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2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-01-13 14:05:18
【やきゅうこぞう】Gブルってつおいの?【RCB 66】12/15 2ID リボコロB 6vs6 ユニコーン
Gブル最強! 回復でよかったんじゃない?
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2018-11-08 13:58:02
【プライバシー保護の為】ダリ絆・オートフォーカスが効いてる時に再度フォーカスを掛けると、たまにこうやって映像がボケてしまう事があります。それはともかくこの試合についてですが【映像を加工しております…】この試合の開幕のターニングポイントはこれ、
「ローゼンがゼータとの距離を詰めなかった事」
↓
「ゼータがユニと同じ敵(シナンジュ)を瞬間的にJOINT出来た事」
これに尽きます
言い換えれば、ローゼンがゼータに詰めてゼータがハイメガを自由に使えない距離で戦わされたら、少ししんどかったね
しかし、その場合は、ユニが踵を返してローゼンを挟んでしまえば良い
ローゼンを挟めたら、ゼータはシナンジュをチェックして、こっちに来るなら移動硬直を刺すし、味方タンクに詰めるなら最短でカットを入れれば良い
(要は、ユニが目の前の敵に縛られず、自分が働ける場所を常に探してタゲの切り替えが出来るなら問題はないって事になるが)
さらに、その後もローゼンはユニをシナンジュとJOINTしようとする動きをしたが、これではゼータがシナンジュを狙い撃ち出来てしまう為、シナンジュも気まずい
ということでシナンジュがゼータを抑えに来たが、ゼータはローゼンのタゲ取りを回避する動きをしてた為、挟まれずに済んだ
となると、今度は自分にケツを向けたシナンジュをユニが追いかけられる訳だが、その行動に対して遠目から支援を入れようとしたローゼンは、ゼータからマークを外していたツケを払う事になる
その後もローゼンはゼータを見ようとするが、ゼータは隙あらばユニと同じ敵を見ようとして行動している
その結果が、1st成功時の成果になっている、訳だが…
問題はその後で、敵2機の目を引いてユニが好きな方にアプローチできる膳立てをしたつもりだったが、ここでは噛み合わず、ユニとローゼンがマッチアップする状況になり、ゼータはシナンジュをセーフティレンジ以近に接近させてしまった結果、各々がタイマンで負けてしまった
(味方タンクがドフリーで煙突登ってくれたお陰で2nd確定したのは不幸中の幸い)
ここで、俺がシナンジュへのけん制をそこそこにローゼンにプレッシャーをかけてあげたら、展開はもっと良いものになっていたなぁ、と反省
ともあれ、2拠点割って2拠点割らせずの展開で敵のゲージを飛ばす結果にはなった↑結果的に展開で2拠点フラグが折れたから良かったようなものの… ↑どもども ↑射撃機は格闘機を知ってから覚えた方が良いと思う ↑オートボーカス デザクに負けるνガンとか素ジムでええよな めっちゃ頑張った 格闘機知ってる射撃機とかまじやりづらいな ぼけてるw
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2018-06-13 21:03:39
【LB works】66はギャンでいいと思う【NY 66】5/26 2本立て 6ID ニューヤーク/ニューヤーク 6vs6 ギャン
んん。射カテを活かせてなかったな。 66で量キャは中々きついだろ。連邦・・・ うまい やたtぜ いける 最後 最近ナイス いいねー
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2018-02-27 20:29:25
【戦場の絆】東の方からシナバズ動画行けって【Sクラス()】声が聞こえた気がした
うp主は大阪です
ただそれだけです
でもやっぱり空耳だったかも
シナバズ販促支援のつもりが逆効果だったかも慣れる前に削除されそうな気がしますが頑張ります! アドバイス通りBFでしっかり意思疎通図るようにしていきたいと思います!あざっす! アドバイスありがとうございます!確かに普通以上に連携と瞬間の判断が必要なので基本がままならないうp主にはまだまだな点が...
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2018-02-01 01:07:12
【アレBRで2落ちvs】NYR44 負け越しの戦場の絆【焦げ0落ち】これはジオンの勝ちやろなぁ・・・
あけましておめでとうございます。この日はコスト250以下制限戦ということで懐かしのRev3をプレイしました。尤も、前衛が若干もっさりした感じになってはいますが・・・。
1stはマザク抜けたハズなのに逆にやられました、だらしなかったです。2落ち目のところもダメコンされて非常に気まずかったです。
これだけやらかしても1stの遅延と敵タンクを人質にとるという戦術で何とかなります。高コ近距離で1落ちして2拠点割られるよりも高コ格闘機で2落ちして1拠点に抑えた方がプラスになりやすいと思います。mylist/57024083←欲張りすぎました ←ありがとうございます! ←まったくもって仰る通りです ナイス 欲張らず1ドローだったね ここ1QD出来てたら良かったかも ←ありがとうございます! ←悔しいです ←あと一発間に合わず・・・ ←相対していたらどうなっていたか分かり...
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2018-12-02 07:59:02
【まさか、あの機体が】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第一話 ” リゼルvsイフリート ” 」なお、試合の視点は常にうp主のものである事をご了承ください(無意味)【Sクラ44で…!?】※良い子は真似しないでね!
リゼル視点は一つだけ、けんちゃんマン氏がうpしています(sm33799871)
この日は彼から「俺のリゼル強すぎか??」が200回くらい聞けたような気がします…
フライトは極めるとこうも動けるものなんですね…Z430回、デルタ100回、ガザD70回、リゼル5回の経験値ではまだまだ遠く彼には及ばないと思いますが、うp主はハイメガの置き撃ちと偏差で何とか生き残っていこうと思います
(この試合について)
サザビーとシナンジュが引き気味だった一方で、味方タンクが先行気味でシナンジュに寄った為、ハイメガでは護衛しづらかった記憶があります
やっぱり射線が通らない所にいる味方を助ける事は出来ない機体ですね
この辺、調整中です
最後、燃え弾の波状攻撃を受けて発狂しました↑ガチはガチなんだけど、強タンがちょっと先行し過ぎてるからここからユニとZは詰めに行かざるを得ない。連邦としてはリスクのある展開だったのは事実 ここらへんのシナンジュの全力回避はガチ行動だと思った。手数があるわけではないZが相手だし ↑それやると、イ...
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2018-11-21 18:23:02
【巻き込み当てという技術について】ダリ絆・「決して目を離してはダメ」というプレッシャーそのものが、ゼータ最大の武器なのです。これが理解出来ると、「タゲ回転理論」がストンと頭に入ってきます【紹介します】「巻き込み当て」というのは、敵Aをロックして撃った射撃を敵Bに当てる技術です
今回は2回ほど当たってますが、喰らった方はノーアラートで被弾するので、面喰らうと思います…
①原理②やり方③シチュエーションの順に紹介します
①原理
「敵Aの居る位置」を、その直後に「敵Bが通過」する場合、敵Aに向けて射撃を発射すると、「敵Aめがけて発射された射撃」が、その後に「その位置を通過する敵Bに命中する」というもの
②やり方
敵Aに向けて射撃を撃つ。ただそれだけ
③シチュエーション
・敵味方2on2において、敵Aと敵Bの立ち位置が近く、立ち位置が交差しえる場面
・敵2機以上が同じ方向に進行しており、その戦闘に照準を合わせられる場面
例えば、自機vs敵A、僚機vs敵Bの場面において、自機が敵Aを押し込み、敵Bを挟撃可能な位置取りに立った場合、僚機が敵Bをプレスし敵Bが後退、敵Aが援護のために前に出る…などといった連携が発生する事がある
この場面で、敵Bに射撃を発射すると、敵Bと立ち位置を交代しようとした敵Aに、敵Bを狙った射撃が当たる
あるいは、護衛の後をついていく敵タンクを狙いたい場合、敵護衛に照準を合わせて発射すると、後続の敵タンクに当たる
いずれもマップや地形に限定された考え方ではあるが、良く考えてみて欲しい
ツーマンセルを組んでいる敵が立ち位置を交代するような場所、敵タンクが護衛の後をそのまま付いて行く場所とは、そのような立ち回りが「鉄板」と言われる場所なのだ
NYで雛壇を確保した護衛について行くタンク、RCBで橋の上を渡る護衛に追随するタンクなど…
距離を取って安全を確保したゼータの挟撃を諦めた敵が、踵を返して別の味方の所へ向かおうとする時など…
いわゆる「戦術的最短行動」の出鼻をくじく動きですね
最短行動を読んで撃てば、敵に当たるし、こちらに警戒して最短行動を慎んだ相手は、最大効率を出すチャンスを捨てることになる
この辺の良見合いが出来る人には、意味は分かる筈です↑これはローゼンに置いたらグフカスにも当たっただけです ここはローゼン狙って置いたらグフカスにもダブルヒットした……のかな?グフカスがあんま移動しないからあわよくば、程度なんだろか。 ↑おっ良く分かったね。さすが ここも狙ってるよね ↑まぁ呼称はどう...
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2018-08-16 21:05:02
【やきゅうこぞう】この機体なら千点ゲーできると思うよ【S5実/R 66】ベネクス大和店に遠征!早く着きすぎて野良ネメシスw 8/13 野良 サイド5実験場/サイド5実験場(R) 6vs6 ネメシス
ギャンバカだなー 青いクロックスは引退? なんかすごく簡単そうに見える。。。。。。
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2018-03-22 19:53:20
【やきゅうこぞう】シナンジュ1111【NY 66】揃いました 3/9 野良 ニューヤーク 6vs6 シナンジュ
ことごとく3番機が邪魔をするwww 34番ゴミやなぁ えらいゴミと思ったら大佐バーストか。回線抜いてもらった方がマシだったんじゃないか? GJ 3番機わかってねーなー 枚数有利側でタイマンやって瀕死の味方が見えるのは気のせいだよな デザクでもない近で...
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2018-12-28 07:32:00
【サブカで練習】ダリ絆・メインカードではあくまでZガンダムに乗って行こうと思います。とはいえ、デルタプラスもある程度使えるようになっておきたい…ということでAA硬に乗ってみました。理由は【始めました】Zガンダムとの差別化ですね
これはあくまで個人的な主観ですが、連邦の高コストフライト射撃機は、このような位置づけだと考えています
火力控えめ・武装の取り回し最高・ひとり立ち重視…デルタAA
火力中庸・武装の取り回し良し・連携プレイ寄り…ゼータBR
火力高め・武装の取り回し平凡・連携プレイ重視…デルタBB
超火力・武装の取り回し悪し・機動型小型マップ兵器…ゼータハイメガ
いわば、デルタAAの硬直セッティングはうp主の愛機・ハイメガZの対極的存在なんですよね
対極的な機体に乗って、フライトシステムそのものにいろんな角度で触れてみたいと思った次第です
これからもデルタAAはダリリンカードで稀に乗る事があるかと思いますので、よろしくお願いします
(この試合について)
ボールが出たものの、護衛が指揮ジムという事もあり、開幕枚数合わせを前提で行動しました
(敵アンチに近が混じっていたら、切り離す判断も出来ると考えて、中央進行しました)
結果、ギャンを補足したので(指揮ジムでは御しきれない&チャー格ならボールが危ない)と判断して枚数合わせし1stを成功させてから頃合いを見てアンチに転身する事にしました
使ってみた感想ですが、フライト状態のグレネードの追尾性能がかなり優秀でしたね。射程限界付近で爆風らしきものがあるのも良いと思いました
なんとなく、シルカスを射カテにしたような感じだな―と
ただ、良くも悪くもマイルドなので、44ならともかく66で戦況をひっくり返したり決定的な状況を作り出すようなパワーはありませんね
「死なずに立ち回れ」と言われたらそれのやり易さはハイメガZの比ではありませんが、
「包囲された味方を助けろ」とか「味方タンクにあと2発多めに拠点を撃たせろ」とか「あいつを金縛りにしてスイカバーで刺し殺せ」とか言われるとどうしようもない機体です
うp主がかつてガンダムに、G-3に、アレックスBRに求めた「展開を切り拓く力」を持っているのはどちらか?と言われると、やはりハイメガZで間違いない、という事を再確認出来たのが、収穫かな?↑一方、枚数有利でクソサッカーしてたシャアザクさんはry ↑ギラズールが枚数に数えられない状況だな ↑人類には真似できない ↑シャアザク「(捨てゲーしちゃ)いかんのか?」 ↑負けても楽しく!負けても楽しく!負けても楽しく!負けても楽しく!負けても楽し...
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2018-12-04 11:45:02
【ガンダム4号機さん、それ】ダリ絆・中央をこうも簡単に明け渡してくれると、展開が作り易くて助かるねぇ。敵支援型に突っ込んで敵のアンチの布陣を見出すつもりだったけど、今回は【あなたの軍の拠点ですよ…?】4号機がシナンジュに気付いてガン下がりしたので「こいつのタゲをもらっている間は拠点を撃ってゲームスピードの加速が出来るな」と判断し、敵拠点を盾にして4号機の射撃から自機を守りながら速攻でロケバズ全ブッパしました
撃ち終えた後は、味方タンクの体力を見て「1stは成った」と判断し、護衛へ転身。「敵陣側から自陣側へ戻りながら近接戦が苦手な敵から順番に捕まえて行き、敵陣側で乱戦を作ってラインを下げさせ、次第ではリスタしてロケバズリチャージして2拠点を速攻確定させてしまおう」と考えていましたが、なんか敵タンクが2nd行くつもりもなく、モビも勝っていて2拠点割れそうだったので、逆キャンプして味方タンクが拠点割るのをキックとビーライでアシストする事になってしまいました…
シナンジュ(ロケバズ撃ち切り後)のビーライは、他のビーライと比べても対拠点能力が地味~に高いです
ロケバズ撃ちながらバルカンも撃ち切って、ロケバズ捨てた後ビーライ3発撃ってから転身すると、66でも敵拠点の耐久を5割弱削れるので、覚えておくと何かの時に役に立つと思います↑それな ↑そもそも2ndの段取りが出来てない時点でタンク+シナバズのジオン相手に詰んでるんですよ、分かって貰えます? ↑ここからシナンジュ単機でも拠点割れちゃいますが ↑たかまちなのは「いかんのか?」 ↑ザク改「俺が落ちたらジオン負けな?」 ↑支援...
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2018-05-10 09:18:17
【戦場の絆】やっぱりお前サザビー禁止な【Sクラス()】ないですどーもなすびです
勢力戦派手に負け越している超絶ザコですみません
腕も無い頭も無いならせめて強機体乗れよ屑てことで
水曜日のダリンタウンで
サザビー対ユニタイマン最強説とやってたので乗ってみた
なにも言いません
ただただごめんなさい(;´・ω・)
大人しく赤い乳母車(ギガン)に乗っときます
マイリス→mylist/60124900頼むからAクラ行ってくれ。敵にしても面白くない えっ?捨てゲーじゃなかったの ……むしろ、何故Bに変えた……。 なにこれ 実戦でどうにか出来るのは基礎出来てる人だけですよね汗 ちょっと見返してきます('Д') ギクリッ 申し訳ナスです アドバイスあり...
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2018-04-21 08:28:24
【ダリリート】ダリ絆・抜けさせてしまいさえすれば強い、そんなの【その4】分かり切った事なんだけど、2近護衛でユニ込みの連邦パワーアンチを前にしてジオンタンクを裏抜けさせるという行為が如何に難しいかっていうのは俺も連邦視点で腐るほど動画上げてるから、今更言わんでも分かるよな?
流石にフルバーじゃなきゃこれは出来ない
味方タンク周りで戦闘を開始すれば必然的にジオンタンクは殺されるので、その原因となるダメージソース同士の連携の開始を如何に遅らせるか?と考えたらもう開幕詰めてくしかないし、その開幕のリスクを回避する動きをするなら近は出しちゃダメだよな
今回はユニがイフに構ってくれたおかげでどうにか1stを割らせる事が出来たし、モビ戦でもプラスを生めた
加えて言えば、アンチが敵タンクの拠点撃ちを遅らせてくれたおかげでイフのワープアンチでνガンをマーク出来たので、1st止めてシナンジュの回復時間を確保できたのも結果オーライとは言え非常に大きかったこっち側でプロガンとは…
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2018-12-19 08:11:02
【合わせれば、増える】ダリ絆・「3アンチ強行しようぜ」と3バーで左に寄ったら、敵が枚数合わせてきました。そしたら野良の百式までもパワーアンチに参戦し、ドルブは4アンチに囲まれる事に【パワーアンチ地獄】これはヒルドルブさんの装甲ではひとたまりもありませんね
で、左リスタしないんですか…?
(この試合について)
ドルブが再度右リスタを選んだため、ライン上げを強行(これは味方タンクが左からリスタして拠点を叩く事も可能にするための行動です)したら、ドルブが後退する事態に発展…
「よし、これ味方に2拠点割らせて勝っちゃいましょう」
と誰かが言った為、ドルブに絡むのを止めて敵陣側の前衛を荒らす行動に変更
力及ばず、一掃には至りませんでしたが、味方タンクを左から抜けさせる事に成功。1st撃破
すると、連邦が拠点を割り終えたタイミングでドルブが拠点を叩きに行くという謎行動に。なんだこれ?
連邦は拠点割り終えたんだから60カウントは前衛がフリーで動けるのに、このタイミングで拠点撃ちに行ったら自分は愚か護衛すら巻き込んで全滅するって分からんのか…
で、そもそも拠点割られてゲージ負けしてた状況をさらに悪化させたジオンは
「もう全員アンチで良いですね!味方タンクには拡散ばら撒いて貰いましょ」
という誰かの一言で、ゲージを飛ばされ試合が終わるまでの間フルアンチ地獄を味わう事に…
(高火力特殊兵装の射・支をアンチに入れる事について)
この展開では、ゾックは活かされようもありませんね~、これはハイメガZ乗ってるうp主にも分かります
「マップ兵器をアンチに置くと、こうなりやすい」
バックブラスト持ちの射撃機など、準クロスレンジ対応の機体でもなければ、射や支で枚数有利を演出するのは簡単な話ではありません
無理やり拠点を止めに行こうとしても、敵タンクが達者なら、支射の相方である格闘機をガンマークして、付けた護衛と一緒に見続けながら砲撃ポイントへ向かうでしょう。そしてそのルートを選ぶ事が出来るのは、敵タンクなのです
当然ですが、支射の活躍し辛い場所を使いながら拠点を叩きに行かれます。さて、これ格の単機アンチとどれほどの違いがあるんでしょう?1枚割くほどの仕事が出来るでしょうか?
という事で、ゾックやヘビガン、ハイメガ、ゲルキャなどの機体をアンチに置くなら、中央からの先行枚数崩しが決まる場合に限った方が良いでしょう↑サザビー「俺が死んだらジオン負けな?」 ↑砂漠でホバジ6落ちした奴もいるらしいからセーフ ↑マシンガンがそこそこバラけるから、ゾックが滑ってもあんまり影響ないだろうしなぁ ↑まぁNTD使う前ならガンダムに噛ませても良いんだけどね ↑ドルブ「タンクが...
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2018-12-08 17:06:02
【いーちゃんジムよ】ダリ絆・このタイトルに釣られた奴は古参オッサン確定な?それはともかくジムストでアンチしたら昔を思い出して懐かしくなったので、素ジムで泥臭いアパムをやってみる事にしました【永遠なれ】そしたらまさか敵のグフカスとイフリートが捨てゲーするとはね…
うp主視点でイフリートとゲルJのイチャラブリボコロデートをご覧ください
(この試合について)
敵のゲルJがド空気ポジションにいて脅威無しと判断してから、ジム頭がアンチに転身したのが決め手でしたね
(敵について)
アンチでゲルJド空気でイラ付いたのはリプ見れば誰でも分かるけど、それでゲーム捨てて憂さ晴らししてたらさ、当事者以外の味方3人にその行動をどう説明するのかね?
金払って同じ場所と時間を共有してる仲間だろうに。不満があれば番機指定で言いたい事は言えば良いと思うけど、文句を言いながらも自分なりに勝つために最適だと思われる行動を取り続けなさいな
そうでなければ他の味方はただ被害を被るだけだし、君らは「やらかした奴本人よりも酷い奴だ」と敵味方含め全員から評価されるを受け容れなきゃダメだよ
それで自分らが他の人に捨てられたからって不貞腐れるのは筋違いだぜ
丁原を裏切り、董卓を裏切り、劉備を裏切り、部下をも裏切った呂布には、最期に候成に裏切られた事を恨む資格がなかったのと同じだ
別に筋と違う事をやりたきゃ好きにやれば良い。それを取り締まる法律は無いしな
ただ、間違いなく思われるぜ
「 こ い つ く っ そ カ ッ コ 悪 い ぃ ~ w w w 」
ってな
「引いた味方が○○だから捨てました」って平然とほざき回す屑には、その○○にてめーを入れる他人が現れても文句は言えないよってお話です↑いうてコイツもマップや味方の編成を考慮せず常に狙撃即決だから、敵は多いよ ↑ゲームを作ろうと最後まで努力してる人の気持ちを考えたらジオンの3と4は許せんわ、例え敵が利敵行為をして自軍が勝ったとしてもそれは関係ない ↑砂がやらかしたのとこの2バーが事...
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2018-12-03 10:03:09
【雛壇上でも】ダリ絆・「開幕雛壇左に陣取り、上がってくる奴の機影を見ながら軸を合わせて置きハイメガするだけの簡単なお仕事です」のつもりが、イケイケのユニに下まで引っ張られました。なお【良かったのよ?】結果はもう一息で圧勝、というところでした
正直に言って、ユニとのタゲの回転はあんまり機能してません
特に指摘するべき点があるとすれば、以下の通り
①残り190カウント:Zと一緒にイフリートを挟撃して欲しかった(見て圧力をかけるだけでも良いし、挟んで取ってガベを孤立させても良い)
※うp主も「イフリート見てるよ」とは言ったけど、「挟もう」とは言ってなかった
②残り143カウント:イフがシナ殴ってるユニのカットに行くと思い、よろけから連撃を返されないようにとシナにハイメガを被せたが、実際はイフはZを見ていたため逆カットとなった(シナが目の前で死にかけてるのに無視してZ詰める奴おるん?とは思ったけど)
③残り139カウント:とはいえ、無敵のシナを見続けていても特に展開は作れないので、Zに粘着してるイフを抑えに来てここでタゲを回したかった(結果的には回った)
※Z→シナ(目の前のイフをユニに任せる)、ユニ→イフ(目の前のシナをZに任せる)がおおむね潤滑に回せたか?とは思う
瞬間的な「ダウンを奪った奴が起き上がって無敵を捨てる直前まで、起きている別の敵を2機の連携でどう料理するか?」っていうのを突きつめて行くと、カテゴリの違うダメージソース機の連携っていうのはどこまでも可能性が増えて行くものだと思う
単体武力に依存しないようこのゲームをやってきたせいか、その辺のタゲの回し方については引き出しは多く持っているつもりです
(単体武力が無いのでそれに依存できなかった、という味方も可能だが)
そもそも、Zに乗り始めたのはユニが届かない場所にいるユニメタ機に対し火力を出して連携が取れ、なおかつダメージレースで勝てる機体をずっと探してたからなんですけどね
すげー雑な言い方すると
「そのローゼンちょっと押し込んで、俺がハイメガで硬直拾うから。その代わり俺を見てるシナンジュが詰めてきたら横からNTDブチ込んで殴ってね、すぐに転身してハイメガ被せて回収するから。そしたらローゼンもっかい見て押し込みながら、シナのリスタに牽制もしようぜ」
っていうゲームがやりたいんです↑2拠点割らせない働きをしてくれるなら、アンチ一辺倒でも良いけどねぇ ↑ジオン側の敗因は明らかにガーベラがNEETだったからだよなぁ ↑3拠点ありえるから抑えたい気持ちは分かるけど、それなら2ndはきちっと止めて欲しいよねぇ ↑それはサザビーじゃない...
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2018-06-29 20:13:02
【やきゅうこぞう】シナンジュでフィーバー【TB 66】6/16 3ID トリントン湾岸基地 6vs6 シナンジュ
???? ユニコが連撃続けてたら負けてたな
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2018-02-10 08:09:16
ユニBF66Sクラス[戦場の絆]PN:ISAユニユニアンチ!と思ったら護衛にもユニ2枚出てユニコーンだらけの戦場にw
なんかほっこりした。 歴戦の勇者:GM うぽつ まあまあ。そんなこと言わずに、どんどん聞いていいと思いますよ。聞くは一時の恥と言いますし ジムから漂うワンオフ感 ありがとうございます。二度と聞かないよう気を付けます。 なんだこの編成w JAM Pro...
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2018-01-31 19:57:11
【やきゅうこぞう】かっちょいいプロガンの乗り方【HR 66】1/2 5ID ヒマラヤ 6vs6 プロガン
置き撃ちうまいね 2発しかヒットしてないのに半分近くもってったw 吸い込みはなくした方が良いと思うがなあ これは気持ちいい GJ ww wwww やるじゃん
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2018-05-01 12:00:00
戦場の絆4.18 メサイア S5 66 ザクIII改(TWA)②クラコみぃっつ投げのリロード11秒は長いと思います(半ギレ) クラ×3 走
ポッキー多すぎやろ ユニは取らないで下がった方がよかったね さっき率先して品詞を追いかけたでしょ、新茶せず みんなのおかげだろ? 流石准将戦って感じのクソ試合 クラッカーで外すな 2ndとか正気か?w セカンドとか草 うーん・・・ フルアンだからじゃ...
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2018-04-11 23:33:10
【ユニコーンは】MT66 負け越しの戦場の絆【2枚あると安心】お互い1拠点ゲーとなりましたが、連邦が2ndアンチでジオンを突き放す試合展開になりました。ジオンは火力がやや低めのコスパ重視、連邦はユニコーンを2枚入れて火力重視の編成となりましたがやはり連邦は2枚ユニコーン欲しいなと思いました。
私事ですが、ビームマグナムを最近練習中です。マグナム構えるとFCSが極端に狭くなったり、パージ後のビーガトが使いにくいデメリットがありますが、被せに使えたり、上空から対近に対して優位に立ち回れたりするメリットもあるので一長一短ですね。mylist/57024083GJ ←強いところと当たるとまだまだ負けることも多いですが、ありがとうございます ←ありがとうございます ←ありがとうございます! ←ありがとうございます ←直後のシーマリにやられたのは不覚でした ←モビ戦したくないっていうのが一番大きいですw ←モ...
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2018-05-06 11:00:12
νガンダムRC(B)44Sクラス[戦場の絆]PN:ISAグフカス「俺・・・もうアンチ無理かな・・・」<br>
νガンダム「おう」<br>
バレト「そうだな」グフカスまったく役に立ってなくて草 SNSもみてくだしあ 44でグフカス出した結果 νガンダムでしたー!
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『凸キャ練習中』S5・66・凸キャ歩バズロケ『コスト900のタックル』凸キャ頑張るマン(sm33033438→sm33041990→ココ)
護衛成功してリスタアンチよりライン押し上げの形になりつつ2nd用にダメコン食らった時とか、敵拠点復活ギリギリの時間帯に敵拠点付近でモビ戦する局面って、無視出来ないくらいの確率では発生しますよね。
自分が死なずに1枚受け持つ事でタンクが拠点弾撃ててるーとか、意味のあるモビ戦してるなら全然いいんですけども、戦略的意味無く敵といちゃいちゃするんだったら、次の瞬間落ちていいから敵拠点のミリ残り分を飛ばしといてくれねーかなーとタンク乗ってて毎度思う、その気持ちを込めてタックルしてみました。
妖怪1足りないをお祓いするには神社行くより敵拠点に参拝(物理)した方がええと思いますよ自分は。
閑話休題。
凸キャ、ボロッボロの前動画でロケ砲はあくまでサブ!と頂いたコメントが非常にすっと入ってきたので、 メインとサブの射程差とか難しい事考えないで、とにかく『メインの赤ロックを取りに行く位置取り』を軸にするって意識で10マチほどやってきました。とりあえず猿から凸キャに近づいた気がしたので自分的には納得。
後は凸キャ機はコレでないと発揮出来ない強みがあるのかもしれませんが、凡人はまず固くてタックルの威力が上がる歩の方が多少なりとも安定するんじゃねーかと歩にしてみた所、気分的には死にづらくなったので両方試してやっていこうと思います。 本日8勝2敗味方強すぎィ。
マイリス→mylist/60819190無理してロケ積むより、バズバズの方が初心者向きじゃないかな? wwwwwwwww その時は活躍動画を! ・・・挙げられたらいいなと思いますw まだまだボコられたりもしますが、もーちょい練習してまた動き変わった気がしたら おかげさまで凸キャの大原則はな...
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2018-07-17 15:05:02
【やきゅうこぞう】必殺!ゲルググアパム!【NY 66】もうタンクしか見えないw 6/30 2本立て 3ID ニューヤーク 6vs6 ゲルググ
ホバジムは捨てゲー 連邦まじで近距離要らねぇ 徹底してますなw バレトw ゲルググアパム、ハマるとマジ強い。 敵も味方もほんとにまぁ… ホバジムは味方 ホバジム護衛ありがとうございます!! なんだこのアホタンクは 最近なーりーがジオンやらないからホッ...
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2018-05-04 22:30:08
[戦場の絆][とろみ] オフ会でもとろみはとろみ その①先日のオフ会の動画をいくつかお届けいたします
尚、ゆっくりさん達はお休みです力及ばず、、、、 バーストしてるのになぜ同じ敵見てるんだろう。 行きたかった.... 仕事め... L-ジとうぷ主のバースト出撃みたい 敵陣が豪華だなw ですよねw 楽しそうだ
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2018-10-25 14:21:02
【どうして勝てたか?】ダリ絆・66オデッサでザクキャが出て敵がダブタン編成でも、絶望するのはまだ早い。君がシナバズに乗って2拠点フラグを守り切れば何とかなる、多分何とかなる【シナバズがいたからです】最近動画タイトルの文字数をギリギリまで使って投稿するのが趣味になってきた
開幕、護衛側に枚数を崩した理由
①味方アンチのパワーが足りない為、枚数有利アンチをかけても敵の1stは止まらない
②かといって護衛枚数が増える(アンチの枚数も増える)と、ザクキャの体力で1st完遂は不安が大きい
「よし、じゃあ敵の一番後ろに居る足遅そうな奴探してそいつ詰めてライン下げさせて拠点撃つか」
↓
「おや、フルアーマーガンダムさんこんにちわ」
結果から言うとシナバズ居なかったら1st失敗してましたし、ロケバズ積むの止めてザクキャをガチ護衛してたとしても大したマージンは取れてなかったと思います、味方の編成がアレなもんで
2拠点割れるかどうか怪しかったが、前衛枚数で勝っている筈の味方が割りと順調にくたばってくれたお陰で再出撃するタイミングを見つけられませんでした
最後、Gブル殴ってた時のうp主
「お前顔がどっちか分かんねーんだよどっち向いてんの?」↑そんな事を今さら考えるようじゃ遅すぎるな、俺はrev.3からその可能性を踏まえた戦術の組み立てを始めてたぞ ↑このゲーム人類以外遊戯禁止にして欲しい ↑このザクキャにとっては拠点とはユニコーンだったんです ↑小島よしおのロールプレイングです ↑おか...
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2018-02-25 05:30:11
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達79パワーの無いパワーアンチ動画はこちらです
mylist/59606580周り見てねえバラッジだな パワーの無いパワーアンチとは・・・
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2018-01-17 12:42:14
【戦場の絆】タンク処理時間かかる奴【Sクラス()】何やってんねん?の答どーもなすびです
いつもお味方街で悶絶させてすみません
この日のクレで一番やらかしたのは戻れば勝ちなのに前抜けしてるタンク回収されたらゲージ捲くられるぅと思って詰めに前ブーしてたら知らない間にタンク分のゲージも回収出来てて、それに気付くのが遅れてゴミうp主が切り刻まれてゲージ飛び逆転負けというものでした
本当にごめんナス
勢力戦戦績104戦53勝(バンナム戦3勝含むorz)
今回前のスマホで撮影してますので画質と画角が悪いです
内容も言うまでもなく悪いです
この日の44は下の動画で他の投稿者の方が上げてくれてますが楽しく遊べました
この日の44は30戦26勝24敗でしたがバンナム戦1勝あったのでつくづく5割だなーと感心しました(笑)
youtube→https://youtu.be/h4Wdb1qtLp4
マイリスト
mylist/60124900恋する5秒前 うp主のMSにはスバル謹製のアイサイトが搭載されてて間合いが遠いんです ですね。運だけは全一です リプ撮れなかったんで分かりませんが最後はそんな感じかな 新品だったんですよこのギャン でしょうね。。。タンクで無駄な自衛は自己満足でしかな...
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2018-12-09 20:39:02
【久しぶりですが、次の紹介は】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその⑥今回は、なんと砂漠6vs6のユニコーンアンチ動画をお届けします。本文にて、彼の簡単な紹介をさせて頂きます【きずなてんちょう氏です】(この試合について)
砂漠のダブタン対決です。連邦は量タン2機、ジオンはマカク・ザクキャです(え、ザクキャ…?)
ユニコーンのパワーアンチ動画ですが、このような一本筋の通った動きが出来るようになった記念にダリ絆枠を使って共有をさせて頂きます
(きずなてんちょうについて)
前々より、近接戦で日和り気味で目の前に転がったチャンスを拾わず、逆に敵に図々しく詰められて追撃戦に持ち込まれ、それを受け流す事に囚われていたプレイヤーでしたが、昨年秋よりダリコミュにて講師陣に師事することになりました
活動開始当初は、講師陣や生徒(チームメイト)との交流よりも、野良出撃による自己完結が多く、指導する側も頭を悩ませましたが、繰り返し教導する事で「前に出て血路を切り開く事が如何に重要であるか?」を理解してくれました
その後はサブカで「後退のネジ引っこ抜いてアレックスBRで4落ちするまで敵タンクだけ見て敵護衛に殴られて来い」というミッションに取り組み、「2拠点割られてほぼ完敗」から、やがて「敵タンク0拠点1落ち圧勝」まで辿り着き、今まで身に付けられなかったマインドを叩きこむ事が出来ました
自分の成長に手ごたえを感じたのか、その後は出撃報告をリプレイ・TPS(第三者視点:MS視点の事)動画にしてどんどん提出してくれるようになり、LINE通話を使った講義を1回平均2時間かけて行う事で、立ち回りが徐々に矯正されて行き、9月30日には今回のような動画を提出してくれるようになりました
講師陣は「アンチはの基礎は身に付いた」と判断し、10月からは護衛の練習をするように伝えています
…が、本人が「不器用」と自認するように、なかなか「敵アンチを見ながら味方タンクを見る(敵アンチを見ながらレーダーで味方タンクの進行方向をチェックしてそれに合わせて動く)」という技術が身に付かず、PM/IDで試合内容をチェックした結果、これも原因が特定できました
本人はそれを克服する為に、オンライン出撃を控えてトレモで練習中ですので、やがてしっかりとした護衛の動画もここで配信できると思います
それでは、去年の今頃まで引き気味の戦いで掌中の好機を投げ捨てて保身に走っていたプレイヤーが化けた姿をご覧ください↑とは言え、本人の努力なくしては成長も無いからな。頑張ってると思います(現在進行形) ↑良く覚えてたな、そうだよ 成長に涙ぐましいダリリンたちの努力がみえそうだw きずなてんちょうって前ダリリンが教導動画してるときに指示されてもいつまでもモジモジして...
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2018-04-21 07:20:08
【ダリリート】ダリ絆・vsお強いフル、リベンジ失敗だってよ【その2】さっきの1戦目の反省書き忘れた
白タンにある程度拠点撃たせた時点で、アパム仕掛けて来た素ジムを白タンに預けてガーベラとユニ挟みに行ったら、ガーベラの事故はリカバリーが効いたかもしれない
雛壇からの護衛でガベがユニアンチ相手にセーフティエリアキープしながら拠点割らせるのは正直しんどい、これ分かってたなら白タンの体力と敵拠点の進捗見てスイッチ判断しても良かったんじゃないの?というのが試合終わった後気付いた反省点だった
で、この試合はユニとマッチアップからゲーム開始
護衛しててガベが先落ちするという意味では前回と良く似てたんだけど、正直俺をオトリにしてガベはカットマンで動いて貰いたかった
にしても武力で負けてる相手にコスト交換上等で一生前ブーされるとホントにキツい
とはいえ、俺のショットDの扱い方がもう少し丁寧で近距離らしい距離感が保てていたらどうにかなったかも知れない試合でした
最後勝ちた過ぎて裏声出ちゃったガベが悪くない? ポッキーしても無敵で終わっちゃうし振らざるを得なかった感じね。悔しいわ
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2018-03-08 19:15:14
【やきゅうこぞう】もうTTはデザクでいいよ【TTR 66】2/18 4ID トリントン(R) 6vs6 デザク
バルの弾数は素ジムと同じでいいんじゃないの これ修正はいだろ www GG バルカンでスタンとれ続けるのが強い リスタ位置強いな〜 アババババ 今そこで敵タンダウンさせたら一階まで落ちるけど 2ndブレイクはGJ フワジャン中下に落とせば良いんじゃ?
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2018-05-21 11:20:11
【戦場の絆】シーマリとタンクだけ乗っとけと言われたけど【Sクラス()】え?いいの?我が忠勇なるジオン軍兵士達よ、
今やジオン軍優秀野良艦隊のほぼ全数が我がソーラレイ地雷によってIDに消えた。
この輝きこそ我等ジオン野良地雷将官の正義の証である。
決定的打撃を受けた野良ジオン軍にいかほどの戦力が残っていようと、それは既に形骸である。
あえて言おう、カスであると。
あえて言おう、ナスであるとッ!!とかみるとねw B この前衛の編成だけ見たら100人中105人がシーマリアッグ護衛って言うでしょうね 一日終わってるし良いこと何もありませんが頑張ってまた上げますね!ありがとうございます! とんでもない(;'∀')内心傷ついてご飯もおかわり3回しかで...
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2018-04-21 08:49:15
【ダリリート】ダリ絆・序盤は上々、問題はその後な【その5】G-3護衛相手に高度を合わせずに射撃戦する行動を徹底した結果、開幕から中盤までのアンチの行動は味方にも合格をもらった
問題はその後
シナンジュが敵タン殴ってる間にG-3のBB抑えに行こうとした時に行動が雑になり、BB3連発を喰らったのが勿体ない、これが1つ目
2つ目は拠点割り終えた白タンオトリにせずユニにうっかり詰められた、これも問題だった
3つ目はガベと俺が共倒れしなければ勝ちなのにガベ助けようとしてユニからロック切った、これが個人的には一番まずかったと思う珍しい機体に乗ってるね
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2018-03-21 05:35:09
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達86最近うpのペースが落ちてしまって申し訳ないです
だって編集時間ががが
53ngx9fx
mylist/59606580最近はNT-Dフルコンボや被せが痛すぎるからねw ここの報告は落ちる前に言っとくといいよ 暇やら タンク動画見たいよ うぽーつ マカクだとリスタ位置の問題もあるしな
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2018-10-27 08:54:02
【開幕、絶望的に】ダリ絆・第2話「やれやれ、もうちょいでギガンが抜かれるところだったぜ」…しかしその後彼らを待ち受けていたのはビッグトレー横を催場とした壮絶なダリオ握手会だった【噛み合わなかった…】開幕弾切れしそうになるほどビーライ撃ったのに殆ど当たらなくてヒヤヒヤしたわ…ギガンにももう少し丁寧に無敵を使ってもらいたかった感はあるけど、それ差し引いても無駄撃ちが多すぎた
その後、敵護衛が自軍アンチにマルガリータされて全部右に降って来たので作戦を切り替えて短い時間ではありますがニューヤーク軍港ダリオ握手会を開催
無事、ジム頭以外の全てのMSパイロットと握手を交わす事が出来ました
終盤、味方タンクに敵護衛に向かって支援弾撃てよという怒りがこの動画から伝わったら、皆さんにもニュータイプの資質があるのかも知れない↑ミスター4落ちの称号をプレゼントしてやってくれ ↑この状況で保身に走る豚が一頭いるだけで戦術ゲームの意義が崩壊する ジオン2番機は4乙しないと気が済まない人なの? ガンダムクソだな
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2018-08-20 21:18:03
【枚数有利なのに】ダリ絆・中央ローゼンをカッコ良く回収したと思ったら【1st割られました…】アンチに合流した時には味方アンチが事切れかけてて悲しい結果に・・・
味方タンクが奥抜けを試みてくれていたおかげで、回収後の敵タンクの進路とリスタ狙いのダリコーンの進路がクロスして、どうにかまともなリスタをする事が出来ました
煙突強い強いっていうけど、66だとグフフとか敵タンクの支援弾とか色々不安要素があるからね、ある程度体力減ったならリスタ詰めされないように敢えて前に出るっていう判断が求められる事が多いんだ
このガンタンクはそれをやってくれたからマージ助かった
拠点割り終えたタンクは、中央に戻って体力温存!とかバンナムが下士官を教育しているけど、そんなキチガイ洗脳教育に惑わされずに戦局を見て果敢に前に出てリスタし、自軍の2拠点フラグを残してくれるタンクが野良で出てくれるのはありがたいね↑そうとばかりも言い切れないんだよな、味方は瀕死が多かったから本当は敵タン一瞬寝かせて敵護衛もう1枚挟んで取るのがベストだったんだよね 3落ち? つかNTDユニに任せない味方がゴミっしょ 枚数有利時に役割分担が決まらなかったね 絶望的に噛み合ってわな...
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2018-08-16 13:15:02
【戦場の絆】お手軽千点ゲー機体【Sクラス()】ほんまか工藤どもナス!
お盆休みですね!皆様休み満喫しておりますか?うp主は東京見物やらお台場ガンダムやらネズ公ランド等々
ただただ疲れただけでした
ダイバーcityのゲーセンで絆見つけましたが子守りで出来ず連邦の大隊移動だけ泣
宿泊したホテル(海浜幕張)からフェリシダまで数駅だと知ってドナ参りワンチャンと思いながらも阻止され
絆レスな約1週間でした…
しかも悲しいことに今週は中将なんでジオンはお休みだし…
仕方ないので今週は連邦で頑張ります
もうすぐユニコ貰えそうなんでがんばろ…
そんなこんなで巷で今大人気のお手軽千点ゲー機体があると聞いて乗ってみた
そんなことより江東区?の区長さんダイバーcity前の歩道橋の便利の悪さなんとかしろー
乳母車押してるもんには苦痛でしかないぞあれ
マイリスト→ mylist/60124900
YouTube→https://youtu.be/XJ6YEZ7VPtkたまーに中将帯でマチする.comさんのバラははまれば強いなーと思いますが バラッジがちょっと残念でしたね(;´・ω・) そうですね前詰めて死んでリスタしてたらタンクもう一回おかわり出来てたかもですね 品行も良いです 有名な方です? 運だけで40年生き...
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2018-06-20 00:11:27
カメラ変えて来た 寒ザク けんchanマン敵の名前見えるのあんまり好きじゃなくてこのまんまでもいいかなーって思ったんですけどこっちのがいいですか?連絡用メールアドレス: kcmkizuna@gmail.comIDしてみたい方とかいましたら連絡いただけると機会作ります。階級も合わせますよー!
全然こちらですねえ みやすい! モヤが消えて見やすい これが殺しの間です。 たしかに、僕も裸眼悪いんですがそんな見え方でしたね! 了解です! 狭い所の燃えクラが殺し間みたいになってる 今までのは、視力悪くなりそうなぼやけ方だったので、今の方がめっちゃ...
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2018-02-21 08:41:15
【戦場の絆】全く歯がたたない【Sクラス()】塗装代+コスト230どーもなすびです
いつもご視聴ありがとうございます
相変わらず腕が悪い上に頭も悪いってことで勝ったり負けたりを繰り返してる雑魚です
うp主のシナンジュは塗装代でコスト230使ってますので素体は120コスと同位です
なので250コストタイマンしたら一方的にボコボコにされます
なのでうp主と街したらシナンジュ即決お願いします
うp主は空気は読めるのでシナンジュ被せたりしませんからご安心ください
え?空気読んで44出るな?
ちょっと何言ってるかわかんない
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=Gxees6jPRZU
マイリスト開幕なんかもそうだけどもっと無敵時間のときに前ブーして圧かけるべき、格で中途半端に距離とったって相手にはなんのプレッシャーにもならない ありがとうございます!頑張ります!またアドバイスお願いします!! どーせ3拠無いんだからMS線集中で良かったですか...
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2018-01-30 19:50:37
【やきゅうこぞう】ユニコーン最高記録更新【NY 66】1/2 2ID ニューヤーク 6vs6 ユニコーン
最近マチしても黄色グラフだけど、メイン垢BANされたの? のんちゃんのデート代金と車のチューニングはローラからおこずかいもらってます。 やっぱユニコーンは死ねないから意外に少なくなるのかな?
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2018-11-14 09:42:02
【今度は枚数有利で】ダリ絆・このマッチで枚数有利アンチを即断した背景は次の3つとなります。①味方2護衛が低コスト②ネメストが開幕ガチ歩き③自機はフライトだから攻守切り替えが速い【アンチをしてみました】3カ月前の記憶だが、ネメストがブリーフィングで拗ねてたはず
うp主は「健常な速度で動いてる奴だけで枚数のバランスを取る」事にしているので、開幕でほぼアンチに回り込む事は織り込んでました
高高度で移動してた為、中央でクシャトリヤを発見。その他は目視できなかった為「鈍足=低コ=クシャ餌アパム?」「前に出ない=狙撃など支援機が他にも?」と推測、低コ2機をバックアップして戦うには分が悪いと判断
WRで右と左を行ったり来たりできるZの性能を信じてパワーアンチを決断しました
ご覧の通り、連邦にはユニコーンがいません(全体的にマイルドな編成)し、最高コストは自機。なおかつ自機が高火力射撃機であった為、振り返ってもこの判断はおかしくなかったと思っています
動画の見どころは大きく分けて5つ
①ギガンを瀕死にしてから護衛に転身し味方タンクの同サイドリスタを支援した行動
(知っての通り、このマップ逆リスタで拠点を叩くのは実にしんどいし、逆サイドにはゾックが待ち構えている)
②ゾックのチャージ攻撃間合いの見切り
(自分以外が狙われている時に射線で巻き込まれない位置取り。なお狙われて置かれたら被弾しました())
③クシャトリヤを無力化してからの転身行動
(瀕死にした時点でクシャトリヤは回収できても出来なくても展開的には有利だったので、別の場所でさらなる有利を作る判断をした→結果、ギャンの回収が出来た)
④ハイメガのFCS射程は250mである
(だから、あの位置にいるギガンの砲撃硬直を綺麗に刺す事が出来る)
⑤あばよ!とっつあん!
(絶対に死にたくないでござる的な展開では、ウェイブライダー様が無類の安定性を発揮する)
※なおマカクミサイルはご遠慮ください↑香ばしいが、コスト控えめにしてじっくりやろうとすると、往々にしてマイルドな編成は負けてしまうものなんだよね~ ↑俺、今日出てないよw 「ダリリン」って言うカードの持ち主は俺含めて4人いるから、その誰かだな ↑今のダッシュ性能とコストの高さを考えたら...
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2018-01-18 18:45:09
【戦場の絆】 サザビーファンネルB S五44 PN:まおミサAファンネルB走
ファンネルBの練習してみたくて乗ってみました。試合自体はかなりラッキー要素強いです・・・(´・ω・`)
ファンネルAと違ってよろけファンネルが単発ダウン値50の強制よろけで銃口補正も強めなので、慣れればかなり強そうなんですが、なかなか上手いこと出来ないですね(´・ω・`)この戦いいみあるの? ファンネルでダウン取りながらさっさと撤収かな 日和った マチルダの格闘とか何も無いな(笑)
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2018-11-22 10:02:02
【おまけ動画】ダリ絆・成り行きでアンチをする事になり、相方にユニを置いてシナサザとマッチアップする事になりました…正直ユニとはもっと連携を取って行きたかったです。最後の置きビーは狙ってました【その2】サザビー相手のセーフティレンジはガーベラより遠かったです…開幕から中盤まで、距離感を誤ってますね
サザビー出し抜いてシナンジュにWRハイメガを当て、さてタゲが回せるか?という場面でユニがドーム内に逃げてしまい、手を出せない状態に陥った時には冷や汗が出ましたが…
繰り返しになりますが、建物の向こうに突っ込んで乱戦作られても、こちらは遠目からカットが出来ればまだ良い方、射線が通らなければカットすら出来ないので見殺しにするしかありません
目の届くところにいてくれさえすれば、極力被弾を抑えて敵にダメージ取れるような連携に努めますので、ゼータの特性にご理解を頂きたい
後半、サザビーへの渾身の一発は、レーダーだけ見て撃ちました↑わいに言われても 最近あのねーが動画投稿しないから寂しい ↑稀に良くあります ↑聴力高すぎない? これはすごいな 隣のPOD勝ったみたいねw ↑ぶっちゃけリスタしたユニが敵タンク回収してくれるんじゃないかなって思ってました。こっちに来たのでシナ挟ん...
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2018-08-20 10:02:02
【よい子は】ダリ絆・NY66のジムキャです【マネしないでね!】【スタイル】
ルート被せ1護衛付け
【摘要】
枚数不利請負前提の逆リスタで拠点を割り2nd残し、敵タンクの2nd折る作戦
ジムキャの自衛力前提の為一般には非推奨
また、無護衛になると流石に1拠点すら割れない可能性がある為最低1枚の護衛は必須
【備考】
デザクのバルカンがダウン値なかった時代際どい ブリが荒れそう
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2018-11-22 09:05:02
【おまけ動画】ダリ絆・世にも珍しい至近距離トリプルヒットのシーンをお届け。それ以外にもダブルヒットや置きビーなど、面白いハイメガ命中シーン収録。他、絆動物園44にいちゃいけないジオン軍MS編【その1】忙しい方の為のショートカットはこちら
1:58「ガタイのあるMSは硬直後の歩き始めにも当たる」(MSハイメガ)
2:10「Zに対し斜め30度以上の角度を付けてダッシュしないと当たる」(WRハイメガ)
2:22「先行したがってるタンクの砲撃硬直見てからMS1機分先に置くとけっこう当たる」(MSハイメガ)
3:31「4vs4でトリプルヒットなんて草」(MSハイメガ)
4:04「敵に連撃被せられてる味方がダウンすると、その着地点に撃てば被せてた敵全機に当たる」(MSハイメガ)
4:19「敵タンクのまん前に立ってる護衛に撃つと、敵タンクにもちょくちょく当たる」(WRハイメガ)
ほか、ジオンさん迫真のトータルコスト800編成をお楽しみください
最後に、ちょっとSクラ4vs4っぽいゼータアンチ動画をお届けして、8月20日ぶんのダリ絆配信を終了します
次回配信は明日、ゼータ動画2本とボール動画1本をTPSとリプレイの混合でお届けする予定です↑せやで ここか ↑降らしたの自分らだけどな・・・w ↑うざいです ↑これを射程300mまで出来るのがハイメガの良い所なのよ ↑コスト低過ぎたからタンクで調整したんですよきっと ↑大切なのは当てるつもりで撃つんじゃなくて、思った所に置く事です ↑ハイ...
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2018-01-16 10:31:13
【戦場の絆Rev.4.15】S5 44 MS-06-F2 【ぽぅー】謹賀新年!F2で護衛しようと思ったのですが、時間ギリギリでヨルタンクV6先生がローゼンに乗られたので、フルアンチです。
幸先のよい1年になりそうです。そうはいうけど、44でコミ事務改よりまマシだろ タンク落としちゃうんだ うぽつ ジオンの面子が全員残念過ぎる F2でタンク粘着とか黄色グラフからやり直せ Aクラ動画ですねw ゴミキサラギ近動画観ても何もない f2で護衛される気にもなれ 1
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2018-12-04 18:18:03
【やってみようかなーと】ダリ絆・ファミコンのZガンダム思い出すようなシーンがちらほらとありますよ。狭い通路を突っ切っていくシーンとかね?それにしても酷いクソゲーだったねあれ【思ってたんですよね、これ】地上から宇宙に上がるまでにアッシマー何回撃墜させる気だって当時思ってました
ホントはもうちょっと面白いゲームだったら死んだけど、容量の都合でシステムが簡略化されてああなってしまったそうですね
(言い訳にしか聞こえないけど)
出来るかなー?と思ってやったら出来ました
「ウェイブライダーで要塞内に侵攻して、裏に回ってる間にフライトチャージして、敵タンクの後方からハイメガをブチ当てるチャレンジ」
ただ、きちっと拠点を止めようと思ったら3アンチが必要だね…Zが回り込んでる間に敵がジムストを押し込んでしまって砲撃ポイント付近での押し競饅頭が成立しなかったのが残念でした
コロニーレーザー内部はいつ戦場の絆のマップ化されるんでしょうね?↑入れ食いになっちゃってますねぇ・・・ ↑もっと褒めて ↑プットオフされてるように見えるけど、機動力で勝ってる筈だからリスタ遅いって言われてもしょうがないね ↑言わんとしてる事は分かるけど、あそこにユニに陣取られるとジオンはやれる事少ないぞ? ↑ない...
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2018-04-09 06:39:08
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達90地雷動画を上げたのは編集の時間を稼ぐためだったのさ!
15g3xtx3
mylist/59606580出た激安 旧ザクバズーカより優秀すぎるだろ ハイゴの倒れ方が切ない 食らった 中将戦 枚数不利ならとりあえずタンクに絡む奴に半グレカットやね
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2018-01-31 17:24:10
【敵にユニが】ダリ絆・んでもってこの動画がサンプルね【居ません…】中央でシナンジュがマッチした敵にクロスレンジ戦を拒否された場合、どうするか?という話
残り230カウント付近、このアンチのライン上げが拠点防衛という行動のベースにある事を今、教えてます
「敵タンクを砲撃ポイントにお届けしてからのモビ戦は、敵護衛を利するばかりなので、射撃戦をしたいのならば開幕のライン上げと敵タンクのダイレクトアプローチを行ってからするように」
「味方がリスタして来たり切り離してきた時に、その味方がアンチで働けるようラインを維持する為の被弾は、減らす努力をするべきだが恐れてはダメ」
「護衛の引き撃ちはアンチにやる気が無い時は手の一つだが、アンチの引き撃ちは何も得るものが無い、敵タンクの体力を削り砲撃時間を遅らせるなら死んでも良い」- 388
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2018-04-11 01:18:06
『凸キャ練習中に敵イッサァァァ』サイド7(R)66・凸キャバズロケ機『ロケ砲特性勉強中なう』30回乗ってやっと今日(2018/04/10)凸キャの事が自分なりに少しわかりました。
ロケット砲のオラァ!は着地系の大硬直取る時とか壁を挟んでオラァ!する時は頭の上からタライがゴイーンって感じで弾いて上から頭に落とせばいいんだけど、カットする時とか前後方向に動いてる相手をオラァ!で取りたい(?)時にはググっと射角下げて弾としてぶっぱなすと許されるのね、ちい覚えた!
・・・とか凸キャで遊んでたらイッサ氏と敵マチ。
ちょいブスだけど愛嬌があるからまあいっかって感じの女の子と試みにデートしてたらクラスのウェーイ系男子とハチ合わせしたあの時並の気まずさ。 違うんだ!違うんだよ!(違いません)
マイリス→mylist/60819190動き見て明らかにコレやめてこんな動き増やしたらええとかあれば教えて頂ければ幸い~ いやー、多分その辺は絆レベルが高ければ普通に通じる筈の発言な筈なので そこら辺の説明下手で本当にごめんなさい 実感出来てませんが、そういうニュアンスのモノだと丸のみして...
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