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2024年4月30日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2017-12-07 09:20:00
【タイサの】ダリ絆・今回も強タン視点あるよ!⑤【強タンゲーでした】アンチ側のお仕事と言えば、敵護衛を1枚抑え込んでる間にもう1枚がフリーで敵タン殴るだけのルーチンワーク
途中でユニコーンの3連にアレクが3連被せてビーライドローしてるが、あれで大体220くらいは減ってるのかな?
締めの射撃が固定ダメージだと連撃補正もあんまり気にならんね
(rev.3の仕様だったら即死だったかも)
強タンは正直強すぎて44のバランス崩してるので、もうちょい調整を掛けて貰いたいもんだな
地雷の弾数一発減らすだけでも結構効果あると思うんだけどな~え?シナンジュパリじゃん。。。。 ダブルガべとか新し過ぎて誰も付いて行けねえなw ヴぁヴぁの人 上手い人が使うと手が付けられんな 静かにガベも落ちたのかw またゆりちゃんか ロマあく
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2017-12-26 15:00:00
【今度は】ダリ絆・お呼びじゃねーんだよいい加減【焦げかよ…】野良に近出されるのが嫌ならフルバーやれとか言い出すゴミが居そうだから言ってやるよ
「いつから野良は捨てゲーの免罪符になった?」
好きな機体に乗って何が悪い?それをどう扱ってどのように勝ちを目指すのかを理路整然とプレゼン出来るなら聞いてはやるよ、納得出来たら合わせてもやる
だが、それも無しに現バージョンで有り得ないと言われている機体に乗って、味方に助力を求め自分からのリターンは何もない
そういう生活保護不正受給野郎がやって良いゲームじゃねーんだよこれは
お前と同じ金と時間を使ってこのオンラインのスペースを敵6人味方6人と共有してるんだよ、分かるか?
世間はてめーのママじゃねーんだよ、大人しく家に帰ってエロ本でテクノブレイクでもキメとけこれFF9か、 バレト「ダリオ絶対殺す(殺せるとは言ってない)」 連邦兵「動画に映るんゴぉぉぉぉ!」 超人気者で草 66の乱戦起こりやすいマップでシナサべ使うのってあり? ここでバレト取ったのでかいな 連邦は2nd放棄かw さっきからストーカーかよw...
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2017-12-25 18:00:00
【圧倒的】ダリ絆・TT44で敵タンロスト事案【反省…】ガンダムが死んだタイミング見たら、直でアンチ行ったら防衛間に合ってるんだよな~
敵タンに裏抜けされるのだけはあかんわ、俺がギャン即取りした時点で枚数合ってるからガンダムにアンチ促すべきだったな
ガンダムにカモフ止めさせてNTD発動したユニコーンを帰宅させる事も視野に入れて声かけしなきゃダメだったわギャンサブカでこの腕か 今のは上手い ダリオさんのνガン見たいです(小声
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2017-12-25 12:30:00
【最初のうちは】ダリ絆・超説教IDその①【優しく言います☆】【説教内容】「枚数有利でデザク護衛を相手にする、これで何故デザクを撃破してしまうと良くないのか?」
①鈍足低コスト機に逆サイドで働く機会を与える
②高いリスタレベルで主戦場に則復帰できる
③自分よりコストの高い機体に相手に献身し続ける事が出来る
つまり、ダメコンしろって事
「枚数有利で敵格相手にタックルから入るのはダメ絶対」
①タックル入れてダウンを奪うと起き攻めに3.5カウント拘束される
②無敵を使ってパワープレイで1枚取られたら枚数有利の意味が失われる
③タックル追撃可能機体でも追撃開始前に味方にフォロー貰えそうかを確認しろ
つまり、とにかく格闘振れって事もう逃げられんから1発でも拠点撃てばいいのに
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2017-12-04 18:42:00
【タンクの前に立とう】ダリ絆・護衛の基本【ヘイトを集めよう】F2「俺が俺が」
ガンキャ「いやいや俺が俺が」
アレックス「いやいやいや俺が」
F2「じゃ…」
ガンキャ「オナシャス!」
アレックス「よしきた!…えっ?」
F2、ガンキャ『アリガトウ、タスカッタ』
アレックス「( ^ω^)・・・」普段見ない機体がいっぱい ほんとに暇だった@3番機 すげぇwwww愛されてるwwww 自分か落ちた直後に勝利するのは希によくある あるあるw
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2018-01-02 21:28:20
【アレクは】ダリ絆・正直このやられ方は連邦専として【BRだろ】いうて近支護衛にここまでやられていいのかと思う
射撃戦やったら絶対負けるんだから、ギガンの懐に入ったら無条件でNTD発動してマグナムタックルでええやん
アレクはガトBである理由ないやん
つかガトBアレク出したいならトレモでええやん
野良のグフカス単機アンチ志願にも敵の護衛が実はフルバーニアンでしたーにも驚いた(アンチ行ってないから敵のタンクと護衛は一瞬たりとも眼に映らなかった)が、それ以前に2格アンチで前に出る方向間違えたらただただコスト吐き出して終わるだけなんだよな
どっちか1枚捨てて敵タン抜く動きをしろよって話だ犬キャなんでハングレ持ってるのにモビ弾なのか 結局、アレク・ユニコーンが2落ちするぐらいなら突っ込んだ方がいいね とびケンとか懐かしいな ユニ2乙はキツイ と言われて平グラフは大喜びで強ジム出しちゃうんだよな
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2018-01-02 09:47:14
【08小隊】ダリ絆・量タンを陸ガンが護衛inSクラ4vs4【縛り…?】題名にほぼ全てが詰め込まれた試合だった
このゲーム、護衛がアンチにゲームメイクされたら普通は勝てんよな
声繋がった状態で量タンと陸ガンが切り離されて、陸ガンが2落ち寸前量タンは3落ち寸前で2拠点割れずって日本語にするだけで結構きちー話なんだけどどういう目的があったのかな?
ローゼンが2落ちした挙句挟んだ陸ガンを取り逃がすという暴挙を犯してもアンチの格が0落ち作って2拠点防いだら絶対勝てんよな、拠点コスト500なんだから
じゃあその格アンチ0落ちを誰が作ったか?というと、これはもう確定で量タンと陸ガンが作ってる訳ですよ
寄せ集めIDなら編成が多少乱れるのは俺も経験してるが、これ44だよ?大丈夫かマジでせめてバーメンに「陸ガンはやめよう」という勇気を持ってほしい ヅダwww ズダかっけえwww
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2017-12-26 21:30:00
【アンチから始まる】ダリ絆・終盤まで0落ちで【2ndアシスト】いざパワーが必要な時にNTD使いはたしてパリって後方に入る奴きちーよな
そんなんならデジムで3落ちしながら敵タンクの2拠点へし折ってくれた方がまだ役に立つわ
ジオンやってて本当に思うのは、味方が2nd始めるor敵の2ndが始まる場面でさしたる優位も作れてないのにNTD使い切って半分以下の体力で戦場でうろついてるユニコーンが本当に間抜けに見えるって事な
350守り切る為に味方の後ろでモジってる位なら、護衛でもアンチでも役割終えた後に少しでも多くの敵を巻き込んでライン上げて死ねばいいんだよ
押し込んだ分味方との合流も早くなるし、敵タンクにも味方タンクにも接触しやすくなる筈なんだよね
2落ちしたけど一生前ブーしてNTD3回使って敵ブッ殺しましたっていうユニコーン、俺は嫌いじゃないダリさん1対複数の判断が早くて裏山 左奥混み合いすぎだろw あれで貢献貰えないとかクソだな 細かいw ジオンなにやってんだこれ?
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2017-12-26 15:30:00
【ドムタンが0落ちは】ダリ絆・最後の判断、あれな【勝利フラグです】敵タンクが瀕死で抜けようとしてるのと誤解して戦線離脱してたネメストを追いかけてしまったわ
あれさえなければほぼ完璧だったんだけどな~我ながら
なお味方6番機はみんゾゴさんなのでみんゾゴファン必見の動画ともなっております
という事で、ダブタンのコンセプトを体得できるようになったら、シナバズ出したりドムタン出したりして拠点の数で勝つ戦術について理解を深めた上で、タンク+シナバズ+ドムタン戦術に手を付けてみると良いよ
11/1ぶんの動画配信は以上。
気が向いたらNY66のシナバズ動画もアップすると思う、気が向いたらなこれぞ!って動画だなGJ うぽつでした参考になる動画多くて感謝!
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2017-12-26 14:30:00
【ザク改が】ダリ絆・どこの役割も任せられないんだよな【邪魔】ユニユニパワーアンチ対策として、ダリ絆が研究し開発したのがこの戦術である
前回動画から分かる通り、ダブルユニ相手にシナバズとタンクだけで2拠点を安定させるには、他の味方の判断力に依存する要素が多い
しかし、ここにドムタンが入るとガラリと変わる
今回は5vs5のためタンクに低コ格護衛は付けなかったし、本来野良シナにはアンチに行って貰いたかったがな
(白タンは真ん中から拠点撃ちに行って死に、左リスタで奥抜けを狙って貰い、ドムタンを合流させて護衛に着かせようかと思っていた)
こうして役割分担を考えると、ザク改はホントに存在そのものが邪魔だな
河原でBBQやるぞって言って食材持ち寄らせたらクーラーボックス無しでアイスクリーム持ってきたガイジを思い出したわ←戦争のない平和な世界 強い敵より正確な逆カットを入れてくる味方の方が神経使うからね 5番機俺仕事したとか思ってそう なぜシナの格闘に被せるのか 敵機に150以上接近したら発作でもおこすのかな? マシBダブグレのザク改を信用しろと? そんなガイキチお...
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2017-12-26 14:00:00
【これだけでは】ダリ絆・タンク+シナバズ戦術解説【少し足りない】まぁ解説した所でお前ら頭悪いから実践出来るかどうかは怪しいけどな
ジオンで献身する方法は低コだけじゃないって事だよ
ダブタンは前衛枚数不足のためモビ負け回避が困難かつ敵2拠点を止めるパワーが無く、こちらが2拠点割られて負けるリスクがある
シナバズはロケバズがパージ式の為、単独拠点撃破は不可
そして体を張った護衛には不向きだが枚数不利を捌く手段が豊富
よって開幕から中央突破を狙い、敵全機にチェックを受け、陽動しながら拠点を叩きに行く事で、1st開始前に敵/味方タンク周りで前衛枚数が崩れる事を防ぐ事から始める
リスタで2ndが安定するなら迷わずリスタする、ただし最前線で可能な限り多くの敵を釣り、ユニコーンのダメコン/撃破はシビアに判断する事ネメストの動ききもいw ダリさんのブランドネームのせい…? あれ、元旦…?拡散…? バースト以外は装で十分 1th失敗は痛手だが、元旦重中央進行ってそれを織り込んでやるもんじゃないの? 拡散当てるためだけに中央よってんの?だとしたら相当やばいな ユニ...
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2017-12-25 21:00:00
【中央近距離が】ダリ絆・もう一度考えてみよう【モビ負け】マップによってはドムタン出し辛い所もある
(例:ルナツー、ベルファスト・砂漠など)
また、ドムタンが出し易いマップは更に可能性が輝く機体がある
それが、このシナバズである
先ほど触れたダブタンの意義を振り返ってみると、要は「2拠点割り切ってユニ2枚回収したら勝ちやん」という発想を実現させるために「タンク2枚出して寒ザクにパワー護衛させて、2回拠点割らせる過程でアンチモビを回収したろ」っていう戦術が採用された結果ダブタンがある程度定着したって事なんだが、
この発想が定着した理由が「パワーアンチの戦力が分散される」効果が高かったからなんだよね
そこに目を向けないとジオンは勝てないよ
ストカスがーって言いながら格で同じ土俵で戦い続けたあの頃より少しは成長したか?カモフがくそみたいなリスタしたのがわるいぞ ってハトさんかと思ったら別人だった!? 2番機はハトさんだけど、ダリオ氏バーストしてないんだね しろネコマチったがクソ地雷だったw 元旦がアンチの最前線でライン上げ 固有スキル発動中 味方のケツには穴があく...
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2017-12-25 19:30:00
【馬鹿の低コ】ダリ絆・安いのばっか並べて勝てるかボケが【外患誘致】開幕から下層抜けの敵タンクを完全放置した挙句1st確定した段階でアンチ始めて敵タンクの2ndフラグ固める作業しておいてプルダンはきちーな
前クレで俺のジムキャにボコられてストレス溜まったか?
まぁどんな微生物でも外からの圧力でストレスが溜まるらしいからな、あれだろお前?STAP細胞なんだろ?
でもな、ストレスを解消する手段として自分の能力を研鑽してきた個体が突然変異を起こして生物は進化してきたんだよ
ストレスから逃避して目先の快楽に走る奴の未来には進化は愚か成長すら無いんだよな~
まったく微生物は幸せそうで羨ましいぜ、ただ生きてただ死ぬだけで良いんだもんな
もう二度と哺乳類に生れてくるんじゃないぞトリントンのバラは必須だろ。装甲だし。 こりゃまた派手にやられたね ガッシャはどこ行った? きっとあれだよ、どうしても事務駒乗らないと親殺されるとかなんだよ(適当) プルダンしといて大敗とかしょーもなww ハービスさんだせー笑 GJ 山陽の神風ハービ...
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2017-12-25 19:00:00
【いい加減】ダリ絆・トリントン66は免罪符じゃねーよ【人類になれ】箸にも棒にも掛からん低コ近低コ格低コ射を並べてコスパで勝とうとするゴミども
お前らがオトリにもならないクソみたいな鈍足機体並べて他力本願してる様子が、お前らの代わりに前に立って敵のタゲ引き受けながら懸命に闘ってる健常者にどう映ってるか教えてやろうか?
「パチ屋の入り口でシケモク口に咥えてスポーツ新聞のエロ欄眺めて貧乏ゆすりしながら開店待ってる不正受給した生活保護に頼って死んだ魚みてーな目をしてる40代童貞」
まさにこれなんだよ
まともに働いて収入得てないからまともなやつの気持ちが分からんよな?
世の中全員がお前らになったら日本は滅びるぞ
現に見ろ、お前らリアル雑魚どものせいでこのゲームの野良は終わっただろうがこんな何の工夫もない下抜けでまんまと抜けられるジオンww 前の動画でジムキャにつられてプルダンしてたハービスかい どっちも編成ひでえwww ジオンは遊びの編成か サイサw ジムキャ硬は1階抜け狙いならありじゃね 連邦1456イラン 1
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2017-12-25 13:30:00
【3落ち】ダリ絆・超説教IDその③【あったで…】その後判明した事だが、ハト氏は敵タン処理だけでなく格との壁越しのタイマンになっても赤ロックをしていなかった事が判明
更に言うと他の生徒にも赤ロックの癖が付いていない者が何名かいた事が判明した
往々にして、引き撃ち気味の近乗りににありがちな傾向なんだろうな
ガグマのマザクにアレビーライでタイマン負けしてたのを見てアイちゃんが察してくれた為、IDやってる場合じゃねーぞって事でタンクとアレビーライのタイマンPMを4クレ挟んだ
(結果は割愛)
「うわぁ赤ロックって便利ですね!やり易いです!」
と喜んでいたハト氏に流石のダリオ先生も苦笑い俺もやったな格対タンクの1-1PM これは嘘松 赤ロすらも知らないのがいるのか… 赤ロック使わないってマジかよ タンク体力残ってるから、もうちょいアレは時間かけたかった これは助かった 枚数有利のギャンがいきなりダメもらうのは苦しいなー わお
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2017-12-14 09:18:00
【基礎が沢山】ダリ絆・パワーアンチスキル研修資料④【詰まってます】①最短行動(敵タンクの位置へ)
②直進・迂回の最速判断(2格なら前に立つ・回り込むが選択出来る)
③高所を取る(一昨日全1もツイートしてたね)
④空中引っかけ(機動力で勝ってる相手にはこれが効く)
⑤護衛寝かしたら敵タン直進(勿論相方の状況も見ること)
⑥低コ護衛相手にNTDを発動しない(もちろん枚数不利なら話は別だよ)
⑦前ブーからのバックブーフェイント(足の遅い護衛はユニについて行く為前ブーを踏み込みがち)
⑧2回目のブレイク難しそうなら回復orリスタで護衛転身(敵拠点の進捗とも相談)
⑨1回割られたら2回目は許さない動きをしつつ、味方の2回目をアシストする動きをする(結局これ)
⑩NTDは護衛・アンチの決め手のために取っておく(拠点攻防を軸とした戦術ゲームなんで)量タンのセカンド判断悪い。モビ弾バラマキのほうが良い ギガン勘違いしてるね 中央は何をやってるんだろうか やっと気づいたか 義眼w
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2017-12-14 09:13:00
【66の】ダリ絆・この機体で66直アンチ行くのは③【シナです】全くお勧めできないが、その理由を聞きたいか?
今回は特別に教えてやるからモニターの前で正座して、ついでに両手を後ろに縛りつけて、マウスピース口に入れてから拝め
①NTDがない→乱戦コスパに劣る
②無硬直高ダウン値の武装→枚数不利は得意
③タックル追撃・ロック送り10連格闘など、様々な小技が利く→タイマン・枚数有利も得意
④抜刀すれば高機動化→死ぬまで機動力は落ちない
この4点を考慮するとシナンジュのユニコーンにない利点が分かるよな?
ロケバズ拠点攻略の手法についてはまた折を見て解説するが、要はこの機体は「ほっとくと怖い、挟んでもうざい"デコイ"」なんだよね
66ではユニコーン以上に戦術的な献身を要求されるポジションなの
分かるかな雑魚どもそこでのDZの被せは全然意味ない・・・5連→4連→タックルまで入れる想定なら、斧Bでも33ダメでタックル40より下がるから・・・ 連邦の編成が悪いだけでシナは厳しい 箱ジム出すメンタル
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2017-12-14 09:03:00
【ん~やっぱ】ダリ絆・自分考案の戦術と向き合う①【近いらねーな】敵視点(sm32085975)
水ジムクソゴミ
ガンタンク右リスタ鉄板なのに左で孤立アホすぎ
というのもあるが、ドムタン殺した後シーマリ放置でライン上げた際に、「後ろに見えてる機影はシーマリだ」と思い込んだ結果リスタしたドムタンをロストしたのは俺の失敗だったな
まぁドムタン抑えられる機体が1機しかいない上に抑え込んでる間戦線を維持出来る機体もおらず2近という時点でほぼ編成負けではあったが
タンク+ドムタン編成は、拠点防衛のためにコストを割く連邦へのアンチテーゼだと常々言ってきたが、皮肉にも自分の負けでこの戦術に大いなる理がある事が証明された
連邦はサイド7で2近出たら捨てゲーだな強いて言えば、射タン居る事をシンチャで報告……しても変わらないか?BD-2のリスタで絡んでくれたかもしれない、程度だなぁ。 ここも敵タンクに攻撃してるし、枚数有利じゃないと何もできないんだろう ntDではないけどユニコーン見てるのにライン上げないから...
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2017-12-07 21:30:00
【拠点の数で】ダリ絆・押し切れるほど強いか?⑲【勝つのが基本】俺はそんなに自分の強さに自信が無いから、最後まで拠点の攻防で体力とコストを使い続けて堅実に勝ちたいぜ
今回はツヴァイに殴られてる影砂をカットした時にQS1ドローすれば良かったのにマグナム2発叩きこんだせいで攻撃過程でブーストが回復せずオーバーヒートしてしまうという失敗を犯したが、これが無ければ1stは無事止まっていた
献身護衛による2nd撃破の判断に至った経緯は以下の通り
1.NTD使っちゃった
2.リスタでチャージするには敵タンクの進軍ペース的に微妙
3.味方がガンガン敵を新品にしている
4.一方で味方の体力は万全とは言い難い
5.ラインを下げたら2拠点割られて負け得る
6.どの道味方タンクを護衛して敵前衛をそっちに集めてからギガンの動きで判断しよう
勉強になったかね?ちょくちょくラグあったのかな
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2017-12-07 21:10:00
【2落ちが】ダリ絆・だいたいダレックスは2回死ぬ⑰【デフォなんです】パターン①「敵タン抜いて死に、リスタでもう一回止めに行って死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン②「敵タン抜いた後もう一回詰めに行って死に、リスタで護衛に行って枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン③「敵タン抜けずに死に、味方に敵タン任せてライン上げて最前線で敵タンお出迎えして枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
今回のパターンは②
このパターンを踏まえて負けた原因を分析すると、自分の腕の無さと近の不要さが良く分かる
絆がタイマンゲーになったら確実に言えるのは「俺は辞める」って事だ- 352
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2017-12-07 16:20:00
【ダム取るの】ダリ絆・シャアザクアパムアシスト⑬【早すぎたw】コマを取った後、シャザクから「元旦への射撃被せ」を要請されたが、コマの再出撃Lv4を考慮し、
『被せの為に「引きしろ」を潰すくらいなら、拠点を1発多く撃たれても焦って合流しようとした敵護衛への「迎撃と削り」を優先すべき』
と判断した
ダムを瀕死に追い込んだ後、ドムキャと合流しようとしてバックブーしたらドムキャがその分下がって自分がコマとダムにサッカーされたが、これは下がる場所が悪いとの指摘を受けた
しかし、ここでクシャが真っ直ぐ下がらず中央に寄った事が、最終的には上記行動をとり易くして2ndブレイクに繋がったんじゃないかと思っている
ガンタンクも自分の硬さを過信して開幕の進軍が遅かったのが致命的だったな
連邦アンチは開幕ガンキャの支援弾に依存し過ぎまだ怒ってる。。。。。笑 怒られてる。。。。笑 俺もきっとリスタ抑える動きするわ。
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2017-12-07 16:00:00
【クシャ2枚の】ダリ絆・バーメンのクシャだと思って⑩【狂演】こまめに戦況報告してたんだが、ブリで護衛とアンチに分かれて動こうって話してたのをすっかり忘れて連携を求める声かけをひたすらしていた試合
「ねぇねぇどこにいるの?え、アンチ?」
「俺ずっとアンチしてますけど…」
「これイケド・ギアかよwwずっと独り言喋ってたの?俺ww」
「まぁ、そうっすね…」
「きちー奴じゃんただのww」
「ええ…まぁ結構きつかったっす…」
全部イケド・ギアが悪い。いいね???この「はいはい」は何に反応したんだ?w 草 www最近で一番おもしろい wwwwwwwwwwwwww
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2017-12-07 09:15:00
【ギャンとズール】ダリ絆・地雷が面倒なのは分かるが④【逆だよね?】うんこ見つけたら強タン寝かした後踏んで無敵貰ってからの駆け引きでどうにかなるかと
ズールだと下手するとタックルダウン使って拠点相当撃たれるんじゃないの?
パワーアンチ対決は2格の方が必ず勝つってずいぶん前から言ってたはずだけど、ギャンが中央で枚数合わせなかったのは何故だろうね?ダリ絆が足りないのかな
でもそうすると2近護衛になるから、色んな意味でますますマズくなるか…じゃあシナンジュじゃないかな?もう拠点は止まらないからギャンは護衛転身ではない? レジェンド(笑) レジェンドは拡散で何する気だった? 勝敗決まってるよね ここで お互いアンチの掛け合いになってもここまで差がつくものなんだね お見事 ジオンアンチがダメだろ 193レジェンドの勲章...
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2017-12-04 22:59:00
【プルダンの】ダリ絆・基本的には煽ってきた相手には【定義?】機会を見てやり返す主義の俺
某狙撃動画投稿者「ガンダム出されたから捨てました」→「ガンダムで殺害」
某狙撃動画投稿者の腰巾着「ダリオダムよえーww」→「ガンダムで殺害」
某番組出演者「いつでも取れるよ~」→「ジムライ避けて焦げで削ってパリ放置」
某番組出演者「敵弱い時だけイキってる無能」→「時報スレフルで実質圧勝」
某天将「ダリオG-3なんぞ余裕ですwww」→「ヒマラヤでタイマンして焦げレイプ」
某天将「ダリオがうちのホーム来てるー堪えらんねーww」→「敵マチレイプでプルダン」
某天将「ミサイサの弾避けるの余裕過ぎんよ~ww」→「ミサイサで天将フル撃破」
ん?今回は何故だろう?
あ、途中で味方のガンダム(ゲルググH)が捨てゲーしてるのも要チェックなジオン1番バトルシロージオン二番いぶ そこにしびれはするが絶対にあこがれないなw 元帥殿!さすがに1拠点分の損失はリカバリきかないであります!w 3落ちかよwwwww 2落ちのクシャがなんかやってて草 倒せる倒せないはアベレージの問題だと思う 1番機...
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2018-01-02 09:25:12
【サイド5】ダリ絆・海原雄山も悟りの境地に入る【精神病棟】レベルの両軍の編成と立ち回り
【ジムキャ】枚数不利に自ら突っ込んでろくに自衛もせず砲撃ポイント手前で死に続ける自殺志願者
【白ザク】44で白ザク・かつ「装」で戦術対応力を完全に無視し、自己の存在を永遠に味方の負担として強いる
【ジム改】終始マリファナでもキメたようなフラついた動きで接敵した瞬間にほぼ即死を繰り返す
マザク即決にズゴゲルとバラッジ引いて頭抱えてた俺を敵マッチで更に絶望させるお前らには脱帽だわ
どこの中学校卒業してきた?そこの義務教育修了基準に致命的な問題があるわ
ボノボとパックマン勝負して負けそうなリアル雑魚が基本的人権を笠に着てのうのうと生きている事は、やがて人類に最終戦争という名の破局の路を辿らせる事になるだろう編成も装備もめちゃくちゃじゃねーかw おい、今だれか花火あげたぞ すべてはバンナムの昇格システムの弊害 44で地球外生命体とマッチすると萎える ジムキャ「機影なし了解」なんかすげぇなwww このジムキャ 計11乙とか66かよ マザク脳みそついてるのか...
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2018-01-02 08:55:20
【久しぶりの】ダリ絆・やっぱ微妙に遅くなったな【ダリーネ】rev.3後期で対シルカスを目的として短い期間こいつを運用した事があったのは、ダリ絆視聴者なら知っている筈だ
今回は久々に乗ってみたが、結論から言うと戦術的な運用という点に注視するとシナバズのがつえーわ
だが、連邦の自機よりも高いコストのモビ相手に詰める、もしくは味方と多少強引でも連携の構築に持ち込める機動力においては魅力がまだ残っていた
(4vs4に限るが)
御多分にもれずダッシュ速度が微減しているので、これを踏まえて良く考えて乗る必要があるが、準格闘型近距離として使ってみる価値はありそうだ
(敵にデルタプラスが居る場合はこの限りではない)ギャンがおかしい BG、射程限界でうまく当てられないからダメ元自衛で-20コスじゃダメ? 自分にとっては枚数不利を想定してもギラズールの方が運用しやすいのではと思っているのですが ロングダッシュ保持機体としてどうしてもギラズールと比較してしまうのです...
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2018-01-01 23:54:34
【AO】ダリ絆・新年初動画はドムタンといくか【KY】なお敵はフルバー
ドムのバズCは射程限界で命中すると68ダメージだから、2アクションで敵タンクの体力を136削れたわけだが
で、何でジオンのアンチは1stブレイク失敗したのかな?
シナンジュがロケバズで、ギガンに枚数不利預けてドムタンと拠点叩きに行ったらどうなったか想像出来たら、まぁ第一段階は合格と言っても良いだろう
枚数は有利を作る事も大事だが、効果的な有利展開を作る為に敢えて自分から不利な展開を作り出して再出撃速度を加速させる、という発想もあるんだよ
弱者が強者に勝とうとしたら、もうゲームスピード勝負で翻弄するしかない
じっくりやって事故待ちしてたらてめーが事故って終わるだけだし実になるものが何にもない
出撃資金を貯めて初日の出ソープにでも行った方がマシだぞ乗ってますが滑らないですよね ゾックにはノーコメントなのねw 御神体じゃ無かったら止まってたかな 見ごたえあるな これはお見事 そろそろ夜鹿動画あげてよ すげえ へー 1番機タンク行けよ 6番消えてくれ ユニ顔真っ赤w さっきからゾックのビームが当た...
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2017-12-30 10:28:17
【ロケバズ温存】ダリ絆・比較的美しい2拠点戦術【+ダメコン】今回も連邦は中央にまともなプレスを掛けられる機体が出て来なかった
そうなると、後ろががら空きのタンクの背中から攻め込んでパワーアンチも掛けられる
惜しむらくはジオンアンチ側の火力が足りなかったので、1stブレイクには至らなかった点
至らないなら至らないでこっちが1st早かったからさっさと転身して2ndアシスト
アンチ側で敵モビ取らずにダメコン出来たのが今回は大きかったな
ロケバズも温存出来てたため、ゲームスピードで圧倒出来た感が強いGJ] GJ
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2017-12-30 10:13:13
【敵リスタポイントで】ダリ絆・ガンタンクゲーかよ【砲撃…】って言う手もあるんだよ、ガンタンクさん
あとアクトザクさん、ピクシー相手にビビって下がらずに死んでガンタンク抑えに行って下さいよ
(あ、きんのりだから無理か)
シナバズ積んで2拠点確定させるのも悪くないんだけど、敵も2拠点やっちゃうとその後のモビ戦にゆだねられる点が多くて不安定だね
今回はガンタンクがクソ過ぎて2ndより先にゲージ割れたけど、連邦も連邦で低コ高コを織り交ぜて主体性のあるムーブで2拠点割れたゲームだけに、シナバズで2拠点割って勝つってなるとシナバズがどんだけ釣るかは大事だよな
ドムタンが混じった方が後半まで多彩な選択肢が残せるから俺はその方が好きだおしいw ピクシー危うく4落ちするところをギガンに救われる きんのりPN戻したのか 許された ピクシー2落ちするならユニ乗っとけ きんのりじゃねぇか
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2017-12-28 10:00:00
【胸】ダリ絆・フルバーvsゴミクシャ・カスギガン【熱】敗北とは何か?を哲学する時報に俺が巻き込まれた試合をアップする
接敵を拒否し味方の最後方かつ敵タンクの存在しない区域まで逃亡し、何の役にも立たなかった挙句重要な場面で無残に死に生き恥を晒すクシャトリヤ
圧倒的な2拠点フラグを保持しながら味方に催促されるまで自拠点付近で拡散をばらまき、敵を撃破する事で自分の2ndの路を潰し、撃破した敵に砲撃ポイント前で強姦され、しまいには右リスタの場面で左リスタを選択しセカンドレイプを受容するドMギガン
お前ら板倉CPUと対戦して完敗しただろ?
バンナム戦で格上マッチとか同情するよ、一刻も早く上位生命体に転生しとけ
せめて哺乳類にはなクシャトリヤの中身佐官とかじゃね?流石に操作がまずい 2ndひな壇NLじゃいかんのか? ギガンが334… ニムの4落ちもまたじわる アックス、俺数えながら振ってるw安定しないんだよねー むしろタックル追撃はレバーは倒してる状態だと出ない仕様なので、ニ...
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2017-12-28 09:30:00
【アンチで】ダリ絆・シナバズに要求される頭脳労働【メイン温存】この試合は、中央先行時に犬キャを発見し枚数有利で轢き殺した後にギガンの右リスタを受け容れ自分がロケバズで拠点を撃ってこようという判断で枚数を崩した
ま、結果は引き撃ちドムキャ天将と、湾岸で俺に捨てゲーを晒されたクソゴミシャニちゃんのハイゴのお陰で拠点クソ撃たれたがな
シナが回り込んでるのを察知して自機の後ろの機影に反応しフォローに回れない近距離に基本的人権はない
敵のアンチ編成のパワーがバンナムレベルだったのを加味しても、これで1st割ってくれた護衛とタンクには感謝、特にシーマリの判断は良かった
これだけ拠点攻略速度に差が付けば、シナはリスタしてアンチに回る時間を「通常は」確保できる
(ハイゴとドムキャでは無理)ドムキャ遠すぎんだろ 砂報告しろよ ハイゴのゴミは何やってんだ タンクが落ちた瞬間に迎えに行かないで砲撃地点でぼーっとしてたらそうなるわな 4番機強化人間?脳を強化してもらえ 連邦は全員「枚数不利を受け持ちたくありません」という鋼の意思を感じる これ...
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2017-12-26 21:00:00
【中央担当は】ダリ絆・ジム改とか置いてる場合じゃ【高火力機体】ねーんだよな、連邦もそんなに暇じゃねーからよ
中央に陸ガンジムコマ辺りを並べて連邦で勝ってる奴は「勝たせて頂いている」現実から目を背けるな
てめーらの機体選択が正解だった訳じゃない、真剣に物事を考えてプレイしている奴にケツ持たれてNEETしてるだけなんだよ
なお、高火力機とは言え支援機を真ん中に置くと、味方の配慮が無いとこういう結果になり易いから気を付けた方が良い
(ただし、ヘビガンは真ん中に置かれると鬱陶しいんだよな~)
最後のキチガイ前ブーは血迷った訳ではなく、味方タンク周りをクリアにするor駆け抜ける過程で孤立した敵を味方に取らせる、が目的でやってる
君らに分かり易く言えば「2ndアシスト」にも「敵モビの事故誘発」にも効果の出る「オトリ行動」って事だ暴れまくりだな、おい デストロイの無敵時間はさすがに修正すべき 2落ち目・・・ 南無・・・ うぽつ
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2017-12-26 13:30:00
【護衛が狩れば】ダリ絆・残念だけどこのゲームさ【勝てるん?w】護衛が居るって事はアンチも居るって事なんだよね
アンチが護衛の相手してるって事は、ゲームを動かしてるのは護衛でもありアンチでもあるって事なんだよね
だから護衛が狩れば勝ちっていうのは、アンチが護衛に負けなければ負けって言うのに等しいんだよね
そしたらその基準ってどこに生まれるの?はい、拠点攻防ですね
そうした意味では護衛に高コスト並べて1stで味方タンク抜かれるのって結構ヤバいと思うんだ
いくら敵アンチを狩った所でタンクが抜かれたら護衛の負けだよなぁ
ましてや敵のダブタンに3rdフラグまで握られてちゃ話にならんよタンクのチョイスも悪いけどね。量キャで3護衛させてるのは厳しい ジオン6番機>超えられない壁>連邦1番機 行くぞじゃねえよ、お前が一番行ってねえだろ待ちバレト 完璧なインペリアルクロスですね(白目) なんでみんな歩セッティングなの?歩にするとポイント...
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2017-12-26 13:00:00
【近射アンチじゃ】ダリ絆・ゲーム捨ててんのか君ら【どうもならん罠】■近が多い編成
流動する戦局への対応力に欠ける為、相互フォローの効率に劣り、敵に突破されたラインを奪回し辛い
よってワンミスからの事故負けが増え、相手の事故を誘発する事も出来ない
■低コストが多い編成
各個の戦力が不安定になる為、相互フォローに代償が付きまとい易く、ダメコンを拒否し辛い為敵に主導権を握られ易い
よって勝てない相手には何をどうやっても勝てない
■近が少なく、高コスト多めの編成
戦力も戦局対応力も十分だが、事故発生時のフォローに課題がある
よって役割分担を定め、高コ低コが相互に効率良く負担を共有する事で戦術(拠点の攻防)に則して主導権を握る事で勝利を手にする事が出来る
これに沿って考えると連邦は試合前から編成で負けてるんだよなしかも寒ザクにJOINTで義眼両方スルーとか アクワとジェスタとかアンチする気なさすぎるだろ なんかミサイル見えたぞw
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2017-12-26 12:30:00
【重は】ダリ絆・無思慮なセッティングは捨てゲーと同じ【やめとけ】Q.「マカクや元旦がシングルなのに重で1st失敗するとほぼ負けっていうのは分かる?」
A.「そんなの分かってるよ」
Q.「じゃあ分かり易く説明して」
A.「タンクが足遅くなり過ぎると、拠点叩くのが遅れて、支援砲撃避けられなくなって、あーだこーだ」
Q.「ごめん、全然言ってる事分からんわ。再出撃Lv.3の鈍足タンクが1st失敗するとほぼ2拠点無いから、敵がダブタンやら前衛拠点を出してきたら拠点の数で絶対負ける、よってモビ戦依存度が上がり味方への負担が増大する、っていう風に説明出来ないかな?」
A.「うるせーな、じゃあお前が最初から説明しろよ」
Q.「君の説明能力も理解力も良く分かった、じゃあ一言で纏めてあげるよ。無思慮な重タンク選択は捨てゲーと同じ、覚えておこうね」今気が付いたけど、ジム頭180mmがアンチ・・・? また地雷くさい名前だね 形だけ2nd行って囮になった方が余程マシなように思える ダブタンとはいえなぜ白タン相手にキャッチしようと思ったのか 元旦はなんで中央に寄ったんだ? ユニの展開が遅いんだよなー...
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2017-12-26 12:00:00
【史上最短の】ダリ絆・枚数有利護衛でジムサッカー【挿入BGM】してる間にボロクソにされて味方タンク抜かれた上に全滅した味方には流石に草
枚数有利護衛で全部殺されてギガンが逆サイドから拠点叩きに行くタイミングで俺がプットオフしてたアレックスサッカーしてギガンの前に降らすとか鬼畜かよ十分2拠でゲージ飛ばす余地が有るのにやらないタンクは要らんね 連邦タンクが馬鹿なんでなぜか接戦になってる ここで取るのか、自分がタンクなら喜んで左リスタだな なんで中将とか大将のタンクって前で釣ってセカンド行かねーんだろ、タンクで1落ちも嫌なのか 素...
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2017-12-25 20:30:00
【衝撃の】ダリ絆・ドムタンから見た20の突っ込み【ラスト】頼むから知能使ってゲームして下さいよ
もう何度目か分からんけどお前ら雑魚のためにもう一度解説してやるわ
ダブタンが生まれたのは何故か?
→ユニアンチの代償(高コ・再出撃Lv1)の対価(拠点防衛→回復フラグ)を奪う
ダブタンが廃れたのは何故か?
→ユニユニアンチの前にダブタンが各3落ち以上すると2拠点の旨味が消える
→前衛が4枚しかいない為、敵の2拠点を止める力に欠け、モビ負けすると自軍ゲージが飛ぶ
これに対しドムタンは?
→引き撃ちに長けた武装を持ち、拠点攻撃力も高いが、砲撃射程が短い
→再出撃レベル4のため、オーラスの詰めにも間に合いやすい
→拠点攻撃時以外は前衛枚数が一致する
これにシナバズを追加するとどうなるか?はまた次の機会に解説してやるよネメの動き見直したけど、まじめにプレイしてる。逆にすごいね うせやろwww ギャンとしては護衛するから拠点撃ってくれと言いたかったんじゃない? ダリ絆不足わろたwww ここからどうやって勝つのかw ゴミすぎと思ったらシナはぐり.comか納得 どうやっ...
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2017-12-25 13:00:00
【2拠点は】ダリ絆・超説教IDその②【割りたかった…】タンクへの自衛放棄・早期再出撃指示を出すのが遅かった
しかしアンチ放棄・護衛転身指示はベストのタイミングだったと思う
前衛全員で拠点叩きに行ってたら割れてたんだよなぁ
護衛で良い護衛で良いって言ったのにクシャ見に行って中央で乱戦作られたハト氏に結局リプで説教するという意味では説教ID継続となった満タンから即死か
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2017-12-25 12:00:00
【ダブル】ダリ絆・ハイパーお説教ID【トリヤ…?】ジオンのダブルクシャは分からん殺しが出来た頃にはまだ有効だったが、今はもう無理だな
片方に有利かけられたらよっぽどタンクとアンチの個人技差が無い限りは出来る事はほぼない
枚数不利護衛を捌くに当たり最警戒事項は「高火力護衛の献身」と「敵護衛担当の純粋なモビ負け」である
前者は例えばイフ護衛に対し、敵タン殴ってるユニがショットDでくっそ削られてる間もう片方がNEETだったりとか、後者はギャン護衛に対し、抑え込みに行ったユニが無駄なNTDブッパして返されて変身タイムが秒で終わるとか
そうならないようにする為に、有利側は最短効率を大前提に置きつつ、それを阻止してくる敵の効率にも配慮して常に先んじた行動を取る必要がある
敵タンお出迎えのライン上げも然り参考になります゜ありがとうございます まぁ相手に雑魚見つけて【優勢だぞ】って言いながら空気して負ける人ですからおかしいですよね。 いや個人技ではなく戦略で勝とうと考えたらそうなるわ、ノーダメでクシャ即取れるなら知らんけども 怖いw やったねダリリン!...
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2017-12-20 19:44:30
【タゲ受ける気】ダリ絆・これはガンダムが辛い試合だったな【ゼロ】とは言え、最終決戦仕様はいかがなものかと思うが
恐らくは、バレトに引き撃ちされる事を恐れて、味方タンクへのカットをバズーカで行い、敵アンチの消耗を待ってから仕掛けたかったのだろう…とは思うが、これも相手に支援機が居ると思う通りにはいかない
ましてや、相手は「指示があるまでにアンチを止めたら罰する」と指示を出したギャンと、その親分のクシャトリヤである
1stは割り切れても、その後が厳しかったな
で、リスタしたらアンチでモビ負けし死んだジム改が一生ギガンとタイマンしてギラズールの相手を強いられる
ここまでされたらもうフルカウントチャテロして良いよ
味方もそのくらいの覚悟でやってるでしょ
ただ、次回からはユニコーンを使った方が良いと思うがアーケード下からファンネルでアーケード上狙ったらファンネルって構造物に引っかかったっけ?1st止まりそうだったけどなぁ・・・ いやあんたがカット遅いせいやろ 右側まで引っ張ってガンダム落としたかったね なんでジム改そっちに行くんだよw 同じアンチ1落...
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2017-12-20 19:28:15
【そうだ】ダリ絆・JR東海のPR動画として本リプレイを【護衛に行こう】進呈しようかと思っています
中央近距離でタイマン敗北は死罪
繰り返す、中央近距離でタイマン敗北は死罪
リアルで言えば、これは原発事故が発生した時に、あまたの有識者を差し置いて「僕は原子力にものすごく詳しいんだ」とほざき回した挙句ろくな対処も取れずに事態をさらに深刻化させるのと同じレベルの罪
犯罪者で言えば大久保清や宮崎勤に匹敵する大罪である
ましてや、タイマンで支援型に負けそうになって思いついたように護衛転身して反対側でも殺されて2落ちするジムカスなんて許される訳が無い
猥褻物陳列罪で逮捕だなマジ? ここで1番機が落ちて拠点わられたらゲージ飛ぶのか ジムカスやべーな 4番機は254のハイブーにやられたのか・・・ オールレンジ攻撃(やるとは言ってないw) うわぁw ジムライじゃないのか また254か
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2017-12-20 19:07:56
【ブースト】ダリ絆・こいつのC2は結構ずるい【3落ち】ファンネルの遠隔攻撃だが、NT補正とでも言うのか、障害物越しの敵もロックを取れるようになる(C1に戻すとロックできなくなる)
例えば、障害物越しにダウンを取った相手を一方的にロック取りする事も出来る
これはなかなかエグい…とは思うが、やっぱり中央近距離は敵とのタイマンで勝つ事を想定する以外に出す事は出来ないなとリプを見て再確認した
俺はタイマンで勝てることを前提として戦術組める人を羨ましいと思った事は一度もない
そこには考えて勝つ事の楽しさが無いからな、考えなくても勝てるんだから
その点俺はタイマン弱い分だけ考えを広げる事が出来るからこのゲーム楽しめてるな
俺よりタイマン弱いくせに考え広げられないリアル雑魚はこの先どうやって人生を豊かにしていくんだろうなおなか 見事に、ハイブー3落ちが思いっきり足引っ張ってるな・・・ 寒ジム(単発マシ&グレ)だな。寒ジムとかなかなか使われないから見間違えた? www 廃ブーwww 駒? くさ ユニもこうなるとしんどいんだよな 駒・・・ゆっくりする時間はないぞw C1...
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2017-12-20 18:40:41
【全能の】ダリ絆・いうて2近護衛とギャンの立ち回りよ【12点アンチ】敵タン周りで暴れるお膳立て組んだと思ったら明後日の方角にいるジムコマを噛んで戻って来なかったギャンきちーな
クシャで敵タン周りに張り付いてギャンの合流待ってたら結局来なかったので1st止めたんだが
これ敵が2近護衛じゃなかったらどうするつもりだったんだろうね?
しかしそれにしてもNTD使って敵タン1回も抜けずに1落ちモビ12点のユニコーンは草生えたわ
アーケードでも撃ってたのか?負け続けたらランキング外になるで 勝率0%でも中将になれる なんでこんなんで中将なん? さくら知らないの? ポンコツさくらじゃねぇか せいってなにもないよな また新手の捨てゲーが
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2017-12-20 09:18:17
【一瞬で】ダリ絆・最後の5カウントだけ連携取れた【200】味方と敵を挟んでる時に格が射撃で敵を寝かすのはNG
ジムコマ護衛、水ジム単機アンチという名の捨てゲーで連邦の敗北が加速した試合だった
最後のコンビネーションは格とクシャの組み合わせならよほどの不運が重ならない限りは確定だから是非使ってみて欲しい
最後の一発はゲルビー等と違い射程は短いが判定が強いので、バックブーして射程限界に近付けて当てた方がいいぞ
なお、メインC1で同じ事をやるとダウン値の関係で最大ダメージが少なくなるからやめとこう京都の観光名所シリーズはどのぐらい残ってるんだろうか 草 量キャもごっそりw 駒・・・ シンプルにごっそり減ったな 1ドローか?
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2017-12-14 14:32:17
【ダブ】ダリ絆・ギャンのアンチは良かったと思うぜ⑥【タン…?】まさかFABが枚数不利で拠点撃ってガンタンクがドムタンの進軍ルート使って兆大外回りで拠点を撃つダブタンという手に出るとは、思いもしなかったよ
敵タンク撃破!の声聞いて振り向いたら自拠点側にガンタンクいた時はマップ間違えたかと思ったわ
バラッジが両手両足もがれて苦しみながらPODに入り込んでゲームしてるレベルのクソさだったのが、ギャンの勇気あるパワーアンチでようやく帳消しになった感が強い一戦
ダブタンは味方タンクに負荷かけて強引に2拠点割り、敵のアンチが消耗した分を後で回収して勝つ戦術だから、開幕から護衛が有利になるならジオンみたいに3拠点割らんと勝てないぞ
ましてや敵のシングルタンクに2回拠点割られたらペーネロペーでも出さないと絶対勝てんぞ
人類なら分かるよなここで右奥にチラっとガンタンが見えるね 言われて見返したらユニかナイトシーカーに3連食らってるね 右トリガーに全神経集中しててそれどころじゃないんだろw あのクソバラッジ抱えて1stブレイクできたのはナイトシーカーがうろうろしてたおかげ 枚数有利って...
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2017-12-14 11:24:26
【回復】ダリ絆・護衛側も正直酷かったが⑤【一択だった…】2拠点止まらないと判断できた時点で俺は回復しか無かったな~
しかし元野良専の勘が「下がったら味方轢き殺されて終わるぞ」と叫んで後退が出来なかった
まぁ味方に責務を押し付けて0落ち700で負けるよりは、可能な限り負担を背負って1落ち700で反省点を見つけた方が自分の為ではあるが
ドムタン・ザクキャ組のドムタンモビ点が92点だった件だが、バレト相手に壁越しの自衛ならザクキャ1機で十分対応出来るから、ドムタンは拠点撃ちに集中して敵のリスタに備える動きだけで良かった
もしくはバレトがドムタン見てたらドムタンは一生引き撃ちで良かった
これは湾岸でドムタン・ザクキャ編成を全国で恐らく最初に実践したであろう俺からのアドバイス上手いなー
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2017-12-14 09:08:00
【だいぶ前にも】ダリ絆・RB66ユニコーン護衛について②【言ったがな】解説の前に一言言わせろ
タンクに密着してれば護衛だと勘違いしてる奴はこのデジムを見て何かの違和感を持てるか?
持てて改められるなら今すぐ改めろ、改められない、持てないなら総武線秋葉原駅の線路上で中央特快とタイマンして生き残ってからゲーセン行け
ユニコーン護衛が戦術的に成立しやすいマップの条件は2つ
①自拠点裏が狭い(戦線復帰が早い)
②拠点攻略難易度が高い(アンチがしやすい)
①はこれ以上解説不要だが、②は敵のワープアンチ/パワーアンチにユニコーンのパワーで対応出来る分拠点攻略の難易度が下がる事がかなり大きい
こうしたパワープレイでも勝てば階級下がらないんだから、准将帯ウロウロして燻ってる奴は偶然少将以上に昇格したら、勇敢に前ブーして献身を勉強してみろナイスストカスの献身。てか、連邦ほぼ全パリやん・・・ 護衛ポイントの糞仕様 ドムキャwww デジム・・・ よー仕事したw
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2017-12-13 19:35:00
【コスト170の】ダリ絆・敵護衛にパワーは無かった【サッカーボール】もしもジムストがユニコーンだったら、元旦の1st止まらんかったな
どういったノリで茶トロが出たかは正直覚えていない
敵アンチも白ザクなんて辞めてアレクBRにしてたら良かったのにな
ともあれ敵にサッカーされた事でシャザクのコスパは十分生かせた試合だった- 414
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2017-12-13 10:25:00
【切り離しが】ダリ絆・もしくは白ザクプットオフだった【早すぎた…】ユニコーンが回復戻った時点で2nd確定だと思って帰ったが、たかが白ザクと言えどリスタで拠点確定フラグが折れてしまったのは取った自分のせい
もう一回護衛行くか迷ったけど間に合わなかった場合を考えたらアンチ転身で良かった
反省点は白ザクをもっとガンタンク側に寄せてから回収できなかったか?ここなんだよなぁ白ザクだけならともかく、GP-01まで落ちてるからなぁ・・・パリのガンキャがダメソになるお膳立てが出来た ザコ改じゃなきゃななぁ ここか こぞういるじゃねーかw
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2017-12-07 21:20:00
【ジムキャと】ダリ絆・どっちが味方に悪影響なのか対決⑱【BBA】結果
流石にジムキャの方が悪影響だった模様
開幕デコイになってくれたバラッジに感謝
何で俺じゃなくてバラッジに釣られたのかだけは今も分からん
宇宙でもシナンジュ機動セッティングのジャンプ性能はエグいな
ボールとか出てきたら一生狩り殺せるな
後は、デルタプラスが標準化しつつある今、ここまでの空中戦が楽にこなせ続けるかって話だが…- 445
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