タグ複雑系を含む動画:24件 1ページ目を表示
2024年5月17日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2015-11-15 21:44:09
【数理科学映像アート】 反応拡散系の数値シミュレーション【数理科学映像アート】sm27596672 準結晶と音楽の同期
【数理科学映像アート】sm27596672 準結晶と音楽の同期
【数理科学映像アート】sm27595306 カオスオルゴール
【数理科学映像アート】sm27594426 複素関数の可視化
【数理科学映像アート】sm27594875 ストレンジアトラクタ
数理科学映像アート作品集 mylist/53835692
詳しくはこちら
http://www.akoamay.com集合体恐怖症無理だろww BZは繰り返すやつ? 微分方程式神だな 面白い まさか秋季運動するのか !!! !? ほお 簡単な反応原理で複雑な模様が生み出せる 強い 鯖の色素の拡散方程式が同じなんだから同じって言ってもいいだろ すげえ なぜ0.0235...
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2015-03-30 23:26:01
ライフゲームで計算機ライフゲームで計算機を作ってみました。(ただし1bit加算のみ)
こちらの「ライフゲームの世界」→sm19347846
に影響を受けて作った作品です。草w xorか 概要に動画あるから見るといい、美しいぞ 神社アレンジ草 なるほどな そういうことね完全に理解した おお おおー すっげえな すげえ ほー ho- なるほどーーー ANDとORは片方でもいいよね なるほど! 再発明じゃない、エミュレート...
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2013-07-07 18:13:10
マンデルブロー集合の不思議な地点探訪前回作ったプログラムでマンデルブロー集合をあちこち散策してみました。
今回も10の50乗倍くらいまでの旅行となります。楽しんで下さい。(前回の10の200乗倍: sm21267350 )
今回は個性的な5地点に迫ります。フラクタルなのに、場所を変えるたびに雰囲気をがらっと変えるマンデルブロー集合の不思議さに触れてみてください。
#0:00 先っちょ
#1:09 首の根元
#1:45 脇腹
#2:34 お尻の割れ目
#3:10 指先
5地点のどこでも道中で元の集合の形に出会うことができます。
BGMはYoutubeのAndrew Metcalfeさんの演奏を使わせてもらいました。(CC-BYライセンス)
今までの動画: mylist/12203924
ソースコード等はブログへどうぞ: http://elephnote.com/blog/archives/801話すのは別に構わんが、この図形のことただの模様としか思ってないけど。 本当美しい めっちゃキレイ きれい ここぞわっとした 無限ループの恐ろしさよ 記憶処理されそう 目が疲れる 俺の実家 尻はフラクタルだった…? うん 発散速度が色 止めても動いてる...
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2013-04-22 20:47:55
反応拡散方程式の世界反応拡散系のシミュレーションです。
単純な方程式から、様々な模様が生まれては消えていきます。たまにはコンピュータの描く"ぬるぬる"、"ふらふら"を楽しんでみてください。
ライフゲームと同じ「0人用ゲーム」ですが、系のパラメータを変更したり一部消して反応を見たりして遊んでいます。
個人的には50秒頃の迷路自動作成風の振る舞いが好きです。
方程式は時間方向に1次の陽解法で解いています。
プログラムはC++、また可視化ではOpenGLを使用しています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/191最近これの仕組みをやっと理解できた !? これ草間彌生の「陽光」っぽい 目瞑った視界のモヤってこういう動きしてる時ある なぁにこれ 目を閉じるとこういうの見える サバールちゃんのどっと模様 ライフゲームのアナログ(連続的)バージョンってとこか ここリ...
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2013-04-18 18:29:05
剛体3重振り子のシミュレーション剛体3重振り子をシミュレーションしてみました。投稿テストを兼ねて。
観賞用です。くるくる回ったり、大回りしたりと様々な振る舞いをします。
振り子の重さと長さはそれぞれ2:2:1です。
運動方程式はラグランジュ形式から解析的に導出し、積分にはルンゲ・クッタ法を使っています。
言語は C++ 、可視化には OpenGL を使っています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/236荒ぶる先端www 空気抵抗が無いのなら永遠続くはず なんか好きだわw スクリーンセーバーにし...
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2012-11-30 13:15:29
ライフゲームの世界7【複雑系】RakeをつかってBreeder
最後,ニコニコ動画の文字を生成しようとしたが,断念
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19429634 次回→sm19509968
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
追記
コミュニティの方が、ニコニコ動画の文字を生成して下さいました→sm20052671O(n^2) すっごい 自己保持できれば ついに自己保持! 増えた え、どういうこと?! 何故か跳ね返った は?!?! heeeeeeeeeeeee は?!?! 艦隊が空母を海上にバンバン並べてく感じやばい 砲台できたwwww これは・・・ グライダ...
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2012-11-20 12:52:06
ライフゲームの世界5【複雑系】今回は息抜き回でお送りいたしますw
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19383175 次回→sm19429634
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498おい なんか旧エヴァのイロウルみたい ひええ BGMの使い方がうますぎる あぁもう滅茶苦茶だよ 自己を複製できればウィルスだものな すげぇ こんなグライダーの破壊見たことない あーもう滅茶苦茶だよ へええええ うっそwwwwwwwwwwwwwwww ...
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2012-11-18 18:04:32
ライフゲームの世界4【複雑系】無限増殖への道は新たな道を示した
Synthesisとは一体
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19365540 次回→sm19393651
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498どんぐりあたま? ※位置関係を変えた複数パターンを見せています Dimensionsかw 粒子加速器みたいな グライダーガンやんけ シンセシスか シンセサイズ 懸賞金で食った飯、さぞかし美味かったんだろうなぁ…… やっば、使い方が広がる 合成されてる...
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2012-11-16 14:07:05
ライフゲームの世界3【複雑系】無限増殖への道
宇宙船も少しだけ紹介
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19355431 次回→sm19383175
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498なぜ2が消えている… 2があ…悲 巨大化は負けフラグ みんな大好き歴史回 数学者のそういうとこすき 学問のジャンルにとって「未解決問題が存在する」ことは実は有利。多くの研究者が参入するからだ ↓漫画化するならバトルものかな?ライバルと悪役も必要だな!...
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2012-11-13 21:00:09
ライフゲームの世界1【複雑系】ライフゲームですよ
単純なルールから複雑で神秘的な現象が生まれる
そんな分野を研究する"複雑系"の魅力に近づきます
興味ある方は複雑系コミュニティ→co1665510
次回→sm19355431
まとめ→mylist/34610498
追記
ライフゲームの世界2の動画(sm19355431)は音楽の著作権の都合により削除されてしまいました。
ご心配おかけして申し訳ありません。音楽の権利関係をクリアした動画を作成して再投稿する予定です。
オリジナルのバージョンはYoutubeにもアップロードしましたのでそちらを御覧ください。
https://youtu.be/m4LtaZNHN9E?si=Awe6SsHHVPN6yHWI非常に人気w かわいい 何か見えたぞ そうか、ゆらゆらした動きがグライダーの滑空に見えるのか n週目。何度見ても面白い 19、41周期振動物体発見記念 ピコピコ BGMのセンスも素敵 SFみたいなもんか 本当に造船を思わせる すげえ 説明へた ※Lミ...
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2012-02-05 22:45:47
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
イナゴの群れだな、エサ食いつくして次に進む 個体に質量持たせた方がいいのでは?親子がずっと重なってる 友好性が低い個体に一方的に敵と見做されることもあるのか これな~ 黒「アーイク」 メロンうまそう ←ん? はめ技かまされた気分ww ああ、今ここに、...
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2011-09-13 02:12:16
MMDでローレンツアトラクタMMEでローレンツアトラクタを描画するエフェクトを作ってみた。ダウンロードはこちら→(http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/274165)key=mme エンコードがきつい… その他投稿動画のマイリスト(mylist/17715399) (追)ローレンツ収縮・変換のローレンツ(Lorentz)とは別人(Lorenz)です。
実際は全体の安定性の方が重要 興味のある方は是非sm20102685を バタフライ効果 世界線分裂の鋭敏性を示しているわけではないのね 気象学者だったのかw 磁石みたいだな アフターバーナー ←その演算の初期値に限界があるから予測不可能 mmdで群論...
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2011-06-08 22:07:15
自然の中に現れる数学“1.数学は大自然の言語である 2.我々の周りの全ては数学によって置き換えられ、また理解することができる 3.どんなシステムの数字もグラフにするとパターンが生じる 従って、大自然のあらゆるところにパターンは存在する” っていう映画があったなぁ。 スペインの映像技師Cristóbal Vilatの作品です:http://www.etereaestudios.com/docs_html/nbyn_htm/intro.htm
はちか?! トンボきたぁぁぁああ! ひまわりくるか?? すばらしい! 1.6180339887... 黄金比率だあああああ! 形の良い奴を都合のいい角度で切って無理やり黄金比にしたりな 東方弾幕かな? ターボの羽根 ここ緋蜂 フィボナッチ数 8888...
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2011-03-21 14:27:14
YOUTUBEより輸入 ベロウソフ・ジャボチンスキー反応YOUTUBEからの転載です マイリスト mylist/24431480 その他投稿動画→mylist/24140391
私はジャンボチンスキーな女です B'z反応って何… 「ライフゲーム」からゲームをとったような感じ? 反応がループするの? どういうこと ダダ 俺のケツか ウルトラQにでてきそう 周期的なの? !? ほんとスターラーかっけえよな 群馬県 サーモンの刺し...
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2011-02-15 02:13:58
球が回る動画 アポフィジス 3D アニメーション■Apophysis 7X で作りました。■高画質版はhttp://www.youtube.com/watch?v=FJzmn7WPsCw で。■BGMはSHW(URL : http://shw.in/)さんのをお借りしました。■静画:http://www.pixiv.net/member.php?id=2517673■(mylist/21590189)(前作sm13460911)(次作sm14134203)
←「集合が描く図形の大きさ」が抜けてる ←亀レスだがApophysisは演算の性質から基本の集合(力場)がフラクタル次元を持つため"フラクタル"だ なんだこれ綺麗 無料だよ 球が回ってるな DLしようかな Rezみたい 最後まで見たが、フラクタルじゃ...
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2010-10-18 20:17:38
Mandelbox trip不思議な廃墟の都市をさまよう
複素平面上の集合であるマンデルブロ集合を美麗なCGで立体化。
数式が理解できなくても、フラクタルの吸い込まれるような世界に
魅惑される人は多いはず。
コメにもあるようにフラクタルという概念の生みの親で、名付け親でもある数学者ブノワ・マンデルブロ氏が、10月14日に亡くなったそうです。
ご冥福をお祈りします。Krzysztof Marczak作ようつべにいろいろある 計算はあんまり進んでないのか…今はどれくらい進んだんだろうか ヤハクイザシュニナ 顔→ フラクタルかっけえ バイドが住んでそう... これがソフト落とせば一般PCで出来るから凄い ここの浮か...
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2010-03-02 21:40:06
(補足編)MMDで2重振り子のカオスsm9817778の訂正及び補足編です。内容:1.前作の訂正 2.初期条件を時間軸に落としてプロットしてみた 3.MMDで3Dプロットをする方法 4.振り子のモーションについて 次作(sm10004284) マイリスト(mylist/17715399)
obj形式とそんな変わらないのね Xファイルを使った連携がいいね ある一定の値を越えると突然変化する不思議さ… 恐らくラジアンかと→ ひどい間違えだwww 精度の問題は計算屋の宿命だよなぁ 乙 こっちこそありがとう なるほど、わからん wwww NH...
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2010-02-24 03:01:06
続・MMDで2重振り子のカオスsm9771292 の続編です。前回より踏み込んだ内容になっていますが、数式は一切出てこないのでご安心ください。軌道のプロットは、プログラム中で計算結果を.xファイルの形式で描きだすようにしてMMDでアクセサリーとして読み込みました。ぽっぴっぽー(sm5508956)お借りしました。(追)エンドロールに間違いがありました。たこルカの作者はマシシさんです。ご指摘ありがとうございます。 (追2)セカ着完走ありがとうございます。が、訂正があります。詳しくは補足編(sm9890928)をどうぞ。 次作(sm10004284) マイリスト(mylist/17715399)
最初からフーリエ級数で表現すると綺麗になるかも !? わーお 3 解析力学むずすぎ 周期性? この座標を暗号の技術に使える? エネルギー保存の法則だね いや角度だけじゃ、動きの向きが分からない 通信屋さんが通りますよ どの点と点が隣り合ってるか分かる...
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2010-02-20 02:39:51
MMDで2重振り子のカオス初投稿です。ミクとハクがカオスについてお話しているようです。たこルカの振り子のモーションは、プログラムして計算させた結果をVMDConverterで変換して作りました。物理演算は使っていません。うp主は別にカオスに詳しいわけではありませんのでご注意を。ちょっとやってみたかっただけです。 (追)たくさんの再生ありがとうございます。続編できました。sm9817778 マイリスト(mylist/17715399)
なんか哲学パート入ったwww 厳密解は現代の数学では記述できない 最初の位置をちょっとズラしただけで結果が大きく変わる 開幕カオス サムネwww しかも情報論的な不確定性の壁にぶちあたる 再帰的複雑系 かなり鋭い 完全な真空など存在しない 初期値鋭敏性……
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2009-03-22 22:29:26
Dimensions 2 予告篇Dimensions 2 近日公開だそうです。ストレンジアトラクター?整数論?トポロジー?内容が想像できません。
2013/2/16追記:やっと続編が来ました。約4年ぶりです。
【新作】Dimensionsの続編 CHAOS
CHAOS 1 万物は流転する sm20096234
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳、ナレーションは東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
Dimensions : mylist/11674226
日本語版公式サイト:http://faculty.ms.u-tokyo.ac.jp/users/dim_jp/
Dimensions by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
前:sm6515227????? 見れば分かる(わからない) つまり買えと みるとわかるww フィボナッチで、行列式が-1? DVD買わなきゃ・・・(使命感) 買いました(半ギレ) はいステマ 止めてくれよ・・・(絶望) 全て交わらない やめて ゲッ・・・これ一本なのかよ...
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2008-07-16 00:14:35
XNAで反応拡散方程式を動かしてみたsm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリストmylist/6938430ここ熱帯魚 ←その認識で正しい こんな有機的・生物的な動きを単純なプログラムで再現できるんだから凄いだろ 今ので1ミスした 油みたい TAMさんのGalaxyだと思われる>BGM もののけ姫のたたり思い出した 左上のパラメ^タいじってんのね うにゅう...
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2008-05-08 15:22:23
マンデルブロート集合 ズーム 5つの渦マンデルブロー集合の中に面白い図形を見つけました。1:19に八葉、2:45に5つの渦が見られます。
マンデルブロ集合をすぐ宇宙に例えるやつと、ゆめにっきキャラをすぐ子宮に例えるやつはキモい むしろ黒い部分(マンデルブロ集合)が多いほど時間がかかる MSXだと最初のダルマ描くのに一晩かかった 数千bitの多倍長演算に決まっとろうが ahoka 宇宙に...
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2008-04-30 01:39:12
適当に動かした複数のメトロノームをシンクロさせる方法テンポ合わせのために音を刻むメトロノームを5つ用意、あえてバラバラなタイミングで作動させます。そのバラバラな音を同調させるために必要なのは、どこにでもあるあれでした。
板が薄くて撓んでいるからちょっとずれるのか? ケツ量保存の法則(マリオ64)ですね、分かります。 地理学の第一法則ですね まだよわい お? wwwwwwwww すげえええええええええええええええ おおおおおおおおおおおお おぉ? すげぇ❗ wwwww...
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2007-03-10 04:24:25
片栗粉Xらめぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇぇ
AKIRAw うわあ きもすw 最古のニコニコ技術部ですか 防弾チョッキに実用化されればいいのに ダイラタンシー? 反応拡散系…じゃないな ロォォォォォォォォォド ロォォォォォォォォォォド ロォォォォォド !?!? 案の定メタリカタグがあって笑うww...
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