タグOpenGLを含む動画:121件 1ページ目を表示
2024年4月28日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2018-01-30 21:00:00
OpenGL道場 第1回「セットアップ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625おすおす オス! おつ いいぞいいぞ おおおふ! なるほどわかた おっす! OpenGLってこんな特殊化された関数があるのか・・・ 投稿者主のコメント欄のシリーズ一覧の番号無いのでは? 口調がふわふわしすぎやろw おpglってコード数すくないんやな ...
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2018-06-25 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815paintって手作業? おす 紹介動画から飛んできたらやたら喋りが地味になったww とりあえず落ち着いて 押忍 かわいい 押忍 このシリーズ控えめに言って参考になる
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2018-07-15 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
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2018-07-14 08:10:02
セルの人工生態系 Part3新機能のデモです。説明はしんどいので後で作ります。
ルール・配置は前回と同じです。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ:https://www.axfc.net/u/3921140?key=aeco
リンク:
#BGM
[1] http://k2works.com/nerve/
[2] コンテンツツリー参照20※ゲット 乙でした 平坦なとこはAT高めね 耐が増えてきた これはわかりやすい 履歴かな 後半は学習パネルも多いね やっぱり耐性極振りだなぁ 黄色が北進出来ないのは敵が強いのかな? なるほどこれは面白い このシリーズ好きだから嬉しい 新しいの来てたのか
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2018-01-31 21:00:00
OpenGL道場 第2回「アニメーション」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722おおありがたい わかりやすい 垂直同期ってやつか 応援してる 草 なる。裂けてるってことか www なるほど 補足が丁寧+114514 げろげろげろげろ おつ 簡潔で分かりやすい 押忍 オンボードのGPUではうまくいかないこともあるらしいです 遅くな...
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2018-02-02 21:00:00
OpenGL道場 第4回「2D変換」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317www かっけぇ OpenGLて宣言的なAPIにまとめられてるのねぇ、使いやすそう 何気にマウスで直線引くのうまいな 過言では・・・過言でござる なるほどなぁ なるほど おつ ww 武士なんだ おねがいしやす! 逆回りになったのはzが下向きに変わった...
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2018-02-01 21:00:00
OpenGL道場 第3回「タイマー」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133言語的な意味での再帰ではないけど、概念的には再帰的な処理ってことだね 押忍 ピンポンによるコルーチンか 押忍! 勉強になってます。是非続けてください! おつ! ←想定環境による、どっちもどっちだからどっちも大切、ただ目安としてフルスクリーンなら垂直同...
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2018-02-05 21:00:00
OpenGL道場 第7回「文字列」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
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2018-02-03 21:00:00
OpenGL道場 第5回「キーボード」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151離すは草 腹筋鍛えられます! たすかります 押す! otu はい この人単発じゃなかったのか… 押忍!! うぽつ
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2018-02-07 21:00:00
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320押忍! wwwwww ←そんな方法もあるのか 勝ち申したぁ〜!! ほんますこ なんだこれw ええんやで wwww おつおつ~ 大丈夫大丈夫www 当たってしまった if文の中そのままreturnしたい うぽつ
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2018-07-02 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649すんげー おす! い う い w
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2018-06-27 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666おしっこがまんしてるww a おす うぽつ
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2018-06-26 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
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2018-02-06 21:00:00
OpenGL道場 第8回「矩形」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232こんにちは 押忍!! w うぽつ こんにちは
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2018-04-07 05:28:07
VR:セカンドライフ「CGで再現された米国月有人宇宙船打ち上げロケット・サターンV」どうもです。2007年頃流行した3Dインターネット(メタバース)SecondLifeの記録映像です。
今回は米国月有人宇宙船打ち上げロケット「サターンV」を撮影してきました。
他のロケットとは桁が違う大きさででした
音声なしです
【ここで撮影した】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
やはりCPUが苦しんでいるようでです。今新PCを組み立てています。
SecondLifeについて
コメントありがとうございます。
このサービスは3Dインターネット(メタバース)と言ってゲームではありません。
運営会社が3DCGのシミュレーターサーバー一式を用意して、そこの住民として自由に使ってくださいとの趣旨のネットサービスです。今、多くの人はチャットツール、またはバーチャルダンスパーティ、展示場、運営会社からサーバーを借りて小分けして末端ユーザーに提供するホスティング事業者で成り立っています。元々中国系ドイツ人が付加サービス事業で100万ドル(1億円強)以上を稼ぎ出したことをメディアが紹介して注目されたわけです。
よってゲームカテゴリーは不適切と思っています。3DCGカテゴリーがあればいいのですが。ゲームカテゴリでいいのでは?
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2018-02-08 21:00:00
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832重なるってんなら厳密には全部イコールつけたい気もする 角4つ調べたい おつ 一応角4つ調べる程度の慎重さは欲しかった
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2018-02-04 21:00:00
OpenGL道場 第6回「GLM」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485( ゜д゜)ハッ! www (´・ω・`)? おてやわらかに~ ww 押忍 押忍 ココC++11 じゃない場合はivec2 ws(800, 600)
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2018-02-10 21:00:00
OpenGL道場 第12回「ボール」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY
←第11回「フォントの太さ」sm32686832
→第13回「パドル」sm32691971画質が一気に落ちてて草 1フレーム戻さず反転した位置をセットしたらどうだろう 弟子の諸君!! べちゃ osu おつ floatで小数点を書かないのは理由ありますか?
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2018-05-05 08:45:16
【AR】どこにでもスノードームを置けるアプリ作ってみた【VR】スノードーム VR アプリに AR 機能を追加して、認識した平面にスノードームを置いて鑑賞できるようにしました。
iOS向け、無料です。
ARKit + OpenGL で、Metal, SceneKit, Swift は不使用。
顔認識(Vision)でオブジェクトが顔をよけたりもします。
カメラ機能でスノードームのある風景を写真に撮ることもできます。
物理エンジンは「自力」、モデリングも「自力」です。
質問などあれば Twitter でどうぞ。
Twitter: @slimie_official
スノードームVR : https://itunes.apple.com/jp/app/sunodomu-lt/id1124502958すげえ! いいね!俺もARやっててすごいやる気出た
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2018-02-21 21:00:00
Pongを作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/_Gy-1ajzoJI
→第2回「パドル」sm32739362押忍!! 初めてこの人の動画見たけど面白いね ゲーム制作はじまった 押忍 押す 押忍
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2018-07-09 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
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2018-07-12 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
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2018-07-13 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288つ
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2018-03-02 21:00:00
Tennis for Two を作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/Ng5LuG2HuaQ
→第2回「残像」sm32774569押忍 osu おつ 正しい おす おつ 止まるのは正しい動作なの?
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2018-07-14 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377この辺から謎解きと言うかデバッグ作業おもしろい(ちゃんと完結します)
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2018-09-01 23:52:02
【初音ミク生誕祭2018遅刻組】SecondLifeのAkibaから「四角い地球を丸くするっ!」【モーションあえて逆再生】遅刻った
仕方がない ...
雪を逆降りにできないかとあえて逆再生。ちゃんと振付になる踊り手足太ぺんたちゃんは天才です
コメントメモ
/逆再生
楽曲
TOKOTOKO(西沢さんP) さん sm32459303
振付
足太ぺんたちゃん sm32676716
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメントありがとうございます。SLはカメラを動かすのが難しいから苦労しております。誕生祭タグ巡回 8888888 GJ ミク11周年おめでとう! セカンドライフ勢たまにみるね うぽつ! 1
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2018-02-11 21:00:00
OpenGL道場 第13回「パドル」【実況】今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/R_VmN3Qlbwg
←第12回「ボール」sm32690192
→第14回「フォントの改行」sm32705166押忍 お酢 うぽつ
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2018-03-24 21:00:00
OpenGL道場 第18回「テクスチャ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/VeLzb11u5XU
←第17回「雛形3」sm32880678
→第19回「BMP読み込み」sm32890029押忍! 押忍 おす
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2018-03-25 21:00:00
OpenGL道場 第19回「BMP読み込み」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cbOsd0TE9wE
←第18回「テクスチャ」sm32886278
→第20回「画像補正」sm32895920おす 押忍 おす
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2018-07-11 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm335091241
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2018-02-27 21:00:00
Pongを作ってみた 第7回「AI」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
※「館長の挑戦」では、クリア出来ずに何度もリトライします。最後だけ観たい方は、「最終決戦」までシークして下さい。
#9:51 館長の挑戦
#56:48 最終決戦
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/iQaHPYTKrLs
←第6回「効果音」sm32760843
→第8回【最終回】「マウス操作」sm32761035人にやさしく 888888888 押忍!! やったぜ 乙! ♂
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2018-06-30 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570事前準備がつらいな
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2018-02-13 21:00:00
OpenGL道場 #14「文字列の改行」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/CAiICd_Up0g
←#13「パドル」sm32691971
→#15「雛形1」sm32767276押忍!! 押忍! そういえば回し蹴りない? 押忍 うぽつ
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2018-07-01 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723矩形コピー・・・
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2018-06-29 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341うぽつ
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2018-07-05 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289おつ とりあえずマリオに謝って 館長は実際の2Dゲームで遊んだことないにかな?
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2018-02-09 21:00:00
OpenGL道場 第11回「文字の太さ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/0HWJrFl_1bo
←第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320
→第12回「ボール」sm32690192キャラがブレたりブレなかったりしろ 押忍!!
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2018-07-08 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513枝豆のつる登る時かな 気になってたバグが取れてよかった
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2018-07-06 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432おす て 飛ばしたから問題ないよ
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2018-06-28 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890うぽつ
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2018-05-05 12:43:47
VRChatじゃないよ:SecondLife:「Pooley Stage(プーリーステージ)」記録動画相変わらずSecondLifeのほうの動画です。
公式サイトによるとサービス開始当初SecondLife住民とリンデンラボ開発が何回かミーティングをした場所だそうです。 具体的にどのような会議をしたかは分かりません。
2018年5月撮影。 無音です。
しかしみんなアバター放置していますね。もちろん出来る限り写らないようにしたよ。
公式サイトの解説文
http://secondlife.com/destination/pooley-stage
【プラットフォーム】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=yRypCmA2jXU
今年の夏に新しいPCにするのでよろしく- 237
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2018-07-10 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997しゅごい しゅこい
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2018-07-03 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921うぽつ
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2018-03-27 21:00:00
OpenGL道場 第21回「カラーキー」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/1PdU60wnVyQ
←第20回「画像補正」sm32895920
→第22回「文字列の連続描画」sm32912714一応アルファチャンネル付きの32bit形式もあるらしい、まったく普及してないけど… 館長は一度だけ呼ぶ系の関数は作らない人だから おつ 押忍 カラーが同じかどうかの判別関数作る方が分かり良い気がする
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2018-07-04 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976おす
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2018-07-07 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454その絵使わなきゃいいんじゃないか 常にキーを入れた方を向いていてほしい 移動方向によってマリオの向きを決めようって大本のところに問題がある気がする
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2018-02-28 21:00:00
Pongを作ってみた 第8回(最終回)「マウス操作」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/M5MXPQd0R68
←第7回「AI」sm32760895ゲーム実況(プログラミング)
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2018-02-24 21:00:00
Pongを作ってみた 第4回「スコア」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/VhoUkI1tgNs
←第3回「センターライン」sm32744137
→第5回「フロー」sm32754212圧倒的に先手有利だねえ
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2018-04-04 21:00:00
OpenGL道場 第23回「フォント」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/iwsbyEfgjm0
←第22回「文字列の連続描画」sm32912714
→第24回「文字列のセンタリング」sm33000672- 220
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2018-06-24 21:00:00
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4
←第34回「テクスチャの反転」sm33361657- 219
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