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2024年5月12日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-07-19 22:19:04
Factorioゆっくり解説プレイ 05 - 周辺探索と自動化の夜明け・自動車の作成
・ベルトアレイの建設
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作業回で大きな進展はありません。ライン作成風景が蛇足であればカット編集も検討します。
次回からはまたちょっと込み入った話になってきます。
(追記)
>バスの中だろうと枝の先だろうと、素材や部品が詰まらず巡るなら同じ事。卸売市場と小売市場の関係と変わらん。全部吸い切らないように黄インサータに下げろ。(01:18)
本質は施設の場所ではなく需給のバランスである、それはその通りですが、私がここで言いたいことはそれではありません。
急場を凌ぐためにメインバス内に施設を建てると保守性、拡張性が下がるのでやるべきではない、ということです。
消費過多を解消するためにダウンスケールするというのももちろん対応策の一つではありますが、根本的な解決ではないので私はやりません。(実際、次回ですぐに精錬場の増設をおこなっています。)
必要なものを生産しているならば資源を吸い切らないようにする必要はありません。あるいは適切なスタック制限をかければ十分です。初マイカー 火薬は甘いとかなんとか ロコ 作って数回乗ってすぐ諦めたわ 毒素カプセルは対ワーム兵器 自動車操作むずすぎる コンクリ敷き詰める派 ベルトは綺麗なんだけど電線はきつそうだよね 11:40- 工場を作るための工場 ロングアームインサータ一マ...
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