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2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-03-14 20:19:00
【バルQS】ダリ絆・アックス5連+タックルで149ダメージだから【練習中】
■バルカンQSについて
NTD発動したユニのAPが1だけ残ってしまうの、前々から気になってたんだよね
だが、バルカンQSが出来るようになるとシナンジュ単機でユニのNTDを切る事が出来る
このような状況になった時にどうしても拠点撃ちたいからロケバズ温存したいっていう時、凌ぐ手段がバルカンで寝かせるかアックス振るかタックル追撃狙うかの3択しかないと、敵がシナンジュに向かって前ブーしやすくなる
そりゃ安いダメージで無敵貰えたら追う方は楽だわな
じゃあこういう奴ら対してバルカン引き撃ちしかないの?って話になるとなかなかキツい
という事で、ずっとバルカンQSの練習してたんだがこのころようやく成果が出始めた
これが出来るようになると、シナンジュに拠点撃たれたくない一心でガン詰めして来る高バラ・中バラ相手に手痛いカウンターを狙っていく事が可能になる
全てはダブタン無しで連邦相手に2拠点を割り切る為
■この試合について
リボNは開幕ジオン側が中央の高所を陣取って敵タンク相手に頭上急襲がかけやすいのだが、これで左側に寄ってしまうと開幕から敵の布陣がアンチ寄りになってしまい、連邦を利する
シナンジュはここで体力を100使う覚悟で中央の敵ごと右側に引き連れて敵タンクにダイレクトアタックを入れ、敵護衛のヘイトを自機に集めさせ味方アンチのライン上げリスクを軽減させ、自機が複数に見られる展開を作ってから即転身して拠点を撃ちに行く
これが開幕枚数一致状態で行われた場合、味方の1stは確定するためアンチは引き撃ちで良い
これをした結果護衛が枚数不利になった場合、シナンジュはアンチを強行し敵タンクを殺すも良いが、味方護衛を神速ワープアンチさせて敵タンクを乱戦の中で撃破させ、自分は拠点を撃ちに行って1stを出来るだけ早く達成した方が展開的に良い
万が一護衛が枚数有利になってしまった場合は、シナンジュが砲撃ポイントに着いた時点で味方護衛を全員アンチに転身させなければならず、これは難しい。本当に難しい
だから難しくならないように、シナンジュは開幕100ダメ貰う覚悟を背負って中央で敵の布陣をかき乱す事でその後の展開を担保しているっていう訳タンクはなんでアンチを自分から降らしてんだ おみごと とても投コメ参考になりました‼あざっす 投コメ読むだけで楽しいです
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