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2024年5月15日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-10-07 17:00:00
数字で学ぶMHR#1 生産武器物理期待値一覧はじめまして。モンハンのおっさんです。モンハンライズが落ち着いてしまい、趣味でエクセル計算で色んなシステムの分析を始めてみました。少しでも同胞のハンターの役に立てれば幸いです。
よろしくお願いします。
おまけ>編集がくどくなっちゃった版>sm39444820
次>sm39454893なんかすごいなおっさん
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2021-06-20 09:36:03
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?野球やサッカーとの違いとは?❷フリースローが3Pより重要ってどゆこと?_スライドつき⭐️動画チャプター⭐️
0:00 オープニング
0:45 ❶攻撃回数(野球とバスケの違い)
2:08 ❷期待値(計算の仕方、サッカーとの違い)
4:11 ❸なぜフリースローがスリーポイントより重要か?
5:39 ❹50-40-90の期待値とは?
6:37 ❺ただしフリースローは2本打つから期待値1.8
⭐️動画説明⭐️
▼まず攻撃回数▼
■例えば野球では・・・
・点を取っても攻撃継続。27個アウトまで攻撃継続⇒つまり打席の数が無限に続く可能性もある。
■一方バスケは・・・
・シュートを決めると相手ボールになる⇒基本的には攻撃回数は両チームとも同じになる
・24秒で攻めれば・・・
⇒40分(2400秒)/24秒=100回の攻撃回数⇒両チームとも50回ずつの攻撃
▼次に期待値▼
■2点のシュートが50%で決まれば・・・
→2点×50%=期待値1点 ※サッカーの例
■仮にAチームが期待値1点、Bチームが期待値0.9点
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
▼なぜフリースローが3Pより大事か?▼
■NBAでは50-40-90という言葉がある。
シーズンを通して、2点50%、3点40%、1点90%を達成した人のこと
■歴代で9人のみの達成(ナッシュ4回!)
■50-40-90の期待値は?
・2点×50%=期待値1.0点
・3点×40%=期待値1.2点
・1点×90%=期待値0.9点
■ただしフリースローは2本打つから・・・
⇒期待値0.9×2本=期待値1.8点!⇒ゆえにフリースローが一番重要
■しかもフリースローはノーマーク。2点、3点はDFがいるので練習通りとはならない
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です5:15あたりでスティーブナッシュが「ウォーリアーズの監督」と言っていますけど誤りです。正しくは「ネッツの監督」です。スティーブカーと間違えた・・・お
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2021-06-22 16:35:03
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❶シュートが入らないなら?相手の攻撃回数を増やさずに、自分たちの攻撃回数を増やすしかない!_スライドつき⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントよ
▼攻撃回数を増やす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取る
■DF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼攻撃回数を減らす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取られる
■OF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼まずDFリバウンドを確実にとって相手の攻撃回数を増やさない!隙あらばOFリバウンドを取る▼
■詳しくはリバウンドの科学を見てね
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その2~実は91%がxxに落ちる!!
https://youtu.be/9MN1rFW6ask
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その1~❶跳ね返る方向?❷跳ね返る距離?
https://youtu.be/CWuhV88ENC0
▼DFでプレッシャーを与え、相手のミスを誘ったり、OFファールを引き出す・・・▼
■詳しくは桜花学園のファンダメンタル、DFの科学を見てね
□【戦略の科学】桜花学園の強さの秘訣といえるファンダメンタルとは?ボールを持たない36分を改善する方法!
https://mediable.jp/videos/watch/d2435ec7-f715-4b18-a6a8-1d6adacd2a77
□【DFの科学】人間の反応速度はアレで決まる!OFに速く反応する方法~その1
https://youtu.be/-JG5FGLyHxc
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
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このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#ヘタクソの弱者の兵法
#高校バスケ- 48
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2021-06-22 17:16:02
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❷弱いチームほど相手に時間をかけさせよう!なぜ?_スライドつき⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:49 ❶攻撃回数で点差が変わる?
01:12 ❷12秒で攻めたら攻撃z回数は200回、点差10点
02:05 ❸24秒で攻めたら攻撃回数は100回、点差5点!
02:45 ❹遅く攻めると、5点も縮まる!
03:21 ❺攻撃にかける時間を増やすだけで点差を縮めることが可能
03:37 ❻なぜ相手の攻撃だけ時間をかけさせるか?
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/gnbLzLOcvHo
▼攻撃回数で点差が変わる???前提は40分=2400秒である・・・▼
■例えばAチーム期待値1点、Bチーム期待値0.9点
■12秒で攻めたら?⇒2400秒/12秒=200回
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
⇒10点差
■24秒で攻めたら?⇒2400秒/24秒=100回
・Aチーム攻撃回数50回×1点=50点
・Bチーム攻撃回数50回×0.9点=45点
⇒5点差
□24秒で攻める→10点差、12秒で攻める→5点差□
▼つまり攻撃にかける時間を増やすだけで、点差を縮めることが可能と言える▼
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
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このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#遅攻
#ディレイオフェンス
#あきたかの試したくなるバスケ科学- 36
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2021-10-08 06:03:02
数字で学ぶMHR 物理期待値 没編集版少々語りが諄くなったので、お蔵入り、、、ただ、一部細かく解説している点もあるので興味があれば。
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