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2024年4月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-03-22 23:58:39
【フォーオナー(For Honor)】クラッシングカウンターストライク検証ごめんなさい、結論が間違ってました。
クラッシングカウンターストライク(CCS)とパリィの開始タイミングは同じで、
CCSのほうが、2F分遅れても大丈夫って感じでした。
パリィのタイミング →HITフレームから遡って6~8F
CCSのタイミング →HITフレームから遡って4~8F
動画見直してて気づいたのですが、パリィのタイミングって15F技でも30F技でも、HITフレームから遡ると同じ場所にあるのですね。
2017/03/24 追記
コメントいただいた内容について確認しました。どうやらガード方向変更後に8Fほど攻撃が出せない区間があるみたいです。
この区間は、パリィはできるのですが、弱を出せない関係上CCSはだせません。
なんていう悲しみ。つまりウォーデンは上段でがっしり構えてようぜってことですね!CCSってパリィよりやりやすいものなのね。 とはいえ横構えからすぐ上パリィは出来るけど、CCSは予め上構えでないと出来ないよな がんばるよ! パリィ受付開始と同じタイミングの始動でok。後ろに2f分猶予があります。(今回の例では) ごめんなさい、結論...
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2017-03-19 14:19:56
【フォーオナー】ガードについての検証結果のご報告詳細は動画説明文参照
動画はエビデンス(証跡)なので、無視してもOK。特にネタないし。
ガード方向切り替えの操作入力時点を1Fとした場合、
ステップ1.1-3F 元の入力方向ガード
ステップ2.4F 全方向ガード消え
ステップ3.5F ガード方向切り替わり
ステップ1のガード表示は、騙しでなく普通に判定が残っている。
活用すればガード→攻撃方向切り替え→攻撃をスムーズに行えるかもしれない可能性が微レ存
ステップ3.になるまで、指定方向のガードはできないので、
PK1段目の攻撃(15F)を見てから構え変更してガードしようとした場合の猶予は10F(0.3秒)
(ひょっとすると猶予は9Fかもしれない)
パリィしようとした場合はこの猶予は3F(0.13sec)まで縮まる。ムリゲ。実際はラグもあるからそうとう厳しいなぁ エビなんとかってなんですか><ぼくブルーカラーだからわかんないです>< おまけ2.PKの弱は発生(赤いマーカ表示)からHITまで15F。モーションも含めると16F おまけ1.PKの初段ガード。入力から6F目にガ...
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