タグ勝手に移植シリーズを含む動画:6件 1ページ目を表示
2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2021-05-27 20:06:02
【ゆっくり解説プレイ】スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト祝!ドラゴンクエスト35周年!!!
このお祭りに便乗して
以前に勝手に移植した、「スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト」に
ゆっくり解説のようなものをつけてみました。
無編集版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=gQuXzTucaEAこっちも目は点かw (悟空) うっすら見えてんじゃねぇか、このっこのっ! アルカディアもばんざーい! FC版はフォントもちょっと変わるんだよな すごい 草 当時なら買いと言っていい出来だね しかし あなたはいいました ではないのね そらもうアレよ え...
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2021-11-22 18:58:02
【ロングバージョン】 メガドライブ版スーパードンキーコングYouTubeより勝手に転載
Super Donkey Kong 99
https://www.youtube.com/watch?v=gUz-Qc0c-9Q全てのSEがおかしいw アー、イヤッ ドソキーユングwww ONG …………… ここ完全運ゲーで草 アーイヤッ! パチモン%99じゃねぇwwwwww 草wwww アーイヤーwwwwww w w bad end 未公開ゾーン
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2021-04-12 00:39:02
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#52018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/これはアツい 乙!完成に期待してます 丸いやつ硬いな MIDI対応とか俺得すぎるwww
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2021-10-24 22:35:04
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboRX1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)こっちでもちゃんと6段作ってるのが凄い(実際のMZ-700版は5段) やっぱコレだわ BASIC ってインタプリタだよね、よくここまで動くね 令和の時代にいいもの見せてもらった ローグとか思い出した ここまでノーミスとかw わざと遠回りしたw あぶね...
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2021-08-22 13:55:03
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。もうこのOPだけで感動だわ 綺麗 元もこんなん? ヴィム好き GJおっつー 人&人外カプは悲恋の法則 原作では強敵だったのに・・・ しかしENIXは「スペシャル」を256色にした英傑でもある これを16色化するのは無粋なんだろうなぁ せ、戦闘シーン
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2021-04-12 00:27:02
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#42018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。2020年8月に10面までをUPしましたが、今回は隠し面のグラディウスステージと沙羅曼蛇ステージ。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。本当は10面から装備なしで来るところですが、それでは私はクリアできないので、フルパワーアップのチートコマンドを使用。
これでひととおりすべての面が完成しましたが、テストプレイと微調整はまだまだこれからです。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/初代グラディウスをスプレッドボムで・・・ 夢の光景だ 待ってました!
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