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2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-01-10 11:18:24
『ダリオサッカー部』NY66・量タン燃えMS弾『猿が人類に勝つ事もある』ダリオ氏とは過去2~3回敵マチして、1st止められて相手は射タン入れて2拠点余裕です!ってアウアウアーな格差負けばかりでした。今回はアンチに来なかったので射タン系の何かだろーと、キャッチ戦術はマチ確認した時点から選択肢に入れず2拠点絶対割るマンとして動いたら、味方パワーでどうにかなりました。
2格護衛前提だったので燃え量タンで。量タンは反対側に拡散飛ばすのには向いていないし敵カットにも弱いですが、安い(=リスタレベル高い)・格マンセルワンチャン強い、というメリットは悪くない気がします、自分は割と好き。リスタポイントに居座る癖やめな え准将!? うぽつ 連邦1・6番機が遅延かけたのがいい感じに成功してますね、凄い ユニが死んだ所でシナが前抜けしようとしたりとか噛み合いが悪い感じです どうなんでしょうね? 低コ前衛も微妙に離れてしまってたりとか 無敵...
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2018-12-15 09:52:02
【量タン】ドムトロフォースリヴァイヴ 第09話【バトオペ2】迫りくるティターンズの包囲網を前に、ソンネン少佐とあの男がタッグを組む!
※今回はレートマッチ、コスト350戦の映像です。
※この動画は「バトオペ2&MSイグルー同人」です。
ストーリー重視の作風である事を予めご理解ください。
【MSイグルー同人動画】
ドムトロフォース:mylist/49567853
モンハンワールドIGLOO:mylist/60538445
WorldofTanks IGLOO:mylist/54657505
友弾バトルオペレーション2:mylist/61812018
第08話:sm34282180 | 第10話:sm34455015うぽつ おつ うぽつ ゲルググ乗ってるとこ見たいですー 乙 おつ うぽつ 許されません! うぽつ!ツイッターから来たよ~ うpつ
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2018-08-31 11:04:02
【LB works】ダリオさんこんにちは!【OD/TDR 66】影砂のときは最後死んですいませんでした 8/26 野良 オデッサ/タクラマカン(R) 6vs6 F2/量タン
予想通り過ぎる ドローしろよ横の敵見えないのか ドムトロやNS いつの時代からやってきたのかな ここでキュベ撃破はGJ!タンク2枚と指揮ジム分の落ちコストまで差を広げたのはデカい。 なんだ味方マチかw GJ
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2018-09-09 21:58:02
『44の連邦格闘型』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『2枚目ならガンアレリガズィ許容派』開幕でデルタがピヨピヨ言ってるのは、ブリーフィングで格闘型高コスト機よろしくって言われてるのに
ユニコーンじゃなくてリガズィ選んだから。
まー自分も44で高コよろって言ってEz8や格ジェガンにカーソル合わせられたら、中コ劣勢だぞ
高コよろしくくらいは言う事もあるし、1枚しか格出てない時にユニコーン以外の格を選ばれると、
白き灰がちになりてわろしって気分になるのは事実ですが、何にしろ構成が自分の気に入らない
からって茶テロレベルでピヨピヨ言うのは士気が下がる以外の役に立たんので勘弁願いたいです。
今回は格闘型が250コス機を選んでてくれたおかげでギリギリコスト残って勝てたと思うべきなのか、
ユニコーン選んでたらもっと楽にゲージ飛ばせたよと思うべきなのかは、全体リプレイでも見ないと
正しくは判断出来ないと思います(そこまで興味無かったんでリプ申請して無いので知りません)が、
リザポイントで判断するのは必ずしも正しくないとはいえ、文句言った側がリザドべで言われた側が
リザトップってのは、もののあはれを感じますね。
マイリス→mylist/60819190せめて右の端まで移動してロック取れるトコで落ちるべきでしたねー サイド7が背景色明るいのか、いつもと座る席が違ったのでリアル空間が明るいのか・・・謎です カメラの自動設定(安物なので動画露光補正不可)のままなのですが、何でしょね ここは落ちない方が良...
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2018-11-06 00:25:01
『EXぷろっとね・・・』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『一体何プロージョンなんだ・・・』本物か別人か知らないけど一人勝ち感ハンパない試合展開でした。
60秒保証のNTDってこういう形になるとクソ強いなあ。
個人的にはこーいう明らかに武力が頭抜けてる人(1000点ゲーする人)は護衛に来て
護衛側でモビ回収狙ってくれた方がインスタントに勝ちやすい気がします。
アンチに行って敵護衛瞬殺しちゃうと、結局リスタワープアンチで両面タンクが死にがちで
多少のモビ差はつくけど拠点差に繋がらなかったりして勿体ない気がすんですよね。
まあ、護衛に来ても『護衛=技量低い低コ組』みたいな気分の周りの護衛が即死して
お仕事する前に枚数不利になるリスクはあるし、知恵も武力もある人だったら、味方の
拠点準確定までダメコンしてから落とすとか、アンチで武力活用する手段も幾らでも
あるとは思うんですが、うん、要するに強い人と燃えボマンセルすんの楽しいんです♡
今回の反省は道中いらん逆カット拡散をユニコーンに叩き込んだのと、ラストのここまかです。
ラスト、敵シャアザクにタックルあいこにならず噛まれて、かつその次の起き上がり砲撃後に
噛まれてたら、拠点割り切れずに落ちてたかもしれん訳で。
余裕ちんちんでここまか打ってタックルダウン失敗して下に投身自殺してないで、体育館上で
逆に下がり気味に撃ってればシャアザク接敵前に割れてたよーに思います。
コレでボール動画に続き直近のトリ基地66分が一段落。
現在庫は44動画と、ちょっと前のランダム基地(ABQ以外)のストックが少々と言った感じです。
マイリス→mylist/60819190リザルト見るにこの人居なかったら押し負けてる気配すら。 完全にデストロイモードですわ
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2018-08-23 22:16:03
『捨てゲーしなけりゃ』リボコロ(R)44・量タン装燃えボ拡散『浮かぶ瀬もある』敵に強バーで見かける名前の人がいたのに、味方にジム改装甲のOzっちが居ても
勝ててしまう嬉しいんだけど悲しい世界。
勝因は味方の構成がアレだけど火力だけは高い、っていう特化構成だった所に、敵さんが
火力の低い2近1射で枚数ずらしてぶっこんで来たおかげで、素直に強キャラでタイマンすれば
エサでしかないジム改が、枚数有利側で火力役としてハマった所だと思います。
まあ他のマチでは想定通りOzっちが延々とカモられて完敗したりもしてるんで、コレはたまたま
超上手くいっただけで、ジム改装甲が44で使えるキャラだとは毛ほども思ってないんですが、
(けど装じゃないにしろジム改って44でちょいちょい見かけるよね)もしどうしてもジム改を
出さないとイカンってんなら、事前申告のもと2格1ジム改構成で枚数ずらしアンチを仕掛けて
みるとかすれば、ハマればワンチャンあるかもしれない、と思いました。
そういやジム改量タンガトアレガトユニなり、ジムキャに変えてマグナムユニならインコス編成ですね。
マイリス→mylist/608191906連確定させるなら今のように外し中に敵のロック範囲に入って旋回の邪魔、格闘とタックルのターゲットを自分に向けるだけでよいと思います。 味方格の立場で考えればいい。切ってる途中より起き上がり燃やしてくれるほうが助かる。 勝手に思ってゆっくり拡散撃ったの...
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2018-06-04 21:18:04
『44量タン有り』北極44・量タン装燃え拡散『って流れが来てる気がする』先週の動画ですまんけど44北極量タン。
最近偉い人の44動画で、量タン採用場面をちょいちょい見かける気がします。
ドナドナの認識的には44元旦と陸タンの合いの子って感じの性質で、
・マンセル燃えボでワンチャン強い・自衛も出来る
・足は遅い、けど量タン推にしちゃうとAP300切るからプロ向け
・乱戦拠点弾1発ダウン食らうとダルい。
・リスタ4は強い
ってな感じなのですが、燃えボのテクが無いオッサンが使うと装甲が薄いだけの
劣化元旦になりがちなので、禁断のワード元旦でいいじゃん。
って気分になっちゃうのです。量タンに変えた事でインコスになるとか、被撃墜数の
閾値が変わる強構成があるって訳でも無いし。
ってな認識なんですが、66北極動画(sm33287944)でちょこっと書いたように
北極ではリスタ4が欲しいので、消去法的に量タンに乗りました。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! タンク枠譲らないなら、せめてノーロックしろや。 オッサン的には66ならいてもいい気がしなくもないグフフですが、44ではさすがに性能不足感ありますねえ・・・ かなC・・・ ワロタwwww アンチ早めにしたいからじゃないかな?そ...
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2018-11-05 21:13:02
『拡散が超多段した時の』トリ基地66・量タン装燃えボ拡散『絵面がキモい』この日(トリ基地/IEデイ)は悲しみのゆきかぜ4連味方マチで失禁しそうになりましたが
2勝2敗で折り返してどーにかトータル9勝6敗で勝ち越しでした。
しかしユッキー先生、カテ選択ですまないとか言いだしたりデルタ選ぶようになってたりして
今まではもうちょい無機質ロボっぽい印象だったんですが人類疑惑が浮上して来ました。
どうせ絶対死なないように周りの状況一切気にせず回復帰るマンなんだったら、相対的に
火力あって後退も復帰も早いデルタ使ってくれてた方がマシですね。メインCだけど。
これで護衛来ないでアンチで空気要員しててくれるなら更に勝ち目が増えるんだけどなー。
どうしてインチキ枚数合わせから必ずタンクのケツに着くかなー。
マイリス→mylist/60819190うーん 結果論ではキャッチ爆散しないで1発避けて回復入れてれば引き分け・・・うーん これで勝ってればドヤれたんですけどねえ・・・ オッサンタンクを前衛と勘違いした可能性が微存・・・? ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ゆきかぜ無事帰還www アホな敵タ...
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2018-07-20 06:10:02
『今のドナドナは』鉱山(R)66・量タン装燃えボ拡散『量タン周期』オッサンのタンクチョイスには自分にも良くわからん周期があって、
やっぱ王道、元旦重で1st最安定させてナンボでしょ!
2ndだってしっかり指示出して理想的な展開なら取れるし!
↓
あーやっぱ元旦装で2ndの期待値確保しながらAP370最強!
どうせ重でもサッカーされたら死ぬんだしこっちこっち!
↓
元旦なんてリスタLv3でタンク交換され続けたら置き物じゃねえか!
AP340越え燃えボありリスタLv4の量タン装が一番!
↓
1stの安定感が低い・・・
やっぱ王道、元旦重(最初にループ)
って感じで、タクラマカンは元旦でええやろとか北極は量タンでええやろみたいな
優先順位のあるMAP以外でどっちを使うかはコロコロ変わります。
更に量タンを機動重視にする『量タン推』とかそこいらも選択肢に入れる人は
いると思いますが、オッサン的には66でAP300未満はちとぶっこみに弱すぎる気が
するので、ダブタンで装・推を割り振って速度差付けるーみたいな用途以外では
あんま使っていません。
マイリス→mylist/60819190斬られてるのにシナが斧だと思ってて、引っかけ辛いからなあ・・・とか思ってた戦犯マン まあ、この場面のリスタ左右はどっちでも致命的な間違いではない気がします。自分は敵パリの右リスタをやや怖がった気分 護衛呼んで合流すればラインが上がってるこっちのが打ち...
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2018-07-01 11:35:02
『ダブタン味方にKYOたろうさん』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『敵に強バー』前動画(sm33450360)と外形的には似たように1st割った敵タンが下がってるけど、
これは判断ミスというよりも、
>拠点数1-2になってもゲージが飛ばない状況で、なおかつダブタン側のゲージを飛ばせそう
って敵の勝ち筋が充分あったから下がったって感じだと思います。
正直2拠点目を取りに行く攻防の辺りで、タンク放置の前衛枚数不利で前衛が取られて
(もしくは敵前衛をゲージ割れ閾値まで取れなくて)、ゲージ飛んで負ける展開だなあと
思ってたんですが、味方前衛の武力が強かったですね、しゅごい。
ダブタンは2nd以降、原則リスタ左右に分かれて振るべしみたいな原則論がありますが、
それは敵が2タンクに1アンチ割く場合(=1タンク側が護衛枚数合わせて2-2拠点狙う形)
で来る場合に、1アンチに並んでる2タンクが効率的に丸刈りされないための方針であって
今回の2回目の左リスタは正解だったとオッサンは思っていますがどーでしょう?
マイリス→mylist/60819190オッサンそんなに反射神経良くないっす ここ、何で燃やすなりタックルなりしなかったんだろ?と思ってしまう俺。
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2018-05-30 17:55:10
『北極では元旦より量タン派』北極66・量タン燃え拡散『最後うんこなのは見逃してクレメンス・・・』前動画(sm33285497)でちょこっと書きましたが北極最適タンクは量タン派のドナドナです。
仮想的ギガンの逆サイリスタがクソ強くて、枚数不利でも左右リスタで拠点叩けるギガンに対し
元旦(装でも)だと落ちるとはじめからやりなおすドン!で時間切れ待った無しになるので、
1stの成功率が多少下がっても、リスタLv4が欲しいって主張です。
元旦だと味方アンチが敵タンを止める事をお祈りしたり、キャッチ拡散モビ弾で敵タン狙ったりと
1拠点交換守り勝ち的な勝ちパターンが多くなりがちなんですが、量タン使えばこのMAPでも
2拠点ベースで動けるのがいいなと思います。
あと燃やすの楽しい。
マイリス→mylist/60819190あー燃やした方が確実だったですね 重こそ拠点下まで抜けて右Lv3リスタを有利に使えるトコまで持っていくのが2拠点取るためには必須って気がします 燃えでアレコレ出来る前提で足回りが下げられてるって認識です、だから燃え装備しないのは信じられない 44マン...
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2018-09-15 12:40:02
『敗因は風車ビンタ』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『になる所でした』今回の笑い所は90秒台の風車ビンタです。
風車ワタリで釣るのはハマると強いぞぉぉぉって感じの絵が撮れそうじゃね?とか思って内心ドヤぁした
オッサンが絶望の淵に落ちる瞬間をお楽しみ下さい、クソックソッ!
で、特にそれ以上の話題が無いんで余談なんですけど、最近のニコ動ってアレなコメントを運営が
勝手に削除(というか非表示に)するようになってるんですかね?オッサンがNG登録してるのは、
あまりにウンコなコメントしか書かない上に会話のキャッチボールをする気が無い(割とこっち重要)
1ユーザーだけなんですが、例えば前動画(sm33851000)の読めない2コメは別人なんですよね。
2~3動画に1つくらい非表示コメが付くんだけど、そのうち半分くらいはNG君じゃないみたいなので、
割と気になるオッサンです。
そして余談に余談を重ねると、↑の文章の通り、非表示コメの半分くらいはそのNG君なんです。
コメントには(似たような2コメをまとめて返事したり、古い動画だと気づかない事はありますが)
基本的に全レスしてる事くらいは知性があればわかると思うんですが、自分にだけ一切返信が
つかないのに延々と叩きコメを入れ続ける人類ってなんというか、アレですよね。
マイリス→mylist/60819190コメントを付けた人がやっぱ取り消すよ機能って実装されてないですよね? オッサン知らんの。 煽り気味のコメントに、翌日返信しよーとか思ってたら非表示になってた事何度かあるんで、多分運営が張り切ってるんじゃないかと・・・? 多分だけど、機械的に新着絆動画...
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2018-09-11 22:19:02
『44近護衛の課題は』NY44・量タン装燃えボ拡散『大体こんな感じ』まいど、44ではよろしくの次に『格闘型1機援護頼む』と高確率でお願いするドナドナです。
なんでかっつーと近護衛はこの形になるのがメンドくて怖いんですよね。
昔、別動画で敵高コ格にタンク人質戦術されたらどーすんのヘルプ!って教えを乞うて、
・これがあるから近護衛きついのは事実
・近護衛が敵拠点に尻向けてバックする所に併せて前ブするとかして、ダウン取って貰って抜けろ
的な事を聞いて最低限のニュアンスはわかったつもりだったのですが、うーんやっぱキツいなあと。
オッサンタンクの戦犯部分として、
・初手の右ビル壊し損ね恥ずかしい
・格護衛で中央ミニ雛壇に突っ込む気分で展開遅くなるから左ビル壊すのサボったら、中央取られて
左回りを強要されて、壊さなかった左ビルからシナンジュに頭抑えられて最高にアホ
・展開遅い時こそNL外しちゃアカン
ってのはあったと思うんですが、そこ改善すれば展開楽々って訳でもなさそうなのがニンとも。
デルタ護衛にも似たようなニュアンスはありますが、あっちは1発単価がデカいのでまあ敵が死に易い分
希望がデカい気がします。だってコレ散々遅延はされてるけどギリ1st抜けてるし、敵シナも相当削れてるし
ギリ成立してる状態でこんだけキツいだもんなあ。
直接の敗着は1stラストで体張ったジムカスが事故ったのをフォロー出来なかった事で、ココでジムカスの
AP残して拠点復旧中マンセルタイムが取れていれば、あるいはシナ先落としからのワンチャン優位が
取れてたのかもしれないので、そこが非常に悔しいトコではあります。
例によって、ココの動き直せばマシになるんじゃねとかあったら是非教えてください♡
マイリス→mylist/60819190アンチ寒ジムはユニが噛めるように前衛見なきゃいけないし、近護衛の後出しタンクなら足が速くないとだね こっちの拡散当てられずにあっちの拡散当たってエンドですからな・・・ 確か近護衛決まって量タン選んだので、セッティングミスだとしたら非は自分ですな しか...
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2018-07-31 19:48:02
『真面目な話』サイド7(R)44・量タン装燃えボ拡散『コレどう勝てばいいの?』自分もクソザコプレイする事くらい幾らでもあるし、別にコレ個人を晒したいとかそーいう訳じゃ
無いんだけど、44影砂単騎護衛って影砂は敵高コ近格相手にどういう立ち回りする前提で
キャラ選んでるのかホントわからないので誰か教えてください。
一応のコンセプトは、
・最大脅威の敵格アンチタンク人質戦術相手に、影砂は無理に体入れないでカットするだけで
ダメージ勝ち狙い&最低1stは割り切るを目指してキャノンより装甲3発系タンク。
・釣りで多少粘りやすい&マンセル燃えボ&コスト安を期待して元旦より量タン。
でした。ただまあ、影砂だけがダメなのかっていうと決してそういう訳ではなくて、
・右リスタして敵1枚釣ってタンク交換し続けてワンチャン作れよドナドナ
・ゲージ負け&2nd劣勢で拠点合体してどう勝つ気だったんだろうνガンダム
・永遠にタンク交換出来ないユニコーン(ああ人の事言うのは簡単→sm33325440)
と、この試合たまたま噛み合わなかっただけって可能性もありますが、構成も武力も
脳味噌も足りなくて完敗、というのが自己分析です。
うーん、このνの回復は敵1枚落としてからだから一応正解として、タンクが逆リスタで
1枚釣って、ユニが敵タン2ndを進行半分くらいで止めた所で回復終わって前衛3枚
左にライン上げながら量タンが2落ち目左リスタで合流して2拠点交換に入れれば、
2000-1000(2拠点)ー350(ユニ)ー240(影砂)ー340(量タン2回)
で一応ゲージ飛ばない流れが・・・うーんムリダナ。
マイリス→mylist/60819190サザビーだったし単騎でも拠点7割くらいは撃てそうなのでワンチャンはあったか・・・も・・・? 1stからここまかしてカト2初弾打ち終わった影砂にアンチ回り込ませてたらワンチャン…ないか… いっそリスタ後2nd捨ててキャッチからの燃えボ援護マンになるとか...
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2018-12-13 21:34:02
『脳筋タワーのガチタンク』トリントン66(R)量タン推燃えボ拡散『フェイントで敵前衛をボッシュート』前動画(sm34305718)で前抜けするならこのMAPに限り陸タンよりジムキャがええねって話をしましたが、
んじゃ脳筋タワー内でガチるんだったら量タン元旦どっちがいいの、って考えると悩み所で。
元旦重はとにかく固い所が脳筋にふさわしい感じなんですが、ギガンとのタンク交換がコスト的にも
リスタレベル的にもおいしくないのがネック(特にリスタお迎えを味方にガン放置されると肉塊)だし、
量タンは燃えボで正面フォロー出来てコスト安いのはいいけど、脳筋するには元旦装にすら劣るAPと
乱戦で2連射砲を1発止め食らうリスクが高いのも中々にネックだし、一長一短です。
この回は飛びまわってみようって気分だったので、量タンな上に推セッティングで余裕を持って外周回り
出来るジャンプ力を確保したんだけど・・・外回りはミスって下に叩き落とされると展開が超マズくなるんで
やり方(前衛乗るなら対応策)を知っとくのは必須だと思いますが、あくまで複数あるルート選択肢の
一つでしかないというか、変にテク偏重して外回り厨になるのもそれはそれでアホだと思います。
要するに普通に量タン装でよい。
あと連邦しか最近出て無いんでアレなんですけど、外回りヒャッハーしたいからってジオンでゲルタン使うのは
よっぽどプロい結果残さない限り厳しいと思っています。その用途で遊びたいにしても白タン使うべき。
マイリス→mylist/60819190パンチも積んでないし厳しいですねー パリってて高誘導武器持ってる近が処理に来ちゃうと wwww クソワロタw あ〜れ〜 宇宙ボールと違って無護衛1アンチだと敵を拠点の奥まで引きつけるのは厳しそうですね
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2018-12-25 21:33:02
『ええっ、44でミサイサ箱ジム護衛!?』サイド7・44量タン推燃えボ拡散『出来・・・ません』ユニ性能変更パッチ来たんでまた微妙に話変わるかもしれませんが、44はユニユニデルタ!って
鉄板編成はあるにしろ、例えば素ジムユニユニ量タンの連邦インコス編成の可能性(知らんけど)とか
66でのボールの有用性とか、鉄板編成は鉄板編成として、それ以外にも自分の知らない正解が
あるのかもしれんのだから、『自分が鉄板だと思ってない編成』が出ても、はい捨てゲー捨てゲーって
切って捨てるんじゃなくて、『男は度胸、何でも試してみるもんさ』って前向きにやりたいもんですが、
44でミサイサ箱ジムで護衛・・・
というか機体選択より護衛に来る事より何より、ブリーフィングでコレ選んで無言でいるから、百式マンと
もうこの2バーアンチに追い払って護衛周りで片面勝ちするしか無くね?ってテレパシーで通じあって、
格単騎援護頼むおkwwwって話決めてんのに、MAP画面でタンクに機体すり寄せて来られて、
上野駅の公衆トイレでガチホモにすり寄られる並の気持ち悪さでした。
護衛(タンクをエサに)したいならしたいで事前に宣言してくれりゃ装セッティングにするとか元旦使うとか
やりようもあるんだからホント頼みますよキチガイマジ勘弁。
何で勝ってんのか良くわかりませんが、取り敢えずラストに拠点ロックしたまま置き燃えボで上手い事
1ターン稼げたのでそこだけ良かったです。コレと陸タンの拠点ロック置きファイヤーは上手くなりたいっす。
マイリス→mylist/60819190- 184
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2018-11-20 18:42:01
『元帥3バ相手に』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『1st枚数ずらしからギガン放置モビ狩り!?』護衛は単機ユニコーン
↓
敵アンチ素イフ目視
↓
ユニが相手して相性悪い・旨み薄いの近アンチなので即切り離し
ここまでは(2格編成じゃないのに思い切りいいなあと思う程度で)理解できたんですが、
ギガンスルーして枚数有利でモビ回収して拠点分以上コスト勝ち
って発想(しかも格下狩りとかじゃない試合で)を実行すんのがすげーなと。
今週(過去動画ほったらかしてコレ今週動画です)久しぶりに中将3やってる関係で、連勝すると
上位マチにちょいちょい拾われるんですが、やっぱ全然違うね。
中でもこの試合が一番エキセントリックでした。むしろエキセントリックオブザイヤーかもしれん。
ドナが何してたかっていうと、NLなりタックルダウンであと一発当ててりゃ2落ち前に割れたのに
味方に(負けない程度で済んだけど)余計な負担をかける
という戦犯プレイをしていました。割って2落ち即リスタキャッチ拡散出来てれば大正義。
あ、けどダメなりに駆け引き的な話をすると、最後ミリ残って右リスタしてNL外した後に
拡散撒いてるのは割り損ねたの気付いてないわけじゃなくて、2ndフラグがもう折れてる上に
キャッチに戻る時間も無くなった(アホー)から、後は制限時間内いつ割っても一緒だし、
敵がカモい位置にいるうちは拡散(リロードまで)撃ってから割ろうって明確な目的意識が
あって拡散撃ってます。ラスト3体ほぼ同時撃破の一助にはなってくれて良かったちゃん。
・・・余談だけど何で『敵拠点制圧』が『敵拠点キャッチ』に化けたんだろうね、二回も。
マイリス→mylist/60819190量タン装は足遅いマンなので1ダウンで砲撃ポイントに着けないため、どこまで介護するかは地味にメンドポイントかと。 うーん、まあ野良だと味方ガチャの成否のが問題なんでまあどっちでもいーです 言うほど連邦有利かは最近悩みどころです。雑魚狩り覚えたくらいのレ...
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2018-12-16 19:49:02
『しろいさんゲー』S7(R)44・量タン推燃えボ拡散『でした』風邪引いちゃってゲホゲホゲバーなので簡潔に。
しろいさんのリスタがお上手で勝った試合でした。
今回はパリパリ対戦で武力勝ちした上で次ターンリスタ決めて完璧でしたが、
仮にパリパリ対戦時に負けてリスタワープしてても(接戦にはなりますが)それはそれで
勝てる展開もありえたと思います。
超簡単に説明すると、パリパリ対戦で百式が先落ちしてたとしても一例として、
・百式に続き量タンは狩られて2nd止まる
・敵2ndも百式リスタで99%止まる
・逆サイリスタした量タンが・・・ここが問題でメイン選択肢としてはパリパリのギャンが
拠点合体して回復に入るか、パリったままタンクなら殺せるマンしに追いかけて来る。
→拠点合体なら2拠点確定+敵枚数不利なので比較的優勢。全護衛警戒。
→パリギャンにタンクが逆サイで狩られると敵が拠点先行するので不利。
→かといってリスタ護衛つけちゃうと枚数一致で2nd交換になりやすく旨味は少ない
(特に連邦オバコスでジオンインコスだと2nd交換で負ける危険がある。それがオバコス編成の弱点)
みたいな勝ち筋負け筋がある訳です。風邪引いて脳味噌半分止まってるから間違いあるかも
しれんけど、それ違うわって部分あったら自分で考えた正解でええんじゃないっすか(適当)
と、そんな感じでリスタって選択肢は武力負けしても戦略的に勝てる可能性を発生させられる
最も簡単な一手段なので、武力に自信無いマンはせめて落ち所で判断間違えないように
頭使うとええと思います。武力高いけど頭ZEROって人、大将くらいでも結構いますね。
自分も修行中だけどとりあえず、
・自分・相手パリの時、取るべきか落ちるべきか
・自分フル相手パリの時、積極的に取りにいくか取るタイミングを考えるか
その辺をとっかかりとしてやってけばいいんじゃないかなあ。
マイリス→mylist/60819190ですねー、あとはどこまで支援ファイヤー入れるか切り離すかのタイミング考えるくらいでしょうかー もうワンテンポ早く燃やして燃やしタックル入れないとアカンですねw 味方優勢の護衛だと尚更前抜けは強いですね ギャンBは燃やしてもこうなっちゃうよねw
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2018-07-07 06:04:02
『ダブタン』湾基地66・量タン推燃えボ拡散『湾基地連邦側ダブタン』5バーに寄生した際、オッサンを前衛に乗せるよりマシと判断したのかダブタン指示頂いたのでGO。
連邦湾岸基地はFabMAPなので、連邦ダブタンって超珍しいですよね。
しかし連邦ダブタン、ダブタンvsダブタンになればユニコーン差で優勢になりそうな気がする事と、
ジオンは対Fabを考えると初動は3アンチ強行気味に左ルートの頭抑えじゃなくて中央塔目がけて
動くのがセオリーだと思うので、味方アンチに瞬間の枚数有利が発生する可能性が高かったりとか、
前抜け難易度が低くなりがちなので、意外とアリかもしれないと思いました。
や、ダブタンがFab中高コ格護衛より強いと思ってる訳じゃないんですが、野良で稀にあるタンクに
乗りたいマン(前衛下手)が2人被ってしまった時なんかに、下手な前衛乗せるくらいだったら、
ダブタンのがマシな可能性はあるんじゃないかなーってレベルの話です。
あ、この試合が苦戦した要因はオッサンの2nd付近の判断ミスです。
味方のミスガー敵のミスガーみたいなダブタン動画をあげたので戦犯動画もあげないとねっていう。
マイリス→mylist/60819190ご指摘の通り左リスタは結果オーライでしたが、ギャン所為r出来るかリスタMAPで良く見て拠点リスタで良かったかもと思います 拠点撃破までに+30秒くらい余計にかかる危険があった訳で、ここはギャン処理がベターだったと思ってます 並んで撃ってロック送りチャ...
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2018-08-28 23:47:03
『ダブタン1ユニ護衛』トリ基地/湾基地66・量タン装/推燃えボ拡散『元旦量タン編成』ちょこちょこマチする強バーの方に固体認識して貰ってるのか、味方マチするとダブタンいくぞ!が
飛んでくるようになりました毎度すいません(土下座)
そんな訳で今回は2回ともバーストユニ1護衛強行の元旦重とダブタン。
一般的に語られるダブタンセオリーのリスタLv4の3発タンク2体+低コ護衛の逆を行くような構成ですが、
武力勝ちしてるだけかもしれんけど2戦とも展開からして勝ってるので、そのうち上位バーストとかで
流行する可能性が・・・あるかも?
通常のダブタンではなくユニ護衛元旦重編成にする利点、明確には言語化出来てませんが、
・敵がNTD対策でユニを2枚で見ようとする程、タンク2体の1st攻略速度が上がる
・先行量タンはユニに守られ、元旦はユニの2枚目捌きと重装甲で1st撃破まで2タンク生存しやすい
・ユニのワンパン入ると敵アンチが1体蒸発して枚数不利が消えて確変
みたいなフィーリングがあります。
多分初動はタンク2体は離れないで並走気味のが強くて、拠点半分くらい削れたらユニはもう量タンを
見ないで元旦と延命に集中って感じで、量タンは大外周りの前釣りから逆リスタ先行でいいかなと。
ユニコーンが2枚捌けないと最大コストをゴミ箱ポイになるので野良ではやらん方がええと強く思いますが
最小単位2バー(ユニ元旦)からでも一応出来る気はします。
マイリス→mylist/60819190無硬直ビーライは捌くだけなら便利そうな妄想しますけど、そこにいれば敵絶対殺すマン、ってパワーが無いですよね 地形把握が甘いのとリロード被ってなければ・・・w これシナンジュじゃできないのよね~やっぱユニのコスト上げるかシナ下げるかしないとね あぁせっ...
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2018-08-04 12:30:02
【LB works】量タンに乗ってみた【RC 44】7/30 3ID リボコロ 4vs4 量タン
!?!?!?
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2018-07-23 22:53:02
『枚数有利護衛強行』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『250×4+2拠点』一般に枚数有利になったらなったで良いのは『枚数有利アンチ』であって『枚数有利護衛』は
奇策って印象があるけども44ならゲージ飛ばしやすいし、敵1アンチがリスタLv1~2だった場合
リスタワープで逃げる事も出来ず、両軍1アンチの殺し合いになるなら事前に仕込んでる方が
構成上有利な訳で。
定石になるとは思わないけど、昨今流行気味な気がするサザビー1アンチに加えてジオンタンクが
固い代わりに3拠の薄いギガンや白タンだったとか、編成じゃんけん的にハマったのを見てから
中央からデルタが枚数ずらして枚数有利護衛・・・なんてのはワンチャンありなのかもしれません。
ユニユニデルタで普通にやるより強い至高の編成だとかそういう話じゃなくて、44で陸ガン出たり
LA出たりする愚民の絆が発生した時に、だったらコレで行こうか!みたいな一発ネタ戦術って
感じ・・・の話にしたいんだけど、アンチは戦術ゲーとして捨て石になってもらう感じなので、適切に
運用するには戦術理解共有のためバーストが必要で、バーストなら正攻法でいいよねってオチ。
多分一番の使い所は、大会とかで敵が格上だなあって時の事故勝ち狙いの時・・・な気がする。
マイリス→mylist/60819190護衛もええのですが、終始枚数不利の寒ジムマンが1落ちでズールパリまで削ってるのがわけわからんですね 後半は一回り固い装に乗ってた感じですね 推だったらこの日もちょいちょい乗ったんですが、切り離しでタンク交換で先に死んだら負けゲームが多発したので あと...
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2018-06-23 00:24:12
『けんchanマン氏バースト#3』ベルファ66コスト制限・量タン装燃え拡散弾『量タン惜敗!』ドナドナあるある、個人技が珍しく上手く行ってる時は大抵負ける。
2ndのリスタ、けんchanマン氏的には右を想定してたみたいなんだけど、右ラインが
押し込まれ気味だったのと、残秒数に余裕が無かった(2落ち目したらリスタする
時間は多分無い)ので、行っても割れなそうだから左リスタで釣って、右の枚数有利を
持続すれば丸刈りワンチャン無いかなーと思ってあれしてこうなりました。
余談ですが量タンは連射系モビ弾の使い勝手が良いんでどっちを取るか難しいトコですが、
拡散も中々面白い性能してると思います。中央で左右に分断されるようなMAPであれば
マンセル支援のため拡散積むのもアリかなあ・・・ってのが最近の気分なドナドナでした。
マイリス→mylist/60819190- 165
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2018-07-05 22:57:09
『ダブタン』オデッサ66・量タン燃えボ拡散『間違えたのは元旦かドナドナか』当たり前の話ですがダブタン1護衛ならアンチ側の初期枚数は合うので、味方のアンチ武力が強ければ
(ダブタン側が1stを抜いて)敵タンの1stが止まる可能性もある訳で成立すればボーナスゲーム・・・!
って場面で片割れ元旦マンが1st後リスタキャッチうーん・・・・・・拠点復旧中の駄落ちを抑えたかった
のかなとか、更に敵を遅延させて2ndフラグを折ってから前に行くかーみたいな意図はわかるんですが、
・前衛枚数が少ないダブタン側が1拠点+モビ回収でゲージ飛ばせる可能性はほぼ無い
・逆にシングルタンク側は1拠点+モビ回収でゲージ飛ばす勝ち筋がある
・キャッチで敵を0拠点完封出来る残時間じゃない
事を考えると、オッサン的には敵タンをワンパン妨害するくらいはいいけど、敵拠点が復帰する時点で
2体砲撃地点に着いてとっとと2拠点割りにいくってダブタンの原則(ですよね)通りでもっと楽に勝てた
んじゃないかなーと思いながらやってました。
・・・拡散で守られてれば2拠点目はシングルで割るもの!的なオッサンの知らない定石があるならスマン。
マイリス→mylist/60819190ダブタンで元旦って時点でプロか危険物ですよね・・・ 回されながら弾き撃ちなら割り込めるってトコで壁に当てないように顔出したかったんですよね なので自分が中央取っちゃうと足の遅い元旦が上がれなくなるのでフリーの逆サイにあがるしか無いなと思ってました 勝...
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2018-10-02 23:46:04
『44だとリボB楽よねってのと』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『水平拡散しゅき♡』リボB、44だと高コ編成+やわらか拠点なので66のようなリスタワープ合戦みたいな展開には
(滅多に)ならんので、66よりも大分やりやすいですね。
余談ですが44でもリボBだと、1拠点キャッチに回るタンクの含有率が他より高い気がします。
個人の宗派なんでアレコレ言うもんでも無いのですが、オッサンは44拠点は壊れやすいので、
よっぽど1stが遅れた(それこそ初手からずっとタンク交換戦してたとか)で無い限りは積極的に
2拠点割りに行った方が勝ちやすいと信仰しています。
この試合のラストは自分が死んでもアンチ周りにリスタ拡散で勝てそうだったのでオラついてますが、
死んじゃダメならもーちょっと控えめに動いてたと思います。
ロック付き射角あげ拡散と、NL射角あげ置き拡散をもうちょいしっかり把握しようと思いましたとさ。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! ナイス支援
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2018-08-27 06:21:02
『3番機ゲー』リボコロ(R)44・量タン装燃えボ拡散『コレに尽きる』野良44で1格構成になった場合、護衛に振って陸タンなり量タンでマンセルしちゃうのが、
正直一番楽(リスク管理がしやすい)なので脳筋するなら一択だとは思うんですが、
近護衛の格アンチの方が敵タンが止まる勝ち試合に結び付きやすいのは当たり前なので
ブリーフィングでそういう主張が出たから今回は引っくり返す指示なんていれずにそのまま
行くかーの量タン1近護衛。
MVPはその近護衛マンでした。ヘボタンの無茶振りに対し良く周り見えててしゅごい♡
マイリス→mylist/60819190- 155
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2018-07-21 00:27:02
『2バーに寄生ダブタン』鉱山/(R)66・量タン推燃えボ拡散『2戦分』ダブタンのリスタは左右に分かれるべしってのは、初手1護衛以降は無護衛にする前提で、
・敵が1アンチだった場合、どっちかのフリーなタンクで2nd割れる
・敵が2アンチだった場合、タンク交換の形になってこっちは2タンク、相手は1タンクなので
2nd割れる期待値としては2タンク側が有利。
って感じの理屈だと思うんですが、
・生存側タンクが1st砲撃ポイントから前抜けしていて前後に距離が取れている
・逆サイドより1st砲撃ポイントの方が極端に近いとか守りが堅いとか優位性があるMAP
なんて場合には、前後に連なっても同サイドリスタして、逆サイドに飛ぶのは後落ちタンク側に
任せるって選択肢を取るのも決してOUTではないと信仰するオッサンです。
今回は味方タンク(バースト側)が手堅い装モビ弾セッティングだったので、どちらかというと
鉄砲玉ポジの仕事をすべく推拡散セッティングにして先行してみました。
マイリス→mylist/60819190遠くの相手に水平撃ちいいっすよね、この時は壁を間違いなく越したかったんで下げませんでした 量タンの拡散の射角調整って最初下向くからそれで水平撃ち混ぜるといいよ
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2018-11-15 00:47:02
『敵が賢かったのか』NY44・量タン推燃えボ拡散『自分がアホだったのかが問題』この試合、自分としては1st~2nd間に大量リードしてたんで、構って来たケンプを大きく
前釣りしとけば、敵タン落としてゲージチェックメイトしつつ、2nd進行も止まって前衛が
どっかでリスタ使ってもゲージ飛ばされる前に相手のゲージが飛ぶだろうって気分でしたが、
2:07あたりのシンチャ見返す感じ、
敵タンが一度うまいこと下がる
↓
パリったユニがタンク交換戦辞めて護衛2ndに姿勢変更
↓
パリったデルタ(フライト)・寒ジム(リスタワープ)も護衛合流
↓
合流完成する前に削られてたドナタンクが落ちて、フリーになった
敵タンに2ndまくられつつゲージ飛ばされのピンチ
って感じで、ポイントとしてはケンプをリスタお迎えに出して枚数不利になっている
敵タン及び敵護衛周りが、ゲージ劣勢だし2拠点目狙いたいだろうに下がった
(下がるフリをした)のが良手だった(もしくはそこでパリで全護衛にシフトした
連邦が悪手だった)のかなと振り返ると思います。
じゃあどうするのが正解かっていうとうーん、幾つか思い付きはしたけど、敢えてそれ
書かずになんぞ思う事ある人いたら教えて下さいって感じで♡
この編成はデルタにも寒ジムにもそれなりの火力はあるんでマシな方だと思うけど、
2格出ない構成の何が難しいって、1格がタンク交換に入るのか護衛に入るのか
リスタタイミングどーすんのかetc・・・敵タンを効率的に処理出来る軸が1軸しか
無いから、駆け引きに融通が利かない所が難しいと思います。
タイマン的な意味で格でサザビーローゼンが目の前に来ると(素人には)キツいから
2近で仕事してるフリがしたいって気分を最近やっと実感としてわかって来たんですが、
近って『役に立つ』の大変じゃないかなあ。
マイリス→mylist/60819190自分は3年前はやってないので知りませんが、将官戦=マトモという図式は大分前に崩壊して中将までが幼稚園になったとの噂 こちらこそ面倒くさい思考実験みたいなお題にコメントありがとうございます、励みになります 主さん返信コメントありがとうございます。参考に...
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2018-11-07 21:43:02
『猪ドナには珍しく』北極66・量タン装甲燃えボ拡散『ラストがNL』北極口直し動画。
北極はジオン(=ギガン)の左右リスタがクソ強くて、元旦vsギガンにしちゃうと
2ndタンク交換戦になった場合、プロギガンが1枚抱えながら2nd抜ける余地が
あるのに対して、元旦はリスタ3をお迎えされて詰むので、
・2nd無理にギガンに構わず枚数合わせて2拠点狙う意識が全員にある
・キャッチ拡散(or燃え弾)に絶対の自信ニキ
でも無い限りは量タンでリスタ4使った方が気楽だなーとオッサンは信仰しています。
・・・前にも書いたなコレ。
元旦使うとしたら味方が砂入り構成で元旦重が必要な時か、編成が極めてアレで
元旦重の安定感で1stだけは意地でも割るけど後は知らんわの時くらいかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190問題は現環境だと(低コ主体の)ジオンのリスタワープで一度上を占領されちゃうと、結局元旦のリスタ3に詰められたらキツくないですかね? あー成程、陣地としての右上が強いのはわかるんで、その考え方なら元旦もワンチャンですね まあよくいるバラッジですね、もう...
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2018-12-30 22:08:02
『今更聞けない』サイド5・66・量タン推燃えボ拡散『ダブタンのはなし(初心者向け)』ダブタン=低コ1護衛。一つの定石ですが、定石って皆が言うからやってる、じゃなくて理解してやらんと
意味が無いので言語化してみましょう。 自軍編成は定番の『ダブタン1護衛+3アンチ』 。
1:敵2アンチ・3護衛1タンク(対ダブタン定番)
<タンク周り>
タンクA vs 敵前衛A(枚数不利)
タンクB+護衛 vs 敵前衛B(枚数一致)
<アンチ周り>
3アンチ vs 敵3護衛+敵タンク(枚数一致>
→タンク周りではタンクAが1枚抱えるので短時間で落ちる。
・タンクAは落ちるまでに出来る限り拠点に弾を出す
・タンクBはタンクAが落ちるまでの間は枚数一致状態なので、その間に拠点を撃ちつつ
タンクA(敵前衛A)から離れておく。拠点割り切ったら100%前抜け
・1護衛はタンクを砲撃地点まで送り届けるのと1体護衛+別タンクに可能な限りカット飛ばすのがお仕事
イメージとしてはタンクA(敵に捕まった方)は鉄砲玉。
タンクAが延命しつつ・タンクBから距離を離しつつ・拠点弾数を増やせるかがポイント。
66ダブタンで4発キャノン(いわゆる脚付き)は原則ダメなのは、3発タンクより即死リスクが高く、
1発あたりの拠点弾の威力が低くて落ちる前提で拠点削るのに不向きだから。
→アンチ周りは枚数一致なので武力次第。
→で、文字数足りなくなってきたので端折るけど2nd以降は、
・2タンクで左右リスタを繰り返して無護衛2ndを割に行く
(無護衛2タンクに2アンチ割いたらタンク交換になるので敵2ndは止まる理屈です)
・適宜リスタ護衛をつけて速やかに2nd割って3rdフラグを残す
に分化していく感じです。
2拠点先着ゲージ飛ばし(2拠点割られたらゲージ飛んじゃう状態)が競った時の
典型的勝ちパターンかな。3rdまでもつれるのはレア。
マイリス→mylist/60819190- 140
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2018-05-16 00:08:03
『44で量タン』リボコロ44・量タン装燃えボ拡散弾『どうでしょう?』多分ここから暫く44動画。
1近2格の近援護するだったので事前にタンク装甲宣言した所、1番機さんから
低コストタンク希望が来たので久しぶりに量タン。
量タン、燃えボップ自衛/格マンセルワンチャンが強いのと、リスタLv4で左右に
振れるのは強いってのはわかっているのですが、
・元旦装よりも重寄りの鈍重さでAPは元旦装より低い
・元旦やめて量タンにしたからって高コ編成だと結局オバコス
という性能から、44では燃やしたいなら陸タン、肉で耐えたいなら元旦で
ええんじゃないかとご無沙汰だったんですよね。
量タン使うという事はタンク交換に耐えうるコストなので1st指示は1護衛強行。
久しぶりの燃えボの発射ラグが全然うまいこと把握できずおしっこちびりました。
逆に格闘トリガーに積んでた拡散(66だとモビ弾優先してるんだけど、44の
このMAPで山超えロック取ってモビ弾送る機会は少なかろうと積んでみた)は、
今まであんまり使ってなかったんですが凸キャとかのフィーリングで思ったよりも
強いじゃん、と好印象。
ただこの機体の本質は、燃えボを上手く使って初めて相応の価値が出るって
感じだと思うので玄人向けというか、この機体を極めたいんじゃーってやりこむ
のでもなければ、陸タンか元旦使った方が初期値が強いと思います。
マイリス→mylist/60819190- 139
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2018-11-06 17:35:02
『2:40にシーク』北極66・量タン装燃えボ拡散『6秒後にそっ閉じ』百式実装前だったか百式が商品の勢力戦中だったかその辺のサルベージ動画。
試合内容自体は、野良66相応の頻度で発生するウンコ負けパターンなので、
特筆すべき事はあんま無い(強いて言うなら編成が割と理想的なのにここまで
クソみたいな展開になるのは割と珍しいかな)んですが、
2:40~2:46
がちょこっと面白かったので、いつか挙げようと思ってた記念動画。
既出ネタなんだろうと思いますが、オッサンrev3末期参入勢なのでまあ勘弁ナ。
マイリス→mylist/60819190- 138
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2018-11-22 23:16:02
『NY初手は』NY44・量タン歩燃えボ拡散『3発タンクなら左奥だけ壊そうかな』と言う訳で最近のNY動画で開幕最適ビル破壊コースどーよってネタ転がしたけど、
今動画の感じで、
初手左奥ビルに45度くらいでNL(※左手前はNLで飛び越す)
が問題無く成立する(念のために説明すると、開幕浮いてる状態からの初動を前ブにして、
その着地硬直にNL砲撃するっていう一番無駄の無い行動ね)のを改めて確認したので、
非格護衛時のオープニングはコレでいいかなって感じです。
丸ビルその次に壊してもいいんだけど、うーん正直丸ビルを残すデメリットと、丸ビル無視で
2秒くらい拠点攻略早く出来るメリットを天秤にかけると壊さないでいいような気がします。
っていうか、そもそも『左奥ビルを壊す』って意図は左奥ビルを足場にした頭上強襲アンチで
護衛のラインを飛び越えてタンクまでラインを一気に押し上げに来るのを予防するため
なんですが、絶対強襲アンチするマンなら左奥ビル壊してもその隣のビルから強襲アンチして
来るんだろうから、初手左奥ビルすら時間の無駄になってないかという疑惑もヒシヒシと。
ついでに書くと4発タンクはビル壊すのに2発ずつ拠点弾がいるので、更に建物壊す壊さないの
判断はシビアにしないと、それこそ自己満足でビル壊して喜んでる間に拠点攻略がクソ遅れて
敗着の一手になりそうな気がします。キャノンでビル3つ壊したら多分アホ。
44近or射護衛の時は左奥壊して丸ビル破壊はお好みで。
44格護衛ならビル破壊完全放置も視野に入れて、66はパワーアンチも怖いけど拠点攻略が
遅れてリスタワープでこっちだけ1st折られるのもダルいから完全放置するか左奥だけ壊すかって
感じかな。まあ、どうやっても味方ガチャの成否ほど勝敗に影響はしないんで最終的には適当に。
マイリス→mylist/60819190この形が一番戦略的に強いかなと思います。2手目以降に左奥ビル壊そうとすると敵にロック拾われやすいですし ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ナイスゥ 僕もこの左奥のビルは必ず破壊してます。他はスルーしてますわ
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2018-07-08 22:31:02
『ダブタン』リボコロ66・量タン燃えボ拡散『前衛低コス編成』ダブタン動画シリーズとりあえず一区切り。
とにかくダブタンばっかり連続して挙げてみましたが、続けて見返してみるとなんとなく
勝ちやすいパターン・勝ちやすい構成ってのはあるなーと思いますね。
言語化すると長文になりそうなので今回は特にソレについてアレコレ書きませんが、
ダブタンは(基本)タイムアップまでもつれるような試合展開を狙う編成じゃなくて、
ゲージを飛ばすか飛ばされるかで、先に飛ばして勝つための超攻撃的な編成だって
捉えておくのが重要だとオッサン的は思います。
・・・まあ、だからってこの試合は自分が死んでもまだゲージ飛ばないからいいだろうって
下がらず前線で支援撃ってたらぽぽぽぽーんした訳で、いくら敵のゲージ飛ばしたいからって
駄落ちは避けなきゃいけませんはいホントすいませんでした。
マイリス→mylist/60819190- 132
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2018-11-17 23:09:03
『拡散撃ちますか』リボコロ44・量タン推燃えボ拡散『前抜けしますか』1st後に前抜けせず拡散撃った訳ですが、
『中途半端な位置に留まって拡散なんて撒いたせいでリスタに捕まってんじゃんアホ』
と取るべきなのか、
『敵全体を拡散で削れたからモビ戦の流れがこっちに傾いたね』
と取るべきなのか、まあ正解が必ずしも一つだとも思いませんが絆って難しいなと思います。
あ、最近は44の量タンセッティングは、燃えボ拡散・推/装は気分次第って感じになってます。
例えば近護衛だと敵にタンク人質に取られやすいから装甲欲しいような、近護衛装甲で
足が遅いと抜けられず永遠に人質にされちゃうから推(なり歩)のがいいような・・・って相反する
部分もあるので、そこは1近強行になりそうか中央置くのかとか、援護するマンの選んだ機体とか
MAP相性なんかを判断材料に、最終的にはどっちでも勝つ時は勝つし負ける時は負けるんで
あまり気負わず決めています。
マイリス→mylist/60819190ニューに敵を押しつけて共倒れにさせる危険の割に撃てる拠点数が変わるか怪しかったんで諦めました 自分もニューに寄ってカットして貰う事もちょろっと考えたんですが、 ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 返答ありがとうございました ビル辺りにいれば自衛しつつ、味方ニュ...
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2018-09-12 09:57:02
『44近護衛の』NY44・量タン装燃えボ拡散『この日2回目』1回目→ sm33840846
1回目が悔しかったのと、 格1援護頼むっていってもダメな時もあるんだし近護衛も経験積まないと
アカン部分もあるよなあと思って、(確か)「近援護する」を止めないで近護衛配置スタート。
敵を後ろに置いたからって前に抜け切ろうとしても足が遅くてキツいのはわかったので、ふわジャンと
前後への切り返しで極力敵味方を前に置いて、 マンセル燃えボ期待値を高めてどーにかならんかと
思ったのがハマった感じ。
しかし前マチと比べて自分が上達したというより、味方近が体張る系の動きをしてくれたから勝った
(ついでに前マチは元帥大将級フルバなので、言い方悪いけどシナンジュの腕の差の可能性もある)
という気もするんでこれからも偶には近護衛で頑張るマンしましょう。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! あー見返すとヤバいですね、味方殺しするとこでした ここはナイスカット! ここの前進はモビ抜けされそうで怖いなぁ(汗)
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2018-08-10 23:51:07
『連邦野良44で』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『稀によくあるインコス編成』ユニユニデルタ(野良で常時デルタが出る訳は無いので代用として300近)っていう構成は
44正解の一つって事で間違い無いと思うんだけど、この構成だとタンク0落ちでもユニユニ300が
1落ち+2拠点でゲージ飛ぶから、前衛1体が絶対0落ち作るマンしないと戦術的に安定感が
無い訳で、そこにNTD弱体化でユニ0落ちがメンドくなった事を考えると、この超オバコス編成は
近or射0落ちを信頼出来ない全野良では鉄板度数が一段階下がったかな・・・って気分。
しかしオッサン的には、それは次善の策としてユニユニ250近にするとか、ユニ250~280格300近に
するとか、オッサン好みじゃないけど300×2近1ユニにするとか、その辺の4体オバコス編成ってのも
野良ならアリじゃないかみたいな気分の話であって、連邦インコス編成はちょっと・・・うーん。
とか思いますが高コ格願いに、すまない高コ下エリアこちら、と丁寧に言われてリガズィチョイスで
それならインコス狙うかみたいに1近が低コ近選ぶ・・・みたいにプレイヤー適正の中で最善を尽くして
インコス編成やんぞ!ってなったんだから、それならそれでインコス編成の可能性を追求するか・・・!
と思った所で目の前がサザビーだった、というどっか(sm33657250)で見た展開。
・・・最後駄タックルで粘るんじゃなくて噛まれながら地雷にエスコートしとけば勝ちだったかも。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! ここの火炎放射最高!これ以上無いベストタイミングですねw
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2018-09-16 11:18:02
『ベルファストは』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『経験値が低いナリ』風車ワタリ(sm33858292)したくても、大概は登る前に敵ワープアンチが飛んで来るか、
味方がワープアンチに飛んで行くので、中々楽しめないのがかなC。
ベルファストは正直経験薄(特に連邦あんまやってない)MAPで、右リスタのおいしいトコも
今一わかってないのですが、まあランダム基地やる限り引くMAPなので他人動画なんかで
うまポイント確認しつつやっていこうと思っています。
以下余談。
今週は44無いけどグラナダ(!)とランダム基地が18時まであるんで、仕事を直帰ビームで
片付けて16時半くらいから18時までボーリング出没予想なのでご注意下さい。
グラナダは、Rがボール適用MAPなのは地形的に明らかなので100%ボール予定ですが、
ノーマルの方はうーん、ボール動画も散見するけど、地形的に極端にボールに強みがあるMAP
なのか自分の中で確信が持てないのと、 地形的に『Fabが強い』気がすんので護衛が人類なら
Fab使っとけば良くてボール強行せんでもええんじゃないかって気分です。
まあ全野良ではタンクFabなのに護衛枚数合わせないキ●ガイ多い(というかタンクFabの
意味を理解してない)し、敵が対Fab想定した構成で来る事が多い事を考えると、ボールのが
気楽ではあるんで8割ボールかなあとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190タックルマシーン氏が動画でやってたりするトコですよね、りょうかーい 上エリアのコンテナノーロックくらい練習しーや そう?敵タン確認するまで全アンチ指示だったし、リスタ画面的には右に釣れた敵とタンクの間に味方が挟まってる良い形だったと思うけどまあ知らん...
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2018-08-22 22:11:04
『クレナイ氏と』リボコロ(R)44・量タン推燃えボ拡散『マンセル』どっかの絆動画で見たクレナイ氏(多分、違っても知らん)と野良で数回味方マチ。
1回目は陸タンで組んだのですが、生火炎で燃えダウンした敵に起き攻めかけない派っぽかったので、
護衛周りでガンガン行こうぜしないんだったら量タンの方が汎用性が高かろうと量タン。
プレイスタイルは人それぞれなんで勝てれば何でもええと思いますが、44野良でガンガン行こうぜ!
しないと、護衛周りだけで勝つ系試合展開(sm33657250)は発生しないので、だからと言って
アンチの勝利をお祈りするマンになるだけじゃ不健全だから、どっかで切り離して崩していかなきゃなー
と思っていたら、アンチ様の武力勝ちで試合が動いたでござるの巻。
マイリス→mylist/60819190- 121
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2018-11-25 01:00:02
『最後のゲージ残るかどうか』鉱山44・量タン推燃えボ拡散『計算出来てませんでした』鉱山44ストックラスト。
鉱山(正)は陸タンでピラミッド上で地雷置いて自衛するなり前抜けするでもいいとは思うんですが、
何となく今動画みたいに一体抱えて2ndを叩くケースが多い(敵タンが煙突で粘りやすいからかな)ので
1発が軽い4発キャノンより3発タンクに乗ってた方が強引に割りやすい気がして量タン比率高めです。
リバースは煙突地雷陣地(登る途中に置くのも強い)が楽しいんで出来る限り陸タン乗りたいですが。
この試合は前動画と同日で、44で陸ガンは出るわ2バーがメタスパG3選ぶわ、すげー日だなあと思った
記憶があります。 ちょっと前に挙げた中将3動画(sm34201315)と比べてみると明白な事ですが、
中将3未満は猿山!
古来のSクラス信仰的なもんは、今となっては大将帯(中将3なら比較的マシ)でしか通用しないって
はっきりわかんだね。
なので参考になる動画を挙げるにはなるべく中将3をキープしたい所ですが・・・オッサン一週間丸々
課金の絆やってれば(平均値としては勝率5割付近に収束するので)キープも出来ちゃうけど、
44と稀にある宇宙の日しか出ないと中々中将3維持が難しくて、まあそれはそれで楽しいです。
大将から中将とか中将から少将に落ちた週って、順位がランク外から再スタートになるから、
勝率7割くらい取って順位ガンガン上げないと大将>中将>少将みたいに一気に落ちるよね?
キープは楽だけど落ちたら戻すの難しいって、何だか本末転倒な気もしなくもありません。
マイリス→mylist/60819190味方ガチャの危険値が低いバースト出来る人なら多分。野良44でタンクの武力差で勝てる人はソンケーしますわい 実力があれば、44は階級維持・上昇に最適でしょ。
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2018-07-27 06:14:02
『均衡したアンチに』サイド7・44・量タン推燃えボ拡散『ユニぶっこみゲー』護衛のユニコーンが2拠点確定からのアンチ転身(含リスタアンチ)で敵を丸刈りして勝つ動画×2セット。
全員で試合を壊さないでいたからこその勝ち筋ではあるんだけどフィーリングとしては、
ユニコーンしか勝ってねえ。
バージョンUP後のユニコーンはどうなんでしょうね。
オッサンは自分のセンスの無さと野良のあれな所とバンナムのあれな所にあれしてきたので、7月からは
44とランダム基地だけやる勢に進化したのでよく分かりません。
浮いたお金でモデラー復帰してエアブラシ買うんだ俺・・・。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! 結果的にユニのリスタアンチとシナの撃破タイミングが完璧でした。狙ってやりたい リザ点はあれだけど、空気アンチになってるのはわかってただろうし、よく試合動くまで我慢したなあと思います ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 先生!リザドベの...
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2018-11-14 19:51:01
『味方が強くて』NY44・量タン装燃えボ拡散『何も仕事してない』44で味方前衛が強いとタンクは最低限拠点をカチカチする能力があれば
何とかなっちゃう訳で、そんなワンサイドゲームです。
しかし、
『タンク関係なく楽勝』
と、
『タンク関係なく完敗』
とは確率的にイーブンに発生するのが理屈なんでしょうが、体感こういう楽勝な
試合は少なくて、一方的に負ける試合が多い気がするのは、
ドナドナが下手で無自覚に負け試合増やしてるの・・・か・・・。
マイリス→mylist/60819190俺つえー動画ばっかりだと自分が強いみたいでキモいので、Sクラ中~下層の現状が見えるような試合を挙げたいわけですわ オッサン変な動画は大概解説かタイトルで注釈入れるから見るの止めるが吉ナリ 気が付いたら勝ってた動画いらないんで俺つえー動画お願いします、...
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2018-11-24 23:01:02
『釣れども釣れども』鉱山44・量タン推燃えボ拡散『我が暮らし楽にならず』次の月曜44鉱山だから、予習を兼ねてストック44鉱山を挙げてしまおうの巻。
と言ってもあと1つしかストックないんだけど。
この試合、プレイ直後はうーん陸ガンなんて出すからタイマンで死んで行って、多少リスタは
早いとはいえ、その間にタンクが釣ってる枚数有利が帳消しになるなり、味方が枚数不利に
なって負ける原因になるんだよクソが、とか思ってた気がしますが、それはそれで置いといて、
ターニングポイントはデルタのリスタからの全護衛判断だったなと見返してみて思いました。
やりたかった事はわかるんだけど、陸ガン2落ち量タン2落ちのデルタユニ1落ちでも2nd止めれば
ギリゲージ残る(強引な事を言うならその状態でゲージ飛ばないなるのが陸ガンの存在意義か)
ので、デルタはリスタからアンチに戻って、こっちでシナンジュと回復から戻ってくるサザビー抱えて
拠点割ってる間に2nd止めつつ敵護衛回収してゲージ飛ばし狙う方がワンチャンあった・・・かなあ。
ユニのAP少なかったのでダメかもしれませんが、そんな感じの思考実験する今日この頃でした。
オバコス編成に目的意識も無く中途半端なコストの機体を混ぜるのマジ勘弁。
マイリス→mylist/60819190- 96
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2018-12-04 00:41:02
『量タン拡散』サイド7(R)44・量タン推燃えボ拡散『やっぱええなあ』手動でタイミング調節しながら連射出来るモビ弾の方が、タイミング上手い事取れるプロなら
実質確定でダメージ取れるので、そっちのが強さの上限が上、みたいな考え方もアリだとは
思います(実際春頃はモビ弾使ってたし)が、オッサンの中では今拡散がアツいです。
といいつつ適当に撃ってるだけで、量タン拡散の性能を正しく把握できてる気がしません。
フィーリングで大体こんなもん・・・って部分は当然ありますが、
・ノーロック水平撃ちした時の拡散距離(拡散方向)
・ノーロック弾き撃ちした時の拡散距離(拡散方向)
・射角を最大にした時(初期角>水平>最大)の時の到達距離(拡散方向)
・赤ロックと白ロックで性質違う?
・赤表示(射程外の方)の性質は白表示最大射程と一緒?
とか言語化しようとすると分かってるようで分かって無いもんだなーと思いますので
誰か教えて下さい♡
例えば(フィーリングでは)ノーロック撃ちでは弾は斜め下に向かって弾けてごく狭い範囲に
判定が出るだけですぐ地面に当たって消えちゃうイメージで、ノーロックなら初期角のまま
ぶっぱなして、頭の上から斜め下に顔面シャワーな感じで弾けさせた方が有効範囲が広い
気がするとか、けどロック撃ちなら水平に撃つとほぼ水平に弾ける(ような気がする)ので、
水平ロック拡散は強いよねとか、けど撃ってるシーン考えるとジャンプしながら角度水平にして
撃つ事も多い気がして、アレやっぱり斜め下に弾けるのを無意識に補正してる・・・?
とか悩みは尽きません。多重HIT(弾が弾けたワンテンポ後からHITが広がってく当たり方)の拡散は
初期値(もしくは水平になりきらない程度に下げる)でジャンプ撃ちした時によく発生する
気もするし・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190- 77
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2018-12-08 23:40:02
【初心者向け・枚数合わせについて#2】ベルファ66・量タン推燃えボ拡散【定期話題】せめて少しは関連ある動画をと思ったのに、枚数強行系のストックが無かった・・・。
と言う訳で前動画(sm34290002)の続きで枚数合わせの主導権についてですが、
枚数一致状態する前提で、
護衛の数は少ない方がタンクは守り易い
→護衛人数が増えれば守りが固くなるってのは大きな間違い。護衛枚数は少ない方が
タンクが抜けるスペースが広いし、タゲを回してぶっこんで来られるみたいなリスクも低い。
と考えましょう。つまり、
枚数を決める側が2護衛3アンチ(44なら1護衛2アンチ)を取る
のが道理って話です。(例外として44だとマンセル強いペアで2護衛強行して、タンクの
安全性はマンセル火力で確保して、護衛側でモビ戦主導する事でリスタワープアンチで
展開がゴチャっとするリスクを減らす・・・・・・みたいな方針もありますがココでは割愛)
では肝心の『枚数を決める側』はどう決めるかってーと、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
を総合的に見て判断するって感じなんですが字数足りないので具体例は次回に続く~。
マイリス→mylist/60819190- 72
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2018-12-07 22:55:01
『ミノ粉』密林ミノ粉50%・66・量タン推燃えボ拡散『2本目』ミノ粉スナイパーってスナイパーとしての役割云々もさておき、策敵要員として1枚いると
便利そうだなと何度か敵マチして思いました。
まあダブタン+スナイパーにすると前衛の絶対枚数が少なくなるから面倒な面もあるかも
しれんので、その辺はやりこんでみないとわからんけどやり込む機会あんのかなミノ粉。
で、お味方タンクB砲陸砂だった気がしますがうーん、どうなんでしょ。
ノーミノ粉の現verで陸砂自体が結構キツい気がする上に、B砲積んだら更にきちーって
感じだと思うんで、ミノ粉環境下で使う方がミノ粉ナシより相対的には強みが発揮し易い
とは思うんですが・・・謎。
あ、超どうでもいいけどミノ粉戦やってて、旧来のミノ粉環境でいなかったGブル入れると
超長距離でのタンク誤認率が上がりそうで、ネタとして面白そうだなーと思いました。
マイリス→mylist/60819190- 60
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