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2024年5月3日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2017-04-20 14:02:28
拠点を叩く【戦場の絆REV4.06】初投稿です。拠点を叩いてきました
マカク→バズリス→マドロックの順番で並べてあります下向かないでww まずV6を使う事がほぼない 乙!ナイス検証でした 優秀 はやいwww ありがとうございました wwwww これは勢力戦、無駄に死ぬだけどバズリス増えそう V6で近づくことがあるのだろうか あれ?このPNの人ホームに居るわww こうい...
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2017-04-16 01:04:20
【戦場の絆】イフリートゲイ【悪い一佐】NY(R) 6vs6 イフ改 グレ ミサポ ゲイ
お借りしました sm11881755
NGワード ミサポいる?
淫夢要素は? ないです
投コメは? ないです
マイリスト→mylist/57895963<=コスト20増やす? なつw 生き残りたいw ゲイにバックパン2にイッサとホモネームばっかりかよ 敵拠点に砲台残ってないの?自殺用に やるぅ 最低の歌詞だ なつかしいw ジェスタがポンコツ あ------------ ミサポいる? ダーク♂尺余り ...
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2017-04-06 22:50:40
【6vs6の】ダリ絆・4vs4で低コ格とタンクを出す時は【延長ではない】こうやって後退してしまうと、タンクは拠点の撃破フラグを自ら捨ててしまう事になるので注意
敵視点で見て見れば分かるが、ジムストが消耗しタンクが後退した状態で、敵タンクと護衛が逆サイドにリスタして来たら、連邦は単純にラインを下げただけで敵に拠点を提供してしまう
枚数不利でも大外に逃れる等の、リスタした後に繋げる動きをするべき
この試合で万が一連邦のパワーアンチがシナンジュを撃破してしまい、敵を右側に集め、後退したジムストを取られ、量タンが瀕死で自拠点放置されてしまっていたら、連邦の勝ちの目は完全に摘まれていた
また、動画内でもコメントしている通り、4vs4で低コスト特に格を出すのは止めた方がいい
ドムタンには煽りながら拠点を撃つ以外にやる事が無くなるダリ様に頼ってんだよ包み込んでやれよ お疲れ様です 枚数不利が中央でごにょごにょしてもね シナとイフ逆だな 素晴らしい おお いやクソゲーだろ ろけばすで叩きにったのか ジオンは1,2がアンチだろイフが護衛で良いだろ 5落ちてw 結論シナンジュがバカ...
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2017-04-02 21:07:04
【トリントンに】ダリ絆・やぁ、頭使ってるかい?【ギガンは不要】やぁ雑魚ども
未だに目の前の敵に自分が勝てる事を想定して立ち回り組み立ててるのかな?
雑魚の癖に相変わらず傲慢だな
そんな雑魚どもの為に人生を振り返り可及的速やかに修正できるツールを配ってやるぞ
キャッツアイ町田の跡地に毎日5回の礼拝を忘れずこの動画を拝むように
なお前回の動画で格差やら接戦やらほざいた養豚がいるが、強い味方に介護されて床オナのスキルだけ極めたリアル雑魚が屠殺される寸前に嘶いた喚き声に過ぎないので、
ダリ絆常連視聴者は、同情と憐憫を持って彼のリアル再出撃を応援するように
人類は増えすぎた為、エセ人類を減らし絶やす方向で取り組んでいこう貴方はどうです? なんでや!フライトグフの時間稼ぎつおいやろ! 人生貴方の方が負けてたらどうしてくださるんでしょうかねえ…… ここの拠点落としはキレイにハマるとホントに楽しい。だから前衛ももっと頭を使って先の先の展開を読んでね? タンクがやられる前に...
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2017-03-28 11:42:19
【護衛練習中】STS44 負け越しの戦場の絆【その①】連邦やってなかったら准将まで落ちました。(白目)
ということで今回は護衛です。うp主と言えばアンチですがそろそろアンチにも行き詰ってきました。そこで護衛をやることでどういった護衛ならアンチがやりづらいのかを学び、それをアンチに活かせたらな、と思います。護衛の鉄則と言えばやはり敵アンチを味方タンクに近寄らせない、タンクに円滑に拠点攻略を行ってもらうことが挙げられます。今回はそういった意識を持って立ち回ってみました。
連邦の勝因は量キャが前抜けしてギャンを釣り、ラインをガン上げ出来たことが大きいのではないでしょうか。
逆にジオンはアレックスをとるタイミングやカモフの判断ミスが響いたのではないかと思われます。mylist/57024083←ズールでしたか、まだまだ自分見えてないですね・・・orz ←連邦が片側に寄っているので抜けるならここしかなかったですね ←タンクが後退するとこうなりやすいということですね ←ライン上げの最大の真価ですね ←右奥だともっと楽でしたね ←声がつながって...
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2017-03-18 10:29:00
【作戦】ダリ絆・ジオン最大の持ち味「拠点攻略手段の数」【完了】大昔、連邦は44でジム改4枚並べて敵拠点キャンプという戦術(?)があった
そのもっと昔には、ジム頭180mmによるノーロック拠点攻略戦術があった
しかしいずれも、「前衛は枚数を合わせて体力を温存しながらじっくり戦う」という犬のクソにも劣るようなゴミクズ宗教に命を捧げた豚どものみが苦戦をし、相手軍の優位性に愚痴を吐き、ただ只管に敵に蹂躙されてきた
そして今、「目の前の敵に負けずに済む」それだけの理由で近距離機に乗り、味方に負担をかけながら目の前の壁にこすりつけて自慰をキメてるリアル雑魚がSクラスに大量に存在する
出すなら出すで確固たる目的を持ってその遂行の為に近を出そうね
目の前の敵を追い詰めて作戦上有利な展開を演出する為に近を出そうねこれで、「3拠点渡してアンチ0落ち、護衛側は2拠点でシナ2回撃破」とか計画立ててるなら別なんだろうけどねぇ。無理のある計画だが タンクは無駄にシナ見て自分で拠点撃破遅らせとるね。 連邦はフルアンチあんていですかね..... 拠点防衛優秀すぎwww 連...
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2017-03-17 20:57:00
【3拠は】ダリ絆・ドムタン編成対近支アンチ【イケてた】敵のアンチ編成見ただけで9割勝ちを確信した
アンチが強すぎて早めに試合が終わったけど、3拠点コンプリート路線に完全に乗っかり切っていた試合
ブリーフィング画面で反省を述べている相手との負け試合と勝ち試合は今回のジオン編オーラスにうp予定
拠点の数を合わせて射撃戦で勝ちますっていうつもりで近支並べてるなら、もうちょいジオンにモビ勝ち出来る腕前が必要なんじゃないかな連邦は
腕前で勝つつもりじゃなければ、編成は見なおした方が良いね結局マザクもドムタンもシナもフリーにするとか・・・ 近支アンチ、勝ったな風呂(ry
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2017-03-06 11:39:00
【近出さないと】ダリ絆・まだジム改とか出しちゃってんの【死ぬの?】一つ言わせてもらうとこのタンクとんがりの「エイリアス」っていう方、そんだけタンクに乗って判断センスともにガチヤバだから、前衛に乗って護衛とアンチの気持ちをよく理解してからタンクに戻った方が良いよ
ガチでしばらくタンクから離れたほうがいい、それが無理ならガンオンやろう
それはさておいてジム改は敵アンチに何を想定して乗ったのかな?
もうこのバージョンでジム改選ぶ時点で終わってるけどな
ガンタンクの1st失敗した原因の6割はジム改という機体選択そのものなんだけど意味わかるかな?
分からないならガンオンやろう
アレックスBRは左リスタだったかなサイド5のジム改は別に悪くないよ ゴッグ取ったからリスタでタンク絡まれてるな どうせトレモ一回でできるようになるんだからバルコン練習しよw まあ元旦が左にひよったのわからなかっただろうししゃあない ジム改の立ち回りが絶望的に悪い ×:ダリオのジム改嫌...
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2017-03-03 09:29:00
【シナンジュ】ダリ絆・敵アンチが味方タンク見捨てて来た【ロケバズ】この場合は護衛の相方シナンジュともう少し息を合わせて動いた方が良かったな
理想で言えば、ザクキャがフリーならシナンジュ2機でバルカンBR使って寝かせながら敵拠点に背中向けてバックブー→BRシナはセーフティレンジをキープして敵の動きに合わせ、ロケシナは敵アンチがザクキャに行く→拠点を叩いて逆サイドのザクキャを迎えに行く、敵アンチが徹底して枚数合わせる→今回のような動き
早々に2拠点フラグ確定させてシナンジュは転身かリスタでアンチに回る→今回のような試合展開
何故ドムタンに乗らなかったのか?
質問が来ると思われるからヒントを置いておく
「前衛枚数が偶数」- 527
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2017-02-27 08:27:25
【少し】ダリ絆・この試合にドムタンがおらず【考えてみよう】連邦の全護衛に付き合って自軍側で乱戦されてタンクに裏抜けされてたらどうなっただろう?
いや、敵のリスタに襲撃されて展開ひっくり返されそうになった場面にあのBGMを入れて見たらどうなるか試したかっただけなんだけどねwwwww スゲーワロタwww こんなん草生やすしかないやんww 今の状況で旋回遅いドム相手に↑取らないのはもったいなすぎない? www w ゼロちゃんガンガレ wwww なっつかしいBGMwwwwwwwww www よく先に取れたな はぐれ刑事のオ...
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2017-02-26 10:02:00
【またまた】ダリ絆・シナバズとかドムタンとか【アレです】拠点の数と散開戦術での揺さぶりをかけてくるチームとは当たらなかったな
こっちも連勝で浮かれて敵タンクの場所報告を全員忘れて1stドフリーで割られた試合以外は全勝だった
今回の反省点は枚数不利有利無関係な場所で俺がNT-Dを無駄遣いした所かなー
ゆとりヘビガンが思いのほかセンス抜群で笑えた
たいさ君のアレックスは自分を消耗品と割り切った目的意識があってやりやすい
マリキムさんは前ブー大好きだからユニコーン向けだと思ったいくらフルバーでも2近はないやろ、連邦が44でユニユニ出さない想定はない あれ?談笑なし?
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2017-02-24 10:02:00
【パワーアンチ】ダリ絆・アンチの収支的には【成功!?】微妙なラインだな
ユニコーン&アレックスBRでコスト620、拠点は1回で止めたい所2回割られたので500削られたと設定し支払ったコストは1120
対してジオン護衛の支払ったコストはツヴァイ220、ガーベラ250、ギガン×3=480の合計950
つまり170は赤字が出たって事だな
ここで1000以上相手に支払わせる事が出来れば、2拠点割られる前にこちらが2拠点割って勝ちなので、こっちの支払いが620で済んでいたため、胸を張って頑張ったと言えるが…
タンクと声が繋がっていたら、接射を止めて後退を指示できたので、もっと効率良く勝てた気もする
アンチの反省点としては、アレックスが壁になりユニコーンが敵タンクを殴るという目標があべこべになってしまった事が挙げられるNT-Dのつかいどころで悩むくらいなら開幕使えばいいと最近思うようになった なんで歩?硬か推でええやん バベテツちゃんはあんよを覚えたてなのかな? バベテツは「歩」しか選べない呪いがかけられてるのか?w ジオン4番機連続出演w *お使いのパソコンは正常です
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2017-02-21 20:22:00
【誰かが】ダリ絆・ドムタンは放置だって【言ってたね】どこかの雑魚が言ってた気がするけどそれは状況にもよるよ
見て分かる通り生半可なユニコーンはNT-D発動しても引き撃ち始めたドムには一生追いつけない
だから追い掛けても無駄だ、他の敵狙おうぜ!
ここまでが貧弱な発想しか持ち合わせない君らの思いつく限界点だと思う
しかし、ではどうする?
「ドムタンが拠点を叩き、シナタンが拠点を叩き、ザクキャがサッカーされる」
こういう展開になったとして、マップの大外まで連邦兵を釣り回して逆サイドからリスタするザクキャを、引き撃ち最強クラスのドムタンと格カテ基本能力最強のシナンジュが護衛するとしよう
一生3拠点フラグ折れないよ
この関係が成立する限り、ジオンアンチはド空気してれば良い
こんな楽なアンチは連邦には不可能だよなこれ相手のユニコーンの知能が死ぬほど低いだけじゃね…? さすが! 連邦はジムストがネメストならまた違ったかな 焦げが一方的にやられたのが予定外か 安定の撃破カット 連邦二番機の位置取りが最悪 ユニコーン出したら勝てるって思ってるヤツが観る動画 オーメ...
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2017-02-20 00:11:45
【ユニのリスタ検証】TPB44 負け越しの戦場の絆【vsフルバー】以前ユニコーンのリスタタイミングについてアドヴァイスを戴いたので早速実践しました。
結論から言うと拠点復旧30カウントほどでリスタしたところまさにバッチリなタイミングでございました。勝因としては連邦護衛が劣勢ではなかったこと、スナイパーが機能したこと、そしてユニコーンのリスタタイミングが良かったこと(自画自賛)が挙げられます。ユニコーンもリスタで働ける、決して0落ちに拘らなくても良いということをお伝えできればと思います。勿論落ちコスが残ってる場合に限ります、ハイ
ブーストワークが酷いですが、それでも頭を使えば勝てるということが言いたいんです。つまりビービー鳴らしているのはわざとなんですよ、あえてね?ゲームとしては本来こういう形だと思うけどね。今のシナバズvsユニコーンフルアンチとか面白いけど狂ってる 覚醒読んで待てたのに壁抜けを許すとかもったいない 昔の金バッジ専用カラーですね。 ←ありがとうございます!頭を使って格上に勝つのは楽しいです! ←...
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2017-02-17 21:28:23
【拠点の数で】ダリ絆・オデッサ4バーその②【勝つ為に】コンセプトは「拠点の数で勝つ」にあります
ジオンの場合はドムタン・シナタンを含めた拠点攻略手段が多彩にある為、上記課題に対し「割る数を増やす」は容易である一方で「割られる数を減らす」に対してはしんどい
理由としては、ユニコーン護衛などが付くと敵の1stを折る事は難しいから
枚数が合ったアンチでユニコーン相手にぶっぱを仕掛けるのは余りにもリスクが高過ぎる
だから拠点攻略兵装を増やし敵防衛戦力を分散させつつもアンチは多めにする事で作戦成功を狙う
では連邦は?となると、野良でも互換の効くやり方だとこうなるかと思います
護衛の任務を忘れてガンタンク放置して2拠点フラグへし折って置きながら味方に文句をほざき回す雑魚の居る中で、こうした野良枠の協力には頭が下がります野良2人が枚数不利受け持つ形か ↑それも問題ないです。課題は、枚数不利の状況でシナンジュが突っ込んで被弾した事にあります。無理してリスタ狙わず護衛側でゆっくりプラス作りましょう ↑お疲れ様でした。シナンジュ2落ちは結果論ですし2落ちでも勝てる試合は勝...
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2017-02-13 01:57:17
【この動画に】ダリ絆・君らには無理だよなぁ【解説付けられる?】正直茶トロまでこっちに来たのはビビったが結果はオーライだったな
理由:敵アンチに近()が混じっていたのである程度護衛が成立するため
ユニコーンがパワーアンチかけてドルブが撃てるだけ撃って死に、敵支援機は近距離機が抑えるという図式が少し歪んだ形ではあるが成立した
欲を言えばギャンはユニコーンに殺されるの覚悟の上でガンガン体力使ってパワーアンチ行って欲しかったな
次第では敵の2ndトライもへし折れたかと
護衛は拠点割れる展開作ったら後はどんだけ早くリスタして敵の1st折れるかが重要
優秀な格護衛は6vs6では2落ちして護衛と防衛に点数が付いているもんだよ
護衛で体力使ってリスタで敵タンクを抜く為に体力使って再リスタで護衛に転身する計画持って動こうね相手のミスで勝った試合 もう少し真面な敵を引いたうえで、ドム動画よろしく 3近wwwユニコにどんだけ負担かける気だよw 拠点割られても優勢なら、逃げるの一手 これはユニがアホ、拠点見殺しで勝ってた 連邦の編成を見ただけで勝敗がわかりましたw ファンで...
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2017-02-09 15:25:00
【アンチを拒否ったら】ダリ絆・シナンジュ放置はNG【連邦の負けだよ】シナンジュのロケバズ拠点に腰抜かしてアンチを拒否る連邦兵へ
その後そいつらが戻って来てフルアンチになって自分らが敵陣側で枚数不利になるんだけど意味分かってるかな?
もはや量キャに3拠点を期待する事は出来ないから220コストの重さ考えてもっと安いタンク出そうね
あ、もしフルアンチやらないならね
野良だろうが何だろうが、連邦はそろそろ本気で4vs4フルアンチを考えるべき時に来ているし、ジオンもジオンでシナバズで拠点叩きもせず拠点の数合わせてユニコーンの無敵クソゲー相手にモビ負けしてユニコーンガーと厚顔無恥な愚痴を垂れ流して嘲笑されないように備えた方が良い直撮り⁉︎ バラ珍しいサブ積んでるな~ なんも考えて無いのが丸わかり 連邦・・・
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2017-02-02 19:59:00
【ジオン6vs6の】ダリ絆・中央シナンジュロケバズ【鉄板戦術】機動・高機動モードのシナンジュはアレックス機動のジャンプ性能を超える
中央に高い障害物があるマップではほぼこのスタイルが通用する
もう1機のシナンジュは自分が開幕に援護を宣言した事を忘れてたみたいだが、こいつが白タンのそばに居てアレックスを牽制出来ているorさっさとラインを上げてフルアーマー抑えに行くが出来ていれば白タンは死なずに拠点を割れたかもなー
まぁ白タンも無言で護衛から離れておいて護衛機影ナシ了解はねーけどな
(俺はブリーフィングで中央ルート先行する拠点を叩く警戒せよと発信済み)
ジオンはこういう拠点の叩き方もあるからダブタンする必要はない
むしろ1か月前の古い戦術を正解と誤認して野良でダブタンする雑魚はゲーム辞めた方が良い白タンはラリル閣下かな? 拠点割に行くとか思いつかないわ。リプ見てようやく考える 抜けられにくいアックス捨ててサーベル選んだ理由は? 素晴らしい。ナイス判断 これはダリゲーだなライン上げて白タンもフリーだし なるほど拠点割に行くのね サーベルに対して...
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2017-02-02 05:06:00
【作業用】ダリ絆・連邦もダブタンを考慮してみよう【BGM】ガンタンクの砲撃をガンタンクの拡散でフォローしながら枚数不利護衛とか面白いからやってみな
今回は量タンとFABだったけど敵がフルアンチならこういう勝ち方も出来る
敵にタンクいたらきつかったのは事実
多少編成が壊れてもそこから勝ちに持って行く事は出来るから、諦める必要はない
前にも言ったけど、自分が諦めようが諦めなかろうが試合は終わるまで続く
終わるまで諦めずに戦う奴と諦めて捨てる奴の成長は決して同じではないしなんじゅw いいこというな! ダメコンが見事だ ダリリンいいこと言うな〜 死なんジュの落ち数計いくらよww 4枚パリ2枚半壊・2nd始まってるのに下がってどうなるんだよw ここで割れるのかよwww 6番機どこへ行く・・・ ダリリンいいこと言うねw ...
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2017-01-27 16:54:23
【戦場の絆】トリントン湾岸基地 FAB 中央ルート砲撃【拠点攻略】超お久しぶりです。
最近、いろんなIDBに混ぜてもらってタンク乗らせてもらっているんですが、
どのIDBでも「タンカーがいない」「タンクを教える人がいなくなった」と話題になりました。
私自身も野良でプレイしていると、
6vs6でザクキャなどの機体選択、
機動設定で前抜けせずに戻ってくる低コストタンク、
などなどをよく見掛けて「もしや教える人がいないからなのでは?」と思い本動画の作成に至りました。
需要があれば准将~Aクラス向けにタンク動画を作っていこうかなと思っていますのでよろしくお願いします。敵6番機めちゃくちゃ面白いな グフフ、絆辞めるべき脳みそ タイムダイバーいいぞ~ GJ もっとタンク動画よろしく! 解説いいぞー 近距離機が下がって体力回復している時点で無い常に前線にいるべき機体群だぞ ←残耐久と相談最上階で撃つ方がアドが圧倒的に高...
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2017-01-21 15:19:00
【アンチと】ダリ絆・両軍のアンチの質の格差が圧倒的【ダメコン】■開幕
連邦:最短でラインを上げ敵進路を妨害
ジオン:策敵に腐心し敵を砲撃ポイントにご招待
■序盤
連邦:前線で乱戦を作り、敵近を優先撃破
ジオン:被弾を恐れ敵タンを放置し不毛なモビ戦
■中盤
連邦:1st遅延させ白タン撃破。白タン追撃へ
ジオン:量キャに体力8割で最短1stを許す
■後半
連邦:白タンを敵拠点側で捕捉、格護衛を撃破しフリー状態に
ジオン:無為なモビ戦でシナンジュ中破、連邦の2ndフラグ確定へ
■終盤
連邦:リスタしたダレBRが白タンを滅殺、2ndフラグ消滅
ジオン:自陣に雪崩れ込んだ敵前衛を闇雲に撃破した上に敵に2ndを許す
■オーラス
連邦:ダレBRが瀕死の敵2枚を釣り、味方の安全確保に成功
ジオン:死に時を逸したモビが回収されゲージ割れチャテロしながらバーストしてるタンクへアレをお届けwww 白タンもアホやな アッガイもチャテロ早すぎるだろ 寒ジムついてきてほしかったね また固有スキル「超人気者」が発動したようです 白タン「またお前か」 優しいジオン兵w 計画通りのデスルーラですね...
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2017-01-20 11:21:15
【計画】ダリ絆・タンク+ドムタンクラシックスタイル【通り】中央のシナンジュがロケバズ持ってない上に開幕クソ空気だった点を除いてはほぼ完ぺきな試合展開だった
■試合の流れ
最速前ブーしタンクの邪魔になりそうな敵をJOINT貰おうが最短で捕える
敵を敵陣側に押し込んだら隙を突いて奥抜けし、自分が負担背負った分を味方に肩代わりさせる
護衛がサッカーされて死に、ドムとタンクは悠々と1st成功
死んだ護衛がアンチに転身し敵の1stは止まり、シナンジュは回復に戻る
ドムは敵アンチを挑発しながら敵拠点に先行し2nd準備、タンクは逆サイドから2nd準備
ドムが死に、タンクが死ぬも2ndはほぼ確定、一方連邦タンクは2nd絶望
リスタしたドムが前線で陽動し味方を帰還させ、タンクは逆側リスタで2nd成功
■結果
拠点の数で勝つべくして勝利再生数の横の表記だと9コメついてるのに、2つのコメントしか見えない…NGされても来てるボビーちゃんw ずっとドランシア使ってたやつが効果間違えて今さっき初めて効果読んだ人に訂正されてるのなまあ遊戯王なんてな ドランシアなんて抜きまくったからいっぱい持...
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2017-01-20 09:14:24
【時代遅れの】ダリ絆・連邦単機タンクで拡散キャッチ(笑)【発想】何故突然そんな判断をしたのかは不明だが、可能性として護衛にヘビガンが出たのを嫌ったのか?を想像する
ガンタンク拡散キャッチは、もしもやりたいならダブタンでやった方が良いな
ジオンがダブタンやらドムタンやらシナンジュロケバズを備えている中でそんな古いやり方は通用しないと言う事を悟った方が良い
俺が連邦兵ならこのガンタンクは利敵行為でバンナムに通報してるな
真面目にやってる ≠ 頭使わずにレバーとペダルをガチャガチャしてる
ガンダムに追いかけられた時は障害物に引っ掛かって冷静に対処できなかったけど、最後には撒き切れた
Ez8はタイマンでは絶対にドムの懐には入れませんアプサラスⅢにくらべたらキャッチしやすい あきらめてるなww クロスカントリーwwwwwww 個人的にはダブデよりゃマシかなぁ・・・ 蛇眼がタンクの要請聞いてない ↑支援機二機で護衛来るとか叫んだんじゃない。 5番機は映りに来たのか捨てゲー乙 暴言タ...
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2017-01-17 08:01:00
【戦場の絆】MT66 ヒルドルブ その63【オーバーマンの絆】ヒルドルブ 歩 爆散焼夷榴弾
どんなにリスタポイントが増えようが三角コーナーは相変わらずリスタ安全地帯。
タンクを止めに敵機が群がればラインが下がるラインが上がる。
さすればリスタ後の砲撃は止められない。
今回は護衛グフカスとガベが頑張りすぎたのでリスタ後NLの出番はありませんでしたが、それはそれで良かったです^^ここ角度が厳しいところじゃん おい、味方の逆カット(モビひっかけ)する気か? 連邦だとここでの砲撃当たらないからずるいよな ギラ・ズールの動画もっと見たいグレ4のほうが役割にあってる気はする 連邦兵バンダムじゃないのか?
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2017-01-14 16:19:00
【基本がいっぱい】ダリ絆・この動画で戦場の絆を学べ【詰まってる】■連邦の勝因
1.護衛もアンチもひたすら前進し敵を後方に押し込んだ
2.拠点を割り終えたタンクはキチンと前に出て敵前衛をバインドし、中央に枚数有利を提供した
3.護衛はリスタを恐れず前進し続けタンクの体力を守り続けた
4.アンチは敵護衛に構い過ぎず敵タンクを徹底的に破壊し続けた
5.撃墜を恐れず試合を作る事に意識が向いており、全体的に効率的にモビの消費/再出撃が出来ている
■ジオンの敗因
1.敵のパワーアンチ相手に余りにも無策で、敵のパワー護衛相手に余りにも火力がなさ過ぎた
2.各々が「体を張って○○すれば良い」という発想にとらわれ過ぎて、結果タンクを含め全てのモビが割を食っている
ギガンが合計6落ちした時点で前衛1枚捨ててダブタン選んだ費用対効果は大赤字だったな6対6でダブタンっていうのはどうなんだろう? これが66のダブタンかフルバーストだと強そう NTD残ってたんかい! 指揮判断少し遅かったな暑くなってたのかな? ジオン気まずいな ダブタンにドムはいかにもきついし、高コ格がいないのもマイナス。一度不利に...
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2017-01-10 23:14:23
【戦場の絆】2017/01/09 19:20 トリントン湾岸基地 4vs4 Sクラス 【シナンジュ】【射】シナンジュ
mylist/19089956 台湾の戦場の絆すごい 連邦ではジム頭ばっか乗る人?
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2017-01-06 06:33:21
[戦場の絆][とろみ] とろみと刈り取るマンの受難わりとネタ編成なんだろうけやられるととてつもなくコワイw
ガルム8視点sm30376819
mylist/54153981中将と少将の2バーと大将1中将3の野良に対して、元帥2大将4の無慈悲なフルバー。これはひどいwww 良かったなw www まさか 急に上がってビックリ gj 素晴らしい ナイス 可能性の獣が多過ぎる件 元帥www 先にとろみ動画から見てみる
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2017-01-03 16:00:00
【ちょっと】ダリ絆・まずは中央塔占領を【突っ込み過ぎかも】してみたくて躊躇なく真ん中に立ってみた
この試合で何となく、FABが上に上がるのを遅らせつつ敵護衛を1枚取ってしまえば、火力のある機体が揃ったアンチならFABの1stが止まる事もあるんだな、というのが分かった気がする
FABを上からたたき落とすグフフと特攻役のシャザクに殆ど試合展開は任せきりだったが、結果としてフルバー相手にFABの1stを2回止められたのは大きかったな
ユニコーン居ても相方がガンキャだと枚数有利でもダブタン相手だと1st折れないなーグフフが1発キャッチしたお陰でパリだったシマゲルのAPがほぼフルに・・・ グフフが何気に一発キャッチしてるな。これは大きい めずらしくダリーネじゃないか
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2018-01-02 21:28:20
【アレクは】ダリ絆・正直このやられ方は連邦専として【BRだろ】いうて近支護衛にここまでやられていいのかと思う
射撃戦やったら絶対負けるんだから、ギガンの懐に入ったら無条件でNTD発動してマグナムタックルでええやん
アレクはガトBである理由ないやん
つかガトBアレク出したいならトレモでええやん
野良のグフカス単機アンチ志願にも敵の護衛が実はフルバーニアンでしたーにも驚いた(アンチ行ってないから敵のタンクと護衛は一瞬たりとも眼に映らなかった)が、それ以前に2格アンチで前に出る方向間違えたらただただコスト吐き出して終わるだけなんだよな
どっちか1枚捨てて敵タン抜く動きをしろよって話だ犬キャなんでハングレ持ってるのにモビ弾なのか 結局、アレク・ユニコーンが2落ちするぐらいなら突っ込んだ方がいいね とびケンとか懐かしいな ユニ2乙はキツイ と言われて平グラフは大喜びで強ジム出しちゃうんだよな
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2018-01-02 09:47:14
【08小隊】ダリ絆・量タンを陸ガンが護衛inSクラ4vs4【縛り…?】題名にほぼ全てが詰め込まれた試合だった
このゲーム、護衛がアンチにゲームメイクされたら普通は勝てんよな
声繋がった状態で量タンと陸ガンが切り離されて、陸ガンが2落ち寸前量タンは3落ち寸前で2拠点割れずって日本語にするだけで結構きちー話なんだけどどういう目的があったのかな?
ローゼンが2落ちした挙句挟んだ陸ガンを取り逃がすという暴挙を犯してもアンチの格が0落ち作って2拠点防いだら絶対勝てんよな、拠点コスト500なんだから
じゃあその格アンチ0落ちを誰が作ったか?というと、これはもう確定で量タンと陸ガンが作ってる訳ですよ
寄せ集めIDなら編成が多少乱れるのは俺も経験してるが、これ44だよ?大丈夫かマジでせめてバーメンに「陸ガンはやめよう」という勇気を持ってほしい ヅダwww ズダかっけえwww
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2017-12-31 10:12:45
【それでは】STS66 負け越しの戦場の絆【良いお年を】絆納めです。
Rev4から一年経ち新機体がユニシナをはじめ、続々出てきました。が、やはりどんな機体が出てもうp主は王道のアレックスが一番好きです。アレックスで絆納めが出来て良かったです。
内容は特に変わり映えはしませんが敵タンクに拠点一発も撃たせなかったのは久しぶりなような気がします。
それではみなさん、良いお年を。mylist/57024083- 186
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2017-12-26 21:30:00
【アンチから始まる】ダリ絆・終盤まで0落ちで【2ndアシスト】いざパワーが必要な時にNTD使いはたしてパリって後方に入る奴きちーよな
そんなんならデジムで3落ちしながら敵タンクの2拠点へし折ってくれた方がまだ役に立つわ
ジオンやってて本当に思うのは、味方が2nd始めるor敵の2ndが始まる場面でさしたる優位も作れてないのにNTD使い切って半分以下の体力で戦場でうろついてるユニコーンが本当に間抜けに見えるって事な
350守り切る為に味方の後ろでモジってる位なら、護衛でもアンチでも役割終えた後に少しでも多くの敵を巻き込んでライン上げて死ねばいいんだよ
押し込んだ分味方との合流も早くなるし、敵タンクにも味方タンクにも接触しやすくなる筈なんだよね
2落ちしたけど一生前ブーしてNTD3回使って敵ブッ殺しましたっていうユニコーン、俺は嫌いじゃないダリさん1対複数の判断が早くて裏山 左奥混み合いすぎだろw あれで貢献貰えないとかクソだな 細かいw ジオンなにやってんだこれ?
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2017-12-26 15:30:00
【ドムタンが0落ちは】ダリ絆・最後の判断、あれな【勝利フラグです】敵タンクが瀕死で抜けようとしてるのと誤解して戦線離脱してたネメストを追いかけてしまったわ
あれさえなければほぼ完璧だったんだけどな~我ながら
なお味方6番機はみんゾゴさんなのでみんゾゴファン必見の動画ともなっております
という事で、ダブタンのコンセプトを体得できるようになったら、シナバズ出したりドムタン出したりして拠点の数で勝つ戦術について理解を深めた上で、タンク+シナバズ+ドムタン戦術に手を付けてみると良いよ
11/1ぶんの動画配信は以上。
気が向いたらNY66のシナバズ動画もアップすると思う、気が向いたらなこれぞ!って動画だなGJ うぽつでした参考になる動画多くて感謝!
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2017-12-26 14:30:00
【ザク改が】ダリ絆・どこの役割も任せられないんだよな【邪魔】ユニユニパワーアンチ対策として、ダリ絆が研究し開発したのがこの戦術である
前回動画から分かる通り、ダブルユニ相手にシナバズとタンクだけで2拠点を安定させるには、他の味方の判断力に依存する要素が多い
しかし、ここにドムタンが入るとガラリと変わる
今回は5vs5のためタンクに低コ格護衛は付けなかったし、本来野良シナにはアンチに行って貰いたかったがな
(白タンは真ん中から拠点撃ちに行って死に、左リスタで奥抜けを狙って貰い、ドムタンを合流させて護衛に着かせようかと思っていた)
こうして役割分担を考えると、ザク改はホントに存在そのものが邪魔だな
河原でBBQやるぞって言って食材持ち寄らせたらクーラーボックス無しでアイスクリーム持ってきたガイジを思い出したわ←戦争のない平和な世界 強い敵より正確な逆カットを入れてくる味方の方が神経使うからね 5番機俺仕事したとか思ってそう なぜシナの格闘に被せるのか 敵機に150以上接近したら発作でもおこすのかな? マシBダブグレのザク改を信用しろと? そんなガイキチお...
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2017-12-26 14:00:00
【これだけでは】ダリ絆・タンク+シナバズ戦術解説【少し足りない】まぁ解説した所でお前ら頭悪いから実践出来るかどうかは怪しいけどな
ジオンで献身する方法は低コだけじゃないって事だよ
ダブタンは前衛枚数不足のためモビ負け回避が困難かつ敵2拠点を止めるパワーが無く、こちらが2拠点割られて負けるリスクがある
シナバズはロケバズがパージ式の為、単独拠点撃破は不可
そして体を張った護衛には不向きだが枚数不利を捌く手段が豊富
よって開幕から中央突破を狙い、敵全機にチェックを受け、陽動しながら拠点を叩きに行く事で、1st開始前に敵/味方タンク周りで前衛枚数が崩れる事を防ぐ事から始める
リスタで2ndが安定するなら迷わずリスタする、ただし最前線で可能な限り多くの敵を釣り、ユニコーンのダメコン/撃破はシビアに判断する事ネメストの動ききもいw ダリさんのブランドネームのせい…? あれ、元旦…?拡散…? バースト以外は装で十分 1th失敗は痛手だが、元旦重中央進行ってそれを織り込んでやるもんじゃないの? 拡散当てるためだけに中央よってんの?だとしたら相当やばいな ユニ...
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2017-12-25 21:00:00
【中央近距離が】ダリ絆・もう一度考えてみよう【モビ負け】マップによってはドムタン出し辛い所もある
(例:ルナツー、ベルファスト・砂漠など)
また、ドムタンが出し易いマップは更に可能性が輝く機体がある
それが、このシナバズである
先ほど触れたダブタンの意義を振り返ってみると、要は「2拠点割り切ってユニ2枚回収したら勝ちやん」という発想を実現させるために「タンク2枚出して寒ザクにパワー護衛させて、2回拠点割らせる過程でアンチモビを回収したろ」っていう戦術が採用された結果ダブタンがある程度定着したって事なんだが、
この発想が定着した理由が「パワーアンチの戦力が分散される」効果が高かったからなんだよね
そこに目を向けないとジオンは勝てないよ
ストカスがーって言いながら格で同じ土俵で戦い続けたあの頃より少しは成長したか?カモフがくそみたいなリスタしたのがわるいぞ ってハトさんかと思ったら別人だった!? 2番機はハトさんだけど、ダリオ氏バーストしてないんだね しろネコマチったがクソ地雷だったw 元旦がアンチの最前線でライン上げ 固有スキル発動中 味方のケツには穴があく...
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2017-12-25 19:30:00
【馬鹿の低コ】ダリ絆・安いのばっか並べて勝てるかボケが【外患誘致】開幕から下層抜けの敵タンクを完全放置した挙句1st確定した段階でアンチ始めて敵タンクの2ndフラグ固める作業しておいてプルダンはきちーな
前クレで俺のジムキャにボコられてストレス溜まったか?
まぁどんな微生物でも外からの圧力でストレスが溜まるらしいからな、あれだろお前?STAP細胞なんだろ?
でもな、ストレスを解消する手段として自分の能力を研鑽してきた個体が突然変異を起こして生物は進化してきたんだよ
ストレスから逃避して目先の快楽に走る奴の未来には進化は愚か成長すら無いんだよな~
まったく微生物は幸せそうで羨ましいぜ、ただ生きてただ死ぬだけで良いんだもんな
もう二度と哺乳類に生れてくるんじゃないぞトリントンのバラは必須だろ。装甲だし。 こりゃまた派手にやられたね ガッシャはどこ行った? きっとあれだよ、どうしても事務駒乗らないと親殺されるとかなんだよ(適当) プルダンしといて大敗とかしょーもなww ハービスさんだせー笑 GJ 山陽の神風ハービ...
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2017-12-25 19:00:00
【いい加減】ダリ絆・トリントン66は免罪符じゃねーよ【人類になれ】箸にも棒にも掛からん低コ近低コ格低コ射を並べてコスパで勝とうとするゴミども
お前らがオトリにもならないクソみたいな鈍足機体並べて他力本願してる様子が、お前らの代わりに前に立って敵のタゲ引き受けながら懸命に闘ってる健常者にどう映ってるか教えてやろうか?
「パチ屋の入り口でシケモク口に咥えてスポーツ新聞のエロ欄眺めて貧乏ゆすりしながら開店待ってる不正受給した生活保護に頼って死んだ魚みてーな目をしてる40代童貞」
まさにこれなんだよ
まともに働いて収入得てないからまともなやつの気持ちが分からんよな?
世の中全員がお前らになったら日本は滅びるぞ
現に見ろ、お前らリアル雑魚どものせいでこのゲームの野良は終わっただろうがこんな何の工夫もない下抜けでまんまと抜けられるジオンww 前の動画でジムキャにつられてプルダンしてたハービスかい どっちも編成ひでえwww ジオンは遊びの編成か サイサw ジムキャ硬は1階抜け狙いならありじゃね 連邦1456イラン 1
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2017-12-25 13:30:00
【3落ち】ダリ絆・超説教IDその③【あったで…】その後判明した事だが、ハト氏は敵タン処理だけでなく格との壁越しのタイマンになっても赤ロックをしていなかった事が判明
更に言うと他の生徒にも赤ロックの癖が付いていない者が何名かいた事が判明した
往々にして、引き撃ち気味の近乗りににありがちな傾向なんだろうな
ガグマのマザクにアレビーライでタイマン負けしてたのを見てアイちゃんが察してくれた為、IDやってる場合じゃねーぞって事でタンクとアレビーライのタイマンPMを4クレ挟んだ
(結果は割愛)
「うわぁ赤ロックって便利ですね!やり易いです!」
と喜んでいたハト氏に流石のダリオ先生も苦笑い俺もやったな格対タンクの1-1PM これは嘘松 赤ロすらも知らないのがいるのか… 赤ロック使わないってマジかよ タンク体力残ってるから、もうちょいアレは時間かけたかった これは助かった 枚数有利のギャンがいきなりダメもらうのは苦しいなー わお
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2017-12-16 09:51:31
【宇宙の】IER66 負け越しの戦場の絆【3近・・・】宇宙の近距離は難しいと思うのですが・・・νガンダムとサザビーが近距離カテゴリだからですかね?近護衛見たら即敵タンクに突っ込みます。
1stブレイク後、ブースト切れてしまったため2ndブレイクが達成できなかったのは残念です。もしそれが出来ていたらもっと綺麗な形になっていたかなと思います。mylist/57024083連邦のクッソパワー編成に対してジオンは貧弱過ぎるなあ あの2機は多分今後カテ変更あるんじゃないかな おつです たまには普通の視点も見たいっす
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2017-12-14 23:10:04
UC トキ将官4VS4 1人やらずで。。。 2017.12.104vs4で味方が1人24点でやらずだったが、勝った将官戦!
普段出撃してる店舗が回線落ち頻発するという可能性も微レ存 ダブルユニ子の武力がパない 3番機です味方街ありでした GJ スゲー44の1人抜けでよく勝ったな わーお うわーやるわ! 最近回線障害多いのは事実だけど こいつ常習犯だな!! この4番機は偶然...
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2017-12-14 09:18:00
【基礎が沢山】ダリ絆・パワーアンチスキル研修資料④【詰まってます】①最短行動(敵タンクの位置へ)
②直進・迂回の最速判断(2格なら前に立つ・回り込むが選択出来る)
③高所を取る(一昨日全1もツイートしてたね)
④空中引っかけ(機動力で勝ってる相手にはこれが効く)
⑤護衛寝かしたら敵タン直進(勿論相方の状況も見ること)
⑥低コ護衛相手にNTDを発動しない(もちろん枚数不利なら話は別だよ)
⑦前ブーからのバックブーフェイント(足の遅い護衛はユニについて行く為前ブーを踏み込みがち)
⑧2回目のブレイク難しそうなら回復orリスタで護衛転身(敵拠点の進捗とも相談)
⑨1回割られたら2回目は許さない動きをしつつ、味方の2回目をアシストする動きをする(結局これ)
⑩NTDは護衛・アンチの決め手のために取っておく(拠点攻防を軸とした戦術ゲームなんで)量タンのセカンド判断悪い。モビ弾バラマキのほうが良い ギガン勘違いしてるね 中央は何をやってるんだろうか やっと気づいたか 義眼w
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2017-12-14 09:13:00
【66の】ダリ絆・この機体で66直アンチ行くのは③【シナです】全くお勧めできないが、その理由を聞きたいか?
今回は特別に教えてやるからモニターの前で正座して、ついでに両手を後ろに縛りつけて、マウスピース口に入れてから拝め
①NTDがない→乱戦コスパに劣る
②無硬直高ダウン値の武装→枚数不利は得意
③タックル追撃・ロック送り10連格闘など、様々な小技が利く→タイマン・枚数有利も得意
④抜刀すれば高機動化→死ぬまで機動力は落ちない
この4点を考慮するとシナンジュのユニコーンにない利点が分かるよな?
ロケバズ拠点攻略の手法についてはまた折を見て解説するが、要はこの機体は「ほっとくと怖い、挟んでもうざい"デコイ"」なんだよね
66ではユニコーン以上に戦術的な献身を要求されるポジションなの
分かるかな雑魚どもそこでのDZの被せは全然意味ない・・・5連→4連→タックルまで入れる想定なら、斧Bでも33ダメでタックル40より下がるから・・・ 連邦の編成が悪いだけでシナは厳しい 箱ジム出すメンタル
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2017-12-14 09:03:00
【ん~やっぱ】ダリ絆・自分考案の戦術と向き合う①【近いらねーな】敵視点(sm32085975)
水ジムクソゴミ
ガンタンク右リスタ鉄板なのに左で孤立アホすぎ
というのもあるが、ドムタン殺した後シーマリ放置でライン上げた際に、「後ろに見えてる機影はシーマリだ」と思い込んだ結果リスタしたドムタンをロストしたのは俺の失敗だったな
まぁドムタン抑えられる機体が1機しかいない上に抑え込んでる間戦線を維持出来る機体もおらず2近という時点でほぼ編成負けではあったが
タンク+ドムタン編成は、拠点防衛のためにコストを割く連邦へのアンチテーゼだと常々言ってきたが、皮肉にも自分の負けでこの戦術に大いなる理がある事が証明された
連邦はサイド7で2近出たら捨てゲーだな強いて言えば、射タン居る事をシンチャで報告……しても変わらないか?BD-2のリスタで絡んでくれたかもしれない、程度だなぁ。 ここも敵タンクに攻撃してるし、枚数有利じゃないと何もできないんだろう ntDではないけどユニコーン見てるのにライン上げないから...
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2017-12-07 21:30:00
【拠点の数で】ダリ絆・押し切れるほど強いか?⑲【勝つのが基本】俺はそんなに自分の強さに自信が無いから、最後まで拠点の攻防で体力とコストを使い続けて堅実に勝ちたいぜ
今回はツヴァイに殴られてる影砂をカットした時にQS1ドローすれば良かったのにマグナム2発叩きこんだせいで攻撃過程でブーストが回復せずオーバーヒートしてしまうという失敗を犯したが、これが無ければ1stは無事止まっていた
献身護衛による2nd撃破の判断に至った経緯は以下の通り
1.NTD使っちゃった
2.リスタでチャージするには敵タンクの進軍ペース的に微妙
3.味方がガンガン敵を新品にしている
4.一方で味方の体力は万全とは言い難い
5.ラインを下げたら2拠点割られて負け得る
6.どの道味方タンクを護衛して敵前衛をそっちに集めてからギガンの動きで判断しよう
勉強になったかね?ちょくちょくラグあったのかな
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2017-12-07 21:10:00
【2落ちが】ダリ絆・だいたいダレックスは2回死ぬ⑰【デフォなんです】パターン①「敵タン抜いて死に、リスタでもう一回止めに行って死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン②「敵タン抜いた後もう一回詰めに行って死に、リスタで護衛に行って枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン③「敵タン抜けずに死に、味方に敵タン任せてライン上げて最前線で敵タンお出迎えして枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
今回のパターンは②
このパターンを踏まえて負けた原因を分析すると、自分の腕の無さと近の不要さが良く分かる
絆がタイマンゲーになったら確実に言えるのは「俺は辞める」って事だ- 352
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2017-12-07 16:20:00
【ダム取るの】ダリ絆・シャアザクアパムアシスト⑬【早すぎたw】コマを取った後、シャザクから「元旦への射撃被せ」を要請されたが、コマの再出撃Lv4を考慮し、
『被せの為に「引きしろ」を潰すくらいなら、拠点を1発多く撃たれても焦って合流しようとした敵護衛への「迎撃と削り」を優先すべき』
と判断した
ダムを瀕死に追い込んだ後、ドムキャと合流しようとしてバックブーしたらドムキャがその分下がって自分がコマとダムにサッカーされたが、これは下がる場所が悪いとの指摘を受けた
しかし、ここでクシャが真っ直ぐ下がらず中央に寄った事が、最終的には上記行動をとり易くして2ndブレイクに繋がったんじゃないかと思っている
ガンタンクも自分の硬さを過信して開幕の進軍が遅かったのが致命的だったな
連邦アンチは開幕ガンキャの支援弾に依存し過ぎまだ怒ってる。。。。。笑 怒られてる。。。。笑 俺もきっとリスタ抑える動きするわ。
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2017-12-07 16:00:00
【クシャ2枚の】ダリ絆・バーメンのクシャだと思って⑩【狂演】こまめに戦況報告してたんだが、ブリで護衛とアンチに分かれて動こうって話してたのをすっかり忘れて連携を求める声かけをひたすらしていた試合
「ねぇねぇどこにいるの?え、アンチ?」
「俺ずっとアンチしてますけど…」
「これイケド・ギアかよwwずっと独り言喋ってたの?俺ww」
「まぁ、そうっすね…」
「きちー奴じゃんただのww」
「ええ…まぁ結構きつかったっす…」
全部イケド・ギアが悪い。いいね???この「はいはい」は何に反応したんだ?w 草 www最近で一番おもしろい wwwwwwwwwwwwww
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2017-12-07 09:15:00
【ギャンとズール】ダリ絆・地雷が面倒なのは分かるが④【逆だよね?】うんこ見つけたら強タン寝かした後踏んで無敵貰ってからの駆け引きでどうにかなるかと
ズールだと下手するとタックルダウン使って拠点相当撃たれるんじゃないの?
パワーアンチ対決は2格の方が必ず勝つってずいぶん前から言ってたはずだけど、ギャンが中央で枚数合わせなかったのは何故だろうね?ダリ絆が足りないのかな
でもそうすると2近護衛になるから、色んな意味でますますマズくなるか…じゃあシナンジュじゃないかな?もう拠点は止まらないからギャンは護衛転身ではない? レジェンド(笑) レジェンドは拡散で何する気だった? 勝敗決まってるよね ここで お互いアンチの掛け合いになってもここまで差がつくものなんだね お見事 ジオンアンチがダメだろ 193レジェンドの勲章...
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2017-12-04 22:59:00
【プルダンの】ダリ絆・基本的には煽ってきた相手には【定義?】機会を見てやり返す主義の俺
某狙撃動画投稿者「ガンダム出されたから捨てました」→「ガンダムで殺害」
某狙撃動画投稿者の腰巾着「ダリオダムよえーww」→「ガンダムで殺害」
某番組出演者「いつでも取れるよ~」→「ジムライ避けて焦げで削ってパリ放置」
某番組出演者「敵弱い時だけイキってる無能」→「時報スレフルで実質圧勝」
某天将「ダリオG-3なんぞ余裕ですwww」→「ヒマラヤでタイマンして焦げレイプ」
某天将「ダリオがうちのホーム来てるー堪えらんねーww」→「敵マチレイプでプルダン」
某天将「ミサイサの弾避けるの余裕過ぎんよ~ww」→「ミサイサで天将フル撃破」
ん?今回は何故だろう?
あ、途中で味方のガンダム(ゲルググH)が捨てゲーしてるのも要チェックなジオン1番バトルシロージオン二番いぶ そこにしびれはするが絶対にあこがれないなw 元帥殿!さすがに1拠点分の損失はリカバリきかないであります!w 3落ちかよwwwww 2落ちのクシャがなんかやってて草 倒せる倒せないはアベレージの問題だと思う 1番機...
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