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2024年5月17日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2017-02-12 20:37:01
魔理沙のタイムアタック(Unreal Engine4)紅魔館では逃げ足の速さが大切らしく、いつもどおり森の出口で調整する魔理沙のお話です
Unreal Engine(UE)で広いフィールドを作ってみました。
後半の画質は大きく落ちますので、オリジナル画質で視聴できるZenzawatchがおすすめです。
■UE側ではモーションや物理を組まず、モデルと、物理やIKを含めてベイクしたモーションをインポートしてUE側で映像を調整、出力しています。
■背景の森は標準機能+無料のアセットで作っています。
光源の豊富さとこれが一番の強みかもしれません。
こちらの動画を参考にさせていただきました。
https://www.youtube.com/watch?v=Qa2wEURJFTEト●ロみたいステージが MMDです↑ はーいうぽつです! これほんとにMMDか!? フワーッ! スピード感ある! おぉ ステージリアルすぎてやばい 乱数調整ww 凄い迫力笑 MHXXより画質が良いw 酔った・・・ うぽつです~ きれい うほおおおおお...
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