タグ飛空艇バグの人を含む動画:2件 1ページ目を表示
2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2021-03-12 19:00:00
【スマホ版】FF6 ニューゲームにタイマー持ち込みとんでもないことになりました
【GBA版タイマー持ち込み 実機報告】
FF6 (GBA版実機) ニューゲームにマッシュタイマー持ち込み(クハ103in普通が好きな人)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38311140
【FF6・実機】GBA版タイマー持ち出しによるニューゲーム検証(よなよな)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38314574
小ネタ集→mylist/50025571あぁん/ えげつねぇ 助かる…かなぁ しかもタイマーが綺麗! えええええええ!!! い や で す 甘いぞドアタイマーバグ自体は1995年にはあることは分かっていた。ただ再現が困難だから放置安定だったのよ。 かわいそうなのはFF6だよ いや、お手軽で...
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2021-01-16 13:25:03
【FF6】TASさんが最速でユミール戦を回避するだけTASさんがアイテム溢れのセットアップにかかる時間を調査しました。
アイテム増殖の方針ですが、まずセーブポイントへ向かう道中のバトルにて
ポーションとハイポーションを獲得し、アイテム欄の最下層へと運びます。
セーブポイント到着後、サブフレームリセットを使って、ポーションハイポーションを2→4→8→16→…と下から増やしていきます。
64枠まで増やしたら、以降は「せいとん」を使用して増やしたアイテムを
一度にアイテム欄上層に移動させ、サブフレームリセットで増殖。
これを3回行い、256枠まで増やします。
上記の整頓を使った方法によってアイテムの移動にかかる時間が大幅にカットされ、アイテム溢れの準備を3分ちょっとで済ませることができました。
アイテム溢れを使ったユミール戦回避によって1分程取り戻すことができますが、
それでも次のマップに移動した時点で、最速記録(sm33191819)との差は7443fとなりました。
これ以降でこの差を覆すのは難しいため、(少なくとも)任意コード実行チャートではアイテム溢れの出番はなさそうです。
追記回数:11695すべて外すでアイテムを溢れさせてメモリを破壊した? 新手のSCP ここでホッとプレートを温めます 俺も小学生のころはこうやってプログラミングしてたもんだ 魔術だよねこれ TASのちからでまた世界が壊れる スクエニはこの操作を想定していた…? ちょっと...
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