タグMGSDRVを含む動画:20件 1ページ目を表示
2024年4月28日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2018-12-27 00:53:10
GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)グラディウスII(以下グラII)の楽曲はどれも人気が高く、古くはパソコン雑誌の投稿作品から現在の二次創作系動画サイトに至るまで、これまでにもかなりの数の作品が公開されています。
当然、MSXパソコンで打ち込み再現したグラIIの楽曲も既に多くのユーザーが作品を公開している訳ですが、この楽曲に関しては既にやり尽くされた感もあってか、「これは、ちょっとやそっとでは耳の肥えたユーザーを唸らせる事は出来ないのでは?」と思い、後発という事で、かなり気合を入れて制作しました。
グラIIの楽曲制作に入る前に、他のゲーム音楽の耳コピ&打ち込み再現でYM2413の技術研究を積み重ねてきました。そういう訳で、満を持しての打ち込み再現曲集です。
その結果、MSX内蔵音源の限界を超えたサウンドに仕上げる事が出来ました。
念のため言っておきますが、この動画の曲は全て「SANYO PHC-70FD2(MSX2+)の内蔵音源(YM2413+PSG)」の音です。曲データ制作には「MGSDRV」を使用しました。
【MGSデータ(要MSX)】https://firestorage.jp/download/2d60ee537f1c4bd9f61ba401c660af329e303ad4
●今まで共有したMMLの全部のリンク
「MSXPlay gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%20gyabuneko&src=typeahead_click&f=live
画面のドット絵は、Adobe Photoshopで知人に制作して戴きました。フリントさん、今回も制作のご協力ありがとう!m(_ _)m
(ドット絵は、MSX2のSCREEN5のパレットをPhotoshopで疑似的に再現して描かれたものです。)
FC版、X68K版グラⅡ再現曲集は、こちらです【sm37572440】こんなんだっけ? オケヒ凄い! 凄かった 良い 良いね MSXとは思えない凄さだった、ありがとう。 おお、オケヒいいね~ MSX実機でこの音が出るのが信じられんわ、当時ならオーパーツレベルだな おおお、いいねー この重厚さ、素晴らしい。 オケヒ凄いね...
- 5,757
- 400.7
- 90.2
- 641.1
2018-10-07 23:22:02
なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)画面の背景やドット絵は、過去作品(なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】【sm13297874】【sm19825806】)の制作でお世話になったフリントさんが、「Adobe After Effects(以下AE)」というツールで作成&編集し、音楽と効果音データ素材は、私がMGSDRVで制作した、いわば合作です。
この動画は「MSX Turbo-Rで動作している」という想定で、それをAEで再現編集した動画ですが、これが実際にMSX版へ移植可能なのかは分かりません(笑)
●制作途中の「なんちゃってMSX版DARIUS」は、こちら。
https://twitter.com/gyabuneko/status/1048956948157087745いいね 真ん中にぶつかってバゴーン 自機とバルーン以外はほぼ背景描画? 当時発売されたら間違いなく買ってた 鯨 既に8ドット制約が味になりつつあるなw すごいねえ、こんなにアニメパターンRAMに乗るんだ すげえww狂ってる(ほめ言葉 音色の再現が素晴...
- 3,236
- 341.1
- 50.2
- 240.7
2018-12-13 23:02:02
MSX FF5 メインテーマサビの哀愁ただよう感じが好きな曲です。
手直ししたい部分もあるものの今さらBASICのソースを修正するのはつらく
何かよい方法があれば・・・
FINAL FANTASY V /Copyright© SQUARE ENIXこの方のはどれもMSX感がなくてすごい この曲好き! スネアの音が太くて良いですねぇ これも昔、聴かせていただきました いやよくできてますよこれ
- 937
- 50.5
- 00.0
- 40.4
2018-12-02 23:52:02
MSX YS1 PSG版FEENAなどMSXのYS1は一部BGMがFM音源版とは違う曲に差し替えられており当時のユーザーは深い悲しみに包まれた。
そんな思いで打ち込んだ曲でした。
ダームの塔も途中まで作った記憶があるのですが発掘できず。ただかなり難儀していたはずです。
01.FEENA
02.FOUNTAIN OF LOVE
03.THE SYONIN
04.TEARS OF SYLPH
05.FIRST STEP TOWARDS WARS
06.PALACE
07.HOLDERS OF POWER
08.BEAT OF THE TERROR
09.SEE YOU AGAIN
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PS.広告ありがとうございます!お見事でした。 よきPSGでした PSG好きなので嬉しい! いいね
- 823
- 40.5
- 00.0
- 50.6
2018-11-28 23:31:02
MSX YS2 TO MAKE THE END OF BATTLE発掘シリーズ
PC88ユーザーの友人に音色データを見せてもらってMSXでなんとか再現できないか試行錯誤した作品
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporationギター音色イイ。フィードバックっぽい部分もできてる! @63を入魂のメロ音色に充ててるからドラムは仕方ない 最高です!これでプレイしたかった いい・・・・・・!! 悪くないやん 実機だとドラムももっとパンチが効いていたような?
- 820
- 60.7
- 00.0
- 50.6
2018-10-09 09:38:01
SPARKSTER 曲集 [MSX][OPLL+PSG]過去投稿分の再編集+曲追加版です。主にSFC版のものでMD版も少し含んでます。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936612?key=sparkster
このステージ大好き 実にコナミサウンド 素晴らしい音楽。MGSファイルをありがとうございます!! ティンパニやべえな ワクワク このクオリティでロケットナイトアドベンチャーのボス曲をお願いします ティンパニの音は@0と@14のミックス? これはすごい...
- 772
- 131.7
- 10.1
- 81.0
2018-12-16 23:46:01
MSX YS2 オープニングFM音源アフレコ自分で打ち込んだOP曲をOP映像に当てる。
既に何人もの方々がやられているものですが 、OP動画を見ながら裏で自分のを再生していたら、辛抱たまらなくなってやってしまいました。
YS2/Copyright© Nihon Falcom CorporationMSX2版の半角フォントをSC6の全角にできないかな~ 打ち込みとしては正々堂々とギターに自作音色を使った上でドラムスの再現もハイレベルですばらしいです
- 764
- 20.3
- 00.0
- 30.4
2018-07-18 00:04:02
【PortaFM】YM2413カバー曲集【ソルダム/E.D.F./P-47/天聖龍】YouTubeにちびちびと上げているYM2413を使ったゲーム音楽アレンジをまとめて上げてみました。
プレイリスト (以下敬称略)
#00:05 ソルダム ソルダムモード1「妖精の森に朝がきた」 (作曲:伊勢村篤義,鈴木康行)
#02:35 E.D.F. ステージ1「First Encounter」(作曲:多和田吏)
#05:00 P-47: The Freedom Fighter エリア2(作曲:岡村静良)
#08:45 天聖龍: Saint Dragon 金属の惑星(エリア1)(作曲:Tecchan K.)
#13:15 天聖龍: Saint Dragon 暗い地底洞(エリア2)「La danse magnétique」(作曲:岡村静良)
YM2413はほぼベタ打ちで内蔵音色のみです。
全曲リズムモード(メロディー音は5パートのみ使用)で、ko(リズム音発声時に発声中の音を切らない)設定です。
セガマーク3のFM曲をイメージして、3音でも成り立つようにセガPSGの音域も意識しながら打ち込んでます。
(でもリズム音源の周波数は変えていない)
MGSDRVで作成したデータをVGMに変換してPlouge ChipSynth PortaFM(YM2413等のOPLL系チップを再現したソフトシンセ)で鳴らしています。
セガPSGで鳴らしたものは、YM2413で鳴らしているものから、パート数を減らして音色などを調整しただけで使い回せる所はほとんど流用しています。
こちらはXPMCKで作成したデータをMEKA(SG,SMSエミュ)で鳴らしています。
YM2413
MML → MGSDRV(mgsc) → MPK2KSS → kss2vgm → PortaFM 1.006(Plogue VGM Player v1) → Audacity 2.2.2
セガPSG
MML → XPMCK → MEKA 0.80a → Audacity 2.2.2いいですねー
- 724
- 10.1
- 00.0
- 20.3
2018-10-21 16:46:02
【PortaFM】YM2413カバー曲集2【ボンバーマン/ソニック4/ソーラーストライカー】YouTubeに投稿しているYM2413を使ったVGMアレンジをまとめたものの2本目
今回はボンバーマンの曲が中心です
YM2413 #00:00 セガPSG #9:35 おまけ #19:15 曲の頭出しは投稿者コメントからどーぞ
プレイリスト
1.ボンバーマン(PCE) タイトル/2.ボンバーマン(PCE) ステージ開始/3.ボンバーマン(PCE) BGM1/4.ボンバーマン(PCE) 無敵/5.ボンバーマン(FC) 無敵/6.ボンバーマン(FC) ステージクリア/7.ボンバーマン(FC) ステージ開始/8.ボンバーマン(PCE) バトル/9.ボンバーマン(FC) エンディング/10.ボンバーマン(FC) ミス/11.ボンバーマン(FC) ゲームオーバー/12.ボンバーマン(PCE) 未使用曲(FC版タイトル曲)/13.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 Ep.1 スプラッシュヒルゾーン Act1 FMサウンドユニット風/14.ソーラーストライカー ステージ1&2 FMサウンドユニット風
(作曲(敬称略) 1-12:竹間ジュン 13:瀬上純 14:長田達/リズム周波数変更:12-14)
YM2413は全曲リズムモード使用(メロディー音は5パートのみ使用/13は4パート)、内蔵音色のみです
リズム以外はほぼベタ打ちです。リズムは全曲kf(発声時に全てのリズム音を切る)設定です
MGSDRV用データをVGMに変換してChipSynth PortaFMで再生してます
セガPSGは前回同様MGSDRV用MMLをXPMCKに合わせて微調整
作成したデータはMEKAで再生してます
おまけはPortaFM内蔵VGMプレイヤーの音源変更機能を使って2423B-Xの音色で鳴らしたものです
YM2413用データをそのまま再生しただけですが、割といい感じに鳴ってると思います
YM2413,YM2423B-X
MML→MGSDRV(mgsc)→MPK2KSS→kss2vgm→Hex Fiend(13,14のみ)→PortaFM 1.006(Plogue VGM Player v1)→Audacity 2.2.2
セガPSG
MML→XPMCK→MEKA 0.80a→Audacity 2.2.2メロディの音量大きかったらベースのブリブリ感といい感じにマッチしそう いい音だ
- 626
- 20.3
- 20.3
- 30.5
2018-06-24 22:03:08
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をblueMSX(YM2413+PSG)で演奏してみた(音質向上版)内容は【sm9549455】と同じですが、音質と画質が向上しています。
曲データ制作にはMSX用のFM音源ドライバ(MGSDRV)を使用し、2010年1月に曲データ完成。
この動画の音楽は、blue MSX(MSXエミュレータ)で曲データを実行して、その演奏を取り込んだ音です。
楽曲と曲順は、サウンドトラック「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に再構成しました。
最後の曲はNational CF-3000とSANYO WAVY 2を使用したMSX二台同期演奏で、曲プログラムはMSX-BASICで制作し、1987年3月に完成。
●SPACE HARRIER
01 (#0:03)Insert Coin ~ Title Demo(SEGA MARK III)
02 (#0:34)Theme
03 (#4:45)Squilla ~ (#5:52)Ida
04 (#7:08)Godarni
05(#8:36)Wiwi Jumbo ~ (#9:59)Battle Field
06 (#11:24)Syura
07 (#13:19)Valda
08 (#14:45)Stanray ~ (#16:37)Haya Oh(SEGA MARK III)
09 (#19:02)Lake Side Memory
10 (#20:06)Game Over(SEGA MARK III)
11 (#20:20)WInner's Song
●ALEX KIDD
12 (#20:59)ALEX KIDD
13 (#22:02)Swimming
14 (#24:38)Scopaco Cycle
15 (#25:21)JUNG-KENG(じゃんけん)
16 (#25:33)Petit Copter
17 (#26:37)Castleうぽつ〜 さすがぎゃぶさん!まとめてマイリスさせていただきました!
- 624
- 20.3
- 00.0
- 61.0
2018-04-21 23:53:14
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504素晴らしい 追加音がちょっとマヌケに聴こえる WAVYとはこれまた珍しい ニチブツとかあったな テラクレスタっぽいな おおお うぽつ
- 608
- 71.2
- 20.3
- 20.3
2018-05-02 23:26:03
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演三台のMSXに自作のインターフェイスを繋いで同期演奏してみました。
曲データ作成にはMGSドライバを使用。
曲データは元々は1台のMSXで演奏するために作成したものですが、それを3台のMSXで同期演奏させるために再調整しました。
曲は若干アレンジしています。
分かる人には分かると思いますが、KONAMIのAC版チェッカーフラッグの曲が混じっていますw
●同じ曲をMSX1台で演奏した動画は、こちらです。
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version 【sm33234150】すごいなぁ 乙なのだ〜(*´∀`)♪ 最後いいっすね うぽつー
- 586
- 40.7
- 00.0
- 50.9
2018-05-12 22:13:26
2018年MSX春のPAN祭り(自宅にてMSX三台同期ステレオ演奏会)自宅でMSXの3台同期ステレオ演奏会を開いた時の映像です。
でも、演奏会とは言っても、私が1人で聴いてただけですが・・・(´∀`;)ウーン…
楽しんで戴けたら幸いです。
#0:00 DARIUS [CAPTAIN NEO]
#2:42 SPACE MANBOW [COLORING]
#7:13 DARIUS [Inorganic Beat]
#11:11 F-1 SPIRIT (Triple YM2413+PSG Arrange Version)
曲の途中でミキサーを弄って、定位毎にチャンネルミュートして鳴らしたりもしています。
定位の割り当ては・・・
左(Panasonic FS-A1ST)(音質改造済)
中央(SANYO WAVY70FD2)
右(Panasonic FS-A1GT)(音質改造済)
・・・このようになっています。
以下のリンクは、この演奏会で使用したデータを使ってライン入力で録った音です。
F-1 SPIRITの方は、演奏会で使用したアレンジ前のデータを使って録った音です。
●DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【sm19518045】
●SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた【sm20960331】
●F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた【sm32324344】昔のKONAMIは良かった(/ _ ; ) マンボウ ゲームROMにスイッチつけたのか、いいなあ サントラのやつか これはいいものだ・・・
- 582
- 50.9
- 10.2
- 20.3
2018-01-03 19:47:20
F1 SPIRIT(PSG6重和音版)をMSX二台同期演奏で全曲実演KONAMI社内のMSXゲーム開発現場で鳴り響いていたF1スピリットの曲と楽曲制作環境を、想像で再現してみました。
(念のため言っておきますが、あくまでも「想像」で再現した動画ですので、実際は違うかも知れません。その点をご理解の上で御視聴下さい。)
※参考文献:ウィキペディア「F1スピリット」の、トリビア。
この動画では、ステレオで演奏しています。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
それぞれのMSXに曲データをロードしてから、二台のMSXのジョイスティック端子と繋がっている同期演奏インターフェイス(自作)に繋いだジョイスティックのボタンを押す事によって、同期演奏を開始しています。
※PSG6重和音版の制作履歴
https://twitter.com/gyabuneko/status/949491329607675906左の子とヒットビット2+ならまだ持ってる おぉ!豪華な2台だぁ〜 いいなぁわいのFDだめだわ 新年にふさわしい素晴らしい動画でした!ありがとう! 毎度おなじみ、ぎゃぶさんのどてら いいね ナイスアレンジ 追加の間奏いいですね ステレオ演奏
- 547
- 91.6
- 00.0
- 50.9
2018-11-30 23:33:02
MSX YS2 STAY WITH ME FOREVER発掘シリーズ
ベースとドラムの弱いMSXで頑張ろうとした曲だったと思います。
USB FDDが実家で転がっていたので 持ち帰っていろいろ読み込んでみたものの
死んでるFDがあってちょっとショックです。 いや20年以上前のFDが読めたのが奇跡か・・・
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ご視聴ありがとうございます。
ベースの音色は自作+@13(BASIC音色だと@33)ですね。
自作音色は弦を弾くような音、低音部分は@13にやらせています。ドラムもオリジナル音色です。この曲は原曲自体がベースとタムが同時にならないように工夫して作られています ベースに@63だとドラムはPSG? 素晴らしい出来でした、フロッピーがカビ取りで復活する事を祈ってますw ROM音色2つにユーザー音色1つのコンビ...
- 529
- 81.5
- 00.0
- 30.6
2018-10-09 09:06:01
SURPRISE ATTACK 曲集 [MSX][OPLL+PSG]業務用OPM音源版を元にしてMSX環境(OPLL+PSG)で鳴らしてみました。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936614?key=surprise
ゴイスーすばらっ! F1スピリットみたいな曲 素晴らしい音楽。MGSファイルをありがとうございます!! むしろMSXは海外勢のほうが熱心や 外人さんものぞいてるみたいですよ データーにちょっとしたコメントを入れてくれると嬉しいです データ頂きますKb...
- 526
- 101.9
- 10.2
- 30.6
2018-05-19 22:58:39
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version【#0:34】(曲データのロード)
ビデオカメラのマイクで録った音と、MSX本体のLINE OUT端子から録った音をミックスしています。
MSX本体の音を前面に出すようにミックスしました。
ビデオカメラの音はリバーブエフェクトとして使うために録ったので、あまり前面に出過ぎないようにミックスしました。
●同じ曲のMSX三台同期演奏版は、こちらです。
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演【sm33146326】ぷ~んって音が弱いのはいただけない 今も昔も同じようなデータなら、使用する容量も大差はないことが分かりました♪ でも、昔の古いマイコンで容量が少ないと言われたけれど、今のマイコンとか使っても使用している容量は昔と同じでした。だって、昔のデータとほぼ同じだし
- 507
- 71.4
- 00.0
- 20.4
2018-01-08 12:37:25
F1 SPIRIT(PSGステレオ6重和音版)をMSXで再現してみた元々はモノラルミックスを前提に制作したデータですが、ステレオにしたらどのように聴えるのか?という興味から、実験してみました。そういう訳で、音のバランスはあまり良くありません。
このPSG 6chステレオ版は、フェードアウト無しでほぼメドレーで編集しております。
冒頭の実演動画の演奏は、以下の構成です。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
本編の方は、以下のようにMSX2+(SANYO WAVY70FD2)を使用して別々の演奏データを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集して、PSGステレオ6重和音の演奏を再現しています。
●左の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●右の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●元のモノラル版は、以下。F1スピリット(PSG6重和音版)
sm32540949おお!すげぇ! PSGでも6和音あると豪華になりますね おお…
- 493
- 30.6
- 00.0
- 30.6
2018-01-06 15:54:14
F1 SPIRIT(PSG6重和音版)をMSXで全曲再現してみたこのPSG6重和音版F1スピリットは「KONAMIのMSXゲーム制作現場で鳴り響いていたF1スピリット開発中の楽曲を想像で再現する」というコンセプトに基づいて制作しました。
という訳で、この動画ではMSX2+を使用して別々のデータを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集してPSG6重和音演奏を再現しています。
(あくまでも想像再現ですので実際は違うかも知れません。その点を御理解の上で御視聴下さい。)
曲データはYM2413+PSG版で制作したデータを基に、シーケンスデータをほぼそのままPSG版に流用。音色データはPSG版を新規作成し、データを移植しました。
※参考文献:ウィキペディア「F1スピリット」の、トリビア。
※PSG6重和音版制作履歴
https://twitter.com/gyabuneko/status/949491329607675906広がりがあって優しい音色…さすがです! よかったです
- 475
- 20.4
- 00.0
- 51.1
2018-11-28 23:17:02
MSX 風の伝説ザナドゥ イクティア島発掘シリーズ
最初で最後の耳コピが最後まで出来た曲です。
風の伝説ザナドゥ/Copyright© Nihon Falcom Corporationこれまたメロ音色と雰囲気の再現性が素晴らしい このデータ持ってます!当時もよい出来でした
- 444
- 20.5
- 00.0
- 10.2