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2024年5月12日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-12-29 16:44:02
ミキサーで「カラーボール」を粉砕できるのか実験ミキサーで、カラーボールを粉々に出来るのか、やってみました。
【裏話】撮影後の片づけで、赤いカラーボールの絡みつきが半端なく、取るのに30分くらいかかりました(>_<)。
実験 → 「【着火】マッチ棒ファイヤー」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34462842
動物 → 「どこまでも、ついてくる鯉の大群!」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34834644
【その他の動画はこちらから。秘密のマイリストになります。(⋆ᵕᴗᵕ⋆)】
mylist/64103458
前の作品:sm34361400 次の作品:sm34435422おつちゅ きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー お疲れ様です ???????????????? い て く な し ボール⚾ きたー 許可する カラーです! きたーーーーーーーーー 捨てるのん ミキサー様 カラーボール 粉々 イケメン 刻みました...
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2018-03-12 20:52:22
うちの、ボール遊びする柴犬くん・・・ボール遊びってこんなんだっけ(´ー`*)?
(撮影日時:2018/3/12)吹いたww サッカーっぽい うちの犬もボール持ってこないんだよなぁ 飽きたか?www 可愛い うちの先生リード外れた瞬間脱走開始やからなあこの子しっかり躾けてあんのね 柴犬ってほんと可愛い チワワ!参戦! チワワ参戦! あっチワワ! ボールとってぇ~...
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2018-10-20 14:35:01
[レーザー加工の可能性]ボール焼いてみた&台座作ってみた[2本立て]42,43作目です。
新技術による製作テストとして作った処女作のボールが
割と出来が良かったので、次はフル稼働模型に挑戦したい。
前作 : sm33820893
次:何の戦術的優位性もない。(sm34190038)
マイリスト : mylist/50525526うまそう いい 処女さくのボール 腕をL字型というより<型に曲げた方がブレストファイヤー感出ると思う 渋い! 雰囲気出てる 切断面を整えたいね かわいい うぽつ 焼き色も味があってええやん 黄色と黒のコントラストで独特の雰囲気が出るな おお、かっこい...
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2018-08-25 23:46:03
ボール型のどら焼き『どらぼーる』/チーズティー【さどや】東京都板橋区赤塚2-9-2
《営業時間》火曜休み9:00~19:30
《アクセス》東武東上線下赤塚駅徒歩2分。下赤塚駅から120m
【コンマ ティー 恵比寿店 (comma tea)】東京都渋谷区恵比寿1-22-3 シルバープラザ恵比寿 101
《営業時間》10:00~21:30
《アクセス》恵比寿駅から270m
【魔女のニュース】https://www.youtube.com/channel/UCh0ov0Oj5gx1mJevHd6_GuQ
【東京刺激クラブ】のブログ&相談は⇒ http://blog.livedoor.jp/tea444444/
・Twitter⇒東京刺激クラブ @onda3simai4うぽつ 夏の空 キャラ物は食べるのがかわいそう チーズケーキと餡子はめずらしい 菅原文太ばっかりじゃん どらごんぼーる ジジシャツ 美容院行ってこれなの? なんやこれすごいなw おいしい? 飲んでみたい うちの子が喜びそう これたべたーい へー 食べ...
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2018-07-17 00:32:02
【本番前テスト】先ゲル(ビーライ装備)で宇宙に凸するバトルオペレーション2β PART.11今回はテストなのでゆっくり要素はほぼ無いです。。
待ちに待ったバトオペ本番が7/26に決まりましたね(*'▽')
皆様は先行パック何を買いましたか?
ドムトロ?パジム?それとも無課金で陸ガン7??
約2か月の間動画を投稿しなかったので、作業自体を思い出す意味でも動画を上げてみました。
本番ではもっと良くなるように編集頑張る予定です。
ちなみに本動画の見どころ
・ビーライがヅダ相手だと驚異的な威力がある
・ボールに乗るとこんな感じだよ~
次回本番からタイトル変えて投稿しますが、
変わらずよろしくお願いいたします(*‘∀‘)
Twitter:@kuuuuu_kai
↑お気軽にフォローしてください♪一声かけていただけると嬉しいです(*´Д`)
PS4でのフレもお待ちしています!
バトオペ2βで凸するマイリスト :mylist/61793099
バトオペ本編マイリスト:
前回:sm33201735 次回(※本編最初の動画) :sm33589275ボールの機動力たけぇな わりと強くてわろた うぽ うぽつ
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2018-10-12 16:09:08
『ダリオ氏ボールと』グラナダ/(R)66・ボール跳BCB『悲しみのWボール2連敗』氏のセッティングは跳BC殴。
敗因がアレなんで挙げるまでもない動画かなあとUP可否を脳内議論したんですが、
『Wボールで自分と氏にズレを感じた』
ので、どっちが正しい・・・の議論は信仰の問題になりがちなんで別にしなくてもええんですが、
自分はこう考えてこう動いてたぞってーのを挙げておけば、誰かとの次のWボールが勝ちやすく
なるかもしれないという意図の元UP。
<1試合目>
・前衛が論外(けど悲しい事によくある)
・1st、2ボールに2アンチ付いた時、サベBギャンに貼りつかれてヒマが無かったのは想像に
難くないんだけども、堅い左高架側なのでどうにか1セット撃って欲しかった。
・自分が2落ち直後の左リスタした時、ドナが前に行くスペース空けようとしたっぽく中央に流れて
くれたけど、もうちょい待って、あるいはちょこっと下がってモビ弾Bの射程内に入ってくれれば、
ダリボールを支援弾で形を良くしての2nd開始にワンチャンあったので、そこで息が合わなかった
(シンチャでキャッチ支援攻撃だと誤解させちゃったかも)のが勿体ない気分。
・上記が成功しててもこの味方では負けてたとは思いますが、味方がマシだった場合2nd先行
ゲージ飛ばしの可能性が最大化出来るかなと。
<2戦目>
・1護衛付きのオーソドックスダブタンに2アンチ来て枚数一致。ダリボールが前抜け釣りながら耐えて
1st優速と理想的なオープニング。
・1st後、自分が前抜け後追いせず中央支援弾撃ったのは正解か戦犯か微妙な感じ。
・3rd睨んでかダリオ氏は2nd当初護衛指示してたけど、1st順調で2ndボール2体なら絶対割れるので、
無護衛全アンチ指示で2拠点ゲージ飛ばし狙いで良かった気がする。
・最後、敵の全護衛シフトが大正義でした。
明日土曜のイーズもボーリングがんばります!
マイリス→mylist/60819190こちらこそ、特に2戦目はモビ弾積んでる自分が火力にならないとイカンのに中途半端な動きですんませんでした、次は勝ちましょう! この日はどうしてもボールに乗りたくてグラナダの時間帯使って出撃したんだけど、リハビリが必要だと痛感したわ…味方マチ連敗すまない...
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2018-12-10 16:00:00
【Newガンダムブレイカー】 ボール 紹介Newガンダムブレイカー
ボール の紹介動画です
Newガンブレ機体紹介マイリス mylist/63584375
意外と大きい・・・?
マイクラでガンダム作ったり→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32590941ボールは友達!怖くないよ!(溺れているJ型のザクⅡを撃墜しながら) パーツ的にはどうなってんだ マジでボールだ
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2018-09-04 19:04:02
きららファンタジア 超強敵クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト2騎縛り 金クリア「謎の島と絆の試練」の超強敵クエストを星4冠と星3たま(て)ちゃんのスロスタコンビだけで金クリアしました。
今回は簡単だったうえに、ある条件を満たすと相手が自滅し始めるのでいつもより条件を厳しくしてみました。
極クエストの方は多分いつもの条件でやります。
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm33791213 次→sm338108401
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2018-11-11 19:56:02
スパロボF完結編 無改造プレイ動画 第40話 『ガラスの王国』スパロボF完結編 無改造プレイ 第40話 『ガラスの王国』です。
ボールを守ってあげると、味方ユニットとして使えるようになります。
が、守ってあげたところで何の役にも立たないような性能です。
が、コレクターとしてはやはり手に入れたいところ。
スパロボF、F完結編無改造プレイ➡mylist/637090302回行動ktkr みがわり活躍してるなw グルンガストや真ゲッターいるので大丈夫でしょう☺ 無改造でアマンダラのオージいけるのか?
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2018-04-08 22:20:34
『単騎釣りボール』IE(R)66・ボール跳BCB『敵がうんこだと思ったら味方もだった』IEデイ。いつもの単騎釣りボール全アンチ。
あれ・・・バンナム・・・?と思うような近アンチ抱えて1st楽勝じゃーん、味方が1stを1回止めたら無理にリスタタンク追わないでいいから枚数有利でモビ回収いくぞ!って指示出そう今回楽勝だぁ♡ と思った瞬間ストレートに割れる自拠点、ファック!
あまりにスムーズに割れてるから ダブタン/シナタンを疑ったけどリザルト(見切れてるけど)見たら違ったし、単純に敵と味方に1機ずつ公平にエキセントリック少年ボウイを混ぜるバンナム名采配だったというオチ。
自分のボールもうんこで人様にご迷惑をおかけいていますが、この日はラスト1秒で支→遠被せしてくるワイルドタイガースタイルのまんぼう・7様を初めとする地球外生物を度々引いて自分は自分で迷惑かけられたわい!って気分です。7勝7敗3まんぼう大杉ィ!( ゜Д゜)∩ハイッ!! これはよくやったw ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 是非敵で当たりたい相手ですね マンボウは糖質 がんばりすぎw
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2018-05-04 17:15:18
『ダブルボールに』ABQ(R)55・ボール跳BC殴『護衛はいらぬ』世にも珍しい55ランダム基地デイにタンク譲らなかったらダブルボールになったので、
世にも珍しい55ダブルボール。
当たり前(?)ですがダブルボールなら無護衛釣りボール×2でいいので護衛はつけません。
しかし敵さん、初手ダブルボールに対応ミスって1st抜かれるのはまあ仕方ないにしても、その後
延々2ボールを追いかけまわしてジオンタンク周りを枚数不利にしたらまあ・・・こうなるよね。
道中どっかで2枚釣ってる事にでもなってたか自分にやたら貢献ついてましたが、リプ見返した感じ
お味方のボールの方が全体的に自衛重視でテクは上でした。
初手の時点で3rdほぼ無いんだから、2ndじっくり釣ってラスト30秒で割る気分で、自分も1落ちに
抑えるように丁寧に2nd行くってのもあるいはアリだったのかもしれません。
マイリス→mylist/60819190マップどうこうじゃなくねこれ… rev4デビュー勢って、ランダム基地出ないとABQ全然やらんですからねー Aクラスかな? 味方がユニコーンOUTリゼルINなんですがそれは・・・ ジョニーのこれ以上晒すのはやめて 55宇宙でザク改乗るアホが居たら余裕でしょ
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2018-06-09 17:06:42
『味方にけんchanマンバースト』ABQ(R)66・ボールBCモビ弾B『もう引いた瞬間勝ちだと思うよね。俺も思った、そう思ったんだ・・・』・味方にけんchanマン氏のバースト。
・1st護衛2ndから釣りタンよろしく指示
遥か昔の陸タン(sm32625946)では介護され放題だったけど、このMAPのドナボールならば
能動的に勝利に貢献できる可能性が高い!まずは護衛付きでぱぱっと1st抜くぞっししゃぁぁぁ!
いくぞおおおおぉぉぉあああああ!?!?!?!?ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!
・・・・・・精子からやり直したい。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!!喜んで!! 連絡…ガラケーなので原始的にメールとかですか・・・ね・・・ 今度IDしましょう!連絡なんでとれますか?けんchanマン ですよねー、まあ縁がなくて殆どマチした事ないんですけどねw けんchanマンのデルタガチ強いか...
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2018-09-06 07:12:01
きららファンタジア 全国区 砂浜の幻影 アルケミスト縛り+α金クリア「謎の島と絆の試練」の極クエスト(全国区)を以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・星5禁止
・サポート禁止
・きららスキル禁止
相変わらずスパイクマスターがドジっ子なので楽かと思いきや、火力がかなり上がってたので炎属性トリオで固めないと耐えれなくて結構危なかったです。
ボールのHPを半分にするとドンピシャという技で相手が全滅するようになっていますが、ドンピシャによる撃破はこの後挑戦予定・・・
追記1:超強敵のドンピシャ撃破に挑戦しましたが、6万くらいダメージが足りなくて失敗しましたOTLただ、その後フォロワーの方が成功例を動画付きでツイートしてきたので、それを参考に再挑戦する予定・・・エトワリウムの回収が間に合えば。
追記2:再挑戦してみましたが結局駄目でしたOTL
追記3:約1年後に成功しましたsm35395371
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm33803352 次→sm33860859結構食らうな チケットの方はとっておき鍛え放題で楽しい というかボールを倒しきれるのだろうか…? 水着やすなで赤を眠らせるとすっげぇ楽だった ボールのHPを半分にするとドンピシャという技で相手が全滅するようになっていますが、ドンピシャによる撃破はこの...
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2018-08-05 19:46:02
『初見殺しには』ABQ66・ボールBC殴『最適ボール』対策を知らん子相手にぷいぷいしてボール推進委員会するマン。
この試合は2アンチともに高威力格を選んでくれたのは有難かったんですが、
3近構成だった事とリゼルが援護するマンだった所がネックで、捨て護衛にするには
コスト重いし近だから格相手にぶっこめないのがメンドいなーと思いましたが、
まあプロなら変形切り離しとかするだろうしお任せしました。
知恵者ならわかると思いますがABQ2護衛強行ボールは、
1:ボールを左上通路到着までエスコートする
2:左上通路に敵が後から登らないよう体張ってボールが抜けたら即リスタアンチ
3:枚数有利で敵1st止める
4:枚数不利でもボール登らせられれば大成功、死ぬなら死ぬでタンク交換乱戦へ
というのが作戦目標なので、強行2護衛は低コかつリスタ時に1枚持てるか敵タン処理に
火力役として動ける、F2・ジムスト・プロなら凸キャ辺りから選ぶのがええと思います。
格ボールとか指揮ジムだと、個人的にはタンク処理火力が低いので微妙かな、と。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! おっぱい! おっすおっす ( ゜Д゜)∩ハイッ!!( ゜Д゜)∩ハイッ!! お見事です GJ
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2018-03-24 22:22:13
『ボール単騎釣り戦術』イーズ(R)66・ボール跳ACモビ弾B『伊豆Rでも66でも全然アリ』伊豆66デイ、プレイ出来た1時間半ほぼ全てIE(R)だったため、鉄塔上陣地だぴょん!が試せなかったのが悔しいけどボール無護衛全アンチ指示で通算成績6勝2敗。
WIKIに伊豆(R)にはボール向いてないとかABQ(R)ではボール使いづらいとか書いてあるけど大嘘だと思いますぴょん。
別に俺のボールTUEEEE!とか言う気は無いというかむしろ見ての通りミスりすぎゴァァァァァ!ってなるようなプレイばっかだけど、単純に考えて”全アンチ前提の構成”と”対全アンチ前提じゃない構成”が全アンチ戦やったらまあ、そりゃ前者が有利だよね、っていう戦略的優位はこの程度のヘボボールでも成立するんだよって趣旨の晒し動画です。
護衛力が必要な中央Fabとか元旦重とかで味方護衛がボコられた挙句にヅダ(笑)に前抜け2拠点ストレートうわぁぁぁぁぁぁ!とかストレスフルな人生送るのに疲れたら、ああ^~ボールがぴょんぴょんするんじゃぁ^~して癒されるといいと思います。また全アンチで敵2nd折るとか臨機応変にやりゃいいかと 一次的に枚数合わせて拠点確定まで持ってって、必要に応じて それは当然の前提だと思います、んでこの2戦目みたいにミスったら 全アンチは1回割られる前に3回落とすのが努力目標、最低限2回は落とす事 ...
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2018-04-15 23:48:53
『ボール単騎・・・釣り?』IE(R)66・ボール跳BCB『せっちへいき死すべし』保留フォルダ放出のボール動画。
せっちへいきは知り合いの知り合いなのですが犬猿の仲なので、自分が負けると知り合いから、
『またお前下手クソだったんだってwwww』
と連絡が来るし、 自分が勝つと
『せっちへいきさん下手クソに負けちゃったみたいですよ^^^^^』
と連絡が行くというとても素敵な間柄です。 これは相手が実は可愛い♀だったりしたらどっかで感情が反転して結婚するフラグだなと思うんですが現実は厳しく♂らしいので、これからも敵マチを願って腕を磨く所存であります。敵にすると腕は悪くない(自分なんぞより圧倒的に強い)んだけど戦術眼は凡庸な感じなので、タンク乗ってればまあ、なんとか。
マイリス→mylist/60819190最後だけちょびっと粘れた時に、味方が超頑張ってくれましたね 1stで砲撃出来ないで死ぬのはホント雑魚ですんません、切実に上手くなりたい 泥試合で勝ちを拾うパターンがかなり多いので負ける時は拠点割れないとか他人事じゃないですなー モビ勝ち活かして全護衛...
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2018-02-19 08:35:06
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。アリな気がしてきた人はランダム日にABQRが出たら是非お試しを! 次動画のタイトルにパk・・・使わせて頂きました! キャプ翼懐かしいなあ まいどドナドナですを毎度打ってるとメンドくなるという・・・ リスタ位置最高だね GJ まいドナw ボールは友達 ...
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2018-06-11 22:49:04
『可愛いは作れる!』ABQ(R)44コスト制限戦・ボールBCB『0落ちも作れる!?』初手無護衛で左折する
↓
敵アンチ(1枚)は中央上通路か左ルートの二択と読んで出口で待ちかまえる
↓
前進しないで待ちガイル
ほんで敵がしびれを切らせて進んできたら、敵が進んで来るのと逆の通路に切り返して
拠点に向かう(敵が切り返したらこっちもまた戻る)ってやれば、味方が枚数有利で
敵タン殲滅戦始めてる状態で、こちらは一方的に安全なにらみ合い出来ちゃうんだから、
お得じゃね作戦。 66だと敵枚数が多くて難しそうだけど44ならどうよ、と試してきました。
脳内で想定しうるデメリットを挙げとくと、
・この動画みたいにすぱっと全護衛に切り替えられると枚数有利のターンが短い
・敵リスタアンチと挟撃されたりして、中央上通路前のリスタポイントを潰すような
位置で捕まって死ぬと次の展開がマズい
・安コストケチって拠点攻略で後手に回るのは根本的に悪手ではないか
って感じでしょうかね。
もうちょっと効果的に見えるプロモーションムービーが撮りたかったんですが 、2時間粘って
ABQ(R)2回しか撮れなかった上に、そのうち1回は対フルアンチだったという悲しさよ。
開幕~砲撃ポイント到着まででニュアンスはわかると思うので、そこだけ見てクレメンス。
マイリス→mylist/60819190後はボール構成じゃなくて元旦護衛付だった場合、2F 通路ドムタンとかコスト献上マシーンになりそうな予感なので多分出ませんな このMAP拠点裏が狭いのでシナバズもそうですがドムタンは特に難しそうな気配です ドムタンは前衛力が弱いんで味方が弱キャラでドム...
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2018-04-04 16:20:04
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190うまー! バズ当てたいのか知りませんが起き攻めにも一歩遠いんですよね こいつはダウンとってんのになんで距離詰めないんだ。シャア専用はステゲー機じゃねーぞ。 一度即死したのでボール回収簡単だぜとか思われたんですかねえ・・・ 敵が見つけやすくて敵タンは寄...
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2018-02-20 01:09:16
『66でも単騎釣り』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『ボールは友達』ABQ(R)ボール動画が許されたみたいなので2本目。
時系列的にはsm32762190の1回前の動画(試乗2回目)で、地上の間隔でふわジャンのペダル踏んじゃっててジャンプの長さが全然出せてないとか、相手にバースト居ないし優位に展開しすぎてるので敵が弱いだけwwwとか言われるだけになったらつまらんなーとか思って没にしてた動画なんだけど、2本セットであげときゃ良かった。
あ、この動画から先に見た方、ABQ(R)66のボールの利点についてはsm32762190の説明文を見てくださいね!(ダイマ)
超余談ですが、4番機の2ゴウき氏(知らん人)とこの日、お前らバーストしてんのかよって勢いで10マチくらいご一緒したんですが、上手い方だったみたいで特に砂出して貰ったABQR・グレキャ・タクラマカンで負け無しという名介護っぷりでした。この場を借りて土下座ーッ!中央上リスタ護衛付きラスト60秒とかあれば1拠点交換はでき・・・ないかなあ まあ、脳内理論では敵が1拠確定したら逆にボールに護衛つけちゃえば ソロボールには実は天敵がいて・・・みたいな部分はまだわからんのでもうちょい乗ってみます 主も1回拠点割ってく...
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2018-05-20 18:32:46
『66初手から無護衛ボール』ABQ(R)66・ボールBC殴『敵タンの心が折れた』(sm33001317)またはその以前ボール動画で趣旨は書いてるのでよろQ。
この試合、敵タンクの心が折れて拠点に帰ってくれたので余裕ある勝利になりました。
反対側の事情は知らんのであっちにはあっちの都合があるんでしょうが、
全護衛で枚数合わせて拠点割に来る
↓
回収できるモビ回収
↓
その後リスタは全員ボールに飛ばして2拠点阻止
って動かれたらまだワンチャン競るな、と思ったので道中手を緩めずアレコレ指示出ししています。
逆に敵タンが下がり始めた時、こっちがボール全護衛して2nd割りに行く勝ち筋も考えましたが、
割れる確率6~7割くらいはありそうだったけど、割れずにボールが死んで体張った護衛が取られまくって
ワンチャン逆転の危険があったので、モビ負けリスクを下げるために釣りボールを継続しました。
お味方様、初手枚数が合ってる状態から早期に敵1体落として釣り餌を供給してくれたのと、
結構消耗しつつも敵タンを早期に一発止めて優位な形作りをしてくれたおかげで勝ちに繋がった
んですが、欲を言うならもう一歩体を張りすぎず1拠点交換になっても充分モビ勝ちになるような
枚数有利戦が出来たらさいつよですね。お互いがんばりましょ~。
マイリス→mylist/60819190乙 もうちょいモビゲージ勝ってたら落ちるの覚悟で2拠点チャレンジしてましたねw GJ おつ
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2018-04-06 23:33:21
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190今の少将以下ってこのレベルより下がワサワサいません? ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 脳味噌入ってませんでした! なんで格闘に切り替えないの?生存できる確率上がるのに この馬鹿バラッジまだ絆やってたのか(呆れ)
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2018-09-25 16:04:02
『NDC撃ちについて』ABQ66・ボール跳BC殴『※個人の感想です』楽勝楽勝と思いながらリザ見たら、敵ヅダタンが1st折られて拗ねゲしてた悲しみ。
・・・ってのはいいとしてノーズダイブキャンセル撃ちについて。
(NDC撃ち→ボールでジャンプ拠点弾を撃った直後にノーズダイブを一瞬入れるテク)
ノーズダイブで硬直を消して拠点弾を連射出来る
みたいな解説を聞く事があって、確かに見た目上の硬直は消えてるんだけどうーん・・・と
複雑な気分になるので解説。わかりやすくするためにボールのB砲拠点弾射出後硬直を
0.5秒、拠点弾の発射間隔を1秒として説明すると、
【通常】
拠点弾撃つ→0.5秒間硬直する→動けるようになって0.5秒(初弾発射から1秒)
が経過したら次弾が撃てる
↓
【NDC撃ち】
拠点弾撃つ→ノーズダイブ発動(NDで0.5秒消費してる間に射出後硬直の時間が終わる)
→ノーズダイブが終わった時点で動けるようになって、更に0.5秒経過したら次弾が撃てる
となるだけで硬直時間は両方変わりません。
(例えば射出後硬直のデカいFabでNDCしたらNDC後に残りの射出後硬直が発生します。
ノーズダイブで硬直が消滅(キャンセル)されて動けるようになる訳ではありません)
ただ、
・ノーズダイブの急降下に回避力がある
・ノーズダイブ中は慣性が通常と別計算っぽい(ここ根拠ナシ)ので、
『拠点弾射出後硬直(0.5秒落下した分の慣性がつく)→ブースト吹かして慣性を消す』よりも
『拠点弾射出後硬直に0.5秒NDC→ブースト吹かしてND慣性を消す』方が消費が少ない(っぽい)
という2点で強みがあるのでイイネ!って訳です。
マイリス→mylist/608191902体で並べてジャンプ撃ち検証するとかしたらええんでしょうけど友達いません! NDCで消費したブースト量+再浮上に使う少なめのブーストの合計が、自由落下を再浮上させるブースト量よりホントに少ないのか 自分も同じような認識なので、多分そーだろうとは思うの...
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2018-09-14 00:06:02
『ボーリングの成否が』ABQ66・ボール跳BC殴『ジャンケン運ゲーなのがなあ・・・』あんまりブラクラ動画ばっかり上げててもアレなので口直しに頑張るマン動画。
今回の勢力戦初日のランダム基地動画ですが、砲撃のNDキャンセルをこの動画に限らず
ちょいちょい空中ダッシュブーストに化けさせて死んですんませんでした。
多分ペダルがちょっとヘタってたんだと思うんだよなあ。(人のせい)
この動画はジャンケン(というかタックル)がメコメコに当たってるので景気良く釣れてますが
外周使って相手の位置限定したり逆旋回したりと小技は使ってるけど、結論から言うと
不利めの運ゲーに勝ち続けただけで、基本ここまで当たらないし外せば即死な訳で。
自分の動きがここから進歩あんましてないんですが、至近距離まで寄られたボールが
相手を突き放すのに使える動作って他になんぞあるんですかね。
イキリヤムチャ氏の動画見てたら無敵前ブで下に潜られてあっこれヤバくねって思った所で
「うわ失敗した!」って(相手がモーションに移る前に)氏も言ってたから、自分が不利めの
運ゲーだと思ってる形は詰みかけって事で間違い無いっぽいんだけど、その手前の行動で
もーちょい何とか出来るモンのような気配も微存なのでうーん。
在野のボールプロの方いたら教えて下さい♡
マイリス→mylist/60819190AAコピペミスってクソ宣伝みたいになったwwwすまんwww マイリス→mylist/60819190 ( ゜Д゜)∩ハイッ!! やるぅ まあ、別試合でしお氏2バーに負けてるんでホントじゃんけん勝っただけです ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ラストの高コの下...
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2018-07-14 23:17:02
『今度はミサイサと』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快なボーリング』ユニコーンOUTミサイサINという、また遠ボール見てエンジョイ編成かよファック!と思ったら、
敵もエンジョイ編成だったから勝負になったけど、正直負けてもいいから両軍マトモな絆が
やりたいオッサンです。
・ゲルキャのビーム見てから切り払おうとしたらオッサンに反応出来る筈なかった
・けんchanマン氏にボールは敵1枚抱える時間を伸ばす方が支援弾撃つより重要度が
高いからMAPにもよるけど殴りのが強いらしいっすよって言われて戻してみたら強かった
・75秒のワイヤーが当たらないのファッ!?ってなった
って辺りが数少ない見どころかと思います。
あと、根本戦術として2護衛強行してるので、敵に砂ポジ機体がいて枚数合わせてきた場合、
敵は(ABQの砂はアンチでしか強みがないから)1砂1前衛アンチになるので、砂が前衛に
無力化されるか、砂護衛のために敵がラインを下げるしか無くなった所でボールが上通路に
登って拠点確定させつつリスタアンチ飛んで貰って両面おいしいです^^の形になっています。
マイリス→mylist/60819190ジャギまだやってたのか… 動画説明文以上に何か深い事を聞かれているのか悩む 全カテ乗れない勢としてはうらやましい限り つべ稀にしか見ないので知らんかったですわ、上手い格ボーラーなあとだけ。 ここ何で死ににいったの? 全カテ乗り先生がいるじゃないですか...
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2018-04-04 23:26:18
『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)・・・・・・ 勉強になります。
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2018-10-06 17:08:02
『IE正は左右とも』IE66・ボール跳BCB『リスタ即NL簡単だから強いね』ラストワイヤーで昇天したキュベレイ、
1、階級を落とすためにわざと負けようとしている悪意あるベロス
2、脳味噌エンジョイ勢なだけで極めて本気
どっちか悩んだんですが、悲しいけど案外2な気がする。ボール見てる時の動き方からして
ボールの性能把握して無さそーな気配漂ってたし。
この日(と翌日のグラナダデイ)何度かドムⅡアンチと当たりましたが、
追われながらの拡散(ワイヤーとほぼ同射程)が存外に避けられなくて
相撃ちダウンから無敵前ブ食らって次手劣勢になる可能性が何気に高く、
余裕ちんちんかと思ってたらそーでもありませんでした。
後伊豆ノーマル、1stの鉄塔陣取りが固い筈なのに下手クソですんません。
・1stの鉄塔が硬い
・(前に敵がいなければ)左リスタすぐ近くの小鉄塔でNL可能(今回撃ってます)
・(前に敵がいなければ)右リスタすぐの低鉄塔からNL可能
と、自衛硬い上に左右リスタワンブーNL可能と伊豆(R)より更にボール向けMAPな筈なのです。
なのに何故かオッサンの勝率はリバースのが高いんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190イケイケ!あっミスった・・・みたいな人も普通にやってるでしょうからねー 若い頃は否定しまくってたけど、難しい事考えないで好きなMS乗って どんな時でも80%の正着手が打てる人って絆に限らず少ないと思いますし 接戦で焦って前ブしたミスプレイじゃないかな...
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2018-06-28 22:28:02
『44釣りボールは』ABQ44コスト制限戦・ボール跳BCB『無理しないって選択肢もある』開幕中央上通路と下の切り返ししようとしたら敵の展開が早かったので上強行~ミス死
↓
リスタで松J釣りながら拠点割ろうとしたらケンプ来たのでフィッシュオン
↓
ケンプ抱えてれば、ザクキャ+松J+1前衛を収獲し続けるゲーになるので無理せず自衛釣り
↓
右リスタに誰もお迎え来なかったので、全護衛vs放置ボールになって1-1拠点交換end
敵拠点横に出られる細通路は自分だけ登って敵を一回叩き落としてから進むとかすれば
下がりながらの先端ワイヤー当て強いしワンチャンはあるんだけど、置き攻めで一発転ばされて
追い越されちゃうと詰んじゃうので、特に推奨ルートではありません。
後セッティング日和ってモビ弾にしてたけど、BC殴にしとけばもうちょい自衛出来たかも。かもかも。
マイリス→mylist/60819190歩いても大して距離稼げないからワンパン狙うかーと更に失敗を積み重ねた感じです、お恥ずかし ここ、通路に入るのにブーストワークミスって燃やしちゃったので ワイヤーで落とすのはリターンはでかいですが、わざわざ敵を待つのは勿体ないな、と ここ、相手が松Jな...
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2018-04-20 22:40:23
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
マイリス→mylist/60819190クェスに隠された強みがあるのかもしれませんが・・・現状わからんですなあ 支ヅダですねどう見ても ヅダタン? 何が出来るかもわからない馬鹿だからクェス乗るんだよ
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2018-06-03 00:37:04
『44のボール無護衛は』ABQ(R)44・ボールBC殴『釣りと拠点攻略のバランスに悩む』66だと拠点に対してモビコストが安いから、無護衛左右にリスタ振りで拠点1回割ればいいって
気分もあるけど、44だとモビコストが馬鹿にならないので同じ事やってていいのか悩みます。
例えば初手中央上にして敵とカチ合ったら突破諦めてバックして左ルートなり何なりに回るとか
拠点撃破の優先順位を下げて最大限自衛してる内に敵タン落として、枚数有利で敵護衛を
1体狩ればもう1拠点相当のリードが手に入るんだから、マイナス抑えた方が強くね?みたいな。
ただまあ、拠点攻略に必要な弾数が66より少ないし、全護衛で絶対拠点割るマンしてくる
可能性を考えると0拠点完封は相手が間違えない限り発生しないんだから、拠点触らないで
ガン逃げだけしてると味方が+500作るマンである事をお祈りするだけのゲームになっちゃうし・・・。
と悩みつつ結局猿のように拠点を叩きに行った一幕でした。
一応1拠点割った後の右リスタは、もし敵がまだ着いてくるようならゆっくり釣りしようの姿勢だった
んですが、さすがに相手にして貰えませんでしたね。
タンク仕事的にはラスト前味方2機瀕死で拠点回復指示した後、敵に拠点まで押し込まれて
回復がロクに出来ない状態になってた時点で、リスタ指示出すべきだったかもしれんと反省。
弱腰になってる間に元気な1機が危険域まで削られてたりしたら、拠点落とした敵キャノンが
半前衛として合流する最後の攻防でタケノコ剥ぎ状態になる危険を作っていました。
マイリス→mylist/60819190割と誰でも出来ると思うので、ABQ(R)引いて味方にドナがいなかったら是非お試しください! ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 主の低コストタンク戦術素晴らしい おつ
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2018-05-17 21:53:43
『44でボール』イーズ(R)44・ボールBC殴『仕事は釣りタン。初手無護衛か2nd無護衛で悩む』44定番タンク動画は前までに一通り出したので最後に特殊タンクって事でボール。
使い方なんかはマイリスから過去のオッサンボール動画説明文でも見て下さい。
初手1護衛からの2nd無護衛をブリーフィングで指示。
ボールならではの完全無護衛でタンク交換ってのも考えたんですが、ギャンシナ辺りが
ガンガン来ると1stの砲撃地点到達までが一つ壁になるのと、そこから死に続けたりすると
自分的には平気でも味方がコレダメじゃね・・・みたいに士気下がる危険も感じるので
初手1護衛強行で、出来れば拠点確定早めに判断して貰っての切り離しなりリスタを
仕掛けてくれると一番強いかな、と考えています。
ジェガンが初手サクっと死んだ所では、ボールが切り離して拠点確定な上にアンチが拠点を
超遅らせてたのでリスタワープしたのかー、オバコス編成なのに攻撃的判断偉いなーとか
感心してたのですが、枚数有利側でも死に続けるとは思わなかったよ・・・。
まあ事故ってプンピーしちゃって負のルーチンみたいな100回に1回の悲劇かもしれないので
それ自体は次こそは勝とう!って事でいいんですが・・・何故ジェガンなのかは問い詰めたい。
全ての編成がWユニデルタンクにならなきゃイカンとは思・・・ったりもするけど思いませんし
自分の知らない強みがあるのかもしれん、と最低限「高コよろしく」とか希望は出すけれども
機体の多様性は尊重したいとは思っているんですが、
貴方はこの試合でどんな仕事に就いてどう役に立てると思いますか?
っていうのに意味のある回答を持って機体選んで欲しいなーと思うのです。
44で変に中低コを選ばれると、高確率でそこから崩れて試合に負けるパターンで悲しくなる
ドナドナからのお願いでした。
マイリス→mylist/6081919044だとホント一人が負けてゲームが詰むから難しいっすよね 味方がひどすぎるw 核地雷の適正キャラと下手じゃないネタキャラどっちがいいのってジレンマですねw かなC・・・ 44で鮭出してきた敵に負けるとは んでタンク枠奪われてナスシナとドナユニで味方が...
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2018-07-10 22:36:02
『ネモい三連星と』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快な対フルアンチボーリング』ボールを『宇宙専用の連邦版マザク』くらいにしか思っていない人からすると、66でキャノンとか
捨てゲーかよじゃあ俺も消化するわって気分になるのかもしれませんが、ABQで3近不動からの
ネモ3体ってちょっとエキセントリックすぎませんかね・・・・・・。
と言う状況なので好き勝手やってみようという試合。
普通の3発タンクで対フルアンチだったら肉でライン押し上げて左右に振るのがセオリーでしょうが
体の弱い4発キャノンかつ左右に振りようがないABQなので、肉でラインを押し上げるのではなく
捕まる前にロングジャンプを活かして左右に大きくシフトする動きを試してみました。
初動で左上通路取れた時に、もうちょい的確にレーダー読めてれば拠点上に抜けて釣りながら
拠点叩けたかなあって反省点はありますが、単純に突っ込むよりは良かったかなと。
後、今回敵砂が拠点付近に陣取ってた事もあって、リスタ後に右上敵拠点横に出る通路を
使うんではなく中央下から敵拠点正面に強行していますが、こっちの方が到達時間は早いので、
今まで食わず嫌いしてましたがこっちも上手く折り交ぜると多分強いですね。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! うぽつナス!
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2018-08-29 16:55:02
『またしても元旦ダブタンで』ABQ66・ボール跳BC殴『ボーリング』ABQ正・元旦ダブタン前動画(→sm33676828)
元旦1護衛ダブタンでボールは開幕中央上通路行くと、ボールの移動力が前衛とあんま変わらんせいか、
枚数崩しアンチ回り込み要員と誤認されてスルーされやすい気がするドナドナです。敵タンの中央上進行を
抑止するのも兼ねて、味方前衛が(この試合の開幕みたいに)中央上通路入口を一度塞いでから
右ルートに流れてくれるのが一番強い気配。
ボール対バラッジはうーん・・・ボール殺すには格闘か速度かジャンプ力かふわジャン落とせる誘導弾が
必要だと思うので不適だと思います。
1落ち直前、ジャンプ上昇中に拠点ロック戻して中央天井付近まで上昇しとくか、あるいは最後フチに
着地ひっかからないで地面までの高度分ブースト回復してND撃ち引っ張ってれば、多分ストレートに
2拠点抜けてたと思うので、そこの2ミスとラスト状況見えてないうんこリスタしたのが反省点です。
マイリス→mylist/60819190GJ ボールを前衛として一枚釣ってて枚数一致状態なので頑張らないとアカンですね 枚数有利…? 射程外から外周登って追うって選択肢はアリだと思うんですけど詰めが甘かったすな ( ゜Д゜)∩ハイッ!! あと1ターン同じ事出来てれば優勝でした・・・ 見事 ...
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2018-05-03 22:31:03
『毎度のボール単騎釣り』ABQ(R)ボール跳・BC殴『を辞めてみた』枚数の話とかお堅いトークばっかりもアレなのでボーリングの話。
イキリヤムチャ氏のボールに触発されて単騎釣りボールをそれなりの回数やってみましたが、
ABQ(R)で勝率6~7割くらいはあるにしても、その勝ちの半分くらいは拠点劣速な上に
拠点同数のモビ勝ち泥仕合風味なのです。
前にもちょろっと書きましたが、こっちはボールだけが枚数不利、敵は敵タン&敵前衛が
枚数不利になる戦術なので、拠点同数ならモビ勝ち出来るってのは次善の勝ち筋として
計算通りではある(66フルアンチで拠点割らせないでモビ負けって無いでしょ、それと一緒)
んですが、「ここは任せろ!」って強さは感じられないよなあと。
かといってボール辞めるのはつまらないしーとか悩んでいてふと閃いたのです。
1st護衛、早期に全アンチ切替して後半でモビ勝ちすんのもアリじゃね?
<利点>
・初手護衛がいるので中央上の最短ルートを侵攻できる
・護衛が敵と一緒に下に落ちてくれれば1セットも撃てば切り離しOK
・敵は絶対2nd割れない
・味方にユニコーン居なくても出来る
<欠点>
・初手護衛してほしいけど全アンチ構成でよろしくって意図を伝えるのが難しい
・敵の2ndはないけど、ボールの2ndも試行可能回数は少ない
・枚数一致のうちに削られたAPが響いて、全アンチ状態に切り替えた後に確個撃破されて、
配置的な枚数有利が活かせないリスクは初手全アンチするより高い。
といった利点欠点を感じますが、初期配置が定石通りのため拒否反応が少ない事も含めて、
選択肢として一考の余地はある気がします。
マイリス→mylist/60819190中コ以上格の起き攻めをせめて50%捌ければ最強なんですけどね・・・ ( ゜Д゜)∩ハイッ!! gj 自衛も兼ねたナイスプレーですね
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2018-06-20 14:57:52
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190ちょっと前は良く見る名前だった気がしますが体感久しぶりですね タンクの後ろで援護するされるのとどっちが良いかなあコレ・・・ これで中将か アイナのお陰で敵タンク悶絶w KBR まだ居たのか ガザDは対ボールには意外とワンチャンあるかもしれません、イラ...
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2018-08-12 12:28:02
『ボーリング』ABQ66・ボール跳BC殴『元旦とダブタン』2バータンクがよろしくしてたので、普段なら譲って低コチャー格かなんかでお茶を濁すトコなんだけど
どうしてもボール乗りたかったのですまんダブルよろしくしてダブタン。
形としては元旦バーストユニ護衛左ルートで、ボールは中央上通路アンチ偽装行って来い(厄介払い)
だったので、まあ元旦は枚数不利で食われる可能性大として、どうにか1st残りはボールで割り切らないと
晒しスレ送り待ったナシかなって気分でのスタートでした。
ダブタンがバレてユニ元旦が枚数不利で回収されて、モビゲージ激マズからの元旦お迎え無限おかわりでも
食らったら構造的にヤベーかなと思ってたのですがあれがあれでしたね。
マイリス→mylist/60819190味方のガンタンク死ななすぎィ! ナイスゥ
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2018-09-19 03:29:02
【きらファン】砂浜の幻影【全国区】全巻読んではるか追わなかったこと後悔してます笑
うぽつ
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2018-08-04 23:49:11
『ボール対ローゼンの』ABQ66・ボールBC殴『私的記録目的』最近ABQ(R)で単騎釣りボールしてると、枚数有利の反対側がモビ負けする不思議仕様で
ノーマルABQの方が勝率が高い悲しみのドナドナです。
ノーマルABQ、左上通路登りなり中央上通路から侵攻して敵拠点付近の円周上段まで
進めれば超粘れるのは楽しいMAPなんですが、他宇宙MAPと違って落ちても逆リスタから
もう一回有利に遊べるドン! は出来なくて、落とされた敵にお迎えライン上げされるとメンドい
一発勝負MAPってイメージです。
話変わって、ローゼンとボールでマトモにタイマンした経験無かったんですが、ローゼンのメインが
前倒しふわジャンに刺さるもんなんですね。(ダッシュではなく)横ふわジャンとかジャンプ強踏みとか
上手い事空中制御で避ける方法を見つけないと地味にメンドい予感。
マイリス→mylist/60819190- 197
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2018-03-25 00:22:40
『55ボール単騎釣り』イーズ(R)55・ボール跳ACモビ弾B『2戦分』sm32933771と同日、人数不足55が2回あったのでその分まとめてまた2連収録。
↑と同様の趣旨で無護衛全アンチ。で、55にしろ66にしろやってて思った事は、
・敵タンが2落ちで1拠点割ると2nd微妙(全アンチ続ければほぼ無理)・3落ちで2nd時間切れのイメージ。
良い形で3回止められるならそれが理想だけど、全アンチ+釣りタン続ければ(つまり自軍2ndフラグ折らない速度で1st割れれば)無理目の逆リスタ追いかけるのにリスタワープ使ってモビゲージ消費するより、2回落としたら後は敵タン放置して枚数有利使ってモビ丸刈り狙うとか、拠点割られるまで回復したりも選択肢として考えていい。
敵タンが無能じゃない限り0拠点に抑えるのは極めて難しいんで、2回落として2ndの目をほぼ潰せたら1拠点交換前提のゲージ換算で有利不利を考えましょって理屈。
・ユニコーン+(ユニ・ガンB・アレBRから1枚以上)は必須。
66なら4格1近(1枚見れるキャラなら支射でも当然いい)とかでいいと思うんだけど、火力が低すぎる低コ格(格ボールとか)はリスタワープが便利なのはいいけど、結局敵タン処理に時間かかってリスタ護衛に止められたりするし、タイマンでホイホイ死なれると高コ格の敵タン処理の邪魔になるので低コ格は66で1枚いればいいと思う。
・撮って無かったけど前IEでボール無視して全護衛しながら敵スナイパーにボール処理されて1st止められ1st割られて負けた事があってアレは悔しいけど面白かった。
もうちょいボール上手くなりたいってのともーちょい格上っぽい相手にボールが通じるか試してみたいってのが当面の目標です。まあ、宇宙ステージ中々ないけど。ルナ2多分自分一度もプレイした事ないMAPですわ ダリボーリングで一番楽しいのはルナ2
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2018-06-23 21:21:21
『けんchanマン氏バースト#4』ABQ(R)55/66・ボール跳BCB『ボールリベンジ!』ちょい前(sm33339131)に、野良で味方マチしたけんchanマンバースト2護衛の前で
失禁スプラッシュマウンテンもののプレイだったヤツのリベンジ。
結果は・・・・・・微妙ね!
あ、1st護衛付きなのはそういう打合せだからです。
もし次の機会があれば無護衛でも一発遊んでみたいとは思いますが、実際のトコ無護衛で
相手のアンチマンがプロ格だと、アンチ回りのモビ勝ち勝負って感じのボロ試合になりがちなので
無難さを求めるなら1st護衛(からの出来るだけ早いワープアンチ)はアリだと思います。
ただ、今回55では敵に拠点先行されすぎたし、66ではフルアンチ偽装のルート被せに見事に
ダマされてそーいう綺麗な勝ち筋に持っていけなかったのは反省しきり。
マイリス→mylist/60819190一応最後の最後は3連入る前にタイムアウトになるように無敵を引っ張ってはいます 落ちてたら引き分けじゃんwwwバカスwwwとか言ってましたね AP見えなかったけど、調子こいて逆転されてたら気まずいよね…… ワンチャン捲られてたね。
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2018-09-22 12:59:05
『ノーマルは難易度高いけど』グラナダ(R)66・ボールBCB『(R)はボール専用MAP』前動画(→sm33889403)でグラナダノーマルはボール専用ステージじゃねえなって
書きましたがリバースはボール専用MAPだと思います。
・左奥の逆L字高架道路付近に高低差があって自衛しながら拠点撃ちやすい
・そこから拠点裏のクレーン+拠点上ワタリもかなり硬い。
右奥丸ドーム周辺は劇的には自衛力高くないけど、次に左リスタするために右に流れるとか
右リスタして高層建築経由でハイジャンプから使うとかなら必要十分。
・敵が高層建築砲撃を意図してゲルタン出したら永遠のタンク交換で楽勝。
開幕5アンチからの単騎釣りもボールが大きく左に流れる方法で出来ない事はないんですが
単騎釣りで砲撃ポイントに着く前に捕まって捌きながら移動戦になるのと、枚数不利護衛で
護衛に最低限のライン作って貰って砲撃ポイント周辺からファイッ!になるのとでは後者の方が
断然拠点進行が有利なので、人類であれば護衛はいた方が助かります。
形としては1護衛強行。それでもこの動画みたいに敵が強引に後から枚数合わせる可能性も
0では無いので、アンチ周りは最速で敵タン潰すつもりで動いてくれると嬉しいですね。
この試合は格枚数及びパワー不足(なのに1格護衛)がネックで敵1stが止まりませんでしたが、
敵が戦術的にアホだったのでフィッシュオンして入れ食い終了って感じです。
ジオン側全護衛2ndから準確定入ったらリスタワープ飛ばしてこっちの2拠点阻止ワンチャンなり
ゲージ次第でボールガン無視2-2交換されたらヤバいと思ったんだけどね。
マイリス→mylist/60819190連邦も宇宙近枠は1枠にして欲しいっす。格4枚から近に2枠移動してバランス取ったどー、みたいなのマジ勘弁 宇宙ジオンに近がいらない 置き攻めでもーちょい近でも殴り殺しに来るマンするとまた変わるんでしょうがねー 1発しか入らんQSですが、これをQSタック...
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2018-10-04 23:43:02
『A砲試してみたけれど・・・』ABQ(R)66・ボール跳AC殴『きついわー』sm33920101でちょろっと妄想した、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリからもロック取れるようになる(今回120秒台で撃ったトコ)
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
という観点からA砲使ってみたけど、中々きちーですわ。
110秒台で噛まれてるトコ辺り、NDミスってるのもありますが一発撃つだけでここまで高度を
失なう(足場にしてたデブリより下に落ちてる)んじゃ、メリット云々の前に何はともあれ、
下から拾われるデメリットがデカすぎるなあ、と。
自衛したいなら自衛寄りの意識でB砲使いましょうって事ですね。
余談だけど、追加で試してみた感じやっぱりノーズダイブは発動するとそこまでに付いた慣性が
0に戻るってイメージで良さそうです。
FabのA砲で高所からジャンプ砲撃~射出後硬直が消える頃(地面近く)でNDってやると
通常、地表近くまで落下するような大慣性はブーストじゃ消し切れず強制着地しちゃう所を
地表寸前でふわジャンに移れたので間違いなかろう。
あ、注意点としてNDはタックルと一緒で砲撃の射出後硬直に重ねて発動させられるんだけど、
(例えば)Fab砲撃→最速NDってやると、ND終わった後に残ってる射出後硬直の時間分
落下して、結局ある程度の慣性がついてからの再ブーストになっちゃうので、あくまで
射出後硬直が消える直前に一瞬NDして、それまでの慣性を0にして即ブースト再開。
ってやるのがNDキャンセルの真価です。最速BBみたいにとにかく入力が速ければ速いほど強い
キャンセルじゃないって事・・・・・文章だと分かり辛いねw
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! なんか不具合だろーなーと思いつつわかってはいませんでしたw では次に完全宇宙の日があればお頼み申す! おおおおおおおおおおおお 右ルート(右レバー)劣勢だぞ(壊れてるよ)って意味でした(^^;是非とも! ( ゜Д゜)∩ハイッ...
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2018-09-17 15:19:02
『無護衛ボールは』ABQ(R)66・ボールBC殴『フルアンチだと思って構成組もう』突然ですが55宇宙フルアンチ(ノータンク)での連邦最強編成を考えてみましょう。
・第一に格闘型。5枚中3枚以上は必須だよねって思わない人とは友達になれない。
ユニコーンを何枚混ぜるかは信教の問題なので宗派に任せますが、0は無いでしょう。
・第二に射>支>近から2枚。
枚数1枚有利な所にミサイサとかスナイパーとか蛇ガンとか、タイマン力の低い火力職を入れるのも
一つの定石だけど、殺せて最悪タイマンで敵抱えられるプロが火力職担当しないと枚数有利の意味が
無くなるので、それくらいなら格5枚でぶっこんだ方が相対的にマシ。 (特にコレ宇宙の話だからね)
とかまあ、こんな感じでしょうか。
で、敵の初回トライ止められないのは論外として、順調なら2回目のトライまでは止まるでしょう。
拠点が大分削られ、敵味方のリスタ時期でカオス化してくる3トライ目あたりが駆け引きのヤマで、
善戦するも3~4トライ目で拠点割られて+550ゲージだったのが-350負けになり、追いすがるも
敵タンの支援攻撃もあって削り切れず・・・みたいな負け方、フルアンチあるあるではないでしょうか。
で、やっと本題に戻る訳ですが無護衛ボール戦術はその、
『フルアンチで中程度のプラスは作ってたんだけど、1拠点分のマイナスは上回れなかった・・・』
を1-1拠点交換状態に変えられる(+900出来る)魔法のカード、だと思っておけばええのです。
ね、簡単でしょ?
マイリス→mylist/60819190ここで3発撃って振り返る(元の足場には戻れないブースト残量)とか無駄な事したのは反省ですわあ タックルは読み合いの結果なんで特に後悔はないんですが、初手シャゲルを1回捌けてれば余裕モードだったのになーってのと 稀によくあるマッチアップですが即死しない...
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2018-06-19 22:54:29
『44フルアンチ食らって』ABQ(R)66コスト制限戦・ボールBCB『ボール放置プレイ』ちょい前動画(sm33351778)と同日。
単騎左行って前動画同様のお見合い0落ち狙いで行こうとしたら、敵全機中央上通路に
突っ込んで来てフルアンチじゃねえか!の一幕。
この試合、9割方放置されてた訳ですが実際の所フルアン44だと、1拠点割るまでに枚数有利で
250コス2体回収されちゃったら拠点割ってもイーブンな訳で(1st終了時点でそんな感じですわな)
ボールはある程度相手にしない、ってのもアリだよなあと思うオッサンです。
この試合、見た目は2拠点割って楽勝な感じですが、この試合も1st~2nd開始前の連邦モビ
取ったあたりでボールに1体寄せられて、ボールを1拠点に抑えながら他タイマンは体力温存・・・とか
狙われたらボールの腕前勝負かー、と戦々恐々としてました。
今回は割とあれですが、敵構成がマトモでこの戦術取られたら、結構本格的に困ると思います。
マイリス→mylist/60819190中将3の上位ランク~大将1辺りまで行かないと野良はストレスフルだと思います 敵が酷過ぎる、これが中将とか…
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2018-10-10 00:38:02
『ダブルボール』IE66・ボール跳BCB『2戦分詰め合わせ』●初手無護衛だと枚数有利側が人数多すぎて機能し辛いし拠点差つかない・・・。
●初手枚数一致だと味方が有利になる時間が短すぎて決定力が低い・・・。
そんな貴方にダブルボールどうでしょう。選ぶべき戦術はダブタン定石の、
・1護衛付けて普通のダブタン(自衛力高め)
でもええのですが、ダブルボールならではの選択肢として、
・2ボール無護衛強行
をオッサンはおススメします。
敵が1アンチならボールAを前衛役にして1枚抱えて自衛メインにしてりゃ、アンチ枚数一致で
フリーのボールBが拠点撃ち放題+Aの補助が入るので、拠点優速+前衛枚数不利無しです。
3拠狙いか、リスタキャッチ支援攻撃かの判断がカギ。
敵が2アンチで受けて来たら、要するに無護衛単騎釣りボール×2になるので、味方アンチが
枚数有利の中、固さ1/2の敵拠点を無護衛ボールが割ればいいと思えば簡単です。
そのまま無護衛ベースで2拠点割って2-1拠点差まで狙いたい所。
敵が完全放置してきたら、通常のダブタンと一緒。
3拠点vs2拠点ゲージ飛され負け、という展開になるかリスタで放置解消されるか。
って感じで多少毛色が違いますが、勝ち筋はむしろ通常ダブタンより多いんじゃないかな。
ポイントとして(最低片方のボールは)支援弾積みましょう。キャッチ時の火力だけではなく、
拠点復旧中に前抜けボール同士で(5:25頃のような)援護送るのがクソ強いです。
オッサンの好みはダブル支援弾ですが、自衛パンチは単体で強いのでそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190おお umai! ボールが釣ってるうちにモビ削って、2拠点ゲージ飛ばし(または2-2拠点になってもゲージ飛ばない)にするのが重要だと思います ボールが2機釣ってたら全力でアンチ、1機釣りなら均衡、ボール放置なら体力温存・・・の切り替えが重要ですな 前...
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2018-10-07 02:27:01
『1st枚数一致からの』IE(R)66・ボール跳BCB『無護衛2拠点狙い』初手からボールが1枚抱えて味方のアンチを枚数有利にして、大筋的は1-1拠点交換からの
枚数有利分モビ勝ちに着地点を求める『初手枚数不利ボール定石(仮称)』と違って、
『1st枚数一致ボール定石(仮称)』なんてもんがあるとすれば、
●1st以後無護衛。敵タンに全アンチ。
→敵がボール放置全護衛してきたら拠点2-2交換
→敵が1枚釣れたら、根性で無護衛拠点2-1狙い(今回ココ)
もしくは
→自衛に注力して(or拠点諦めて)1-1止め枚数有利モビ勝ち狙い
ってな勝ち筋が落とし所かと思います。ただ、特に後者(細青字)の状態は、
★いくら自衛しても拠点進行で優位取られてからの全護衛切り替え食らうと、
一方的に不利になる状況がありえる
ってのは注意したい所。
例えばボールが拠点撃たないでチンタラ1枚釣りしてる間に、敵ギガンが左右リスタで
拠点1/3まで削って残30秒、なんて状態からボール放置の全護衛に切り替えられたら、
敵にだけ2拠点フラグが残ってテラ不利ですよね、そういう事。
そんな感じで1st枚数一致は、初手無護衛よりも敵(両軍)に2ndフラグが残りやすい
難しさはありますが、展開の外形は普通のタンク戦っぽくなるので、野良なら初手無護衛より
理解は得やすいかもしれません。
・・・とか小賢しげに書きましたがこの試合はそんな事よりも、QD外し食らいながら壁裏に
落ちて拠点弾1発損したのと、壁当て1回のケアレスミスが無ければ2落ち前に割れてた訳で。
戦術云々よりそーいうトコ大事にしないと極限バトルで妖怪1足りない食らうんですよね。
マイリス→mylist/60819190初手無護衛でも枚数一致戦からの1枚ずれでも、結局敵が上手い(味方が下手)ならダメなんじゃないかと思います ただ上手い人の動画見ると、2-1の枚数有利を捌く(2枚見る)動画も幾らでもありますし、5vs4もダメ2vs1もダメと考えると そこが他人の統計で...
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2018-06-10 17:15:04
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190死なない予定だったのでかなC・・・ ギャソ
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2018-10-31 22:49:01
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/608191902近の上に格闘型が中低コだったりするとアヘ顔ダブルピースですよね! 一応2近なら護衛つけたらええかなーって趣旨で次動画挙げてます ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ナイスボール! せっかくボール出しても味方が近2枚いると刻が見える
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2018-10-18 21:32:02
『55ボールに』グラナダ55・ボール跳BCB『呪いかかってそう』少人数戦でユニコーン出さないとか信じられない!派だったんだけど、ユニ性能修正もあって、
・枚数有利で落ちられると長時間枚数有利が消滅して拠点が壊れる
・かといって瀕死でチャージに戻られても(ry
という感じで、敵タン3落ちくらいまでAP残せて800点とか1000点とか取っちゃうプロ前衛がユニに
乗ってくれる分にはええんですが、愚民がボールに合わせるなら、むしろリスタ3が使えてタンク処理には
火力も十分なダムBの方が自由度が高くてええんじゃなかろうか・・・とか悩む事があります。
だからこの試合の編成は(百式はコンセプト的にダムBかユニコーンのが良かったけど)その点では
割とオモロいんじゃないかと期待・・・したんだけど思ったほど敵が死なずに殺されちゃったのが痛かった。
あと、ボールで枚数不利強行した時、開幕敵が一度ボールの方に寄ってから強引に枚数合わせに
戻る事ってあると思うんですが、その短時間枚数有利をしっかり活かせるかどうか(つまり敵タンに
向かって最短距離でパワーアンチする下地があるか)って割と重要だと思います。
マイリス→mylist/60819190×おせーた○おせーて♡ 66でも3ユニデルタ白ザク最強みたいな説はプロでは否定されたんですね(アレこの大会重複機体不可なヤツじゃないよね) (枚数有利前提なら)全員1枚ずつ直行してタンク当たった人が殺せばいいからシンプルで良く無い?ダメな理由おせーた...
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2018-09-20 22:18:11
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190それとも高架までのジャンプ中にNL+NDCで2発くらい撃ちながら高架着地ですかね、次はそんな感じでやってみます! どっちかってーと初手ギャン叩き落とした次の行動間違ったかなって気分です 初弾はやけりゃ抜けてるやん 自分はFabMAPでいいんじゃないか...
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