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2024年4月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-08-29 10:27:02
ゼビウス FM77AV専用版 【2018年個人制作】2017年から2018年にかけて制作した、FM77AV専用ゼビウスです。2018年4月22日のレトロエクスプレス5号でも展示していただきました。
ゼビウスの移植版は多くあれど、我らが8ビット最強機であるFM77AV専用版はついに発売されなかった。もし作られていれば、他機種に遜色ない、いや他機種を上回るものになったであろうに…そんな思いから今頃になって制作してみました。
プレイが下手で申し訳ありません。いちおう全エリアプレイ可能になっています。
FRAMEMEISTER経由で実機からのキャプチャーです。再現度高いねー 敵弾の出だしが見えなくて新型ザカートみたいになってるな 見とれてコメントできなかった・・すばらしい 電波のFM-7版は「金返せ」と言いたいぐらいだttが テンキーの5を押さなくてもいいんだぞ、初代AVからは 商品として作った場合、開発...
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2018-06-03 22:16:55
[TAS] A2600 クレイジーバルーン 04:02.13A2600 Crazy Balloon (unknown) in 04:02.13
製作者:EZGames69
フレーム数:14509
追記回数:2175
TASVideosより転載
http://tasvideos.org/3700M.html
オリジナルのアーケード版では、コミカルさを出すためにBGMが音痴に作られている(Wikipediaより)が、本移植版においては
※PCブラウザなど60fpsの再生環境でないと表示できない障害物があります。単音なのに不協「和音」って何だよ E.T.か・・・? 点滅やめろww くるくるくるりんの亜種みたいな !? こわいよお 気球すね。 なんなんゴゴゥtっていってんの当たってんじゃないの? ゴールがわからんww 最後まで見ちゃいけない気がする 不協和音が...
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2018-01-13 00:26:11
セガマークⅢで「ゼビウス」ぽい物を動かしてみた。master ever drive+セガマークⅢで実機録画。
エリア1~エリア4まで実装しました。
ROMサイズは2Mbitです。でもすごいわ さて… ナスカの地上絵だ! スペシャルフラッグ! アンドア・ジェネシスはどうなるのか…? おお地上絵 パイロット 整備士にパイトットの技量を求めるのは違うでしょ RGBで見たらかなり実機に近そう これがマーク3とは・・・ スムーズすぎ ...
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2018-04-22 18:55:17
知らない間に進化していたMSX版ドラクエ3シミュレータ ゲームプレイ2012年以降ニコニコでは動画投稿されていなかった。
ふとHPを見に行ったら恐ろしく進化しててエンディングまで行けるようになっていた。
(若干のバグはある)
改造セーブデータでプレイ。ぞーのまーさん ふせいはなかった このソフトは、MSX上でファミコン版DQ2を読み込んで再現するシミュレーターなので、移植ではない ただし、要ファミコン版DQ3 たぶん可能 MSXはPCGを結構持てるけどFCはキャラ数の制約が厳しい ラダトーム周辺っ...
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2018-09-24 20:00:04
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276左側動いてたんかw Z80B、安藤さんおかわり! R800、安藤さんおかわり! 左側は草生えるな べーしっ君版を見てみたい R8000位積めばもっと良かったかもなw MSX動画見る度に発掘したいとは思うのだが… MSX2+は発掘完了したけど…ターボR...
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2018-06-16 03:50:10
MSXでシルフィードのオープニングデモを作ってみたおい、MSXにもシルフィードが発売される予定だったらしいぜ!
これがそのデモなんだってよ!
・・・なーんちゃってエイプリルフールだよーん!残念でした!
え・・・? もう6月・・・?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33444532
FM77AV版も作りました。よろしければご覧ください。
タイトル画面はしれっとSC7です。
タイトルロゴ>文字ロゴ>コピーライト 、とフェードインするのでパレットが足りませんでした。
Ver1.1になって拡張メモリにもちゃんと対応しました。
ST+256KBの拡張メモリでも動作します。
あと、情報表示シーンで回転アニメーションが一時停止するのもなくなりました。
PC88と同じように止まらず次の情報表示になります。
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1mTX8RtNBvjxLNL3Wo7tyvC28P6-ZlMvx
色の修正とインフォメーションの一時停止を排除したバージョンです。SCREEN6はハイレゾ(512*212)だけど512色中4色とテキスト用?スクリーンモード。ヘルツが走査線割込みでよく使っていました turboRだぞ AV版よりこっちの88版のコピーのほうが処理的にきつそう フォントが横256ドットじゃないね ゲ...
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2018-09-22 22:20:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295凄い 本家はすでに出ていたような…() くっ もし当時実際にあったら大喜びしてやってたと思う タイニーじゃなくて本家も作ってほしいっす。 つまりVDPを直接叩いてHIGH SPEED COPYしてる? ツイッターに流れてきたの見に来ましたw 待ってい...
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2018-06-30 06:46:02
MSXでシルフィード(FM77AV)のオープニングデモを作ってみたザカリテ様、少し顔色がお悪いようで・・・?
パレットの問題だ。気にするな。
・・・は?
気にするな。
はぁ・・・
今回は無改造STでも動作します。拡張メモリも不要!やったぜ!
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1vjAs--3Zzpe_7nfva85loCCgpPJPjaB4ここだけか? なぜ77AV? MSX2のゲームではありふれた感じ これとルクソールばかりあそんでたなw 77AV4096色の2画面だしな 中学生の頃このデモばっかり見てたなー、一面クリアしかできなかったし FM77AVが置いてあるとシルフィードのデモ...
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2018-07-21 10:41:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみたMSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295敵弾がスクロールに流されてるのは正しいのかな? 擬似SCREENモードっぽいがアンドアのスプライトは半書き換え? SCREEN3ではないだろドット的に お、全体マップだ! 空中敵を倒す音がかわいい スプライトそんなに並ばない…拡大モードなら並ぶ? S...
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2018-09-24 15:54:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295こういう力作は版権クリアーして、販売して欲しいよねぇ~。 是非とも本家も作ってください!! おつです
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2018-01-08 00:15:09
RQ4デスクトップエンコテスト
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