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2024年5月17日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-12-30 20:01:03
【スマブラSP】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL アルティメットBGM集 part12スマブラSPのBGMを、ほぼ全て集めました。
900曲近くもあるので、30分をベースに分割します。
【part12収録曲】ゼルダの伝説シリーズ14曲
・字幕の見かた[SPオリジナルは緑・新アレンジはピンク・旧アレンジは水色・原曲は白]
♪ 曲名
# 曲が最初に収録・アレンジされたスマブラ。forは収録されたほうのタイトルで表記ほぼ両方かWiiUだけど
出典:作品名(発売年)。forは二つで一つなので両方のタイトルで表記
編曲:編曲者。原曲の場合は「原曲」。原曲がアレンジの場合は「原曲:元ネタの作品名」
sm34392692←前|mylist/64136361|次→sm34404007リザードンかとw 実際に原作も突然くるから再現としては正しいかも 確かにドラゴンの舌引き出してるなw 原曲のテンポや温度感だと戦闘向きではないのでは ♪~(´ε` ) メロディが原作と同じ音源なの嬉しい 半分別曲なんて今さら 大ボス勝利時か いっぱい...
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2018-12-24 20:23:02
[TAS] マラドー 1:11.102最適化無理ゲ過ぎて投げた
追記回数 7492
汽笛TAS: series/28535
参考:ボクの実機最速記録→sm34350186
Q&A
Q1. 大回転斬り使えばもっと速いんじゃね?
A1. その通り。ただし、あくまでもAny%の当該戦闘の試作として作ったので封印。チャート上使えないものは使いません。
Q2. スクラッチの直前に姫を移動させればすぐ応援に来てくれるんじゃね?
A2. スクラッチ合戦時の姫の初期座標は固定なので無意味です。
Q3. もっといっぱい動いて遊んでよ。
A3. この戦闘は非常に負荷がかかっているため、何らかの入力をしただけでほぼ100%処理落ちします。したがって必要最低限の入力しかできません。えっ、ゼルダ移動できたの?ずっとリンク操作+弓矢しかしてなかった... 先祖印のスナイパー パワー溜めるまで守るのワクワクしてた 姫さまスナイパーすぎるw ゼルダの位置もっと調整したら最適化できそう この手前のセッション汽笛で一番すき 画質すげえ 画...
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2018-10-16 08:06:01
【SPC700】スーファミ音源で大地の汽笛バグとの死闘を戦い抜いたボクに調整する体力は残っていなかった…
無理はやめようね(いろんな意味で)
SPCファイル→https://drive.google.com/open?id=15CYQTP6fR2ag5lsK0Da1OsgN8w1xOCx2この笛の音もSFC音源なのか!? おーすごい すこすこすこ おつです こうして聴いてみると結構長いBGMだったんだな こんなとこまで聞いたことなかったわー
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2018-12-21 13:39:02
マラドー 1:14.074パターン化すればそんなに難しくない。
ある程度の誘導は効くので多少変な乱数引いても20秒切りは余裕。
5発目を当てるときに振り向き動作と回転が入るか入らないかが一番大きい。
光の矢は照準が出てなくても大体角度が合ってれば結構当たってくれる。
T/ASさんによる戦闘→sm34369054人力でこんな出来るんだ…w はい神曲
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2018-12-19 15:24:02
空と大地空と大地が織りなす自然のハーモニー
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