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2024年5月9日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2014-05-20 21:46:41
虫姫さま 真アキ ノーミスノーボムトレモにて、xbox360モードのアキ&アッカをノーミスノーボムで撃破しました。
今年で虫姫さま10周年という事でがんばってみました。
最終形態の弾避けは基本気合い避けですが、1:17~1:22あたりはパターン化しています。簡単に書くと
道に沿って右へ→左右に微調整をしつつ上に→道に沿って画面中央に戻る
までがパターンです。
最終形態でパターン化できたのはここだけで、これ以外の場面では気合いで避けています。
光点が1ループして消滅した直後の弾幕が恐らく一番難しいです。どういう訳か不規則な弾幕になり、かつスローが切れるからです。そこを何とか避けきって、先ほど書いたパターンをもう一回、で倒しています。えぐ この辺はほぼ全部自機狙いだからなんとかなるよ(ここにたどり着くまでが無理) ぇぇぇぇぇえぇぇ ぇ なにをいってるんだろぅ グロすぎわろた は? タイトルが理解できない できるわけないから(確信) 弾が避けるゲーム 処刑用BGM いける(いけない...
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2013-05-12 12:24:48
【TASさんの休日】虫姫さま ウルトラモードで真アキのみPS2のテストとしてやってみたものの、ランダムdesyncが発生するのでお手上げ状態。
編集でうまく繋いでます。音声はどうしてもうまく繋げません。
アシストを試すとどんな感じになるのか、やってみたかっただけです。
mylist/18258135 以下、発狂時の回避方法(TAS向け)
映像を間近で見ながら、玉の"当たり判定のみ"を避けます。
大玉の後ろに小玉が隠れている場合が多いので、F単位での操作が必然です。
基本的に1、2F等左右どちらかに動かす。玉の流れに沿って移動する。
小玉も大玉も当たり判定はグラフィックの白い部分だけなのです。自機とほぼ真ん中に重ならないと、当たりません。TASが…下がった…? ?!?!?!?!?!?! ええええええええええええええw ぉぉぉぉぉぉぉぉぉ… はぁ?!?!?!?!?!?! ?! !? 普通に食らってるようにしか見えんw TASが下がった!? 正に怒悦至極 TASさんが下がった!? んん?...
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2009-07-19 21:15:56
虫姫さま 真アキ発狂を約3分sm6202486の画質がどうにも満足いかなかったので、今さらですが発狂部分のみ再修正しました。
玉が避けてるんだよw でもストーリーは結構いい話 内か壊死が 固定なら何回も何回もやればできそうなのに動くなよww きれいだなー… 何だよこの流れ なぜ避けられるのか 自分にわかだから弾壁に見えるwww だれだ癒やしタグ入れたのwww サイケデリック...
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