タグ真アキを含む動画:6件 1ページ目を表示
2024年5月18日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2014-05-20 21:46:41
虫姫さま 真アキ ノーミスノーボムトレモにて、xbox360モードのアキ&アッカをノーミスノーボムで撃破しました。
今年で虫姫さま10周年という事でがんばってみました。
最終形態の弾避けは基本気合い避けですが、1:17~1:22あたりはパターン化しています。簡単に書くと
道に沿って右へ→左右に微調整をしつつ上に→道に沿って画面中央に戻る
までがパターンです。
最終形態でパターン化できたのはここだけで、これ以外の場面では気合いで避けています。
光点が1ループして消滅した直後の弾幕が恐らく一番難しいです。どういう訳か不規則な弾幕になり、かつスローが切れるからです。そこを何とか避けきって、先ほど書いたパターンをもう一回、で倒しています。えぐ この辺はほぼ全部自機狙いだからなんとかなるよ(ここにたどり着くまでが無理) ぇぇぇぇぇえぇぇ ぇ なにをいってるんだろぅ グロすぎわろた は? タイトルが理解できない できるわけないから(確信) 弾が避けるゲーム 処刑用BGM いける(いけない...
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2013-05-12 12:24:48
【TASさんの休日】虫姫さま ウルトラモードで真アキのみPS2のテストとしてやってみたものの、ランダムdesyncが発生するのでお手上げ状態。
編集でうまく繋いでます。音声はどうしてもうまく繋げません。
アシストを試すとどんな感じになるのか、やってみたかっただけです。
mylist/18258135 以下、発狂時の回避方法(TAS向け)
映像を間近で見ながら、玉の"当たり判定のみ"を避けます。
大玉の後ろに小玉が隠れている場合が多いので、F単位での操作が必然です。
基本的に1、2F等左右どちらかに動かす。玉の流れに沿って移動する。
小玉も大玉も当たり判定はグラフィックの白い部分だけなのです。自機とほぼ真ん中に重ならないと、当たりません。TASが…下がった…? ?!?!?!?!?!?! ええええええええええええええw ぉぉぉぉぉぉぉぉぉ… はぁ?!?!?!?!?!?! ?! !? 普通に食らってるようにしか見えんw TASが下がった!? 正に怒悦至極 TASさんが下がった!? んん?...
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2009-07-19 21:15:56
虫姫さま 真アキ発狂を約3分sm6202486の画質がどうにも満足いかなかったので、今さらですが発狂部分のみ再修正しました。
玉が避けてるんだよw でもストーリーは結構いい話 内か壊死が 固定なら何回も何回もやればできそうなのに動くなよww きれいだなー… 何だよこの流れ なぜ避けられるのか 自分にわかだから弾壁に見えるwww だれだ癒やしタグ入れたのwww サイケデリック...
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2007-07-31 21:42:18
虫姫さまアレンジモードボス戦ぇー…まぁなんだ、ノーミスは元より上手く行かないので1ミス以内に抑えるつもりが2ミスに…余計なところでボムってしまいましたね。スコアは13億です、一応自己ベスト。では、お疲れ様でした。user/2910796
というか128wayの打ち返しがないのがいいね ん?ちょっと本家よりユルめ? なんかガル&ガル...
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2009-02-18 17:06:09
虫姫さま 真アキの弾幕を鑑賞する動画自力では一生かかっても辿り着くことすらかなわないので、PARを使って無敵にして逢いに行きました。
る と む ふ や いの く w れ 05 7 r け す あ 一応頑張って避けてる でた流血弾幕w エコノミーだとわけわからんww え?よけてんのこれ 俺たちは会いたくなかった 隙間が見えない 画質が悪いせいなのかな……好きんが見えないよ これはセ...
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2013-07-31 22:22:28
【PS2】 虫姫さま アレンジモード ALL Part2グダグダである('、3_ヽ)_
アレンジではありますが、実際に真アキと対峙できて嬉しいです(`・ω・´)
発狂時BGMの鎮魂の空も実際に聞くと鳥肌ものですね_( `◟ 、_ )_
尺の関係上エンディングはカットしました( ´_ゝ`)
Part1→sm21483935
STGマイリスト→mylist/31183930 Part1マイリスト→mylist/34984451
コミュニティ→co1094723
ブログ→http://blog.livedoor.jp/despair1210/乙 やはりcaveのラスボスは鬼畜だなw ギュ○イ「大佐!何でボムを使わないんです?」 向こうに...
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