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2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2021-08-03 20:15:00
ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ~フィールド ~ドラゴンスレイヤー 英雄伝説の楽曲は現在でも作業用BGMとしてよく聴いています
なかでも、そこはかとない哀愁を帯びたフィールドの曲が大好きでして、今回はじめて打ち込みをしてみました
いつも通り、88版の雰囲気を重視したアレンジです
Copyright© Nihon Falcom Corporationうぽっつ ファルコムは裏メロが好き 5インチフロッピー懐かしいな よいですわ~~~ いいね...
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2022-05-04 19:00:00
【配布あり】80'sスタイルARPGを作ってみた【Playdate】80年代のPCゲームを彷彿とさせるARPGを作成してみました
Playdate シミュレーターで動作します
以下のページにて現在配布中(無料)です
■配布ページ(BOOTH)
https://ambientworks.booth.pm/
■Playdate公式(SDKのダウンロードもこちらから)
https://play.date/jp/ハイドライドIIIおもいだす ゲームボーイ版YsIIですかっ?! 確かにファミコン時代を思い出しますね BGMがかっこいい Evolandの序盤だ おお いいね ホントなんか懐かしい感じがするw ヒープホール表現とは懐かしい うぽつ
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2021-08-22 20:00:00
ダイナソア ~ 戦いは悲しみの果てに ~エンカウント率の高さとか、マッピング必須とかの諸々で取っつきにくい印象のあるゲーム、ダイナソア
実は良曲が沢山あったりするので、今回その中から個人的に一番好きな「戦いは悲しみの果てに」を選曲してみました
ベンドしまくりのメインフレーズがザクザクした音色と相まってカッコイイですね
遊んでいた当時、方眼用紙にマッピングしたものも発掘(笑)したので、一緒に写真に収めてみましたw
いつも通り、88版の雰囲気を重視したアレンジです
Copyright© Nihon Falcom Corporation方眼ノートはこの頃買いまくったw うぽっつ 文章や台詞も独特の雰囲気があって格好良かった ダイナソアのBGM大好きだけどボス戦BGM最高 曲も曲名もかっこよすぎる 手書きマップいいねぇ
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2021-08-17 20:00:00
ワンダラーズフロムイース ~ 灼熱の死闘 ~前にセールで購入したFM音源シンセ「RYM2612」を試すついでに打ち込みしてみました
ワンダラーズ~とえば「翼を持った少年」とか「バレスタイン城」とか、
先に打ち込みすべき曲が他にありそうですが、
個人的に好きな「灼熱の死闘」をセレクトしてみましたw
初プレイが高校の夏休みだったということもあり、
ワンダラーズフロムイースは夏のゲームというイメージが強いです
いつも通り、88版の雰囲気を重視したアレンジです
Copyright© Nihon Falcom Corporation十五の冬やりましたわ この曲いいよねー私も好き。 いい音だね ファルコムの曲って、曲構成がサビ→サビ→サビなんだよね。どこをとっても格好良くて盛り上がる。 うぽっつ 右端中央にアニメ風目が なんかちょっと涙出そう イイね
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2021-08-30 20:00:00
戦国ソーサリアン ~ 忍者屋敷(真田幸村の章) ~「戦国ソーサリアン」から「忍者屋敷(真田幸村の章)」を打ち込んでみました
実はこのゲーム、恥ずかしながら未プレイだったりしますw
(動画の写真はコレクション的に中古で入手したもの)
ゲームは未プレイでしたが、楽曲についてはレンタルしてきたCDをテープにダビングしよく聴いていました
したがって、いつもは88版を踏襲したアレンジですが、今回はサントラ盤(X1turbo版かな?)準拠のアレンジとなります
ちなみに、動画の写真に収められているサントラは再販版をあとになってから購入したもので、
ライナーノーツ等が封入されていない残念なバージョンだったりしますw
Copyright© Nihon Falcom Corporationこの出だしが最高! ピラミッドならGrievously Shrineをぜひ ベースがX68っぽい うぽっつ おー好きな曲だ 毎回楽しみにしてます。次回はピラミッドソーサリアン待ってます!
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2011-04-24 17:13:56
いつの日か、初音ミクに歌ってもらいたいオリジナル曲完成版うpりました!!>sm14648729
曲は作ってみたものの、今回は歌詞が全然出てこない、、、orz
歌詞、ご協力いただける方はピアプロの方にご連絡頂ければと・・・
■ピアプロ :http://piapro.jp/t/9k8D
■マイリスト:mylist/6435628このままでいけそう これはこれであり、とか言っちゃダメ? こういうのをハピコアってゆー...
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2021-09-04 19:30:00
ソーサリアン ~ Sigh and Tear(ゲーム・オーバー) ~少し前、メイン使いするFM音源のシンセを新調し従来よりも音色の再現度が向上しましたが、
今度はSSGの方もなんとかしたくて新たに「Chipsounds」というシンセを購入してみました
先日投稿した「忍者屋敷」から使用していますが、もう少しSSGのハーモニーが堪能できる曲ということで
ソーサリアンから「Sigh and Tear(ゲーム・オーバー)」を選曲してみました
88版ではユーティリティの「BGMをききたい」から「GAME OVER」をセレクトすると聴くことができる楽曲です
「SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION Ⅱ」には X1turbo版が収録されていました
今回は、X1turbo版をベースに2ループ目から88版(98もかな?)のSSGパートを組み合わせた構成にしてみました
Copyright© Nihon Falcom Corporationいいねぇ・・・しみるねぇ・・・ とても落ち着ける、しんみりする時間を有り難う御座いました うぽっつ おつおつ ファルコムはPSGの使い方が凄く上手かったよねぇ ゲームオーバー曲まで美しい うぽつー たすかる 落ちつく
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2021-08-07 20:15:00
Misty Blue ~Catch the step~1990年にエニックス(当時)より発売されたAVG「ミスティブルー」より、「Catch the step」のアレンジです。
数年前に打ち込んだものですが、ツイッターに投稿したのみとなっていたので、
改めてバランスの調整を行い3ループ版として作成してみました。
高校の夏休みにプレイしていたこともあり、ミスティブルーの楽曲は個人的に夏のイメージがあります。
「Catch the step」は「バブル」という時代の危うさ、儚さを体現しているかのような名曲で
特に後半のシンセパッドが醸し出す哀愁がたまらなく大好きです。
原曲のもつエッセンスを多少なりとも感じて頂ければ幸いです。
Copyright:(C) Yuzo Koshiroうぽっつ これは嬉しい! 古代祐三のミスティブルーは今もよく聞くわ
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2020-05-09 20:00:00
【カラテカ】ローポリモデルで動画を作ってみたローポリで作成したカラテカモデルを使用し、
ちょっとした動画を作ってみました
【広告ありがとうございます】
a2c さん、えへへ さん、ころぢ さん、てぃきん さん、リーボー電子 さん(2020/07/23 追記)音w 相手から目を逸らさないw なぜ全力を出した 一撃w よろしくおねがいします~
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2021-12-11 20:00:00
ラグーン MOONCHILD(エンドクレジット)X68000のARPG「ラグーン」より「MOONCHILD」を打ち込んでみました
懐かしい! まだ動作するかなぁ・・・。 うぽつ、懐かしいなぁ ZOOMは今なにやってるんかねぇ
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2024-03-29 19:00:00
令和の時代にX68000用ADVゲームを作ってみた令和の時代にX68000用ADVゲームを作ってみました
2020年にPC-8801mkIISR シリーズ向けにリリースしたアドベンチャーゲーム「Immediate」をX68000版として大幅にリニューアルして移植を行いました
動画サイトをUIとしたコマンド選択型アドベンチャーゲームで、投稿されている動画を選択/視聴することでゲームが進行します
BOOTHよりオリジナル・サウンドトラックを購入いただくことで、
ゲーム本編がオマケとして入手出来ます
https://ambientworks.booth.pm/items/5613554
OSTはPRO版と通常版の2つのエディションから選択いただけます
PRO版には、ハイレゾFLACフォーマットのほか、X68000上でMMDSP等の用いて再生できるZMDフォーマットも付属しますお疲れ様でしたー!(∩´∀`)∩ うぽつです! PC88版は途中で詰まった懐かしい思い出 うぽつです! 懐かしい画面 おつー
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