タグ鉄騎を含む動画:524件 1ページ目を表示
2024年5月16日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2007-07-03 00:17:04
鉄騎大戦戦場写真集・第2集<高画質化検証版>高画質UPテスト版です。実はVT全種(大戦登場)を網羅しています。
本当、もう一度、このゲームの新作に会えないものかと思う なつかしいね ここの一連の絵がジャラの怖さを思い出させる もうすぐ13年か 鉄騎兄弟か 地電教のジャラはマジこわかったな~ まったくです。 また、重鉄騎で会えるといいね このゲームに出会えて本当...
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2020-08-27 23:36:02
【鉄騎】手元映像ありで海市島軍を撃滅 M00:教導師団壊滅お待たせしました。
予告から7年以上遅れてしまいましたが、ついに始まります。
次 sm37463691
前シリーズ 【重鉄騎】仲間を死なせずにクリアを目指して
mylist/32558248まさか帰ってきてくれるとはな・・・ 7年!? OSの起動音が初期のMacintoshまんまなのちょっと草 ガチの操縦マニュアルと化してる取扱説明書すこだ VTほんとかっこいい資料集欲しくなる めっちゃデカいんだよねVT よく生きてたね なぜ気づかなか...
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2007-05-17 21:18:11
鉄騎大戦戦場写真集体験版で作っていますので容赦願います。
モリ メメント コメント
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2007-12-16 22:43:52
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵予想位置近くで待ち伏せをしています。防衛隊に動きが無いため村落中心へ突撃を敢行するのですが…。敵にジュガーノート、自軍にマカーブルというハイエンドVTが出撃しています。はたして自機の運命は?そして勝利はどちらの部隊が手にするのでしょう?>同マップの戦闘sm910750(狙撃)、sm837282(移動狙撃)、sm1875968(対クェーサー)、>対ジュガーノートsm761379(ジャラN)、sm1308084(市街)、>ドリル戦、sm1443401(補給基地)、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)>NS-Rの戦闘、sm812919(地下)、sm711977(軍事基地)
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
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2010-11-06 19:58:17
がちょうとご近所ツーリング 番外その2-1 HID装着するよ!どうも。たろいもです。
今回はHIDを装着してみたのでその模様をお送りします。
色々説明してはいますが、間違い、説明不足などあると思います。申し訳ございません。
そして長くなりすぎたのでその2へ続きます。
前回sm12595333 次回sm12669906
マイリストmylist/20737980
ついったhttp://twitter.com/vine00おいwwwwwwwwwwwwwwww またかよwwwwwwwwwwwwwwwwww 取り付け場所が多い(広いとは言っていない どこから...
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2010-10-25 02:10:44
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Final【蛇足編集版】2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは最終戦です。1戦目はこちら→sm12441775■全8戦お付き合い下さった方々、どうも有難うございました。これにて全戦終了です。真面目な鉄騎リプレイ物はこれで最後かも、との想いで半年かけて真剣に取り組んだプロジェクトも遂にフィナーレを迎えました・・・その想いが強すぎて最終戦OPEDは変なノリになってますがご容赦下さいませ■まぁまたいつか変な虫が騒ぎ出して、リプを利用して超無茶キャッキャウフフ【鉄騎大戦Xtreme_OP sm7031605】とか、熱血ロボアニメ風【アイドルマスターCAT sm6756091】みたいなのを作らないとも限りませんがw■最後のアレ=6年前のリベンジで前半部分リメイクしてみた■mylist/1585948
決勝戦に相応しい乱戦ですわ 台本でもあんのかと疑うレベルの接戦 支援嬉がそんな前に出てええんか? 決勝まで来るとゲームの理解度が違う気がする先読みパねぇ スタンでたあ 当たり前のように走ってるけどビル衝突今まで1回とかおかしいわ いい囮だな 榴弾決め...
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2010-10-19 12:34:51
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle05【蛇足編集版】夜間戦闘らしさは表現出来てません;■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは5戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■次戦・セミファイナル01>sm12504372■mylist/1585948
やべぇ 見事にハマったなぁ あきらめないところがいいなあ 戦車じゃ1発装填の榴弾弾幕・・・・これこそ鉄騎! 蟹はせめて榴弾の口径がボルと同じだったらなぁ・・・ あぶね 辻斬り地雷(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル レイピアがビル影でタイミング計...
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2007-08-10 04:23:12
XBOX 鉄騎 開発中動画?発売前に公開された、おそらく開発中のイメージ画像。MAPなどサブモニター画面などが暫定的なものになっている。自分が初めて見た「鉄騎」関連の動画。それまで雑誌の小さなイラストでしか見たことが無く、実際にはどんな風に動き回るのか、一体「どんなマシン」なのか今一イメージが浮かばずに想像できなかった(設定イラストで見ると細くて薄っぺらくて、随分と華奢でチャチぃメカに見えた)“VT”というマシンの『真の姿』、その重厚で巨大で複雑なメカニズムの塊だという事を、初めて実感させられた映像だった。
鉄騎にはこういう画質があってるw 要するにデカい鉄塔が歩き回ってるようなものか ←お前...
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2007-07-30 00:58:58
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153
階下で敵機の断末魔が聞こえているな… この戦法は衝撃的だったな あw 敵は損耗した状態...
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2007-12-27 03:10:30
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
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2007-11-17 11:49:10
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
www いきなりACワールドw 別ゲーw kh 相手の機体は・・・なんだ 見方が移ってると絵...
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2010-10-18 20:45:23
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle03【蛇足編集版】密林は視界が悪いので敵味方を1画面に収めるのが難しく・・・一部特殊な表現方法に挑戦してえらいこっちゃな絵になってます■この動画は、2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工したものです。■こちらは3戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■4戦目>sm12479761■mylist/1585948
少し遅かったか おー混成の勝ちか 偵察あわよくば北の拠点もらいにだろうか でも狙いはよかったべ 裏取り作戦なら機動力を重視すべきだったなー 戦略はいいけど個人戦力が乏しい。。。だがそれがいい いいねぇ総力戦 わかりにくくなってきたwwww おもしろい...
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2010-10-17 00:14:13
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle02【蛇足編集版】2戦目は室内戦。■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて□1戦目の説明に書ききれなかった詳しくない人用の補足:ポイント変動条件●出撃・撃墜:その都度、機体に応じたコスト分マイナス。(例:ビッツ-10/ブレード-35/ジュガノート-90etc)●拠点制圧:中立(灰色)拠点の場合+50。敵の拠点の場合、自軍+50・敵軍-50(中立化までの場合は変動無し)■3戦目>sm12473434■mylist/1585948
オヤジのリーダーが無双しすぎ おもすれーーーww 完全勝利ww あれだ、メーカー研究員チームvs古強者傭兵団www 社員さん?www えーww これはアツいwww わぉ 何の怪談話だよw www このジャラ輝いてるなw なんだあの新兵器は! 志村、後...
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2007-09-02 01:06:54
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
これは不毛だw 他の第二世代と内装違うのか 3 アツイな、まさに頂点の戦闘w 敵もナパーム射...
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2007-08-11 15:35:58
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)
上手すぎwww みえねぇー オイオイ 変態めw 何故当たるw 3 2 1
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2009-07-03 01:26:50
鉄騎大戦リプレイ 軍港が静止する日(コクピット視点+α)鉄騎大戦最強と称されるアースシェイカーの戦闘です。同機は強力無比な第3世代VTの中において、なお規格外と呼ばれる程の化物です。巨体に似合わぬ高機動性と、巨体に相応しい大火力、そして巨体から想像する以上の耐久力は、対戦する者を絶望させるほどに強大です。さらに、同機にのみ搭載される特殊支援砲(Gauss・ガウス砲)の威力は絶大で、破壊力こそ無いものの、最長で2km先にいるVTの電源を叩き落す事が可能です。遮蔽物の影響も受けませんから、使い方次第では一方的な展開もあり得ます。…自軍はマップD0に停泊している戦艦の防衛が任務です。敵が戦線を突破しないように注意する必要がありました。また、味方攻撃有効という設定だったので、巻き込まないように気を使う必要がありました。>mylist/5802153
miss ヤバイ武器だなwww 見回りげーむみたいw 敵、止まったw 1
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2007-08-01 00:27:55
鉄騎大戦リプレイ m-ビッツの戦果(コクピット視点)第1世代VT戦です。最弱と呼ばれるビッツ系VT。その一種であるm-ビッツが演じる大旋回戦です。基本性能で他者に大きく水をあけられているビッツシリーズ。特長と言えば、秀逸なバランサーによるコケにくさと、安いコスト。さらに、確実にダメージを与えられる近接信管武装を持つ事。映像は、それを熟知した職人プレイヤーによる戦闘の記録です。とりあえず、滅多なことでは足を止めることはありません。立ち回り優先で敵の背後にこっそり近づいていきます。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ビッツ級の戦闘sm1417968
えげつねぇww 鉄騎と違って機動力ありすぎ なんつか、立ち回りはうまいな またマグ連射...
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2009-03-30 00:31:29
鉄騎テスト試しにUPしてみただけですので… / 接近戦、始めましたsm6628722 mylist/11802298
まわしすぎw きまったー がんがれー いまだにジャラに凹られている俺は・・・ かっこええ X...
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鉄騎大戦リプレイ 偽りの新兵キャンペーン中期に環太平洋機構軍に、とある新兵が着任し戦闘に参加しました。新兵にも関わらず海市島側の主力機スカーフェイスに乗り込み空軍基地に強襲をかけ、同基地を陥落させました。その後一部の敵兵には「あれSTiさんでしょう?」と速攻でバレてしまいましたが(戦闘スタイルがそのまま)他の人にはバレていなかったので、伏せておいていただきました。「エースの別タグに違いない。」との噂話をチャットルームで聞いた時のムズ痒い感覚を懐かしく思い出します。今更ですが「あれは私でした。」>mylist/10359549
ステップ直後の無防備な敵にマガジンラッシュ 索敵速過ぎ もうこの時点で動きがおかしいな...
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2008-12-07 22:38:55
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part55Mission 22 要人救出(2)
見る人のこと考えたらナイトスコープいれるべきだったかなぁ。気をつけよう。
前→sm5471421 次→sm5480285 まとめ→mylist/8364082乙 なんか元気でるなwこの動画w あ・・・・ メビウスとかラーズグリーズとかと同じノリかと 弾数少ないから汎用性が低いんだよなぁ だからなんだよw 今のミサイル食らったのかw しかし硬いw 俺はここリーガ全滅さしたら向きを大統領府裏に向けて一服&ヘリ...
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2008-09-17 01:58:15
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
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2007-06-09 00:18:21
XBOX 鉄騎リプレイ ドリル3連発謎の傭兵団の重量級VTジャララックスCで首都攻略。ジャラ専用固定武装、トンネル掘削用の建設機材を流用した必殺の土建屋近接兵装「カッターブーム」が唸りを上げる!「ドリルは漢(おとこ)のロマン」!…………と言いつつも、良くあるチョココロネ型ではなくw実在する土木作業用掘削カッターそのままっていう辺りが、いかにも「鉄騎」らしいガチ重工業主義。交互に逆回転するトゲトゲがいかにも野蛮チック。実に頭悪そうで良い。鉄騎動画一覧mylist/5614127
ドリラーマン すんげぇ凶悪w 凶悪極まりないなwww トゲトゲw そーれもう一丁 すっげぇ...
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2013-02-09 17:04:44
■xbox360■鉄騎のコントローラーすげえやってみたい
xbox360重鉄騎プレイ動画→/sm20039774オフだけでなく、鉄騎大戦の対人対戦ゲーとしてのバランスも秀逸だった コントローラばっ...
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2012-05-28 18:07:12
『重鉄騎 - Steel Battalion Heavy Armor -』 How to Play トレイラーKinectとコントローラを使用してVTを操作する『重鉄騎』のゲームプレイ風景
■タイトル:重鉄騎
■メーカー:CAPCOM
■開発 :フロムソフトウェア
■ハード :XBOX360
■Kinect :専用 (コントローラー併用)
■対応人数:1人 (2~4人)
■販売形式:ディスク
■発売日 :2012/6/21
■CERO :Z
◆公式 :http://www.capcom.co.jp/jutekki/なぐったw 統率wwww くっそわろたw ちょw これで興奮しない男は男じゃねえな 脱出じ...
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2011-10-21 12:27:34
3曲目 鉄騎 VOCEdiDEA輸出版鉄騎の曲でVOCEdiDEA 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
ソプラノ声が乗りのいいヤマトみたいでかっこいい!
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2011-10-14 16:05:52
鉄騎大戦 起動シーケンス集 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 BGM挿入鉄騎大戦の第一世代、第二世代、第三世代起動シーケンス集 Youtube転載版はこちら⇒sm15881079
おお、これ持ってるw , oo これは懐かしいwww
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2010-10-22 20:44:46
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal02【蛇足編集版】「わぁ~船だよ!」■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは7戦目、セミファイナル02です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■だんだんカメラワークが趣味的になってきてる気が・・・■次回、最終戦。>sm12540322■mylist/1585948
ロッドってこんなに当たるもんなのか・・・ 蟹!!! ありえねぇ・・・ 是非コックピット画面で見たかったw 教導仕様だけあって使いこなされると脅威だな もう出撃出来ないもんなー おまwwwww 上手いな いきなり荒れ模様だなあ 流石レイピア他軽量機体は早いな
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2010-10-21 23:18:05
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal01【蛇足編集版】セミファイナル1戦目は山麓■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは6戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■セミファイナル02>sm12512335■mylist/1585948
急襲キマったなぁ ひどい挟み撃ちだ すれ違う二人・・・ 東中央の斜面が邪魔で裏取りも辛...
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鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle04【蛇足編集版】2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは4戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■戦闘時間が長いので、ファイルサイズ制限の関係で少々画質が悪くなっています■5戦目>sm12479806■mylist/1585948
かっけぇ レールガン精度しゅんごい あたったあ 一騎当千じゃ Bの動きがおもすれー リスキル警戒は早い気がするよね 防衛線か すげぇ・・・ 完全に釣り出されたな この試合は消耗戦だもんな Aは何がしたいんだ おー、漫画みたいな展開で決まったw もっと...
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2007-09-03 02:11:25
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
何というハイテクニックwww うまいな~ うますぎるwww そこでラッシュ入れるかwww バッカーノ ...
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鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
うまいな なんというステップの踏み方… んー・・・、360でやれないのかなぁ・・・ す、す...
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2007-08-20 01:26:55
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地雷アタックとは?…本映像は、地雷マスターによる地雷直当て攻撃(地雷アタック)に焦点を当てています。地雷はどんなVTでも確実に転倒させる事ができる上、倒れている相手に直接当てても有効です。超接近戦での破壊力は他の武器の追随を許さず、まさにジャラCの主力兵装なのです。追記:最後に自機が再出撃不能となっています。高級機の宿命ですので敢えて未編集としました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画、ES鹵獲sm958035、sm973655、頂上決戦sm966612、逃亡sm1751883、ガーパイクsm1526356
17 敵に偵察機がいるから待ち伏せされてる TUEEEEEEEE クロムハウンズこんなんが...
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2009-11-08 19:49:31
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
これ楽しそう! すげー側面から回り込んだのか ディサイダーのシールドは威圧感あるな これ当てるのはもう狂ってるレベル ドキドキするなw 勝ったな 敵の狙撃もこわいなー なんか恐ろしいことをやっている気がするが 敵の連携もいいね。やはり対人戦は油断できない。
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2007-08-15 03:59:44
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなってしまいます。残された最後の砦に迫り来る敵本隊。その一方で逆転の賭けに出る自軍。最後に勝利するのはどちらの軍なのでしょう?そして、序盤からひたすら拠点を守り続ける自機の運命は?・・・序盤、自機は自軍本隊と別行動をとっています。そのために当初は単独行動なのですが、徐々に味方が増えていきます。これは増援というより自軍全体が追い詰められた結果なので、嬉しい半面、実は悲しい状態なのですw >ディサイダーの戦い、渓谷編sm662818、絶対不利マップsm767761、軍事基地編sm1008709、sm568714、sm1837781、>同マップの戦闘、sm1899322(拠点消失)
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
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2009-09-06 17:39:45
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713を参照して下さい。…サン・クチン地下要塞における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。3対3の少人数戦でした。地下要塞は消耗必至の地形であるため、低コスト機による物量作戦が一般的です。しかし、何故か自軍には高コスト機が2機も出撃。そのため、通常の作戦「自軍拠点の多い側を制圧後に中央通路で決戦(消耗戦)」は不利と判断。短期決戦として「全軍で敵陣中央に出撃して一気に制圧」という無謀な試みを実施する事にしました。ちなみに本戦は酷い遅延ラグ環境下で行われています。>mylist/5802153
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
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2009-06-09 10:08:04
鉄騎大戦リプレイ 回廊に暴君は集う『新奉天』回廊における第3世代VTクェーサーの戦闘です。敵軍5-自軍4の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。自軍はローカルルールを逆手に取り、第3世代VTアースシェーカー・ジュガーノート・クェーサー並びにほぼ第3世代VTのインチキ第2世代VTジャララックスマカーブルと各軍勢の最強VTを全て投入するという暴挙に出ました。拠点は殆ど敵側に抑えられましたが、合計4門のレールガンが猛威を振るい少数側の圧勝となりました。>mylist/10359549
クェーサーは格好いいな FuckyeahXDD 編成、やりすぎですw
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2009-06-09 02:32:05
鉄騎大戦リプレイ ハイコスト機の居場所を嗅ぎ分けろ『新奉天』攻略戦における第2世代VTイエロージャケットの戦闘です。敵軍4-自軍3の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。味方機が第3世代のためセオリーでは援護できるよう行動する所ですが、STiの基本戦術は単機特攻なので最もヤバそうなポイントを選んで進軍しました。ヤバそうな所には、かなりの確立で複数の敵が居ます。複数の敵を確認し移動速度の速い方を追えば、ハイコスト機の可能性大です。この戦闘では序盤にリーガルドレスNと対峙することが出来ました。※本戦闘は味方誤射有りの設定で、自機を最も苦しめたのは味方のリーガルドレスAによるMLRS(多連装ロケットシステム)だったりします。>mylist/10359549
味方の砲撃に巻き込まれてるぅぅぅ!?(@@; 飲酒運転は駄目だよね~
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2009-05-18 05:06:56
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2世代。実際、自機が直接戦った敵機は全て格上の相手でした。大戦は対人のチーム戦。そして、両軍の勝ち負けは互いの撃破数ではなく獲得・消費したコスト(=戦略ポイント)となります。第1世代である自機(=低コスト機)は、敵(=高コスト機)と相討ちに持ち込むだけでも、十分に大きな戦果をあげた事になるわけですね。…マップ西部の高台で戦端が開かれ、気がつけば戦線は拡大。マップ全域が戦場となっていました。自機はひたすら最前線でガチンコ勝負を続けていきます。まさに、低コスト機の正しい運用法ですねー。>mylist/5802153
何という散弾w 今のは惜しい! 倒した? クロムハウンズ以上の神ゲーキタコレ 鉄騎2はマダ...
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2007-07-15 13:36:35
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
ハイオク満タン入りました~! 装甲表面を損傷ってかww 周りでも変な音がw 交通事故w カメラが汚れただけw おー、懐かしいなコレw ガウス砲がwww これはひどいwww 笑うしかないなwww これはヒドイwwwww これはひどいwwww ワロタ 大...
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2009-02-08 03:51:57
鉄騎大戦リプレイ 滑落する蒼炎鉄騎・鉄騎大戦の特徴の一つに転倒がありますが、旋回中や高速移動中の接触以外に急勾配を横方向に走行していても転倒する事があります。先日、『沙蔓』丘陵地帯にてプロミネンスM1で進軍中に発生した急勾配での横滑り転倒を公開します。プロミネンスM1の欠陥FSS(予測射撃機能)も併せてご覧ください。>mylist/10359549
M1は鮭には歯が立たないんだよな OKIさんいたなぁ~ ぎゃーw おお、カトキ立ち やっ...
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2008-04-15 23:25:52
鉄騎大戦リプレイ 伝説の始まり~鹵獲王誕生~(コクピット視点)世界で始めて"地雷アタック"が実践された際の記録映像です。それまでコストのわりに使い勝手が悪いとされてきたジャラC。同機の評価を変えた戦いは、地下深い屋内マップで行われました。…従来、地雷(AVTM)は通路封鎖やトラップ用の特殊武装として利用されていました。これを接近戦で使うのが"地雷アタック"です。地雷に当たったVTは必ず転倒する上、弱い脚部にダメージが集中します。さらに転倒中のVTに振り掛けても有効打となる。まさに、本戦法が接近戦のセオリーを変えてしまいました。>mylist/5802153
360で新作出さないかなぁ。出たら脱出ボタン押しまくりたいんだがwww なんという正確な...
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2016-04-02 21:38:08
【ラクガキ王国2】VTビッツ戦車?いいえ、VTです。(使えないけど)一番好きなVT。mylist/25688700
すばらしいな すごいものつくるなぁ すごい ビッツ可愛いなぁ! このゲーム知らんかった。買おっかなー。 アグレッシブなビッツ♪こりゃ勝てない、 おぉ!鉄騎のビッツ♪鉄騎面白カッコいいね♪ GOOD
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2008-02-19 05:08:49
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がそのまま勝敗に直結します。負けられない戦闘の始まりです!…自機の射程は短く主砲も単発なので回避は容易。遠近両用で近接信管武装まで持ってるスカーフェイスと比べると見劣りしている気がします。ただ一つ信じられるのは、第1世代最強の火力のみ!終盤まで熱いポイント争奪戦が繰り広げられます!>ディサ旋回戦、sm1008709、>スカー狙撃、sm805878
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
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2008-01-03 07:59:06
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多いため、近づくことも困難。その上、前衛機を展開して早期警戒網を作れば、その一帯は榴弾による要塞と化します。これは、そんな要塞に、敢えて榴弾を使わずに挑んだ挑戦者達の記録なのです。…大戦のリプレイ機能は優秀なのですがボイスチャットの音声記録が残りません。そのため、通信内容をテキストで表示してみました。さらに、文字が読みにくいので前後編に分けました。後編⇒sm1935904 >同マップの他の戦闘、sm917868、sm1577689、sm1628319
ちょ!ぶるこめさん! かっこいい! すぐ左側が、もう危険地帯。ドキドキしてきたなw 長射...
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4曲目 鉄騎 Fujiyama#2 (Akenoma)輸出版鉄騎の曲 Fujiyama#2 元はAkenoma 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
うpありがとうございます。 寂しげなのにビートきいてて男らしさを感じる。変調多めでい...
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鉄騎大戦リプレイ 榴弾の達人・前編(コクピット視点)ユンコタ渓谷における第1世代VT戦です。自機はボルテクス。最もコストパフォーマンスの高い榴弾機です。移動速度が遅くなりがちなユンコタにおいて、370-HW榴弾砲(=長射程曲射範囲攻撃)は極めて強力な打撃力を誇ります。マップモニターに表示されている榴弾用レティクルが動き、正確な狙いのもと、偏差榴弾の雨が敵に降り注ぎ続けています。まさに達人の技ですね。…あまりに長い動画だったので半分に分けてみました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>後編sm1459327、>同マップの戦闘、sm1254670(ジャラN)、sm891217(メイル)、sm673932(スカⅡ)
爽快感って・・・いったいどういうジャンルのゲームと思ってんだ?w やってみてええ・・・...
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2007-10-08 01:53:31
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
ロックなしの手動照準射撃は、敵から見ると警報なしの不意打ち ロックが切れないということは、まだ見られているな WARN警報か、ロックされたな サムネで心臓が脱出しそうになる ブラボー! 味方がMLRSで一掃した? 最強クラスの第2世代… 右腕と左腕で...
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2007-10-05 04:22:37
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
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鉄騎大戦リプレイ 山は死にますか?(コクピット視点)・実験版最近の海市島からの映像です。33高地は山岳中央の防御側重要拠点を目指して、攻撃側が侵攻するという設定になっています。侵攻可能な道はB、C、Dラインの3ルート。Bルート(西側)のコルト・エグゼクとDルート(東側)のスカーフェイスから、映像を切り替えながら構成しました。地形が分かり難い場合は、http://tknz.xrea.jp/にあるマップ(M04)を横目に見られると良いかもしれません(他力本願)。なお、本戦闘における敵味方事前ルールは次の4条でした。1.第1世代限定。2.榴弾は各陣営1本まで。3.榴弾使用の陣営はマーカー使用不可。4.榴弾の口径が370mm以上の場合、その陣営は量産機のみ。何かとバランスを壊しやすいマップなので、特別ルールを準備しました。>続編sm1156317、防御側sm1162848、sm2238196>他マップ狙撃sm805878
…当たるも何も、ここでガチ防御なら榴弾は常識だったけどな 敵の榴弾とスナイプ作戦が当...
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鉄騎大戦リプレイ? BGMで遊んでみた(試験版)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。本編は単に思い付きで作っただけですので特に意味はありません。真面目なリプレイはmylist/5802153を参照して下さい。「そう言えば、鉄騎大戦ってXBOXのHDDに音楽データを落として戦闘中に聞くことができたよな~」と、妙な事を思い出したので当時を再現する動画を作ってみました。まあ、"勝ち"を意識するようになると明らかにBGMは邪魔になるので、実際に音楽を聞いていた期間は、本当に初期だけだったのですけどね。
-CAST IN THE NAME OF GOD,YE NOT GUILTY -(神の名においてこれを鋳造する。汝ら罪なし) なんだこの地雷スキルはwww うめぇ! ガーパイクかな わかりますw なにげにうめぇ ガサラキのOPは弾帯ジャララ~の場面が好きw
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