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2024年5月15日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-07-26 01:50:26
【ユニが起点】ダリ絆・お前ら雑魚が一生かかっても【ストは基点】追いつけない境地の話をしよう
低コ格が敵タンに対し簡単にアンチが出来ると思っているなら、それは勘違いだ
それをやるには、敵タンの懐に入り込むお膳立てが必要となる
すると、まず敵の進軍ルートを潰す必要があるが、これは低コ格の足では不可能
それまでの時間稼ぎとライン上げの補助・ヘイト受け持ちをする役割が必要
つまり今回は、攻めの「起点」はユニコーンが作り、生じた乱戦で敵のヘイトを集めて器用に動き回る「基点」をジムストが担う、という考えが望ましかった
残213カウントでジムストがバラッジをバルカンで寝かせてアッガイに詰めかかれていたら?
残207カウントでジムストがバラッジに構わずアッガイをチェック出来ていたら?
この辺を良く考えて動画を見てみよう1st防げたのにな 箱ジム味方を餌にしまくりなのに、500点しか取れんのか? 2番機ェ・・・ 全体マップが面白すぎる、左上とか胸糞 ドムキャーーーーーーー できてれば義眼落とせたか瀕死になってる レイドも被せずに義眼いけよ 投コメ深い はい。結果ばら...
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2017-07-16 00:48:23
【動画の内容から】ダリ絆・犬ジムの「まれさ」【少しずれるけど】って奴いるよな?こいついつも近しか乗らない上にクソダマシムシよりも小さい脳味噌しか持ってない下等生物だから要注意な
下手するとブリーフィングから執拗にチャテロして捨てゲーさせた方が引き締まった良い試合になる事もあるレベル
保健所はその責任において一刻も早くコイツを殺処分した方が良い
ホウ酸団子でもブチ込めば一発だろ、なにせ昆虫なんだからな
※この動画は、ダリコミュにおいて低コストパワー護衛の研修材料として配信されたものを再利用しています。ここで死ぬまでに、ダムとアレクに合わせて200ダメくらい与えていてワロタw 両軍産業廃棄物が出てるなw ゴミムシダマシかな? こういう5,6番機が近乗った時の敗北率は異常 5番機下エリア打たれてるやん 旋回なのか硬直だと思ってた これはダリオゲー
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2017-07-15 21:30:00
【枚数崩して】ダリ絆・アレクは右リスタなんだよな【後から合わせる】エリアオーバーが無いマップで軽量タンクが近護衛をつけると、敵に枚数不利アンチを仕掛けられた場合、下がるしか無くなる事がほとんど
これに対し、ガンタンクとアレBRで枚数不利護衛を強いて一度敵を押し込み、拠点を撃ちに行く素振りが無い事を確認してから、アンチ転身
これまでの間、アレックスはガンタンクの体力に頼ってもう少しだけ無理をしないで貰いたかった
ユニコーンの合流が間に合った時点で、ジオンはラインを下げて拠点を撃たず、連邦はラインを上げて拠点を撃てる図式が成立するため、展開上は連邦が圧倒的に優勢になる
この位展開をクリエイト出来ると、どこを見ても個人技で敵わなさそうな相手にも一矢報いる事が出来るという試合
生徒さんには、良い経験になったと思う展開の作り方が素晴らしいな たしかにアレがもうちょい温存してたら楽な展開だったな ダリオさんは噛まれながら周りに指示出すからいいんだよ 今回は不用意に噛まれすぎたね
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2017-07-15 01:01:14
【Sサベとの】ダリ絆・アレBRが強い理由【混合連撃】① 機動セッティングのジャンプ性能(224km/h)を駆使した空中戦
② サブの使い勝手最高クラスのバルカン
③ 密着41~FCS限界54ダメージの強力なBRが4発装填
④ Sサベによる混合連撃でユニコーンへの被せにも最適
⑤ リスタレベル3故に「ライン上げからのリスタで攻め継続」の選択が可能
①については、パワジムやグフフなどの一部特殊機体とシナンジュの機動セッティング抜刀時を除いて全機体中最高である
②は解説は不要だな
③ゆえに、ノーマル時のユニコーンはアレBRに瞬間火力で劣る
④故に、アレクとユニコーンの被せ連撃は有意義である
⑤死に役としてユニコーンのファンネル的運用をすると、この機体の新の恐ろしさが見えてくる
雑魚どもにはそれでも分からんだろうから哀れだがこれは相手がかわいそうだw 草 ここで画面に映る手のひらがホラー映画っぽくてワロタw アレ3連外し2連(よろけて中断)+ユニコーン3連マグナムタックルで288位削ってるなー。その直前の2連で59削ってるから、合計347。 息ピッタリだな この前初めて...
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2017-07-13 13:38:34
【秘儀】ダリ絆・近射護衛相手ならこれ3回で【マグナムタックル】タックルダウン3回やるとNTD切れるけど、成功すればギガンの体力を240奪える
しかもそれが砲撃ポイント到着前なら、拠点を撃たせずに瀕死に追い込める
これに加えて最速で攻め上がり接敵ラインを上げ、ギガンを出来るだけ前で捕まえる行動が組み合わされば、NTD1回で自軍拠点を守る事が出来る
これが可能なのに格を混ぜずに護衛をするのはちょっとリスクが高すぎじゃないだろうか?
アレックスはガンタンクの耐久力を信じて、もう少しギャンの焦りを誘うような護衛が出来るとなお良かった出オチwww さすが さすか、やるね 昔なら左官で対処できる戦術が大将戦で機能するとか発想がやばいwww 護衛の動きがおかしい ローゼンは近とだとシナジー効果ゼロやな HTML5だとコメント見えないからFLASHで見るわ お見事 安い無敵を与える+バ...
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2017-07-02 02:03:16
【クラシック】ダリ絆・44ドムタン編成にはパターンがある【スタイル】1.ドムタン・シナバズ・シナバズ・焦げ
(1回全員で拠点叩き、その後フルアンチ。支援弾持ちの装甲タンク編成に弱い)
2.ドムタン・ザクキャ・シナバズ・シナンジュ
(ザクキャを生贄にして強引に3rdフラグを立てる戦術。現時点で最も汎用性が高い)
3.ドムタン・白タン・シナンジュ・ローゼン
(敵の近単機アンチ編成に対し無類の強さを誇る。左右に広いマップが苦手)
4.ドムタン・ザクキャ・シナンジュ・焦げ
(ザクキャを生贄にする戦術の亜流。安定性は高いが敵の2拠点は許し易い)
このような近格編成は、格をドムタンとシナンジュがサッカーする事で強制的に白タンをフリーに出来るから、やってみなタンクとシルカスが迂闊に平地で固まってたからだと思うよ。そして、射撃タックルでダメージ取られ続けてたんだと思う。減り方見るとそんな感じ? アイちゃんが止めたからだろうよ。あいかわらず上手いわ 何で1st止まったか不明。多分PAにくっそ弱い 腕に差がありすぎ
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2017-07-01 06:57:16
【規格外の】ダリ絆・変則編成vs変則編成【対決】ドムタン出して中抜けして安心出来るかと思ったら敵に旧砂がいた試合
見どころは、1st交換後の焦げとシナンジュのポジションチェンジと、その間の枚数不利をドムタンとザクキャで凌いでいる点、ジオンに3拠があるから枚数崩された後は連邦が最後まで後手に回らざるを得なかった点の3つかな
スナイパーの偏差はドムタンの滑りを無意味にするから、しんどいわ野良2人入りでこれは見事 このシナンジュアンチ転向よく野良で伝わったな 旧砂はドムタン苦しめたけど瞬間火力がないから枚数有利を生かせなかったね このスイッチはSクラだなあ。 この焦げは近の役割と特性を活かしてる。
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2017-06-25 22:15:00
【新戦術】ダリ絆・そしてこめいじヘビガンは【重地雷アンチ】リプレイ見るとチャージ外しまくっているように見えて、リザトップドヤかましてくれました
コンセプト:ユニユニルート被せにヘビガンが元気玉とこれから毎日家を焼こうぜミサイルを横っ腹にブチ込んで支援を入れ、強タンはユニコーンとともにラインを上げ、接敵後は台所のゴキブリみたいにカサカサと動きまわって地雷を置いて逃げ回り、頃合いを見て拠点を叩きに行くスタイル
結果:敵が2近だから勝ったと言っても良い位2近をメタった
2近編成対策は、敵近に無理やり枚数有利を強要する事
これを強制できた時点で、高火力編成が圧倒的優位になる
ジオン側にも同じ事が言える、連邦が2近編成なら理論上はドムタンロケシナザクキャ編成が負ける事はない
運用成果はそいつの頭脳に依存するがBGMなんぞ? バラッジがいらないな バラッジはリスタしないと厳しい あw 豪華マチだなw ガベの時間の稼ぎ方上手いですね ドムバラでこのタンク処理するの時間かかりそう 硬直晒さない移動でライン上げて格闘拒否の地雷で延命する感じかな iPad「すまん...
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2017-06-25 01:05:17
【3バー引いて】ダリ絆・一番の問題はそこじゃない【野良がマザク】リプレイ見てみればよーく分かる
シルヴァ・バレトとタイマンしながらどんどん敵味方タンクから離れて行くシナンジュ
これが2格編成ならともかく、味方のバックアップが前提の射カテと単発瞬間火力皆無の近距離にマザク護衛させるのはちょっと病が重すぎるかと
rev.4になって良かったなと思う点は2つある
1つはIDBで声が繋がり易くなった事
もう1つは多少腕前が立つ相手でも頭の良さ次第でいくらでも試合をひっくり返せる仕様になった事
要は、戦術の研究テーブルが広くなったって事だな
特にジオンはそのバリエーションが多い分練り込みが楽しい
練り込みが足りないと連邦にすり潰されるだけで何も無いけどなガグマってエリア制覇したやつだろ?カード売ったの? ガベがおかしいけどマザク選んだ方も問題、マザク単機で拠点割れると思ってる時点で勝負あり タンク了解ってもうね・・・ ゆりこっちガクマおとなしきょうここの動画見てどう思うのだろう アホ3バーに当たった...
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2017-06-25 00:50:17
【2拠点は】ダリ絆・とは言え相手もタンカー【止めたかった…】計画では、アレクBRが敵タンクに突っ込んでユニコーンがガトバルでカットマンをし、アレクの死が見えたらユニコーンは撤退か救命にNTD使って敵タンクの1stを止める、アレクの死と引き換えに敵タンクは止める、という打ち合わせだったが、連係不足で1stは止められず
アンチで350+270=620使ったが、シナンジュとギガンはパリ、焦げも半分程度という状況が演出できた為、後はギガンのリスタをどうサッカーするか?という状況まで持ちこめた
これで敵タンクの2ndをブレイク出来れば、アンチとしては十分な戦かだったが…
シナ350+焦げ250+ギガン2落ち360=960と、黒字は340程度という微妙な結果に
ジオンは敵のイフがモビ戦必死で強タンクにかすり傷一つつけずにシルカスにボコられた上にダメコンされたのが敗因だったなこれは野良の差だねー 今の仕様だと必然的にこうなる 193とか懐かしいな 44の前衛でコストケチるとか敗退行為でしかないからね 高級機ばっかりで草
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2017-06-19 22:06:01
【仕事帰りの】ダリ絆・その②勝因:アレクBR即落ち【フルID】敵は早々にアンチを放棄
こちらは徹底して敵タンクマーク
モビ戦で事故が起こった時に、どちらがリカバリーが利くでしょうか?
拠点の数で1回勝てれば、モビは490負けても良い
相手がダメコンに対して意識皆無だったのもあり、こちらのミスを相手のミスが上回った結果の勝利
これが、仕事帰りにたまたまLINE来た戦友やコミュニティの生徒と初顔合わせ含むIDBで楽しめるからたまらない
シナンジュを取るタイミングが最悪に近かったが、結果としてシナンジュを後方にバインドする時間を一定時間確保できたのは幸いだった
アレックスがイフリートに撃墜されてリスタアンチが成立していれば、もっと綺麗な試合になったかなとシナ相手するならガトBだと優位に立てるよ。 カモフやっちまったな ジオンは全機ラインを上げて2拠点で逃げ切りだが・・・ ジオンは重タンに気付いてないのか? ジオンはなんで2近好きなの?バカなの?
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2017-06-15 09:04:29
【下位番機の】ダリ絆・この世に微塵にも必要ないもの【近アンチ】ドムキャの相方は格一択
2アンチになった時に近(ゴミ)が混ざってると強制的に近支アンチになる(カテゴリ選択そのものが捨てゲー)
別に味方にドムタンが居ようが居まいが、近支アンチは確実に捨てゲーになりますので、当然ですが味方からのチャテロは覚悟して下さい
私たちのバーストはイギリス王朝から下賜されたナイトの称号を謹んで辞退したレベルの紳士集団である為、チャテロはしませんでしたが
なお、今回はアンチの早期崩壊が予想できた為、ドムタンは開幕のみ敵タンクへ絡み、敵護衛の陽動を行いました
これもお前ら雑魚どもには一生出来ない判断ですねお仲間が格出せば、格近アンチで成り立つじゃん 近支アンチで捨てげーなのは分かるが、 曲がるなあ うめぇ 格アンチで事故ると『格闘型低コストよろしく』とかバーストに言われることが多い今の絆なら近に逃げたくなるのはわかる。…それじゃあ何もないけどね。 バ...
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2017-06-09 22:30:13
【指定の投稿者動画を】ダリ絆・知ってるか?【NGにする方法】つい先ほど、身内のコミュで「何の工夫も訴えかける中身も微塵も無いTPS動画が垂れ流されていて、絆動画の検索が面倒だ」との意見が上がった為、NG検索の方法をここで共有する
見たくない動画に必ず入っているキーワード(例:4.x)等の頭にマイナス(-)を付けるだけで検索結果から該当動画はヒットしなくなるぞ
例えば俺の動画を見たくなければ「戦場の絆 -ダリ絆」と入れるだけで見れなくなる
ほらほら、俺の動画をわざわざ見に来て顔真っ赤にして指先震わせながらキーボード叩いてフラストレーション溜めてるだけのリアル劣等生命体諸君!
NG検索かけて精神的衛生を手に入れてみたらどうかね?
見て叩く事だけが生き甲斐になってる養豚どもにはきちー共有だったかな?涙拭いても良いんだぜヘビが枚数に入ってないけどな なんでロマサガw 投稿者はその為にタイトルに個性つけてる側面もあるんだから是非有効に利用してほしいですね この称号は役立たず それでも見に来て誰にも見えないソロコメしてホルホルしちゃうんだから病気なんだろうね バズB持ち...
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2017-06-01 09:30:00
【性犯罪者専用機】ダリ絆・しかしギャンサベBでアンチ放棄も【再び】なかなか仕上がってんなーと言わざるを得ない
ジムコマ見てからケツ捲って護衛に来てもやることねーから適当に見殺しにしてリスタアンチさせてやったぞ、感謝しな
絶妙のタイミングでリスタ出来たおかげで仕事出来て良かったな
悪いけどロケシナとドムタンいるとヅダタンに敵1枚預けてても拠点は割れるんだよね
ましてやそこに存在そのものが悪であるジムコマがいるとなればなおさら難易度は下がるよな
ユニアレアンチは嫌いじゃないがアレクがビーライ持ってないとパンチが足りないからそこは改善した方が良いな
連邦の将官諸君はジムコマ出されたら全員でフルカウントチャテロしよう、それが絆の為だ鉄鋼積まないヅダタンと量キャは捨てゲーだと思ってる ここまでロケバズ温存しとったんかい けものはいても、のけものはいない。ただし近距離、てめーはダメだ wwww ギャンもったいねー ヅダタンは自衛を考えての装備か? 謎設定の犬キャこそジャパリパーク出身だろ
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2017-05-31 21:20:37
【勝てるリスタ】ダリ絆・この試合から学べる事【勝てる詰め将棋】1)イフのサブDの性能を知ろう
射程は120mと短く、リロードは8.9c、この時間帯に何するか予定を組んで行動しよう
2)防衛継続中に前線で死にかけてる味方は安ければ安いほど見殺しがお得
ナハトに構う時間が無駄、陸ガンはリスタしたら即戦力になる
3)パワーアンチ中は無理やりにでも自分より火力低い奴に敵護衛をトスしろ
ナハトをダウンさせて無敵時間中に暴れられる位なら、外して陸ジムにトスして自分がギガンを殴った方が良い
4)味方タンクに2ndあるならタンクを進軍させてからの転身アンチが最強
敵は元旦止めないと負ける→敵のリスタラインが下がる→死にかけと敵タンクが後衛に残る
ここに高コ格がブッ込めばアドバンテージはキープされる取ったらまた拠点止まるぞ まじか?陸ガン戻ってるぞ? 危なかったw
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2017-05-28 01:14:56
【リスタしても】ダリ絆・シャザクゲルビー護衛【強いけど】この2枚にガチガチのバリケード張られると、ビーライアレクがいても豆鉄砲のジェガンが邪魔で敵タンクにアプローチ掛けられないだろうな
両方とも瞬間火力が高いので、ワープアンチも強いから活躍させやすいね無慈悲な連邦6番の「よろしく」 タンクにほぼ絡めずに2落ちしてどういう気分なんだろうね、相方が悪いとか考えてるのか ジェガンは保身に必死でアレビーのフォローができない シャザクはKYOたろうさんか
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2017-05-27 09:32:15
【中央担当の】ダリ絆・枚数を崩す・合わすについて【重要性】真ん中を担当する機体が主体的に判断しないと、こうなりますね
とは言え、ガーベラリスタアンチは流石にマズイ
こめいじさんが同店舗の方と敵マッチしてましたギャンwww だったら2格にすればよかったのに ジオンは意図的に枚数崩したのかな? ゴルゴw うわぁw ギャンはレーダー外のタンクに前抜けされてると誤認したのかな ドルブが気の毒過ぎる 目がチカチカする ジオーンwww この3バーはおいらと同じレベル...
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2017-05-17 08:16:11
【次こそは】ダリ絆・この焦げに次はねーなぶっちゃけ【勝とう?】ザクキャ…敵にユニコーン見えたら最短で大外回りに切り替えようね、これ俺のザクキャだと1st割れちゃってるんだよな、あと完敗防ぎたいならリスタの方向違うよな?意味分かるかな
焦げ…陸ガン相手だからって調子に乗ってクロスレンジ挑み過ぎだよね、君の仕事なんだっけ?で、リスタした後同じ事やろうとしてまたユニコーンに噛まれちゃうの?1拠点どまりの250近護衛がタンクごと2落ちするとこのゲーム勝てないの知ってたかな?
ロケシナ…バルカンで牽制しながらさっさと拠点を撃ちに行く方が次の展開作れてお得だよね?ユニコーン相手に開幕から勝負仕掛けに行くのは危険過ぎる、乱戦が生まれた時点で焦げに押し付けて自分のコストを守る動きをしよう、量タン抜いた後回復すんなニートなんでアンチでバズ持つんだよ ベナウィかぁ シナンズwww こげぇww 俺もやらかした時申し訳ない連打だなぁ 敵のジムカスも大概なのになぁ いいアンチだったのに これはひどい ……何この護衛……笑えないぞこれ 44で3人要介護とか何の罰ゲームですか?...
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2017-05-12 21:10:50
【追ったら】ダリ絆・ドムタンvsユニコーン【あかん…】今回は敵マチでも味方マチでも無根拠に態度がでかい、良い印象全くゼロのプレイヤーが搭乗するユニコーンとマッチアップする機会があった為、ドムタンの自衛力プロモーションムービーとしてお届け
この戦術で最も重要なのは、味方護衛を枚数不利で早々に殺し、逆サイドにリスタさせてアンチを有利に出来るのにも拘らず、ジオンが100%拠点を割る事が出来るという点にある
(実際は謎の左リスタだったが)マグナム持ちのユニコーンがパージ後に使うビーガトはダウン値が低く、ドムタンは簡単にはよろけない
よって射程が短くダウン値が低いメインはドムタンの良いお客様
何度も言うけど、拡散ビーム砲は射程限界でMS1機分の判定になるから、心して回避しようね顔真っ赤じゃねーかw ほんと拡散引っ掛けるのうめーな たしかにヨロケとれんね ハイ抜けたー ちょw アンチが頑張ってんじゃん かんべんさんは雑魚 【悲報】ドムタンにtntnにされるユニコーン 熱きバナナイキロ 逆にユニコーン追い回してる(笑) ユニコ...
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2017-05-10 09:37:07
【アンチとは】ダリ絆・開幕瞬間枚数不利からの【何か?】アレBRオンリーワンとも言える「ドロータゲ回転」
ダムBでも良いと言う人は、この2機のダッシュとジャンプの性能、およびSサベである事のユニコーンマンセルにおける利点を良く考えて発言しようか
右側乱戦、左側制圧済み、この展開でギガンはリスタポイントが選べなかったみたいだな
まぁ拗ねただけかも知れんが、このゲーム敵タンクの心をへし折ったら勝ちだからな
見所は以下の通り
1. まず、噛んだ相手を寝かします
2. 次に、ユニコーンと同じ敵を見ます
3. 挟んだら1ドローですぐ寝かします
4. 置き上がったもう片方の敵を噛みます
※片方が死に確になるまでリフレイン
これが近支アンチで出来るもんならやってみろよ雑魚どもガンダムの利点? 火力馬鹿以外ある? 格2枚リスタしても最初なんもやってないから止まらんよね さらにジオンアンチの位置取りが・・・ ガンキャが遅れたのもったいないが てきたん拗ねたな
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2017-05-10 01:55:10
【枚数不利でも】ダリ絆・ゲルビー枚数不利護衛【思いを貫け!】今回は開幕から枚数不利での護衛となったが、ここでのゲルビーの動きを纏めてみよう
1.開幕から高所に立って策敵
2.最短でのライン上げから、敵拠点に背を向けた位置から護衛
3.味方タンクを前進させ、同サイドリスタを残すようエスコート
4.カットした敵にはクラッカーもセットで当て、敵アンチの波状攻撃にリセットを入れる
こういう動きを強いられた時に、格射護衛は強い
そしてこういう動きを強いられた時に役に立たない近は護衛に1枚も要らない
今回は敵がジムキャとかいう捨てゲーをかましてくれたが、もしもFABやガンタンクだったらと思うと、ガーベラに真ん中任せてドムタンでもやらせた方が良かったかなガンキャの屈伸でキーボードだめになったww ここジムキャ前でて何する気だろ? ↑ジムキャ以外 連邦編成普通だろ 連邦の近距離使えねえな、献身してゲルビー抑えなきゃいけない場面があったのに ほんとに種好きだねダリリン うぽつ連邦の編成・・・ 切られてる...
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2017-05-05 09:39:08
【不利は】ダリ絆・タンク枚数不利で拗ねる雑魚は【有利の裏返し】単純作業だけを与えられて定年を迎えるんだろうな
定年迎えるまで雇ってくれる会社があれば良いけどな
恐らくその単純作業の中に改良・改善すべき要素を見つけて、改善した結果の期待値や改善に取り組む為の障壁・課題を解決する手法やそれにかかる労力を計算して効率のよい業務スタイルを作り出す能力すら一生開花しないんだろうな
こういう「使われる事しか出来ない雑魚」ほど、オンゲで拗ねるんだよね
生きてる意味あるのかな?俺がそいつならとっくに自殺して輪廻転生に期待してるけどな
才能の無さって哀れだけど、余りにも才能が無い奴見ると幸せに見えるから不思議だな大丈夫? 主コメブーメランしてない? 大丈夫? ブーメランしてない? え? ブーメランしてない? 主コメ大丈夫? 現実でブーメランしてない? ダリ動画のおかげで枚数不利タンクが楽しくなったわw ギガン頑張った 素イフでパワアンとかいう敗退行為 ジムキ...
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2017-05-01 23:06:12
【機体選びには】ダリ絆・流行りで機体を選ぶ奴へ【理由が必要】それが何故流行っていて、どのような運用が有効で、どのような対応に弱点を持ち、それを補完する為に味方とどのような連携を取れば良いのか?を考えて機体を選ぼうね
その昔、某有名人が旧ザクのクラッカー射程が長い事を「強い」と戦記に上げたところ、タクラマカンに旧ザクが3枚出る不具合がオンラインで発生した
当時、中世に世界各地で行われた口減らしの儀式が実は正義だったのではないか、という強い疑念を抱いた記憶を今でも鮮明に思い出せる
ところでジムキャ硬セッティングだが、これ本当に強いから使ってみな
硬直やらダッシュやら自衛やらコスパやら、そういった事に配慮する知能が無い人類不適格の養豚どもにはいささかキツい現実だが、今求められてる連邦のタンクは安いか硬いかの二択だからなわかってるよ、現実ではブーメランなんだよね 効率だけを求めるゲームの何が面白い……? わかってるよ、現実ではブーメランなんだよね でも叩き方も同時に教えてるようなもんでしょ 主コメ大丈夫? ブーメランしてない? 最近の絆動画ダリ絆くらいしかためになる...
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2017-04-06 22:50:40
【6vs6の】ダリ絆・4vs4で低コ格とタンクを出す時は【延長ではない】こうやって後退してしまうと、タンクは拠点の撃破フラグを自ら捨ててしまう事になるので注意
敵視点で見て見れば分かるが、ジムストが消耗しタンクが後退した状態で、敵タンクと護衛が逆サイドにリスタして来たら、連邦は単純にラインを下げただけで敵に拠点を提供してしまう
枚数不利でも大外に逃れる等の、リスタした後に繋げる動きをするべき
この試合で万が一連邦のパワーアンチがシナンジュを撃破してしまい、敵を右側に集め、後退したジムストを取られ、量タンが瀕死で自拠点放置されてしまっていたら、連邦の勝ちの目は完全に摘まれていた
また、動画内でもコメントしている通り、4vs4で低コスト特に格を出すのは止めた方がいい
ドムタンには煽りながら拠点を撃つ以外にやる事が無くなるダリ様に頼ってんだよ包み込んでやれよ お疲れ様です 枚数不利が中央でごにょごにょしてもね シナとイフ逆だな 素晴らしい おお いやクソゲーだろ ろけばすで叩きにったのか ジオンは1,2がアンチだろイフが護衛で良いだろ 5落ちてw 結論シナンジュがバカ...
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2017-04-02 21:07:04
【トリントンに】ダリ絆・やぁ、頭使ってるかい?【ギガンは不要】やぁ雑魚ども
未だに目の前の敵に自分が勝てる事を想定して立ち回り組み立ててるのかな?
雑魚の癖に相変わらず傲慢だな
そんな雑魚どもの為に人生を振り返り可及的速やかに修正できるツールを配ってやるぞ
キャッツアイ町田の跡地に毎日5回の礼拝を忘れずこの動画を拝むように
なお前回の動画で格差やら接戦やらほざいた養豚がいるが、強い味方に介護されて床オナのスキルだけ極めたリアル雑魚が屠殺される寸前に嘶いた喚き声に過ぎないので、
ダリ絆常連視聴者は、同情と憐憫を持って彼のリアル再出撃を応援するように
人類は増えすぎた為、エセ人類を減らし絶やす方向で取り組んでいこう貴方はどうです? なんでや!フライトグフの時間稼ぎつおいやろ! 人生貴方の方が負けてたらどうしてくださるんでしょうかねえ…… ここの拠点落としはキレイにハマるとホントに楽しい。だから前衛ももっと頭を使って先の先の展開を読んでね? タンクがやられる前に...
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2017-03-18 10:29:00
【作戦】ダリ絆・ジオン最大の持ち味「拠点攻略手段の数」【完了】大昔、連邦は44でジム改4枚並べて敵拠点キャンプという戦術(?)があった
そのもっと昔には、ジム頭180mmによるノーロック拠点攻略戦術があった
しかしいずれも、「前衛は枚数を合わせて体力を温存しながらじっくり戦う」という犬のクソにも劣るようなゴミクズ宗教に命を捧げた豚どものみが苦戦をし、相手軍の優位性に愚痴を吐き、ただ只管に敵に蹂躙されてきた
そして今、「目の前の敵に負けずに済む」それだけの理由で近距離機に乗り、味方に負担をかけながら目の前の壁にこすりつけて自慰をキメてるリアル雑魚がSクラスに大量に存在する
出すなら出すで確固たる目的を持ってその遂行の為に近を出そうね
目の前の敵を追い詰めて作戦上有利な展開を演出する為に近を出そうねこれで、「3拠点渡してアンチ0落ち、護衛側は2拠点でシナ2回撃破」とか計画立ててるなら別なんだろうけどねぇ。無理のある計画だが タンクは無駄にシナ見て自分で拠点撃破遅らせとるね。 連邦はフルアンチあんていですかね..... 拠点防衛優秀すぎwww 連...
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2017-03-17 20:57:00
【3拠は】ダリ絆・ドムタン編成対近支アンチ【イケてた】敵のアンチ編成見ただけで9割勝ちを確信した
アンチが強すぎて早めに試合が終わったけど、3拠点コンプリート路線に完全に乗っかり切っていた試合
ブリーフィング画面で反省を述べている相手との負け試合と勝ち試合は今回のジオン編オーラスにうp予定
拠点の数を合わせて射撃戦で勝ちますっていうつもりで近支並べてるなら、もうちょいジオンにモビ勝ち出来る腕前が必要なんじゃないかな連邦は
腕前で勝つつもりじゃなければ、編成は見なおした方が良いね結局マザクもドムタンもシナもフリーにするとか・・・ 近支アンチ、勝ったな風呂(ry
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2017-03-06 11:39:00
【近出さないと】ダリ絆・まだジム改とか出しちゃってんの【死ぬの?】一つ言わせてもらうとこのタンクとんがりの「エイリアス」っていう方、そんだけタンクに乗って判断センスともにガチヤバだから、前衛に乗って護衛とアンチの気持ちをよく理解してからタンクに戻った方が良いよ
ガチでしばらくタンクから離れたほうがいい、それが無理ならガンオンやろう
それはさておいてジム改は敵アンチに何を想定して乗ったのかな?
もうこのバージョンでジム改選ぶ時点で終わってるけどな
ガンタンクの1st失敗した原因の6割はジム改という機体選択そのものなんだけど意味わかるかな?
分からないならガンオンやろう
アレックスBRは左リスタだったかなサイド5のジム改は別に悪くないよ ゴッグ取ったからリスタでタンク絡まれてるな どうせトレモ一回でできるようになるんだからバルコン練習しよw まあ元旦が左にひよったのわからなかっただろうししゃあない ジム改の立ち回りが絶望的に悪い ×:ダリオのジム改嫌...
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2017-03-03 09:29:00
【シナンジュ】ダリ絆・敵アンチが味方タンク見捨てて来た【ロケバズ】この場合は護衛の相方シナンジュともう少し息を合わせて動いた方が良かったな
理想で言えば、ザクキャがフリーならシナンジュ2機でバルカンBR使って寝かせながら敵拠点に背中向けてバックブー→BRシナはセーフティレンジをキープして敵の動きに合わせ、ロケシナは敵アンチがザクキャに行く→拠点を叩いて逆サイドのザクキャを迎えに行く、敵アンチが徹底して枚数合わせる→今回のような動き
早々に2拠点フラグ確定させてシナンジュは転身かリスタでアンチに回る→今回のような試合展開
何故ドムタンに乗らなかったのか?
質問が来ると思われるからヒントを置いておく
「前衛枚数が偶数」- 527
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2017-02-27 08:27:25
【少し】ダリ絆・この試合にドムタンがおらず【考えてみよう】連邦の全護衛に付き合って自軍側で乱戦されてタンクに裏抜けされてたらどうなっただろう?
いや、敵のリスタに襲撃されて展開ひっくり返されそうになった場面にあのBGMを入れて見たらどうなるか試したかっただけなんだけどねwwwww スゲーワロタwww こんなん草生やすしかないやんww 今の状況で旋回遅いドム相手に↑取らないのはもったいなすぎない? www w ゼロちゃんガンガレ wwww なっつかしいBGMwwwwwwwww www よく先に取れたな はぐれ刑事のオ...
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2017-02-26 10:02:00
【またまた】ダリ絆・シナバズとかドムタンとか【アレです】拠点の数と散開戦術での揺さぶりをかけてくるチームとは当たらなかったな
こっちも連勝で浮かれて敵タンクの場所報告を全員忘れて1stドフリーで割られた試合以外は全勝だった
今回の反省点は枚数不利有利無関係な場所で俺がNT-Dを無駄遣いした所かなー
ゆとりヘビガンが思いのほかセンス抜群で笑えた
たいさ君のアレックスは自分を消耗品と割り切った目的意識があってやりやすい
マリキムさんは前ブー大好きだからユニコーン向けだと思ったいくらフルバーでも2近はないやろ、連邦が44でユニユニ出さない想定はない あれ?談笑なし?
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2017-02-24 10:02:00
【パワーアンチ】ダリ絆・アンチの収支的には【成功!?】微妙なラインだな
ユニコーン&アレックスBRでコスト620、拠点は1回で止めたい所2回割られたので500削られたと設定し支払ったコストは1120
対してジオン護衛の支払ったコストはツヴァイ220、ガーベラ250、ギガン×3=480の合計950
つまり170は赤字が出たって事だな
ここで1000以上相手に支払わせる事が出来れば、2拠点割られる前にこちらが2拠点割って勝ちなので、こっちの支払いが620で済んでいたため、胸を張って頑張ったと言えるが…
タンクと声が繋がっていたら、接射を止めて後退を指示できたので、もっと効率良く勝てた気もする
アンチの反省点としては、アレックスが壁になりユニコーンが敵タンクを殴るという目標があべこべになってしまった事が挙げられるNT-Dのつかいどころで悩むくらいなら開幕使えばいいと最近思うようになった なんで歩?硬か推でええやん バベテツちゃんはあんよを覚えたてなのかな? バベテツは「歩」しか選べない呪いがかけられてるのか?w ジオン4番機連続出演w *お使いのパソコンは正常です
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2017-02-21 20:22:00
【誰かが】ダリ絆・ドムタンは放置だって【言ってたね】どこかの雑魚が言ってた気がするけどそれは状況にもよるよ
見て分かる通り生半可なユニコーンはNT-D発動しても引き撃ち始めたドムには一生追いつけない
だから追い掛けても無駄だ、他の敵狙おうぜ!
ここまでが貧弱な発想しか持ち合わせない君らの思いつく限界点だと思う
しかし、ではどうする?
「ドムタンが拠点を叩き、シナタンが拠点を叩き、ザクキャがサッカーされる」
こういう展開になったとして、マップの大外まで連邦兵を釣り回して逆サイドからリスタするザクキャを、引き撃ち最強クラスのドムタンと格カテ基本能力最強のシナンジュが護衛するとしよう
一生3拠点フラグ折れないよ
この関係が成立する限り、ジオンアンチはド空気してれば良い
こんな楽なアンチは連邦には不可能だよなこれ相手のユニコーンの知能が死ぬほど低いだけじゃね…? さすが! 連邦はジムストがネメストならまた違ったかな 焦げが一方的にやられたのが予定外か 安定の撃破カット 連邦二番機の位置取りが最悪 ユニコーン出したら勝てるって思ってるヤツが観る動画 オーメ...
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2017-02-17 21:28:23
【拠点の数で】ダリ絆・オデッサ4バーその②【勝つ為に】コンセプトは「拠点の数で勝つ」にあります
ジオンの場合はドムタン・シナタンを含めた拠点攻略手段が多彩にある為、上記課題に対し「割る数を増やす」は容易である一方で「割られる数を減らす」に対してはしんどい
理由としては、ユニコーン護衛などが付くと敵の1stを折る事は難しいから
枚数が合ったアンチでユニコーン相手にぶっぱを仕掛けるのは余りにもリスクが高過ぎる
だから拠点攻略兵装を増やし敵防衛戦力を分散させつつもアンチは多めにする事で作戦成功を狙う
では連邦は?となると、野良でも互換の効くやり方だとこうなるかと思います
護衛の任務を忘れてガンタンク放置して2拠点フラグへし折って置きながら味方に文句をほざき回す雑魚の居る中で、こうした野良枠の協力には頭が下がります野良2人が枚数不利受け持つ形か ↑それも問題ないです。課題は、枚数不利の状況でシナンジュが突っ込んで被弾した事にあります。無理してリスタ狙わず護衛側でゆっくりプラス作りましょう ↑お疲れ様でした。シナンジュ2落ちは結果論ですし2落ちでも勝てる試合は勝...
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2017-02-13 01:57:17
【この動画に】ダリ絆・君らには無理だよなぁ【解説付けられる?】正直茶トロまでこっちに来たのはビビったが結果はオーライだったな
理由:敵アンチに近()が混じっていたのである程度護衛が成立するため
ユニコーンがパワーアンチかけてドルブが撃てるだけ撃って死に、敵支援機は近距離機が抑えるという図式が少し歪んだ形ではあるが成立した
欲を言えばギャンはユニコーンに殺されるの覚悟の上でガンガン体力使ってパワーアンチ行って欲しかったな
次第では敵の2ndトライもへし折れたかと
護衛は拠点割れる展開作ったら後はどんだけ早くリスタして敵の1st折れるかが重要
優秀な格護衛は6vs6では2落ちして護衛と防衛に点数が付いているもんだよ
護衛で体力使ってリスタで敵タンクを抜く為に体力使って再リスタで護衛に転身する計画持って動こうね相手のミスで勝った試合 もう少し真面な敵を引いたうえで、ドム動画よろしく 3近wwwユニコにどんだけ負担かける気だよw 拠点割られても優勢なら、逃げるの一手 これはユニがアホ、拠点見殺しで勝ってた 連邦の編成を見ただけで勝敗がわかりましたw ファンで...
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2017-02-09 15:25:00
【アンチを拒否ったら】ダリ絆・シナンジュ放置はNG【連邦の負けだよ】シナンジュのロケバズ拠点に腰抜かしてアンチを拒否る連邦兵へ
その後そいつらが戻って来てフルアンチになって自分らが敵陣側で枚数不利になるんだけど意味分かってるかな?
もはや量キャに3拠点を期待する事は出来ないから220コストの重さ考えてもっと安いタンク出そうね
あ、もしフルアンチやらないならね
野良だろうが何だろうが、連邦はそろそろ本気で4vs4フルアンチを考えるべき時に来ているし、ジオンもジオンでシナバズで拠点叩きもせず拠点の数合わせてユニコーンの無敵クソゲー相手にモビ負けしてユニコーンガーと厚顔無恥な愚痴を垂れ流して嘲笑されないように備えた方が良い直撮り⁉︎ バラ珍しいサブ積んでるな~ なんも考えて無いのが丸わかり 連邦・・・
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2017-02-02 19:59:00
【ジオン6vs6の】ダリ絆・中央シナンジュロケバズ【鉄板戦術】機動・高機動モードのシナンジュはアレックス機動のジャンプ性能を超える
中央に高い障害物があるマップではほぼこのスタイルが通用する
もう1機のシナンジュは自分が開幕に援護を宣言した事を忘れてたみたいだが、こいつが白タンのそばに居てアレックスを牽制出来ているorさっさとラインを上げてフルアーマー抑えに行くが出来ていれば白タンは死なずに拠点を割れたかもなー
まぁ白タンも無言で護衛から離れておいて護衛機影ナシ了解はねーけどな
(俺はブリーフィングで中央ルート先行する拠点を叩く警戒せよと発信済み)
ジオンはこういう拠点の叩き方もあるからダブタンする必要はない
むしろ1か月前の古い戦術を正解と誤認して野良でダブタンする雑魚はゲーム辞めた方が良い白タンはラリル閣下かな? 拠点割に行くとか思いつかないわ。リプ見てようやく考える 抜けられにくいアックス捨ててサーベル選んだ理由は? 素晴らしい。ナイス判断 これはダリゲーだなライン上げて白タンもフリーだし なるほど拠点割に行くのね サーベルに対して...
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2017-02-02 05:06:00
【作業用】ダリ絆・連邦もダブタンを考慮してみよう【BGM】ガンタンクの砲撃をガンタンクの拡散でフォローしながら枚数不利護衛とか面白いからやってみな
今回は量タンとFABだったけど敵がフルアンチならこういう勝ち方も出来る
敵にタンクいたらきつかったのは事実
多少編成が壊れてもそこから勝ちに持って行く事は出来るから、諦める必要はない
前にも言ったけど、自分が諦めようが諦めなかろうが試合は終わるまで続く
終わるまで諦めずに戦う奴と諦めて捨てる奴の成長は決して同じではないしなんじゅw いいこというな! ダメコンが見事だ ダリリンいいこと言うな〜 死なんジュの落ち数計いくらよww 4枚パリ2枚半壊・2nd始まってるのに下がってどうなるんだよw ここで割れるのかよwww 6番機どこへ行く・・・ ダリリンいいこと言うねw ...
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2017-01-21 15:19:00
【アンチと】ダリ絆・両軍のアンチの質の格差が圧倒的【ダメコン】■開幕
連邦:最短でラインを上げ敵進路を妨害
ジオン:策敵に腐心し敵を砲撃ポイントにご招待
■序盤
連邦:前線で乱戦を作り、敵近を優先撃破
ジオン:被弾を恐れ敵タンを放置し不毛なモビ戦
■中盤
連邦:1st遅延させ白タン撃破。白タン追撃へ
ジオン:量キャに体力8割で最短1stを許す
■後半
連邦:白タンを敵拠点側で捕捉、格護衛を撃破しフリー状態に
ジオン:無為なモビ戦でシナンジュ中破、連邦の2ndフラグ確定へ
■終盤
連邦:リスタしたダレBRが白タンを滅殺、2ndフラグ消滅
ジオン:自陣に雪崩れ込んだ敵前衛を闇雲に撃破した上に敵に2ndを許す
■オーラス
連邦:ダレBRが瀕死の敵2枚を釣り、味方の安全確保に成功
ジオン:死に時を逸したモビが回収されゲージ割れチャテロしながらバーストしてるタンクへアレをお届けwww 白タンもアホやな アッガイもチャテロ早すぎるだろ 寒ジムついてきてほしかったね また固有スキル「超人気者」が発動したようです 白タン「またお前か」 優しいジオン兵w 計画通りのデスルーラですね...
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2017-01-20 11:21:15
【計画】ダリ絆・タンク+ドムタンクラシックスタイル【通り】中央のシナンジュがロケバズ持ってない上に開幕クソ空気だった点を除いてはほぼ完ぺきな試合展開だった
■試合の流れ
最速前ブーしタンクの邪魔になりそうな敵をJOINT貰おうが最短で捕える
敵を敵陣側に押し込んだら隙を突いて奥抜けし、自分が負担背負った分を味方に肩代わりさせる
護衛がサッカーされて死に、ドムとタンクは悠々と1st成功
死んだ護衛がアンチに転身し敵の1stは止まり、シナンジュは回復に戻る
ドムは敵アンチを挑発しながら敵拠点に先行し2nd準備、タンクは逆サイドから2nd準備
ドムが死に、タンクが死ぬも2ndはほぼ確定、一方連邦タンクは2nd絶望
リスタしたドムが前線で陽動し味方を帰還させ、タンクは逆側リスタで2nd成功
■結果
拠点の数で勝つべくして勝利再生数の横の表記だと9コメついてるのに、2つのコメントしか見えない…NGされても来てるボビーちゃんw ずっとドランシア使ってたやつが効果間違えて今さっき初めて効果読んだ人に訂正されてるのなまあ遊戯王なんてな ドランシアなんて抜きまくったからいっぱい持...
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2017-01-20 09:14:24
【時代遅れの】ダリ絆・連邦単機タンクで拡散キャッチ(笑)【発想】何故突然そんな判断をしたのかは不明だが、可能性として護衛にヘビガンが出たのを嫌ったのか?を想像する
ガンタンク拡散キャッチは、もしもやりたいならダブタンでやった方が良いな
ジオンがダブタンやらドムタンやらシナンジュロケバズを備えている中でそんな古いやり方は通用しないと言う事を悟った方が良い
俺が連邦兵ならこのガンタンクは利敵行為でバンナムに通報してるな
真面目にやってる ≠ 頭使わずにレバーとペダルをガチャガチャしてる
ガンダムに追いかけられた時は障害物に引っ掛かって冷静に対処できなかったけど、最後には撒き切れた
Ez8はタイマンでは絶対にドムの懐には入れませんアプサラスⅢにくらべたらキャッチしやすい あきらめてるなww クロスカントリーwwwwwww 個人的にはダブデよりゃマシかなぁ・・・ 蛇眼がタンクの要請聞いてない ↑支援機二機で護衛来るとか叫んだんじゃない。 5番機は映りに来たのか捨てゲー乙 暴言タ...
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2017-01-14 16:19:00
【基本がいっぱい】ダリ絆・この動画で戦場の絆を学べ【詰まってる】■連邦の勝因
1.護衛もアンチもひたすら前進し敵を後方に押し込んだ
2.拠点を割り終えたタンクはキチンと前に出て敵前衛をバインドし、中央に枚数有利を提供した
3.護衛はリスタを恐れず前進し続けタンクの体力を守り続けた
4.アンチは敵護衛に構い過ぎず敵タンクを徹底的に破壊し続けた
5.撃墜を恐れず試合を作る事に意識が向いており、全体的に効率的にモビの消費/再出撃が出来ている
■ジオンの敗因
1.敵のパワーアンチ相手に余りにも無策で、敵のパワー護衛相手に余りにも火力がなさ過ぎた
2.各々が「体を張って○○すれば良い」という発想にとらわれ過ぎて、結果タンクを含め全てのモビが割を食っている
ギガンが合計6落ちした時点で前衛1枚捨ててダブタン選んだ費用対効果は大赤字だったな6対6でダブタンっていうのはどうなんだろう? これが66のダブタンかフルバーストだと強そう NTD残ってたんかい! 指揮判断少し遅かったな暑くなってたのかな? ジオン気まずいな ダブタンにドムはいかにもきついし、高コ格がいないのもマイナス。一度不利に...
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2017-01-03 16:00:00
【ちょっと】ダリ絆・まずは中央塔占領を【突っ込み過ぎかも】してみたくて躊躇なく真ん中に立ってみた
この試合で何となく、FABが上に上がるのを遅らせつつ敵護衛を1枚取ってしまえば、火力のある機体が揃ったアンチならFABの1stが止まる事もあるんだな、というのが分かった気がする
FABを上からたたき落とすグフフと特攻役のシャザクに殆ど試合展開は任せきりだったが、結果としてフルバー相手にFABの1stを2回止められたのは大きかったな
ユニコーン居ても相方がガンキャだと枚数有利でもダブタン相手だと1st折れないなーグフフが1発キャッチしたお陰でパリだったシマゲルのAPがほぼフルに・・・ グフフが何気に一発キャッチしてるな。これは大きい めずらしくダリーネじゃないか
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2018-01-02 21:28:20
【アレクは】ダリ絆・正直このやられ方は連邦専として【BRだろ】いうて近支護衛にここまでやられていいのかと思う
射撃戦やったら絶対負けるんだから、ギガンの懐に入ったら無条件でNTD発動してマグナムタックルでええやん
アレクはガトBである理由ないやん
つかガトBアレク出したいならトレモでええやん
野良のグフカス単機アンチ志願にも敵の護衛が実はフルバーニアンでしたーにも驚いた(アンチ行ってないから敵のタンクと護衛は一瞬たりとも眼に映らなかった)が、それ以前に2格アンチで前に出る方向間違えたらただただコスト吐き出して終わるだけなんだよな
どっちか1枚捨てて敵タン抜く動きをしろよって話だ犬キャなんでハングレ持ってるのにモビ弾なのか 結局、アレク・ユニコーンが2落ちするぐらいなら突っ込んだ方がいいね とびケンとか懐かしいな ユニ2乙はキツイ と言われて平グラフは大喜びで強ジム出しちゃうんだよな
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2018-01-02 09:47:14
【08小隊】ダリ絆・量タンを陸ガンが護衛inSクラ4vs4【縛り…?】題名にほぼ全てが詰め込まれた試合だった
このゲーム、護衛がアンチにゲームメイクされたら普通は勝てんよな
声繋がった状態で量タンと陸ガンが切り離されて、陸ガンが2落ち寸前量タンは3落ち寸前で2拠点割れずって日本語にするだけで結構きちー話なんだけどどういう目的があったのかな?
ローゼンが2落ちした挙句挟んだ陸ガンを取り逃がすという暴挙を犯してもアンチの格が0落ち作って2拠点防いだら絶対勝てんよな、拠点コスト500なんだから
じゃあその格アンチ0落ちを誰が作ったか?というと、これはもう確定で量タンと陸ガンが作ってる訳ですよ
寄せ集めIDなら編成が多少乱れるのは俺も経験してるが、これ44だよ?大丈夫かマジでせめてバーメンに「陸ガンはやめよう」という勇気を持ってほしい ヅダwww ズダかっけえwww
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2017-12-26 21:30:00
【アンチから始まる】ダリ絆・終盤まで0落ちで【2ndアシスト】いざパワーが必要な時にNTD使いはたしてパリって後方に入る奴きちーよな
そんなんならデジムで3落ちしながら敵タンクの2拠点へし折ってくれた方がまだ役に立つわ
ジオンやってて本当に思うのは、味方が2nd始めるor敵の2ndが始まる場面でさしたる優位も作れてないのにNTD使い切って半分以下の体力で戦場でうろついてるユニコーンが本当に間抜けに見えるって事な
350守り切る為に味方の後ろでモジってる位なら、護衛でもアンチでも役割終えた後に少しでも多くの敵を巻き込んでライン上げて死ねばいいんだよ
押し込んだ分味方との合流も早くなるし、敵タンクにも味方タンクにも接触しやすくなる筈なんだよね
2落ちしたけど一生前ブーしてNTD3回使って敵ブッ殺しましたっていうユニコーン、俺は嫌いじゃないダリさん1対複数の判断が早くて裏山 左奥混み合いすぎだろw あれで貢献貰えないとかクソだな 細かいw ジオンなにやってんだこれ?
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2017-12-26 15:30:00
【ドムタンが0落ちは】ダリ絆・最後の判断、あれな【勝利フラグです】敵タンクが瀕死で抜けようとしてるのと誤解して戦線離脱してたネメストを追いかけてしまったわ
あれさえなければほぼ完璧だったんだけどな~我ながら
なお味方6番機はみんゾゴさんなのでみんゾゴファン必見の動画ともなっております
という事で、ダブタンのコンセプトを体得できるようになったら、シナバズ出したりドムタン出したりして拠点の数で勝つ戦術について理解を深めた上で、タンク+シナバズ+ドムタン戦術に手を付けてみると良いよ
11/1ぶんの動画配信は以上。
気が向いたらNY66のシナバズ動画もアップすると思う、気が向いたらなこれぞ!って動画だなGJ うぽつでした参考になる動画多くて感謝!
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2017-12-26 14:30:00
【ザク改が】ダリ絆・どこの役割も任せられないんだよな【邪魔】ユニユニパワーアンチ対策として、ダリ絆が研究し開発したのがこの戦術である
前回動画から分かる通り、ダブルユニ相手にシナバズとタンクだけで2拠点を安定させるには、他の味方の判断力に依存する要素が多い
しかし、ここにドムタンが入るとガラリと変わる
今回は5vs5のためタンクに低コ格護衛は付けなかったし、本来野良シナにはアンチに行って貰いたかったがな
(白タンは真ん中から拠点撃ちに行って死に、左リスタで奥抜けを狙って貰い、ドムタンを合流させて護衛に着かせようかと思っていた)
こうして役割分担を考えると、ザク改はホントに存在そのものが邪魔だな
河原でBBQやるぞって言って食材持ち寄らせたらクーラーボックス無しでアイスクリーム持ってきたガイジを思い出したわ←戦争のない平和な世界 強い敵より正確な逆カットを入れてくる味方の方が神経使うからね 5番機俺仕事したとか思ってそう なぜシナの格闘に被せるのか 敵機に150以上接近したら発作でもおこすのかな? マシBダブグレのザク改を信用しろと? そんなガイキチお...
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2017-12-26 14:00:00
【これだけでは】ダリ絆・タンク+シナバズ戦術解説【少し足りない】まぁ解説した所でお前ら頭悪いから実践出来るかどうかは怪しいけどな
ジオンで献身する方法は低コだけじゃないって事だよ
ダブタンは前衛枚数不足のためモビ負け回避が困難かつ敵2拠点を止めるパワーが無く、こちらが2拠点割られて負けるリスクがある
シナバズはロケバズがパージ式の為、単独拠点撃破は不可
そして体を張った護衛には不向きだが枚数不利を捌く手段が豊富
よって開幕から中央突破を狙い、敵全機にチェックを受け、陽動しながら拠点を叩きに行く事で、1st開始前に敵/味方タンク周りで前衛枚数が崩れる事を防ぐ事から始める
リスタで2ndが安定するなら迷わずリスタする、ただし最前線で可能な限り多くの敵を釣り、ユニコーンのダメコン/撃破はシビアに判断する事ネメストの動ききもいw ダリさんのブランドネームのせい…? あれ、元旦…?拡散…? バースト以外は装で十分 1th失敗は痛手だが、元旦重中央進行ってそれを織り込んでやるもんじゃないの? 拡散当てるためだけに中央よってんの?だとしたら相当やばいな ユニ...
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2017-12-25 21:00:00
【中央近距離が】ダリ絆・もう一度考えてみよう【モビ負け】マップによってはドムタン出し辛い所もある
(例:ルナツー、ベルファスト・砂漠など)
また、ドムタンが出し易いマップは更に可能性が輝く機体がある
それが、このシナバズである
先ほど触れたダブタンの意義を振り返ってみると、要は「2拠点割り切ってユニ2枚回収したら勝ちやん」という発想を実現させるために「タンク2枚出して寒ザクにパワー護衛させて、2回拠点割らせる過程でアンチモビを回収したろ」っていう戦術が採用された結果ダブタンがある程度定着したって事なんだが、
この発想が定着した理由が「パワーアンチの戦力が分散される」効果が高かったからなんだよね
そこに目を向けないとジオンは勝てないよ
ストカスがーって言いながら格で同じ土俵で戦い続けたあの頃より少しは成長したか?カモフがくそみたいなリスタしたのがわるいぞ ってハトさんかと思ったら別人だった!? 2番機はハトさんだけど、ダリオ氏バーストしてないんだね しろネコマチったがクソ地雷だったw 元旦がアンチの最前線でライン上げ 固有スキル発動中 味方のケツには穴があく...
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