タグプログラミングを含む動画:469件 3ページ目を表示
2024年5月12日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-07-04 22:58:03
一緒に学ぶPython入門その0x02(チュートリアル4:処理フローまで)※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
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Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x01→sm33378326
その0x03→sm34005057VBAのfor eachか これは良い 普通、コロンの前に空白はあけないとおもいます エディタが機能してれば、pythonを書く際に自分でtabキーを押すことはほとんど無い。 www ラベル付きbreakなどないっぽい? 同梱→同根 numericと...
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2018-11-21 20:49:02
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編【二次元配列編】プログラミング言語のC言語で、比較的に簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、
①二次元配列:経験値考慮版
以前のじゃんけん結果(経験値)を考慮し、コンピュータの出すじゃんけんの手を決めるプログラムです。
②二次元配列:思考パターン版
人間の思考パターンを考慮したプログラムです。
などといった「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
また、シンプルな構造の乱数編のプログラムも公開しています。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33936987
二次元配列版が、まだ、ちょっと難しい方は上記の動画もご活用いただけますと幸いです。
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 2次元配列編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/441/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC- 703
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2018-02-02 21:00:00
OpenGL道場 第4回「2D変換」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317www かっけぇ OpenGLて宣言的なAPIにまとめられてるのねぇ、使いやすそう 何気にマウスで直線引くのうまいな 過言では・・・過言でござる なるほどなぁ なるほど おつ ww 武士なんだ おねがいしやす! 逆回りになったのはzが下向きに変わった...
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2018-10-18 03:22:02
ドラクエ1で7年前と去年の比較ドラクエ1のプログラムを7年前と去年の比
成長したなぁほぼ原作で草 見た目は完全にドラクエ1だね 移動速度が早くて快適 より近づいた 中1なら十分すごい。 なんの得にもならないプログラムを頑張るのって嫌いじゃないで HP減ってないんげ w うぽつ
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2018-10-07 22:16:02
【C言語】はいぱーきゅーと・さいどあいす 改【DxLib】この度、さいどあいす1の全体改修を行い、さいどあいす改として更新いたしました。
マップの追加、雲の多重スクロールや夢の軌道エレベーターなどの背景演出を強化、
攻撃方法は上下撃ち分け可能になり、地形攻略の楽しさも増えました。 よろしくお願いします。
ゲーム骨格
・14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
使用素材
・サウンド: (C)PANICPUMPKIN 様
・背 景 : 空 彩 様
・主人公キャラクターデザイン : ei 様
他、詳しくはゲームフォルダ同梱の「はじめにお読みください」テキストファイルをご覧ください。
DL先→https://www.freem.ne.jp/win/game/14344
作者HP→https://komainushoota.web.fc2.com
制作動画など:mylist/68160479
※様々な名作傑作アクション&シューティングゲームと、使用させて頂いたフリー素材、
ツール、ライブラリ、プログラミング関連サイト等々、その制作者様たちに最大の敬意と
感謝を申し上げます。ありがとうございました。
※動画圧縮:つんでれんこ 様
※ご視聴、コメント、広告ありがとうございます!今のかっこいい オプションあるのいいね おおー これは爽快 BGMすごく好き
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2018-08-24 20:22:04
眠くなるゲームプログラミング配信 #4自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
BGM
魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
次 : sm33748237
Part1 : sm33727519- 678
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2018-07-01 22:41:02
【GIMP】XCFファイルのサムネイルをエクスプローラーに表示たぶん、まだ誰もやってないはず...
…と思ったらSageThumbsで表示できるのね...
DLLはブログで公開してます。
https://gameprogrammingbyumi.blogspot.com/- 662
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2018-02-12 21:00:00
OpenAL道場 第1回「セットアップ」今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/bX_Gh5m99Xg
→第2回「パルス波/矩形波」sm32705566????? 館長の関数コメントスニペットにできたらいいのにね ここまで説明してくれるのは貴重だから助かる 押忍 ??? この動画シリーズ勉強になるので、ありがたいです ??? うぽつ ? 勇み足 音源!? ??
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2018-07-16 09:17:02
【ちーたんと人工知能】 #2 Processingを使ってみる今回はこれから使う予定のプログラミング言語Processingの紹介です。
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-02 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「アコースティック41」をお借りしています。
前:sm33523458 次:sm33554630こいつを落書き…w drawの中に何書いたものか結構混乱する 回転させながら左右に動かす 頑張ってください! おおおおお 字幕消えるのちょい早い希ガス なるほど...... よちよちw コロコロwwwwww なるほどわかり易い うぽつ! 更新楽しみに...
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2018-02-01 21:00:00
OpenGL道場 第3回「タイマー」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133言語的な意味での再帰ではないけど、概念的には再帰的な処理ってことだね 押忍 ピンポンによるコルーチンか 押忍! 勉強になってます。是非続けてください! おつ! ←想定環境による、どっちもどっちだからどっちも大切、ただ目安としてフルスクリーンなら垂直同...
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2018-03-25 23:28:21
ゆっくりプログラミング夜話 / 乱数のよもやも初投稿になります。動画内ではご無沙汰とか言っちゃってますが。
なんとなく乱数について説明したくなったので衝動的に動画作成。その割に内容薄い。
別によもやもは誤字じゃないです。普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/b6a8e50ffa2b7073c3bb1a458299b40b
Prev: ---
Next: sm33033479
Youtubeにもあります: https://youtu.be/PSSqcxXX34E
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
水出しコーヒー さま割とすぐにめんどくさがってしまううp主にプログラマーらしさを感じる ハッシュ的な 面白かった でも言語によってはこの用意されてるランダム関数が偏るんだよなぁ、、、 demo おつです ゲームのリプレイは、プレイヤの入力と乱数のシード値を記録してあるっ...
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2018-08-10 16:45:02
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(後編)
前編 >>sm33647411まあ全部調べてから数えてるからなぁ おもしろかった あるあるすぎ hackageはテンプレがしっかりしてて英語力そんなにいらないのでgoodだよね coqドキュメントの格調高い英文で死んだ(激怒) ちなみにワークスペースの分割はxmonadがオススメ...
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2018-11-16 10:30:02
JSで遊ぼう!2【プログラミング】宣伝頂いた方には誠に申し訳ないのですがWineでコイカツが動いて投稿が遅れました(言い訳)
真偽から名前まで
sm33979134 ←前回 | 次回→ sm34467182
マイリストhttps://www.nicovideo.jp/mylist/63545430
今回のBGMは If i were a bell
Web版はこっち(音声あり注意、IE非対応)
http://nilisp.html.xdomain.jp/?load=geeks/js_start0.lisp&replbox=hidden
なぜニコニコ技術部タグかというと、この紙芝居エンジン(LispによるDSL)が自作だからです。
https://github.com/t-noji/kamishibaijavascriptはリテラルが先じゃないほうがいいのか? 世の中には「プログラムの授業(道具:紙とペン)」とかいう恐しい世界があるらしいから… メソッドではないのか 男の娘でもええんやで? {名前: 'ゴリラ', 種族: 'ゴリラゴリラゴリラ'} ...
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2018-08-22 19:53:03
眠くなるゲームプログラミング配信 #2自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
BGM
魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
次 : sm33736863
Part1 : sm33727519- 557
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2018-12-29 15:13:02
【ゆっくり解説】プログラミングを楽しませよう動画 第1回 コピーペーストhttp://kyakuhonmaker.com/binou/text/text1.txt
↑ コピーペーストの回 のソースファイル
次の動画→ sm34415606
教材一覧
http://kyakuhonmaker.com/binou/text/index.html
プログラミングを楽しませよう動画、マイリスト→ mylist/57368777ある意味、基礎の基礎なんでマジ初心者はいいな ここの+はctrlキーを押しながらAを押すこと意味する。同時ではない押すことを
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2018-11-06 20:30:02
git-extract-tagsの使い方技術書の執筆を支援する小物ツール git-extract-tags を作りました.
https://github.com/uchan-nos/git-extract-tags
このツールは「30 日でできる!OS 自作入門」のような段階的に進展するプログラムを
1 日ずつ説明するような技術書の執筆を支援するものです.
詳しい使い方などはブログ記事を参照してください.
http://uchan.hateblo.jp/entry/2018/08/11/191600何ともコアな動画
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2018-10-25 02:27:02
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座finalC++の基礎事項はすでに知っているものとします。
今回はルート解析処理を実装します。
前sm34071620
いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575
ツイッター↓
https://twitter.com/tekitouk
part1動画のソースコード↓
https://ideone.com/FeyucY
part2動画のソースコード↓
https://ideone.com/gpujsB
final動画のソースコード↓
https://ideone.com/4zSMKu- 530
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2018-11-15 02:38:02
ペニーワイズがGitをオススメするようです12月5日にサポーターズコラボでGitHubを布教するよ!
https://supporterzcolab.com/event/632/コンフリクトは草w 先日やっちまったんだよな~ 笑えるw
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2018-02-05 21:00:00
OpenGL道場 第7回「文字列」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
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2018-10-13 20:11:02
一緒に学ぶPython入門その0x04(チュートリアル4:さらに関数を)※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
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「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x03→sm34005057
その0x04までの復習→sm34182585pythonできるようになりたい。、、 ふむ。watch/1539429067から来るとコメントありで、sm34013099から来ると無い、という感じで同期されておらんのだな。
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2018-04-17 23:09:03
失踪予定のC言語ゲーム製作 パート9 ~準備編最終章~テンポが早いかなくらいで作ってみたが。早すぎたかもしれん
次回からはゲーム製作進むか失踪
前 sm31666260 ││ 次 はたして?
失踪予定のC言語ゲーム製作 マイリスト mylist/54719380「JS以外も」ならともかく「JSの代わりに」だとほとんどのサイト見れなくなる ←「WebAssembly」で出来るんだよなぁ jsの代わりにC言語が動くブラウザ作れば解決できるね おお、いいじゃん。
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2018-02-03 21:00:00
OpenGL道場 第5回「キーボード」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151離すは草 腹筋鍛えられます! たすかります 押す! otu はい この人単発じゃなかったのか… 押忍!! うぽつ
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2018-01-14 21:51:09
全会一致ボタンを実装してみる全政霊のスキル起動ボタン(全会一致ボタン)を実装してみる動画です。
本編は0:55ぐらいからです。
攻略に関係ない動画→mylist/60805334
撮影日:2018/1/14なんじゃこれw 強そう まあそうなるな すき これ運営に怒られる可能性あるんじゃねw 強そうw opera派か たのしそう おおw
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2018-09-30 11:44:02
レイジータウン 第22話 「リモート・コントロール」放送年(シーズン1):2004‐2006年 アメリカ他 (日本未放送)
歌:Gizmo Guy / Bing Bang
前:sm33903255 次:sm33973682
投稿動画:mylist/62138288
検索用:アメフト 日大 タックル ラグビースパルタカス兄貴いつもありがとナス!
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2018-09-21 17:50:02
【プログラミング解説】計算してみる【part 2】ざっくりですが計算に狂いはありません
要点だけ解説して、興味をもったら自分で深めて というコンセプトですすめていきます。
(たぶんサルにはわかりません)
part 0 → sm33859973
part 1 → sm33882742
ツイッター始めました
@techno_senmonうぽつ 1ヶ月まってても更新されないw うぽつ うぽつ 文字列
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2018-05-23 02:16:26
【プログラミング】ボタンを押すと音が鳴る #11 ボタン押す、再び【CeVIO実況】第一部、完って感じ
立ち絵は、しのびぃ~さんからお借りしました。
im5581677,im5583883
前:sm33175909,次:sm33399861
mylist/61048883こめんと enum の読み方が人によって違うから伝えるとき困る うぽつ うぽつ うぽつ
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2018-09-10 19:07:02
レイジータウン 第20話 「ピクセルの館」放送年(シーズン1):2004‐2006年 アメリカ他 (日本未放送)
歌:Have You Ever / The Mine Song / Bing Bang
前:sm33783748 次:sm33903255
投稿動画:mylist/62138288のちのソートアート・オンラインである スポータカス(学名:ヒゲガツイタスゴーイヤツ) ロビー・ロッテン(学名:クロクテイヤミーナヤツ) ステファニー(学名:キュートナピンクイロ) え、まってどういう状況 ←笑いすぎだ 早くwe are number ...
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2018-10-12 02:54:02
一緒に学ぶPython入門その0x03(チュートリアル4:関数のあれこれ)※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
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「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x02→sm33471295
その0x04→watch/1539429067中間くらいの発音です。 発音記号はiˈn(y)o͞oməˌrātですね。最初のi は弱い発音なので、「え」と「い」no None(発音はナン) ローカル→グローバル→組み込み、である。グローバル→の部分だけ見て説明してる気がする 逆じゃね?>外側から...
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2018-08-31 00:42:05
【プログラミング入門 黒板アプリをつくろう編 その1】ちょびーずチャンネルの自習室【VRアカデミア】今日は非線形ダイナミクスとカオスについてお話しましょう
twitter:@chobbieschannel
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCWyHOrT9uk1g8eAsjNf6ULQ
チャンネル登録お願いいたします- 468
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2018-02-07 21:00:00
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320押忍! wwwwww ←そんな方法もあるのか 勝ち申したぁ〜!! ほんますこ なんだこれw ええんやで wwww おつおつ~ 大丈夫大丈夫www 当たってしまった if文の中そのままreturnしたい うぽつ
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2018-08-12 18:28:03
Re:ゲーム理論入門 プログラミング第2回 〜PythonでDAアルゴリズム ~動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
なぜこのような動画を作ってしまったのか・・・(2回目)
だいぶ前に作ったプログラムなのです・・・
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
関連しそうな動画(古いですが)
DAアルゴリズム(1対1マッチング):sm13553971
1対多マッチングにおけるDAアルゴリズム:sm13651622
あとはリメイクRe:ゲーム理論入門でマッチングを紹介したときに追加します。
未定:sm37448518
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。1
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2018-09-29 16:38:02
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編プログラミング言語のC言語で、簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、乱数を利用した簡単な「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
【追記:2018年11月21日】
二次元配列を活用して、経験値考慮版、人間の思考パターン版のプログラミングも、ニコニコ動画にアップしましたので、合わせてご活用いただけますと幸いです。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34206829
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/437/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC乱数だけでワロタ 巣後ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー位
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2018-07-20 06:48:02
【ちーたんと人工知能】 #3 「音楽から知能を考えてみる」の始まり人間の知能のメカニズムを考える方向性として音楽をテーマにしようと思います。
途方もない道のりとなっておりますが、ご声援いただけると励みになります!
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-03 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「アコースティック50」をお借りしています。
前:sm33533798 次:sm33577432おもしろいです 天使三人組 うわ...たいへんそう なるほど うぽつ! すっごい面白いです、楽しみにしてます! うぽつ うぽつ!
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2018-07-02 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649すんげー おす! い う い w
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2018-06-11 12:40:00
Phantomizer (Short ver.) MV - Kuyuri IrohaSilentroomさんのPhantomizerにHSPで映像をつけさせていただきました。
この作品は、Phantomizer / Silentroom (https://soundcloud.com/polycube/phantomizer) の二次創作となります。
Source code: https://gist.github.com/Kuyuri-Iroha/7e9f965d8bb5e8125c06bc0ce588aef8
Music: Phantomizer / Silentroom ("Bloomoon" from Silence Records × NIZI RINGO https://ginkiha.bandcamp.com/album/bloomoon )
Twitter: https://twitter.com/kuyuri_iroha- 440
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2018-09-28 05:31:02
【ライフゲームをつくろう編その2】ちょびーずチャンネルの自習室【VRアカデミア】今日はライフゲームの簡単な作り方について紹介します
前→sm33779500
ソースコード: https://qiita.com/hamukun8686/items/c458236940c267f33b92
twitter:@chobbieschannel
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCWyHOrT9uk1g8eAsjNf6ULQ
チャンネル登録お願いいたしますTVCセルオートマトンにしよう(厄介マニア)
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2018-01-21 18:07:06
実況◎ゼロからのPython3.6.3 Part6Part.4と5の復習&def構文を先取りしてみたよ!
ぷつぷつなってる原因・対策 探索中。。。
★前動画に広告いただきました皆さん、ありがとうございます!頑張ります!★
Python実況まとめ:mylist/54834212
Part1 sm32322326
前 Part5 sm32472048 ← Part6 これ → 次 Part7 春一番までには…!この関数をもう少し成長させるなら、あまりが0なら... 以降を表示しないっていうのをやりたいね。 うぽつあけおめ きもちいい おめっとさん
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2018-02-25 01:20:20
【プログラミング】ボタンを押すと音が鳴る #2 なんでもいいから音を出さねば編【CeVIO実況】とにかく音を出すのだ、と思っている割に、大まかな設計が気になってなかなか進まないのです。
>>前回のコメント
一応、文法だけ覚えた人が次に進む為のチュートリアルな気分で作ってはいますが、その辺伝わっているんでしょうか。
そうだといいなあ。
参考資料一覧
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd316780(v=vs.85)
https://charatsoft.sakura.ne.jp/develop/toaru2/index.php?did=7
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd316756(v=vs.85)
立ち絵は、しのびぃ~さんからお借りしました。
im5581677,im5583883
前:sm32737178,次:sm32801428
mylist/61048883ホラーだ 作業用BGMになるようなプログラミング実況動画が欲しかったのでこういう動画はありがたい newじゃなくてstd::make_sharedしようぜ うぽつ
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2018-08-23 20:05:04
眠くなるゲームプログラミング配信 #3自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
BGM
魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
次 : sm33742238
Part1 : sm33727519- 424
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2018-04-01 02:40:20
【プログラミング】ボタンを押すと音が鳴る #7 音が鳴るまでの仕組み【CeVIO実況】最終回です(4/1)
立ち絵は、しのびぃ~さんからお借りしました。
im5581677,im5583883
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mylist/61048883Amplifier うぽつ うぽつー うぽつ
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2018-06-27 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666おしっこがまんしてるww a おす うぽつ
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2018-06-21 22:31:07
[無需要系VTuber]#08 プログラミングをしてみる Kotlin編[Hitogata]Kotlinかわいい!一番好きな言語です!
今回のブログ記事
https://rarara.nellab.net/archives/10127291.html
https://nellab.net/
https://rarara.nellab.net/
https://twitter.com/electric_clipプログラミングやるvtuberとか俺得 雰囲気でプログラミングして初歩で死ぬの激しくわかる
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2018-06-26 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
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2018-02-06 21:00:00
OpenGL道場 第8回「矩形」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232こんにちは 押忍!! w うぽつ こんにちは
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2018-10-25 02:11:02
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part2C++の基礎事項はすでに知っているものとします。
今回はコンボ処理、ドロップ操作処理を実装します。次回はルート解析処理実装になります。
前sm34071597
次sm34071638
いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575
ツイッター↓
https://twitter.com/tekitouk
part1動画のソースコード↓
https://ideone.com/FeyucY
part2動画のソースコード↓
https://ideone.com/gpujsB- 405
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2018-02-08 21:00:00
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832重なるってんなら厳密には全部イコールつけたい気もする 角4つ調べたい おつ 一応角4つ調べる程度の慎重さは欲しかった
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2018-07-24 13:37:02
【ちーたんと人工知能】 #4 手拍子ビート検知今回はビートを検知することで、リズムに合わせてちーたんが踊る(?)ものを作りました。
人工知能要素は少なめです。
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-04 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「ネオロック12」をお借りしています。
前:sm33554630 次:sm33617588GJ 定義だけ教えてあげてそれを自動で検知してもらう感じですかね?
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2018-05-03 23:33:09
Audio Visualizer - burnerTitle: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaFうぽつです
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2018-02-04 21:00:00
OpenGL道場 第6回「GLM」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485( ゜д゜)ハッ! www (´・ω・`)? おてやわらかに~ ww 押忍 押忍 ココC++11 じゃない場合はivec2 ws(800, 600)
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2018-04-13 18:56:08
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
Prev: sm33033479
Next: sm33143718
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さまいあいあ、そんなに卑下せんでも おつおつ~ ボムで消せばいいんじゃよ まぁ、めんどくささはわかる うむ。弾幕 すげーわかる 弾幕シューティングは疲れるよね うぽつ~ おつ~ あるある・・・ うぽつ
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