タグxnaを含む動画:28件 1ページ目を表示
2024年5月11日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2013-12-24 04:12:57
【C85】REVOLVER360 RE:ACTOR 完成版 PV【回転STG】回転式シューティング第二弾やっと完成です!
各種同人ショップ、ダウンロードサイトで販売中です。
Steam版10/24より配信開始です!
http://store.steampowered.com/app/313400/
ゲームの詳細、委託先などは公式サイトにて
http://crosseaglet.xii.jp/今ならセールで300円だ! かっちょいい! humble bundleに入ってたから買ったぞ ↑PCならsteamで買えるようになったぞ。お値段980円 まさかのPS4w アスタブリードとともにPS4へ移植決定おめでとう…スゴイもんだぜ すげええええ...
- 6,235
- 190.3
- 00.0
- 400.6
2011-01-25 01:32:32
涼シュー!♂ティン!♂グス○ーソル○ャーのキャラバン風味
ここからDL出来ます。
http://heartland.geocities.jp/ryo_idolm/
mylist/1157699
シューティング繋がり /sm12041525
かってえええwww バキュラかてええwww 凝ってるなあ アイマスターソルジャー やっぱ...
- 3,060
- 712.3
- 10.0
- 441.4
2010-12-25 21:02:12
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則作用反作用の法則を確かめた。
物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=oErPuVP3Es0短い 短いね @ピザ 2つだ。 質量保存の法則 ガウス加速器の大元 @ピザ 復習しに来ました 教授ーー! ん あ、係数か。黄玉がぴたりと止まるのに違和感があった。 え、え? きいたまーーーーーー うん 短い @ピザ は? え、もう半分? wwwww ...
- 39,165
- 440.1
- 150.0
- 340.1
2010-12-25 12:19:00
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQおおおおおおおおおお よこ wwwwww でかいw 分かりやすい ↓↓↓↓↓↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓ オウムの赤い部分 バイバイ。 第2だん。 レッドボール赤玉 勉強しに来ました タグカオスwww 日の丸弁当 ...
- 42,878
- 1100.3
- 170.0
- 390.1
2010-12-23 19:00:07
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)慣性の法則を確かめた。
止まっているものはいつまでも止まっている。
動いているものはいつまでも動き続ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=-dQIgDcKnUkどれ程速度を上げても光速には、達しない。(故アインシュタインより) わからないってことがわかったよ! /毛布はいかが?\ 金の玉 置いたのか? ↑無重力なんだから空気は存在しないと考えたほうが妥当 岩盤wwwww かべでかくね?w ようとする うん、...
- 47,312
- 950.2
- 190.0
- 550.1
2010-12-19 10:53:09
【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。
実験値と理論値を比較してみた。
YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。
http://www.youtube.com/watch?v=aUWarWjY2XYペニス ミサイルかよwwwwwwwwwwww penisuuuuu ショパソ どうなるの? 物理エンジンは物理法則が成立することを前提にしてるから意味ないのでは わからん ピザの社長 これ3Dで見える人いるの!!!!!?!! 難しいこと考えずにエネル...
- 124,729
- 1860.1
- 270.0
- 990.1
2010-11-11 22:14:11
DirectXやXNAで使えるエフェクトライブラリを作ってみたい注:この動画はDirectX、XNAを使う方向けです。MMEはあんまり関係ないよ!
お借りした曲:sm3945173
応援中の企画
MMDで格闘ゲームツクールを作るよ!!:sm11716045
MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作:sm12460550
ゲーム作るよ!:mylist/18135417自分で作ったエフェクトをライブラリに格納したいんだけど、どうすりゃいいかワカラン 配...
- 4,147
- 300.7
- 00.0
- 611.5
2010-10-31 16:31:58
【公園】虫を作ってみた。虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo@BGM ホモぉ ┌(┌^ο^)┐ らすこめー (´■`) かあいい きめぇww そのままならかわいい 人類は思い出した ウワァァァァァアアアアッッッハァッッッッッキモチワルイ……… おrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr コミケwww...
- 83,171
- 5460.7
- 260.0
- 1150.1
2010-10-17 16:51:45
【MMD】MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作 part1【XNA】MikuMikuDance for XNAを使った対戦アクションゲームの制作動画です。
・スマブラっぽいゲーム。ただし、ぜんぜん違う別物になる予定
・ライブラリ作ったからには、何か作ろうと思ってつくりはじめた。
・現在、基礎部分が完成したところ。まだまだかかるよ
・目指せ冬コミ!(そんな日程で大丈夫か?)
マイリスト:mylist/10838031
ブログやってます:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
指摘を受けたので追記
MikuMikuDance for XNAはゲーム向け3Dモデルライブラリです
MMDのモデル、モーション等を自作ソフトに組み込めます
配布場所:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/モデルの頂点数多そうだなぁ いいねえ わかるかw サーディオン吹いたwww確かにこんなジャン...
- 8,805
- 1701.9
- 00.0
- 570.6
2010-09-28 14:03:46
世界を作るソフト。 製作動画 Part.1【開発停止中】
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
■ 搭載予定の機能...
1.グラフィカルな3Dステージの開発
2.ゲームエンジンによる強力な描画機能
3.XNA(詳細は検索で)を使った個人製作の作品に使用可能
■ 連絡先等...
・ご意見・ご感想等はTwitter @akai_inu まで。
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:沙上の夢喰い少女(Off Vocal) sm10754735
Part.2[sm12282529]これは面白いな エディタ重いからつかってみようかな 舞台美術制作 凄いなw ? これでアナタ...
- 4,864
- 521.1
- 00.0
- 661.4
2010-09-28 09:46:28
XNA 4.0で作ってみた個人的に大好きなゲーム、オリジナルは背景はLDプレイヤーで再生してたのですが、今だったらリアルタイムでできるかも?という思いつきから作り始めました。このタイプのゲームは今では殆ど見かけなくなったので、習作としてオリジナルを真似るところからやってみました。サントラの英語バージョントラックを流しながら観るといい感じになります。
Xbox 360+XNA 4.0、AAつきで60FPSで動いているのをキャプチャしています。
最初のカットシーン以外をモデリング、プログラミング含めて5日間の作業期間だったので、最後までできませんでした。
以前自作した、LigthWaveファイルのインポーターやプロセッサを流用しています。レイストームで草 防御シールドの出力を上げろ! とげとげしてるなぁ キャノンシードちゃんといるじゃん! おおーけっこうそれっぽいぞwww キタキタキタ おおおお カスタムエフェクトとコンテントパイプラインで詰まってる・・・ 流石ひげねこさんやでぇ B...
- 6,201
- 851.4
- 10.0
- 460.7
2010-09-08 21:48:18
やよいのシューティング -Stage1-やよいのシューティング
グラディ○ス風味
次/sm13018691
ドンキーやよい/sm13030024
mylist/1157699あああ 小鳥さんwww 円か フォースフィールドという公式のバリアがあってな… 返品の箱多すぎだろw 天使だからじゃね? 迷惑なあなたから 小鳥さん泣いてるw 自ム所wwww ああいおりん・・・w 声かわいいな 髪ふわふわしてるww ビッグコア!? ...
- 6,457
- 2443.8
- 30.0
- 1432.2
2010-07-19 15:24:36
【MMD】物理エンジンをXBoxのミクに入れてみた【XNA】物理演算エンジンBullet-XBox360搭載テスト。荒ぶるツインテール
動画リスペクト元(sm7255411)
Bullet無理やり移植して突っ込んだのでところどころ処理が追いついていない^^;
あ、Windowsだと快適に動きますよ。
この動画はMMDを使ってXNAでゲームを作れるライブラリ
MikuMikuDance for XNAの制作動画です。
ライブラリ:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
マイリスト:mylist/10838031
前回:sm10885873スカートがバネw ほう GJ!! 個人的にはすっげぇ頑張ってほしい キネクト対応もなんか出来そうな感じだな・・・すげぇ GJ これはいいヴぁうp SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE C#でBullet移植したの? 風が吹いてるw 青天井のPCで...
- 11,595
- 1431.2
- 00.0
- 850.7
2010-07-11 23:12:20
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト2いろいろいじくりました。投コメでちょろっと説明します。
ひまならどうぞ。
DLは↓
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
その1 sm11292756 その3 sm11444133wwwwwwwww サボテンで笑ってしまった オマケwww 123www 参www (有)wwwwww アップリケwwwwwwwwww 声出してわろたwwwwwwwwwwww ♂キャノン砲♂ アイコンがシュールw シューターが喜びそうな音だ 最後ww...
- 2,958
- 2327.8
- 00.0
- 341.1
2010-07-09 02:01:11
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その1C++ & DirectX用に昔作ったエフェクトエンジンをXNAに移植したいという話
読み込んでいるデータはスクリプトが書いてあるただのテキストです
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286うーん、まさにネ申 ふつくしい・・・ うp主、あんたすごすぎだよ 美しい!!! R-TYPEFINALの波動...
- 3,128
- 270.9
- 00.0
- 491.6
2010-07-06 00:01:19
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト1既出だけどやりたかったんだからしかたないね。800*600をキャプって上げたので大分画質が劣化してます。カクってるのは私のPCが弱いからです。結構遊んでみると楽しいですよ。 もう眠いので明日上げます。
【追記】
アップロードしました。ライブラリがいくつか必要で面倒なんですがよければどうぞ
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
バージョンアップもかなり頻繁にやっていくつもりです。たぶん
意見はなるべくください。8割くらいで反映します。週1くらいで反映できたらよいペースです。
その2 sm11358145www いいなwwwwwwwww wwwww www wwwwwww 遊んだw wwwwwwww 海老臭すぎるw wwww wwwwwww wwwwwwwwwww エビ臭いwww www...
- 4,563
- 1743.8
- 00.0
- 932.0
2010-05-31 01:33:42
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2.5エフェクトについてつっこまれたので勢いで実装した
今は反省している
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286ぎゃあああああ 命がかかったこっちみんなだなw コッチ見んな バイザー着けろや 波打つビーム サイクロップスw こっちみんなぁああww なんというオプティックブラストwww オプティック・ブラスト!!! 勝手にビーム出るってサイクロプスじゃねーか...
- 5,972
- 761.3
- 00.0
- 380.6
2010-05-22 18:50:03
音楽マインスイーパ東京ゲームショウ2010にて開催された
Sense of Wonder Night2010の発表作品に選ばれました。
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/sown/index.html
完成品はVector様にて公開しております↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484826.html
【札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawaz】
http://www.kawaz.org/
twitter:geekdrumsうま wwwwwwww おお w wwwwwwwwwww wwwwww おおおおおおおおおおおおおおおおおおお 凄いんだけど所々に挟む自慢がイヤ おおおおおおおおお う www ー、 すご は? すこ すこ !? すこ BGMっぽいのすこ すこ は?...
- 893,262
- 35,0003.9
- 150.0
- 6,4170.7
2010-04-25 00:06:00
【公園】超はかいのてっきゅう1ビルの破壊を楽しむ。
いろいろ面白いことが出来そう。
YouTube版。
http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4@BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @ BGM @BGM @BGM @BGM @BGM ®BGM あースッキリ!!! 気持ちいいwwwwwwwwwwww @...
- 49,204
- 1290.3
- 210.0
- 430.1
2010-04-11 20:22:14
【MikuMikuDance】ミクたちがXBox360で踊るライブラリを作ってみた その2MMDX-XBox360ベンチマークテスト
VerUp記念のXBox360でミクたちが何体まで踊れるのかのテストです
今回の主な更新点
・前回のバグ取り
・動作速度Up
・デモの追加/修正
欲しい方はhttp://sourceforge.jp/projects/mmdx/simple/よりどうぞ。
あと、ライブラリ開発協力者、利用者募集中です!
なにかあればSourceForgeかIRCの#MikuMikuDanceへ
注)
・XNAのロードちょっと長かったのでカットしてます
・未実装項目が結構あります。手伝って><
マイリスト:mylist/10838031
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/blog-entry-81.html
前回:sm9960700 新版:sm1088587360fps土安定 セルシェーディングを実装してないんでしょ 大幅に強化されてるw 壮観w ここから...
- 4,731
- 541.1
- 00.0
- 390.8
2010-04-09 19:44:12
【Xbox360】まもって騎士(ナイト)【インディーズゲーム】古代祐三率いるエインシャントが放つダウンロードゲーム第1弾。8ビットスタイルが懐かしいアクションゲームです。姫を守りながら迫り来る敵を掃討することが目的です。Xbox360インディーズゲームで好評配信中(240MSP)です。■オフィシャルサイトhttp://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight/■Webマーケットプレースhttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585504f8/
びっくりするほど恥かしい奴がいるなw しれっとファッキンとか言ってるw 3DS版のPVで自虐さ...
- 43,651
- 4891.1
- 20.0
- 2250.5
2010-04-03 18:32:59
【解説】影に触れるインタラクティブアート+おまけ以前にうpした「影に触れるインタラクティブアートsm9782757」の解説動画。と、ニコニコ技術部京都ミーティング2010(NT京都)で出展した奴の紹介。 解説が早いかもしれないので、一時停止を有効活用していただけたらと思います。 ブログ⇒http://inside2.blog46.fc2.com/ 使用曲⇒ イツデモフワリ。(カラオケVer)sm8489567
あーなるほどわからん ↑Kinect発表前の動画だよ kinectでいいんじゃね? ほむほむ ほう むきゃ...
- 2,627
- 1596.1
- 00.0
- 441.7
2010-04-01 21:42:26
【XNA】REVOLVER360【STG】XNA製のシューティングゲームです。Xbox360で動きます。
弾が3D空間上にあり、視点を回転させて避けるのがポイントです。
価格は240MSPになります。
配信開始しました!!どうぞお試しくださいー
↓マーケットプレイス↓
http://bit.ly/dJ4EvU
完成版はこちら→ sm13108757怒首領鷲の人なのか 次元ワザ 3000000突破おめでとう コロンブスだよなこれ。理屈は簡単だけど発送したもん勝ちw REVOLVER360 RE:ACTOR PS4移植決定おめでとおおおお!! デスパレートハイスクール 折角の3Dだから螺旋とかあれ...
- 20,524
- 4562.2
- 00.0
- 3091.5
2010-03-09 00:07:53
【MikuMikuDance】ミクたちがXBox360で踊るライブラリを作ってみた【XNA】MikuMikuDanceのXBox版を作ってXBoxで動かしてみました(途中)
作っている途中ですが、ライブラリを公開したので
欲しい方はhttp://sourceforge.jp/projects/mmdx/simple/よりどうぞ。
あと、ライブラリ開発協力者、利用者募集中です!
なにかあればSourceForgeかIRCの#MikuMikuDanceへ
……よく考えたら、これでMMD使ったゲームつくれるよなぁ。
注)
・XNAのロードちょっと長かったのでカットしてます
・ダンスはsm9785335から、ハットはVPVP Wikiより
・未実装項目が結構あります。手伝って><
マイリスト:mylist/10838031
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/blog-entry-70.html
お知らせ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/blog-entry-75.html
新版:sm10360193www !?!? 箱はWinからの移植性が半端無いな PS3<箱○ すげぇ うp主懲りずにがんばってね 乙であ...
- 45,476
- 3650.8
- 00.0
- 2860.6
2010-02-21 01:28:08
影に触れるインタラクティブアートを作ってみた何も物体の無いところに落ちる不思議な影を、実際に手で触れる・掴む・投げるなど様々な方法で楽しむことができるインタラクティブアート「Shadow touch!!」の紹介動画です。 大学の卒業研究として全て一人で制作しました。 技術的にはC#でXNA、物理演算を使用し、Wiiリモコン3台を制御して体験空間を実現しています。ブログ⇒http://inside2.blog46.fc2.com/ ステキな使用曲⇒ イツデモフワリ。(カラオケVer)sm8489567 ※解説動画できました⇒sm10265134
プロジェクターと同じなんじゃない? ?? wiiでもできるのか。kinect使ってるのかと思った 何もないのに影ができるって・・・じゃあその影はいったい何の影????? バカだw 触ってねぇしw 意味がわかんねw すこし重くなったね すげえなあ なる...
- 3,467
- 631.8
- 00.0
- 391.1
2008-12-17 00:03:07
【XNA】マカロニと折れた剣:08年12月【XBOX360】XNAで作成中のXBOX360向けベルトスクロール型アクションRPGです。現在、やっとプレイヤーと敵がお互いに攻撃し合うことができるようになった段階です。エフェクトが足りないとか、音が変とか色々ありますが、長い目で見てやってください。完成はたぶん最低でも3年は掛かるかと思います…。後半のザコいっぱいはテストです。最終的にこんなには出さない予定です。ご意見、ご感想よろしくです。開発ブログはコチラです。Karu_gamoのXNAゲーム開発日誌http://karuduck.blog50.fc2.com/たくさんのコメントありがとうございました。先は長いですが励みにして頑張ります!頂いたコメントへのレスはコチラで…http://karuduck.blog50.fc2.com/blog-entry-87.html
出たら買うぜー 攻撃が1パターンすぎるよ もっさりだな キャラが良いな 凄いw 期待してる...
- 5,162
- 1082.1
- 00.0
- 340.7
2008-07-26 10:01:19
もやしもんのスクリーンセーバー作った日本酒うめぇ!納豆大好き!もやしもんのスクリーンセーバー作った!デスクトップアクセサリ(sm1274043)とかぶってるけど気にせずうp。BGMはsm1864270からお借りしました。感謝!【8/3公開】不本意ながらテストが不十分な状態です。人柱になる覚悟がある方のみDLしてください!URL:http://bugdasi.com/make/kamoshi よいかもしを!【最新アップデート:8/9 23:20】アップデート内容紹介:sm4242228
わあああああああああああ マウス動かしたくなくてコメントできない不思議w ウイルスは草 樹「菌はパソコンの中にも行けるのか、興味深い。」 醸しまくってる すげぇぇ 可愛い ウィルス空見たらいっぱい 菌がそこらじゅうに見える !? 2019年 なう(2...
- 298,393
- 5,1991.7
- 40.0
- 3,2811.1
2008-07-16 00:14:35
XNAで反応拡散方程式を動かしてみたsm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリストmylist/6938430ここ熱帯魚 ←その認識で正しい こんな有機的・生物的な動きを単純なプログラムで再現できるんだから凄いだろ 今ので1ミスした 油みたい TAMさんのGalaxyだと思われる>BGM もののけ姫のたたり思い出した 左上のパラメ^タいじってんのね うにゅう...
- 8,167
- 750.9
- 10.0
- 490.6