タグデザエモンを含む動画:673件 1ページ目を表示
2024年5月22日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2024-03-19 12:12:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第六章 LAST)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第六章 LAST>
ようやく改造されたブランカ族がいる場所を突き止めた。
ただ彼らは完全に自我を失い、集団で敵対する者を排除してくるらしい。
そして中には自らを機械化し強化しているものもいるようだ。
"元"仲間として彼らを永遠の眠りに就かせるべく
ブランカは最後の戦いへ挑むのであった。
<敵とエリア解説>
最終メンということで要塞&ブランカ尽くしです。
色違いのブランカがそれぞれ違う攻撃パターンで襲ってきますが、
かなり忙しいエリアなので1度見ただけだと把握するのが難しかもしれません。
見た目的にも色んなタイプのブランカ系が出てきます。
前作で隠しで登場したバーチャロンのフェイイェンも
正式に雑魚敵でゲスト出演しますが、
耐久力低いので余りしっかり見られる場面は少ないですが。
第四章のボスだったモリガンも雑魚化して再登場します。
ボスは前半は自らを要塞化したブランカ!
後半は自らを巨大戦艦化したブランカということで、
前作と違い少しメカメカしい設定になっています。
ということで自分がデザエモンキッズで作成した
「ストZEROブランカ」2作品は以上です。
ご視聴いただいた方どうもありがとうございました。- 22
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-18 16:09:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第五章 RYU)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第五章 RYU>
改造されたブランカ族たちがいる場所を突き止めた?
・・・かと思ったら、そこは実は緑のウロコを纏う
竜(RYU)の住処だったようだ。
リュウやケンも修行のために訪れているようだが、
果たしてブランカはこの巨大な竜のエリアを無事に攻略できるのか?
<敵とエリア解説>
エリア自体が巨大な竜の一部という
出落ち的な意味もあるステージです。
オーラスのステージなので難易度も高めで
ブランカ以外のメインキャラである、
リュウとケンが多めに出てきます。
その辺りもタイトルのRYUとかけていて、
似た流派のケン、さくら、ダン、ゴウキ、
メカゴウキなど波動昇龍キャラが総出演します。
前半ボスは巨大な竜の首の部分ですが、
後半はまた別の竜が乱入してきて襲いかかってくるという
竜尽くしのステージです。- 26
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-17 16:21:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第四章 DARK)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第四章 DARK>
ストリートファイター以外にも
肉体改造をされてしまった人物がいるらしく、
しかもブランカ族の実験結果を混ぜたものだと言う。
確認するためのブランカは向かうことに。
そこは夜のように暗くミステリアスな空間だった
その奥に待ち構えていたのは…
ヴァンパイアの世界のとある人物だった!?
<敵とエリア解説>
「そういえば高速ステージ作ってなかったな」
と思い、作ってみたステージ。
最初に出てくるスピードアップを取らないとほぼクリア不能になってしまうが、
ボムの無敵でしのぐという奥の手もある。
高速自体は作ってもやっても面白くなる要素なのだけど
敵とアイテムの配置が難しかった。
どっちかと言うと神秘的な雰囲気のエリアで、
ボスにモリガンを配置することの方を楽しんでいたかもしれない。
前半は通常のモリガンお姉さんでで、
後半はブランカと遺伝子交配したモリガンという設定です。
創作にもほどがありますが(笑)- 33
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-16 23:45:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第三章 YOGA)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第三章 YOGA>
空軍基地を後にしたブランカは
再びかつてのシャドルー基地を訪れてみた。
しかしそこで見たものは・・・
更に魔改造されていたダルシムやザンギエフだった。
どうやら改造された身体は独自に進化を遂げてしまうようだ。
<敵とエリア解説>
要塞と言えばダルシムの身体!
というのが何故かこのゲームのお約束。
グラディウスのモアイのような立ち位置です。
今回はほぼオールダルシム!
雑魚はダルシム以外もいますが、
ダルシムの改造進化系が殆どです。
ザンギエフもすでに要塞の一部化しかけてきていますね。
エドモンド本田もスト2繋がりで出しています。
もちろんボスもダルシムで、
前半はダルシム本体がヨガファイヤーを吐いてきますが、
後半は首だけになったダルシムが逃げながら攻撃を
しているという状態を表現しています。
(初代ガンダムのジオングのオマージュ!?)- 21
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-16 07:23:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第二章 SKY)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第二章 SKY>
ブランカは旅の途中情報を得るために、
米空軍基地へ向かった。
しかしすでに世界では改造されたブランカ族が暴れまわっていたため、
ブランカは誤解をされガイルを主とした米空軍に襲われてしまう!?
<敵とエリア解説>
THEシューティングというステージを作ってみたくて、
キャミー、ナッシュ、ガイルを乗り物に乗せて戦わせています。
ステージはタイトルはSKYですが
実際は宇宙の空軍基地?という謎な設定です。
ボスはガイルとナッシュが操縦する宇宙船のような戦闘機、
後半は巨大化し画面全体を弾を撒きながら動き回るので
回避ルートを見つけるのがなかなか難しいです・・・。
いざというときはボムの無敵攻撃頼りになるかも。- 22
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-15 21:55:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第一章 NEW)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第一章 NEW>
ままで出会ったことがない強敵(とも)に会いに行く。
ブランカ族ではないが改造された格闘家がいるということで向かったのは
ZERO3の新キャラ達だった。
(スーパーストリートファイターの追加キャラでもある。)
ホークという人物がいるようだが彼は今どうなっているのだろうか・・・
<敵とエリア解説>
最初のステージということと、前作未登場キャラの
ストZERO3で追加されたキャラを中心に作ったステージ。
タイトルのNEWはニューフェイスの意味です。
ディージェイ、フェイロン、ホークがメインの雑魚敵で、
ユーリ(ホーク関係)、春麗、ゲンも出てきます。
ボスの巨大版ホークは、ステージの途中で
何回か顔見せで出てくる仕掛けにしました。
ボスのホークは前半は動かないが、
後半メカホークとなり上下に動きながら攻撃をしてきます。
(2作目はメカ系が前作よりも少し多目です。)- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-15 21:51:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(オマケ アイテム紹介)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
今回はオマケということで出てくるアイテムの説明動画です。- 16
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-14 09:57:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第六章 Ending)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第六章 Ending>
ベガの最後の言葉が気になるが、
結局仲間は見つけられず・・・1人帰路に付くブランカ。
ただ、ベガは倒したはずなのに、
改造された格闘家たちが引き続き行く手を阻む。
そしてブランカが最後に会ったのは…!?
<敵とエリア解説>
最終ステージということで、
エンディングかと思いきや、ラストステージですよー
という意外性を出す仕掛けのつもりで作ったステージ。
前半の背景はせっかく作ったドット絵のお披露目の意味で、
どこかの格ゲーのように格闘家が彫像にされてしまったとかではありません。
敵は主に改造されたシャドルーの幹部たちで、
バイソン、バルログ、サガットが合体した状態で襲ってきます。
ベガ自身もメカに改造されていて、ミサイル撃ってきます。
メカゴウキも雑魚化して10体ほど出てきますが、
ボス版よりは弱くなっているので戦いやすくなっています。
ブランカ化されたハガー像を壊すと隠しキャラが!?
(何故かバーチャロンの世界から友情出演☆)
ボスは同じ村で育ったブランカ族の仲間の1人。
前半は主人公ブランカと同じ身体ですが、
後半魔改造された姿に変化し、
激しい攻撃を繰り出してきます。
結局この作品では、改造された仲間1人を見つけられた、
しかも最悪な結末で…ということで、
ストーリー自体は実は2に続きます。
(2も機会があれば動画アップしたいと思います。)- 28
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-13 09:48:03
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第五章 脱出)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第五章 脱出>
なんとかシャドルー組織を壊滅させたブランカ。
しかしシャドルー基地には自爆装置が付いていた!(お約束)
急ぎ基地からの脱出を図るブランカ。
リュウ、ケン、本田から得た情報でベガがまだ生きていることを知る。
ゴウキとのタッグで待ち構えるベガ。
しかしそのゴウキもすでに改造されていた!?
ベガは最後に「もう全て…改…」という言葉だけを残して逝ってしまった。
<敵とエリア解説>
脱出ステージということで、逆スクロール機能を作ってみました。
慣れないとかなりやりづらいステージです。
(このゲーム基本覚えゲーなので覚えたら対処可能に。)
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織から新たに
ユーリ、ユーニがザコとして登場。
前半メカザンギエフが要塞内で大暴れします。
後半はリュウ、ケン、本田も登場し、空中戦の中へボス戦へと突入。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは空戦用のシャドルーマシンで、
ベガのミサイル攻撃に加え、
砲台としてゴウキが君臨しています。
後半はメカゴウキとの戦いになり激しく波動を撃ってきますが、
メカの調整不足か不具合か一部の波動はこっちに向かって放たれません。
(これがフェイントのようになって逆に見切るのが難しいです。)
ちなみにボス戦は背景をが図で工夫し、
昼→夕方→夜と変わっていくような感じにしました。
最後にはゴウキのシンボルである漢字も登場します。- 19
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-12 10:21:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第四章 要塞)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第四章 要塞>
メトロ・シティを脱したブランカは
シャドルーの要塞へ向かう。
ここにも改造された格闘家がいるようだが
まだ仲間には会えていない。
焦るブランカ、だがそこにシャドルーの幹部が立ちふさがる!
<敵とエリア解説>
まず最初に「ダルシムの身体で要塞を作ってみたかった!」
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織の
バイソン、バルログ、サガット、キャミーが登場。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは陸専用シャドルーマシンで、
前半はキャミー、ユーリ、ユーニが援護しながら、
ベガがミサイル乱射してきます。
後半はサガットとバルログも加わり、
三幹部で猛攻を仕掛けて来ます。
追尾力高いのがバルログの攻撃なので、
バルログの攻撃をメインでよけながら攻撃し続ければ倒せるのですが、
テストプレイでは惜しくも轟沈してしまいました(笑)- 23
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-11 10:34:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第三章 都市)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第三章 都市>
シャドルーの要塞へ向かう途中
「メトロ・シティ」という都市に立ち寄る。
素晴らしい市長が街を治めていたようだが、
シャドルーに改造され町は再び荒れてしまっているようだ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、メトロ・シティ在住の
ガイ、コーディ、ソドム、ロレントの他、
ドラム缶がゲスト出演(笑)
ビルは最初壊せない設定だったのですが、
壊せた方が気持ちが良さそうということで一部破壊可能です。
そしてとあるビルを壊すと隠しキャラが・・・!?
コーディは囚人時代なので、
卑怯な背後からの攻撃を仕掛けてくるのが要注意ポイント。
ボスは前半は何故かザンギエフですが、
後半で巨大化改造をされた市長のハガーが出てきます。
巨大化ボスはそれだけで燃えるよね!?- 23
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-10 22:47:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第二章 神の力)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第二章 神の国>
神の国へ向かったブランカ。
そこには羽の生えた春麗や
緑色の身体に変身するバルログがいた!
どうやらシャドルーという組織に改造されたようだ。
もしかしたら仲間も…!?ブランカは先を急ぐ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
春麗、ナッシュ、ゲン、さくら、かりん、
レインボー・ミカが登場。
ゲンは技の動きを再現したような動きです。
ミカが上下から迫ってくるのはプロレスっぽさを表現しています。
ボスのバルログ戦は背景が金網ですが、
バルセロナアタックは使ってきません(笑)
前半は不思議な弾から炎を出してきて本体はじっとしています。
後半は覚醒してビームを大量に撃ってきますが、
バルログの鋭い攻撃をイメージしています。- 29
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-03-10 18:52:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第一章 殺意)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
<第一章 殺意>
旅の最初で出会ったのは、殺意の波動を持つ格闘家のリュウ。
世界を旅しているリュウなら何か知っているかも?と思い
戦いの末勝利し聞き出すと、
「神の力」を使う国があるという情報を得る。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
バイソン、バーディ、アドン、ローズ、ダンなどが登場。
ダンは緑色の服のバージョンがレアでいて
「オヤジー」と泣きながら弾を撃ってきます。
(弾の量が多いので涙という設定。)
終盤ちょっとだけ顔見世でケンも登場します。
ボスは2段階作れるので、
前半が通常の白道着のリュウで
シンプルに波動拳を撃ってきます。
後半は殺意に目覚めたリュウで少しだけ動きが激しくなります。- 56
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-02-26 20:30:02
一応世界初? バーコードバトラー2 2台同時運用多分世界初?バーコードバトラー2を2台同時運用 (映像としては地味です)
30年以上前にクッソ流行ったおもちゃです。見ての通り、デザエモンで2台のデータを同時に扱い事に成功しています。この仕組みを使って3月下旬に時間があったら簡単なゲームを作ろうと考えています。
連携機能ではバーコードバトラー2と完全互換っぽい
バーコードイレブンについてはこちら
https://x.com/hiroominpps/status/1762448609386320132- 57
- 00.0
- 23.5
- 00.0
2024-02-23 21:36:02
バーコードバトラー2とパソコンやDEZAEMON BIOSと連携もろもろのテストバーコードバトラー2はスーファミと専用インターフェースを用いて連携できます。 そこでデザエモンのDEZAEMONBIOSとデータをやりとりしたり はたまた、パソコンと直接シリアル通信してみたりと いろいろテストしました。そのときの簡易まとめ動画です。 時間があったらDEZAEMON BIOSで早読み対決のような ゲームを作りたいなとは妄想しています。
主:コントローラーポートにつないだ機械のデータを取得するにはいろいろな方法があって、その調査が楽しい(ある程度難しい)からです! なんでそんなことするんですかー
- 112
- 21.8
- 32.7
- 00.0
2024-01-04 13:04:02
HOZON-KUN まだちゃんと動くのか杯Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1 シサクヒン
2 ハンダフリョウイチ
3 スイッチシブイ
4 ブヒンダツラクテハンダ
5 ハンダフリョウニ
6 ハンダフリョウサン
7 ペーストトビチリ
8 テイコウマチガイ
9 メモリギャクムキイチ
10 メモリギャクムキニ
11 ジコマンゾク
<特別ルール説明>
今回はデータのロードが正常にできれば
動作することと認定します
ただし、一部操作ミスによりセーブ機能を発動してしまったもの
に関しては、ロードし直してもデータ保持を実証できないので
その後、ベリファイしてカセットと同一であることが実証できれば
動作することと認定します
①ベリファイを実行して、カセットが初期化されていることを証明
②メモリ内BOSSをロード
③ゲーム実行してBOSSタイトル起動を確認する
・今回使用するのは、検品時に良品外とした10台のHOZON-KUNです
( 手直しが必要そうなものは、全部不良品としたため )
・出荷しないので一部を除き、手直しがされています
・出荷不適合品、保存の目的はEEPROMデータ保持と動作の実証です主 7と8の名前逆です。LEDの暗さで分かります。やってしまいました・・・ 主・7と8、名前逆だわ・・死んだ\(^_^)/
- 82
- 44.9
- 33.7
- 00.0
2023-12-31 21:01:02
Dezaemon BIOS Transfer Arduino UNO R3用プログラムを配布しますNERAIランキング投稿はこちら→http://thanks-pawapass.info/hiroomin/nerai/rankmess.cgi
これまでは転送君Jr.ご購入いただいた方のみ扱えるものでしたが、完売御礼のため
この度、普及しているArduino UNO R3 ボードにて、簡易展開できないかと考えました。
全ては下記のニコニコ動画として手順レクチャーしてあります。
必要であれば、投稿者コメントで付記しますが、難しいところはないです。
ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
<御礼>
Dezaemon BIOS および NERAI のプログラミングを担当くださった開発者の田端さんには、
この場を借りてお礼申し上げます。
必ず、動画を見たうえでダウンロードしてください
直リンクにしましたので、各所ご迷惑おかけしないようにお願いします
①Dezaemon BIOS Transfer 、Nerai.bin 一式
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/download.pl?name=Dezaemon_BIOS_Transfer.zip
②マイコン風雲録様にて作成、配布のguidude-v0.2.4.1
https://bitbucket.org/dinau/guidude/downloads/guidude-v0.2.4.1-202011.zip
③Tera Term ポータブル版(v4系統)
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/utf8teraterm/download_12197.html
転送君用とDezaemon BIOS Tranferのファイルの互換性
https://twitter.com/hiroominpps/status/1742085680698916894/photo/1- 305
- 00.0
- 41.3
- 00.0
2023-12-24 20:06:03
ケーブルレス転送君Jr. 構想 (需要的にも本気度は低め)Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
なお、本ネタはボツとなりました。
妄想は自由なので、やっては見ました。便利な時代ですね。
Seeed Studio XIAO ESP32C3 + 転送君Jr.- 66
- 00.0
- 34.5
- 00.0
2023-11-25 06:09:02
ちゃんと攻めたNERAI 起動RTA!Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
RTAを冒涜しない程度に攻めてみた結果31秒でした。
細かいこと言うとmacのminicomはボーレート選択式で38.4K接続なので
転送に2倍かかってます。(TeraTermとかなら70K接続が可能)
※わりとリアルガチ下手なNERAIプレイもつけといたぞ- 55
- 00.0
- 11.8
- 00.0
2023-11-25 06:03:02
【ニコ生アーカイブ+α 補完版】ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組親(ひろーみん)からのコメント
悔しいけど、普通にうまいんだよなあ。自動でアーカイブにならないことすら知らなかったので、別途アップ。音がしないのは仕様です。 ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組- 11
- 00.0
- 19.1
- 00.0
2023-11-12 13:05:03
デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュースArduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
Tensou-kun Jr. NEWS
(デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュース)
ヘッドライン
・田端さん デザエモン通信ケーブルについて語る
・ハイパーターミナルでも動くと発表
・USB接続を廃し RS232C経由での起動に成功
・【速報】Androidスマホでの起動に成功- 77
- 11.3
- 33.9
- 00.0
2023-11-05 22:45:02
懐かしきハイパーターミナルで転送君Jr.を使ってみる結論としてはまさかまさか、普通に動いてしまいました。WindowsXPおよびハイパーターミナルはサポートがとっくに切れているので自己責任でお願いします。
多分だけどWindows95+実シリアルポート(要RS232Cレベル変換)でも行けるんじゃないかな https://twitter.com/hiroominpps/status/1721888587371966778
収録コンテンツ
・WindowsXP&ハイパーターミナル
・デザエモンSFC専用通信ケーブル転送君Jr.
・DEZAEMON BIOS 使用の自作プログラム
(BadApple!!+BGM、アタック25もどきパネルシュミレーター)
作成ツール
・ゆっくりムービーメーカー4
・神威式ゆっくり立ち絵
※カメラ側の音声が混合されてしまっていて
かすかに野球中継の音が入る箇所がありますが
私の声ではありません笑すげえ懐かしいわ
- 120
- 10.8
- 65.0
- 00.0
2023-10-05 21:54:05
【大王 DAIOH】6ボタン版 ノーミス2周ALL 21,955,500ptsハムスターがアテナの権利を取得したという事で
久々にモチベーションに火が付いたのでやってみました
ランダムエクステンド無し、永パ不使用
2周目はかなり妥協しながらやってます。
※モニタ反転orスマホ推奨このレーザーは騙されたww
- 144
- 32.1
- 42.8
- 00.0
2023-09-03 11:06:02
DEZAEMON BIOSでBadApple!!演奏DEZAEMON BIOS版のBadApple!!演奏が完成しました。
今回はもう今まで見せてなかった部分も全部出しです。
説明は省きますので、動画を見てください。
元ネタ様
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
Bad Apple!! feat. nomicoお見事 プリズムリバーだってわかるもんだな ちゃんどバッドアップルだ 令和になってデザエモンの新情報来たときはビビったね GJ がんばりましたで賞 すごい
- 256
- 259.8
- 41.6
- 00.0
2023-07-28 23:25:02
おとうさんスイッチ「に」(事前準備も可) デザエモンで任意実行Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
正直出来たことに自分が一番驚いている。
ただ、コンデンサ(0.1μF)は入れないとダメでした。
7/30追記
おとうさんスイッチ動画で使った事前準備のセーブデータ(128KB)も公開します。
中に実行前のワークへの転送用任意コードや、その他資材が全部入ってます。
もともとはエミュで起動できないかを模索していたのですが702000への移動で
落ちますのでこのようにデザエモン純正隠し機能での人力起動が必要になります。
デザエモンを所持してる方が、なんらかのセーブデータ書き戻しツール
(転送君Jr.含む)でセーブデータを書き戻すことについては、法的にもホワイトだと
思いますので、ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
★説明ページはこちら
おとうさんスイッチ デザエモン用セーブデータ大公開!
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52550378.html
RTA的に言えば、なんでもあり任意コードも事前準備OK部門なんだろうけど、あの業界的に事前準備がNGだろうね(笑) わからないとこあればニコニコ投コメでコメント返ししますね。
事前準備としてセーブデータ領域に必要なワーク転送用任意コードやら、プログラム資材やらを配置してその起動コマンドを人力入力したわけですが、仮にからっぽで実施しても、ホットリセット誘発はお試しいただけると思います。(ジャンプ先が空っぽでバグリセットがかかる)
仕事中に左右ctrlをそれに見立てて少し練習したんですが(仕事しろ)その時は赤ボタン役を左ctrl、緑ボタン役を右ctrlにしてて打ちやすかったんですけど、スーファミのコントローラーポートの配置とボタンの位置を合わせた関係で中ボタンを押しつつ左親指が大事なキー(IOBit)になっちゃってちょっと苦しかったです。
要素
ゆっくり
COMポートに負荷
デザエモン
任意実行
隠しメッセージ
おとうさんスイッチ
ピタゴラスイッチ
任意コード実行
スーパーファミコン
ほんとになんでもありすごい
- 342
- 20.6
- 82.3
- 10.3
2023-07-02 16:20:02
スーパーファミコンでアタック25みたいなパネルシュミレーターを作ってみた2023/7/21 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
PANEL SIMULATION(アタック25仕様)のご説明
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549914.html
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
- PANEL SIMULATION MODE -
某アタック25もどき
実際の番組では、このようなサジェスト機能が無く
すぐにパネルを指定しなければならないので
ある種のゲーム性が生まれます。
ネット上にもこのパネルクイズを模したもの
プログラムを複数確認したのですが、この独自
ルールを正確に模しているものは意外と
少ない感じがしました(間違ってるもの多数)
残念 だとか 正解 の文字はクイズ演出を
実装してないので、現時点では全く無意味なのですが
スプライトも使ったよ!ってことで無理やり、発動
させてます(手動でww
●使用機材
スーパーファミコンJr.(純正)
スーパーファミコン版 デザエモン(純正)
SFCデザエモン専用通信ケーブル工作キット(自作)
DEZAEMON_BIOS(開発者の田端さんにより公開)おおー アタックチャンスも実装w
- 156
- 42.6
- 42.6
- 00.0
2023-06-16 15:47:02
【9分耐久】WELCOME DEZAEMON BIOSメガCDさんパネェっす。
DEZAEMON BIOSにてmode7倒しこみぐるぐる達成記念。
2023/7/22 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
Mode7ぐるぐる(アフィン変換+射影効果)アップしました
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549966.html
インスパイア
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42340012
MEGA CD デモをじっくり見たいヽ(´ー`)ノ (ROROTANさん)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3367473
DEZAEMON BIOS (tsutomu tabataさん)
https://twitter.com/_tabaxy_/status/1587068270070632452- 97
- 00.0
- 33.1
- 00.0
2023-06-11 15:23:02
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】ついにウイポ1のオープニングみたいなmode7倒しこみぐるぐる再現なる!
(転送君Jr+デザエモンBIOS使用)
語りつくせないぐらい クソむずでした。
最初SFC版ウイポのオープニング見た時の大爆笑
今となっては良い思い出ですw- 86
- 00.0
- 44.7
- 00.0
2023-05-01 17:42:02
DEZAEMON BIOSチャレンジ 番外編 「遺憾砲」(笑)グーグル先生やコピペ流用がこれほどまでに無力とは(/ω\)
DEZAEMON BIOSについて
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
転送君Jr.の使い方
転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubから取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465何これ・・・NERAIはNERAIでもUKENERAIじゃねーか(苦笑)
- 241
- 10.4
- 52.1
- 00.0
2023-04-05 02:43:02
DEZAEMON BIOSチャレンジ 「シュウォッチ的なやつ」Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ついったーにしかあげてなかったので、今さらうp
DEZAEMON BIOSで作られたものが動くのかだけ試したい方は、転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubのURLで取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
転送君Jr.ご購入の方にはぜひとも当時のデザエモンSFCプログラマー田端さんがつくってくださったDEZAEMON BIOSを使って開発もしてほしいところ・・・ですが、開発環境を整える部分は自力でやってもらうほかなく、一定の敷居があることは否めないので、とりあえず動作させるだけ・・・な方法を記載しました。
任意実行だけなら、私がつくった、従来の機械語で作成したBadApple!!実行とかも試してもらえるのでそちらもぜひに。
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル BadApple!!
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル HelloWorld
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=873&rev=&no=1
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465- 71
- 00.0
- 45.6
- 00.0
2023-02-19 09:24:02
やりすぎ お蔵入りレベル版(デザエモンSFC de BadApple!!)経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ
敗因
1.特徴的な曲の入りなのに、つかめてない (作業中に必要な分も欠落したか?)
2.音域外の区域をまるごとオクターブ単位でむりやりあげさげしたとこあるから、ぶつぎり感がすごい
3.曲ループしてしまうとこを違和感なくつなぎ切れてない(動画編集)
4.楽器の選定が適当(雰囲気選定wいいねえ! 草 た、太鼓の達人?(難聴)
- 146
- 32.1
- 53.4
- 00.0
2023-02-18 12:27:02
クロス開発なら楽…とはなんだったのか(デザエモンSFC de BadApple!! )経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ- 76
- 11.3
- 45.3
- 00.0
2023-02-12 16:39:02
【デザエモン3D】オリジナル曲 NINTENDO64音源 天変に晒されてオウガバトルやタクティクスオウガのような、シミュレーションRPGのBGMのつもりです。
- 23
- 00.0
- 14.3
- 00.0
2022-12-03 10:24:02
【改造】誰得な携帯型SFC互換機スーパーエフシーモバイル爆誕私のここ2年くらいの活動の集大成の動画です。
動画内の各コンテンツについての詳細はいずれも他の動画などで
詳しく扱ってるつもりなのでそちらもご覧になってもらえるとうれしいです。
この動画の作りは作り物の師であるきっちーさんのスタイルを
完全にインスパイアしてます(自白)
動画作り不得手で引き出しがないのでお許しください_(._.)_
[機種]
SUPER FC MOBILE / ( SNES portable - Pocket Game HG-895 )
[BGM SE]
掛け声 takapon
【尺八】和風な場面に Nanna Cullan
ファンタジー「Precious time」 ponita3939
てってってー2 おおき OOKI
[声]
ゆっくり
[使用ゲーム]
描いて作って遊べるデザエモン(SFC)
16ビットコレクション VOL1 アテナ ※デザエモン収録
実況パワフルプロ野球3 97春
[スペシャルサンクス]
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
KiCad 6.0
AviUtil
Tera Term
ー 転送君Jr.任意コード作成 ー
DEZAEMON BIOSマルチ側のメニューに戻っちゃうのか しゃーない せやな にょき 2
- 369
- 61.6
- 143.8
- 10.3
2022-11-11 00:43:02
デザエモンの隠しメッセージみたいのを作ってみたArduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
転送君Jr.の発売とDEZAEMON BIOSの公開の記念です。
隠しメッセージと連射測定のやつ。GitHubにpushしました。
転送君Jr.持ってる方はぜひに、ちょっちきになる方も、どうぞ。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
シュウォッチてきなやつ(連射測定)の動画は下記ツイートで見れます
https://twitter.com/hiroominpps/status/1591072203671752707/video/1
DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios- 178
- 10.6
- 42.2
- 00.0
2022-11-07 09:26:03
DEZAEMON BIOS 使ってみてね!(デザエモンで動くプログラムが作れます)Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1994年 デザエモンSFCに隠しメッセージを仕込んだプログラマーの田端さんが
2022年 DEZAEMON BIOS を製作公開してくださいました。
誰でも使ってよいとのことです。
こんな機会ないと思いますので気になる方は使ってみてください。
そして面白いものが出来たらぜひぜひpushも待っています。
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
[ 田端さんからのコメント ]
dezaemon_bios
スーパーファミコン版デザエモンに隠された
任意コード実行を利用したプロジェクトです。
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
Q. 面白いものができたぞ!
A1. public repositoryなのでガンガン push しちゃってOK です。※要田端さんへDM
試作などで main ブランチで動作が不安定になる物の場合は
ブランチ切ってpushでお願いします。 @_tabaxy_
A2. github でなくてもOKですよ。 ただ、github へブランチ作ってPushしたほうが
このプロジェクトに興味がある人に見てもらえる確率が高いかな。@_tabaxy_
● BIOS製作
デザエモン(スーファミ版)プログラマー 田端さん @_tabaxy_
→Twitter: https://twitter.com/_tabaxy_
● GitHub(public repository)
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。 @_tabaxy_
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
● 文章:ブログからコピペ
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52536127.html
● 声:音読さん ondoku3.com懐かしい曲だ! 1
- 322
- 30.9
- 61.9
- 00.0
2022-10-29 22:42:02
デザエモンプラス HARD MACHINE全曲集つべの方に受賞作BGM全まとめ動画があるけど
単体としてただ自分がほしかっただけの作成(´・∀・`)
タイトルに反してめちゃくちゃ難度の低い作品だったねー
リトルチェイサーよりもぬるかった
ステージ1とゲームオーバー曲が好き
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890とてもシンプルで面白い作品だったな。 うぽぉーっ! ふと聞きたくなってググったらひと月ちょっと前のうpとか…ありがとう うぽつデース うぽつ! さすがミュージック賞だけあって音楽のクオリティが高い高い
- 373
- 61.6
- 123.2
- 30.8
2022-10-28 00:20:03
デザエモンプラス全サンプル曲集デザエモン+の全サンプル51曲+エディットその他6曲まとめ
通常サンプル16曲 隠しサンプル19曲
OMAKEパワーストームロード時に追加される新規16曲
企業ロゴジングル エディット4曲 トラック26の没パート追加版
計57曲となっています
SFC版のまとめはあるのにプラスの方が無かったので作成
新規曲以外はSFC版と同じ譜面ですが音源の違いによって変化があります
そこの聞き比べをするも一興かと
あとはどこにも動画が無いパワーストーム系新規16曲が特徴かな(´・∀・`)
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890おきのどくですがいちぶのデータがこれわれてしまいました、のアレ 投稿者有名な人じゃん なんとなしにデザエモンの動画あさってたまたま開いたが、例のMUGENキャラ作者ではないか パワーストームどれも名曲だな プロ麻雀極の曲 大王のラスボス曲 大王の海ス...
- 708
- 172.4
- 243.4
- 162.3
2022-10-18 21:46:03
【転送君Jr.】 デザエモンSFCの隠し通信機能を使って BadApple!! を流してみた 【東方】デザエモンSFC隠し機能の任意実行でぜひアニメアニメしてみたいと思ってたので
スーファミ上で BadApple!! 流してみました(^O^)/
私の技術力とかけられる労力の関係で、アスキーアート版ですが
なかなかに楽しい感じではないでしょうか!
誰か「スーファミ音源だって作れるぜ~」な猛者いましたら、もっと完璧にしてください(/ω\)
●実際のプログラムとデータ
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
BadApple描写のやつ 任意コードファイルとセーブデータあげておきました。
当初の動画と違うのは任意コード(スーファミ側)で ごりごりに描写かけてるのと
連長圧縮処理(当初比1/11に圧縮成功)と 描画wait(リアルタイム再生)入ってます
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
●元ネタ様
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149
●やってみよ―かなーって思ったきっかけ
PocketGriffonさん(@GriffonPocket)
ポメラのワープロモードでBad Apple!!というつぶやき
https://twitter.com/GriffonPocket/status/1581560911709765632
●データ作成に利用させていただいたGitHub
デザエモンSFCに使える文字や画面サイズがかなり異なるのでアレンジしました
https://github.com/Chion82/ASCII_bad_apple8888 すげえw Gになれ! うぽつ
- 933
- 60.6
- 181.9
- 20.2
2022-09-10 10:47:03
【デザエモンSFC】幻の通信ケーブルを作ってみた【転送君Jr.】Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
むかしむかし、アテナ社でも実際に運用されていた転送君という
幻の通信ケーブル(と田端さん開発のX68用アプリ)があったとさ。
いろいろな経緯がありましたが、地道に作業を続け
ようやく一応の完成を迎えましたので、記念うpになります (^o^)/
製品説明書
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/Tensou-kunJr_manual.pdf
デザエモン(SFC)隠しメッセージ 謎解きヒストリー
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/dezaemon.html
デザエモン隠しメッセージの謎解きを通してわかったことを年表形式でまとめました
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465Teratermくん本物の有能 うぽつ
- 468
- 30.6
- 51.1
- 10.2
2022-07-11 19:00:00
【デザエモン(SFC)】開発者直筆の回路図大公開SP!【28年目の真実】Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
デザエモンSFC 隠し通信機能の謎解きから早1年
HOZON-KUN発売も束の間・・・当時Athena社で実際に使用されていた
通信ケーブルに関するツイートを見つけてしまうという大事件が発生!
2022/7/11(mon) 19:00 公開です
お楽しみに(^O^)/物持ちいいなあ
- 430
- 10.2
- 40.9
- 10.2
2022-07-03 15:34:02
シリアル通信(PCtoSFC)実験 デザエモンSFC専用 転送君Jr.Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ちょうど1年前・・・令和で10bpsのアプリを引っさげて
通信が確立した日でした。あれから1年・・・未だに似たようなことを続けてますが
通信速度は格段に進歩したようです(自分で言う
★新実験環境のご紹介
WindowsPC+USBシリアル基板+PICマイコン開発ボード+おんぼろスーファミ
https://twitter.com/hiroominpps/status/1543238347556290560
↓ 1年前
2021/7/3 つぶやきより引用
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411143420274302976
外出の用事があるのでとりあえず報告!結論から言うと・・・送受信の動作確認できました(^O^) もはや誰得すぎて、一応世界初なんですかねw しかし令和で10bpsはいろいろしんどい。でも今回は謎解きがメインだからスピードはどうでもいいんですっ(キリッ) デザエモンSFC 隠し機能 送受信- 139
- 00.0
- 32.2
- 10.7
2022-05-01 22:00:02
デザエモン(SFC)専用メモリーカードもどき HOZON-KUN 発売!Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
とても素敵なショップにおいていただけることになり
最後は勢いだけで製品化する運びになりました。
気になっていたという方に、このHOZON-KUN製作セミキットを
お届けできたら、幸いです。
【製品説明書】
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/HOZON-KUN_manual.pdf
※製品の性質上、アフターサポートはございません。
【お取扱い店】
家電のケンちゃん@東京ラジオデパート1F 店頭/通販
(レトロゲーム・同人ハード・Mac関連パーツショップ)
⇒ 2022/5/16 追加生産しました。よろしくおねがいします。
https://www.kadenken.com/view/item/000000001404?category_page_id=ct193- 196
- 21.0
- 31.5
- 00.0
2022-02-20 15:03:02
ひろーみんの作業日誌 初めてのおうちでおてがるリフロー編Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
実態は2022年版「デザエモンSFC専用のメモリーカードもどきを作ってみた」という動画です。
ホットプレートが大活躍! ※食品衛生的に必ず通常の調理用とは別のものを用意してくださいね!
<2022年の個人的な目標>
2022年版の年次目標なんで、かなりゆっくりとしたスピード感にはなると思います。
事実、ネタの延命と言われればそれまでだけど、情報が無いのでやることに決めました。#デザエモン隠し通信機能 #追加調査 #2022年の個人目標
https://twitter.com/hiroominpps/status/1482998012133593088仕組み分からない自分から見ると基板とか作成できるのただただ凄い
- 175
- 10.6
- 21.1
- 00.0
2022-02-16 23:29:02
16ビットコレクション版デザエモンで隠し通信機能が動作するか調査せよ! 追加最終報告!! 結論は【動作します!!!】前 16ビットコレクション版デザエモンで隠し通信機能が動作するか調査せよ! sm39945056
当動画は追加の最終報告版となります(^O^)/
<2022年の個人的な目標>
2022年版の年次目標なんで、かなりゆっくりとしたスピード感にはなると思います。
事実、ネタの延命と言われればそれまでだけど、情報が無いのでやることに決めました。#デザエモン隠し通信機能 #追加調査 #2022年の個人目標
https://twitter.com/hiroominpps/status/1482998012133593088ようやっとる こういうの発見できる人尊敬する 力技すぎて草
- 413
- 30.7
- 71.7
- 10.2
2022-01-29 08:33:02
デザエモン_EDIT_BGM4スーパーファミコン版デザエモンのEDITのBGM4。
24分弱。- 194
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-01-25 17:33:02
16ビットコレクション版デザエモンで隠し通信機能が動作するか調査せよ!昔好きだった特命リサーチっぽくアレンジしたつもりですが、あまり鵜呑みにしないようお願いします。
調査員:ひろーみん(協力:デザエモンスタッフのtabataさんに1点だけ質問させていただきました)
本動画は2022年目標の第1弾の成果物です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
追加最終報告 2022/02/16
次 sm40052841 16ビットコレクション版デザエモンで隠し通信機能が動作するか調査せよ! 追加最終報告!!
結論は【動作します!!!】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<2022年の個人的な目標>
2022年版の年次目標なんで、かなりゆっくりとしたスピード感にはなると思います。
事実、ネタの延命と言われればそれまでだけど、情報が無いのでやることに決めました。#デザエモン隠し通信機能 #追加調査 #2022年の個人目標
https://twitter.com/hiroominpps/status/1482998012133593088はえー この声色くぐもってて聞き取りづらい 2 1げと
- 464
- 40.9
- 20.4
- 00.0
2021-10-10 20:02:02
デザエモン(SFC)専用ターボファイルもどき完成とびっくりなご報告Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
光栄なことにデザエモン開発者であったtabataさんに降臨いただいたご報告(感謝とお礼)と「デザエモン(SFC)専用ターボファイルもどき完成」のお知らせ動画になります。私も公言していたこの成果物をもって、当デバイス作成については終わりにしようと思います。
★2021/08/31
デザエモン専用のメモリーカードもどきを作ってみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39269082
★親動画
【デザエモン(SFC)】隠しメッセージにある通信機能を使う方法【27年越しの謎】【実現】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39106573やりおるのう フロッピ=の書き込み禁止みたいだな うぽつ
- 461
- 30.7
- 102.2
- 10.2
2021-08-31 21:59:02
【隠しメッセージ】デザエモン専用のメモリーカードもどきを作ってみた【応用】Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
2021/10/10 なんと・・・デザエモン開発者のtabataさんが降臨くださいました!
sm39459821 デザエモン(SFC)専用ターボファイルもどき完成とびっくりなご報告
前回反響のあった動画の応用編で、少し自己満足成分が強めですが
お楽しみいただければ幸いです。
★2021/09/05
デザエモン(SFC版)のBOSSという自作ゲームデータ配布について
内々に熱い要望のありました、デザエモン(SFC版)のBOSSという自作ゲームデータうpについて
近年セーブデータの取り扱いには注意を要するため、方針をご理解いただける方のみ
私的利用の範囲内でご利用ください。 ※ブログ必読
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52513445.html
★2021/09/04
私シューティングからっきしダメなんで、イラつく下手くそレベルで申し訳ありませんが
他人ツクールということでBOSSちょっとやってみたのでご紹介
https://twitter.com/hiroominpps/status/1434072785156935680
★親動画
【デザエモン(SFC)】隠しメッセージにある通信機能を使う方法【27年越しの謎】【実現】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39106573すごすぎる・・・ 8888888888888888 おーすごい
- 1,358
- 60.4
- 120.9
- 20.1
2021-08-22 15:00:02
デザエモンでウマ娘『ユメヲカケル』冒頭のファンファーレで3連符を使っているのがおミソ2。
また、音色をキャラの声質に近づけようと選んだつもり(伝われー
テンポもほぼMAXで、常に転調し続けていて妙に難しかった…
テクニカルな曲調が2期の主人公であるテイオーを表していると感じた。
あとスペシャルウィークの歌唱パートが尺八になりがち
【作った曲】https://www.nicovideo.jp/mylist/72246173- 99
- 00.0
- 00.0
- 11.0
2021-08-22 14:42:02
デザエモンでウマ娘『Make debut!』冒頭のファンファーレでデザエモンでは使えない3連符を疑似的に使っているのがおミソ。
某音楽ツクールと比較すると、直感的な操作性・音色の美しさが段違い…
【作った曲】https://www.nicovideo.jp/mylist/72246173- 100
- 11.0
- 33.0
- 22.0
2021-07-30 20:55:02
【デザエモン(SFC)】隠しメッセージにある通信機能を使う方法【27年越しの謎】【実現】Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
↓ これまでわかった事、秘話等も盛り込んでいますので、あわせてご覧ください
デザエモン(SFC)隠しメッセージ 謎解きヒストリー
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/dezaemon.html
デザエモン(スーファミ版)にある、隠しメッセージの謎・・・・
コントローラーポートを使って、データの送受信が自由自在にできる???
にわかには信じがたいが、もしほんとうにそんなものが仕込まれているなら
謎のままにしておくのは惜しい。。
ついったーで経緯はご報告していた通り
私も、こうみえて、わりと苦労して、泥臭く、
そしてたどりつきました。。。
27年越しの謎。ニッチ産業すぎることもあり、一応は世界初の成功?です。
Dezaemon (SFC) Special Menu Communication Mode Launched Success!
こういうので、通信のしくみや身近な電子工作、プログラミングなどに
興味を持ってもらいたく、解説動画(詳しくない人向け)にまとめました。
参考になれば幸いです。
★ブログにも書きました
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52510706.html
★この隠しメッセージについて参考にしたページ
(情報元・THE CUTTING ROOM FLOOR)
https://tcrf.net/Kaite_Tsukutte_Asoberu_Dezaemon
http://415elm.blog50.fc2.com/blog-entry-2.html
Twitter:
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411143420274302976
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411289667018756097風が語りかけます 分かるように書いたら莫大な量になるからでしょ 陽の目を当てる以前に注意書きの時点ですでに言葉の使い方は間違ってたぞw ロジアナ無しでよくやるなあって感想 PS変換もといシフトレジスタ制御用LATとCLK送れればいいの?全然わからん…...
- 24,240
- 2871.2
- 2681.1
- 1240.5
2021-03-12 22:43:02
SFCデザエモンで作った自作ゲームプレイ動画本当にただプレイするだけの動画
このゲームのサウンドテスト→sm38400933敵も花粉症に悩まされてるのね わんわんお なんぞ
- 272
- 31.1
- 20.7
- 00.0
2021-03-11 00:11:02
【デザエモン】自作ゲームサウンドテスト試し揚げ【SFC】古に作ったゲーム(デザエモン)のBGM
花粉症の犬ちろすけが元凶であるスギ花粉を倒しに行くお話
ちろは当時飼っていたとてもかわいい犬です
出てくる敵は本人が苦手なモノたち
プレイ動画→sm38409925
1.STAGE1 草原
2.STAGE2 海
3.STAGE3 空
4.STAGE4 花火
5.STAGE5 銀世界
6.STAGE6 杉の中
7.ステージクリア
8.ゲームオーバー
9.BOSS1 ボス猫
10.BOSS2 タマネギとイカ
11.BOSS3 洗濯ハサミ
12.BOSS4 花火とUFO
13.BOSS5 杉
14.BOSS6 スギ花粉
15.タイトルテーマ
16.エンディング一応… テーマタイトルに沿って制作してるのは評価!
- 220
- 10.5
- 20.9
- 10.5
2021-01-01 19:30:00
大晦日だよデザエモン!Part11間に合ったあああああああああああああああああ!
(今年一年の始まりが名作スタートでよかったですね!
もうくだらないミスなんかして動画投稿が間に合わないなんてないですよ!)
マイリスト → mylist/20438016
他のRPGツクール動画 → mylist/21745487
前回 sm38057167 ← 今回 → また年末…に…デザエモンがあれば…飛んでるアンパンマンを上から見た姿っぽい マジンガーZ 千の夜をこえてじゃねーか 違う!クリボーが勝手に! コロッケで草生えた コロッケコロッケコロッケコロッケコロッケコロッケコロッケコロッケコロッケ 一番マリオを倒してるからねぇ 複数人で作ったから...
- 1,389
- 1218.7
- 271.9
- 20.1
2021-01-01 19:00:00
大晦日だよデザエモン!Part10新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
たった今作ったaviutilのプロジェクトファイルを新規状態で上書きしました。しにたい
マイリスト → mylist/20438016
他のRPGツクール動画 → mylist/21745487
前回 sm32512369 ← 今回 → sm38057466ロリコンっぽそう タフ語録はツクールで禁止っすよね ひぐらしメイカーって何partだっけ… 永井豪セレクション 中ボス枠か? いいよねこういう好きなキャラ無節操に描いてるデザエモン 原曲の楽器変えたり伴奏変えたりしただけっぽい感じ? 戻れ戻れ!原作の...
- 1,279
- 16412.8
- 272.1
- 20.2
2020-12-31 19:00:00
大晦日だよデザエモン!Part9私、春宮ハルは録画済という状況にかまけ、編集作業をサボり
ロマサガ3をプレイしていました。
今後このようなことがないように誠心誠意努めさせて頂きますと共に
地獄の淵を覗き見ることを楽しみにしていた視聴者様に心からお詫び申し上げます。
3回分あるけど残りは明日にさせてください…
マイリスト → mylist/20438016
他のRPGツクール動画 → mylist/21745487
前回 sm32512369 ← 今回 → sm38057167これBGMはFC版キングコング2か たしかに… アルカディアのドラえもんといい勝負 ボイロクエストがほぼエターなってるからなぁ・・・ こんどはキングコング2のBGMか? 何気にすげえ作品だ いっそ狩ったツクール送りたいよ あ、聞き覚えあると思ったら!...
- 1,470
- 17812.1
- 372.5
- 60.4
2020-11-23 01:11:02
【デザエモン+】クロノトリガーを16小節で時間旅行【PS】1995年3月11日へ さあ! かっとべ!!
なんで?ピアノなの?それっぽい音色使いなよ。 泣いた いいね いま思えばこれが初めて触ったシーケンサーかも おお、これはいいアレンジだな
- 151
- 53.3
- 00.0
- 21.3
2020-11-18 09:23:02
サテラビューシューティング三部作03 クリスタルガーディアン(画質・音質向上版BSXとクリスタルガーディアンがハックされHDMIの動画がアップロードされたものの、肝心のプレイが残念なことになって居ることを憂慮し攻略法を兼ね、当時のニコ動では無理だったエンコ無し537MBで再挑戦。これで少しでも見づらい部分がなくなることを願う。
参考までにハックされたデータによる超高画質動画はこちら(プレイは…)
https://www.youtube.com/watch?v=_tEnHm9zXxE&feature=emb_title
以下、前動画から解説をコピペ
デザエモンを使って、サテラスタッフが作ったものの、明らかに個人の趣味全開なのが見てとれるほどに、前二作とは力の入り方が、かなり違うのが面白いところ。「自らが作りだした人類を出来損ないと認定し、人類を滅亡させようとした神々に、人間を愛した故に天界を追放された神が挑む世界最後の戦い」がテーマのシューティング。神がロボみたい見えるのは、そういう甲冑を纏っているそうです(w)第一弾 sm2269297 旧第二弾 sm2269427 第二弾画質向上版sm37835303 旧第三弾 sm22701701
- 378
- 10.3
- 51.3
- 20.5
2020-11-18 08:26:02
サテラビューシューティング三部作02 すごいSTG 人体(画質・音質向上版BSXとクリスタルガーディアンがハックされHDMIの動画がアップロードされた(プレイはイマイチだけど)のに、人体シューティングだけはそうなっていない現状を憂いて当時のニコ動では無理だったエンコ無し596MBで再挑戦。これで少しでも見づらい部分がなくなることを願います。
以下、前動画から解説をコピペ
ゲーム虎の大穴で、みんなからアイデアを募集してデザエモンを使って、サテラスタッフが作った人体がテーマのシューティング。(ということになっている)「事故で緊急手術を受けた主人公(プレイヤー)はマッドサイエンティストの手によって、機械人間の実験体にされようとしていた。意識の世界で闘って、自分を取り戻せ!」とかいう、ようするに勝利=死亡というよくこんな設定が任天堂的にOKだったねというアレな一品。第一弾 sm2269297 旧第二弾 sm2269427 第三弾 sm2270170 第三弾画質向上版sm37835384貴重な動画をありがとう、高画質で見れて嬉しいよ よく読んで「凄い」ですよ…。 速いSTGwww 1
- 566
- 40.7
- 30.5
- 20.4
2020-11-14 06:17:02
SFC スーパーファミコン用ソフト デザエモン(CV 月読ショウタ)のオープニングと収録BGM紹介SFC スーパーファミコン用ソフトのデザエモンのOPとBGM紹介動画です。
ゲーム作成そっちのけでこれで音遊びしてたなぁ なっついな~昔遊んでた うぽつ
- 96
- 33.1
- 22.1
- 11.0
2020-10-05 23:02:02
【デザエモン+ SELECT100】 NightMare ステージクリアBGM+未使用部分通常データ保存できないNightMareを初期不良ROMのバグを使用して抽出保存したステージクリアBGMです。
本来聞くことのできない続きの部分があります。- 189
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2020-10-03 17:00:00
【クソゲー注意】デザエモン|クソゲーが入ってたソフトを友人にプレイさせる【実況】デザエモンは SFC でシューティングゲームが作れるゲームソフトです。高校生の頃、私(むぎ)は、一本のゲームを完成させました。それから十数年後、友人(シン様)にプレイさせる未来が待っていることも知らず…。
【クソゲー注意!】お食事中の方の視聴はお控えください。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
【最新】マリオダイレクト> sm37464475
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ムギプロTwitter>https://twitter.com/MugiPro_Mugi1面じゃなくて5ボスだべ 鉄wのwうwんwこw おまいう クソまみれ クソからクソが生まれる 地味に絵がうまいのがムカツクw 中学生じゃなくて!? wwwww
- 306
- 82.6
- 10.3
- 00.0
2020-07-23 00:38:02
曲名[すてぇじせれくと8]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)学生の頃は通信簿の音楽の評価が低かったケロです。
が、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「すてぇじせれくと8」。
原曲はロックマン8のステージセレクト曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 126
- 00.0
- 10.8
- 00.0
2020-01-29 00:05:00
[ファミコン] ちゅらでぃうす! サウンドモード [デザエモン]沖縄風シューティング~♪
サウンドテスト- 113
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2020-01-29 00:05:00
[ファミコン] ちゅらでぃうす! [デザエモン]こっそりつくってた作品ですw
沖縄風~テトランか ツインビーみたい 普通に出来いいのね これはアイデア賞とかもらえそう
- 288
- 41.4
- 00.0
- 00.0
2020-01-07 19:46:02
【デザエモンKids!】けものフレンズ2一周年記念にでも…と思ったけど、ドットが打ちづらいからモチベ保てず途中でやめた。それより何で今時デザエモン https://u10.getuploader.com/suzuki1212/download/94 ほしいならどーぞパスは「kemo2」
ボムがフリーレンジみたいなのぶっぱなしてダメだった ジャイパンはもっと強キャラの方がいいなぁ うぽつ 水色のザコは細谷か キュルルはむしろ使役する方でふんぞりかえってもらいたい わかばで草 見たものすべてに撃ちかかるのかw フレンズも倒すのか…(困惑...
- 744
- 162.2
- 10.1
- 30.4
2019-12-27 14:39:02
[ファミコン] 東方メカかっぱ外伝 サウンドモード [デザエモン]ファミコン版デザエモンの4作目です。
今回は巫女が自機になりました。
郷の周辺に謎の機械が出没中ということで調査に向かう霊夢です。
BGMモード。うぽつ
- 135
- 10.7
- 00.0
- 00.0
2019-12-27 14:05:02
[ファミコン] 東方メカかっぱ外伝 [デザエモン]ファミコン版デザエモンの4作目です。
今回は巫女が自機になりました。
郷の周辺に謎の機械が出没中ということで調査に向かう霊夢です。upotu うぽつ
- 290
- 20.7
- 00.0
- 00.0
2019-11-15 16:05:02
曲名[たぁみねぇたぁ]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)ども、仕事が休みの日に
映画『ターミネーター:ニュー・フェイト』を観てきたケロです。
で、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「たぁみねぇたぁ」。
原曲はターミネーターのテーマ曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 230
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-08-27 08:03:06
曲名[北斗市に行けん]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGMども、ファミコン版「北斗の拳」を
クリアーしたことが無いケロです。
学生の頃友達の家で遊んでみましたが
クリアー出来る気がしなかったです。
最近クリアー動画を観ましたが……今でも
クリアー出来る気がしNEEEEEEEEEEE!
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流す予定の曲です。
曲名は「北斗市に行けん」。
原曲はファミコン版[北斗の拳]の
最初のステージで流れている曲です(曲名は知らないです)。
元々はこちらsm35343918
(曲名[でぶチョコボかくれる])の曲を
ステージクリア時のBGMとして流そうと思っていましたが
なんとなく納得が行かず作り替えました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 135
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-08-17 08:35:02
曲名[ぽぴぃざくらうん(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 BOSS BGMども、POPEE the ぱフォーマーの1話を観るとついつい2話以降も観てしまい
気付けば1時間も経過しているケロです。
ちょっとのつもりがね~……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のボスBGMとして流そうとしていた曲です(ラストボス)。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(後半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(前半)」⇒ sm35550621
スーパーファミコンソフト「デザエモン」だとステージ6まで作れるのですが
プレイステーションソフト「デザエモン プラス」ではステージ5までしか作れなくて
当時は残念な気持ちでしたが、今ではスーファミ版より色々詰め込めるので
別にいいかなって感じです。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒sm35319384うま!
- 354
- 10.3
- 41.1
- 20.6
2019-08-17 08:22:02
曲名[ぽぴぃざくらうん(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 MAIN BGMども、POPEE the ぱフォーマーが好きなケロです。
MORTAL KOMBATも意外と好きなので何かつながるモノがあるんでしょう……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(前半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(後半)」⇒ sm35550648
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384すごい ナウ(2019 8/17 23:45) いっちばんのりー
- 415
- 30.7
- 20.5
- 30.7
2019-08-11 09:39:02
曲名[KESSEN(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 BOSS BGMスーパーファミコンソフト「ファイナルファンタジーⅥ」、
学生の頃、弟のセーブデータをふと見てみたら
「ストラゴス」の名前が「ゴリラゴス」になっていてフイタw
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
「KESSN(前半)」⇒ sm35521456
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 80
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-08-11 09:31:03
曲名[KESSEN(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 MAIN BGMども、スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーⅥ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
試したくなる裏技が多すぎなんですよ……。
え、ドリルは何処に装備するかって?
頭だよ!!(`・ω・´)
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
ステージの雰囲気に合わせる為テンポは遅くしています。
「KESSEN(後半)」⇒ sm35521487
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384雰囲気でてるな〜
- 114
- 10.9
- 00.0
- 00.0
2019-08-09 00:19:02
[曲名:有休をくれ] 「デザエモン プラス 自作STG STAGE3のMAIN BGMとBOSS BGMをつなげてみた。」ども、初めてプレイしたファイナルファンタジーシリーズが
ファイナルファンタジーⅢだったケロです。
初めからプレイすると地上に出た時についつい
「悠久の風」を1ループは聞いてしまいます。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインのBGMとボスのBGMとして流そうとしていた曲を
合わせたのがこの動画です。
曲名は「有休をくれ」。
原曲はファイナルファンタジーⅢの[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
※他に投稿したデザエモンプラスの動画と比べて音量が小さくなっていました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384いちこメ いちこメ
- 277
- 20.7
- 00.0
- 00.0
2019-07-31 06:41:02
曲名[有休をくれ(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 BOSS BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
クリスタルタワーで「クムクム」に全滅させられるようなケロです。
ファイナルファンタジーⅡの時は「クアール」といい
ラストダンジョンに出現する頭文字が「ク」のモンスターと
相性が悪いみたいです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 114
- 00.0
- 00.0
- 10.9
2019-07-31 06:34:03
曲名[有休をくれ(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 MAIN BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
バハムートの巣でディッシュの話を聞かずにバハムートと戦闘になり
ゲームオーバーになるまで戦っていたケロです。
ディッシュ → DISH → 皿
サラ姫 → サラ → 皿
ん、偶然かな(。´・ω・)?
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 104
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-23 08:07:02
曲名[トラウマのブラスター1]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 BOSS BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅡ」の
パンデモニウムでクアールに出会う度にゲームオーバーになり
クリアーするのを諦めたケロです。。
数年後、ワンダースワンカラー版でクリアーしました……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「トラウマのブラスター1」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[戦闘シーン1]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 123
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-18 09:50:02
曲名[サイトロ無き大海原]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 MAIN BGMども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」で
浮遊大陸から出て数秒後迷子になっているケロです。
「サイトロ」使えよ……ってね、
思い出すのは数分後だったりします。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「サイトロ無き大海原」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[果てしなき大海原]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 159
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-02 08:57:03
曲名[パーティアタック]デザエモン プラス 自作STG ENDING BGMども、ファイナルファンタジー2のストーリーを進めている途中で
キャプテン狩りをしていたら、次に何処に行けばいいのか忘れてしまうようなケロです。
こだいのつるぎを入手した後ってのが記憶にあります。
自作シューティングゲームを作るとしたらエンディングで流そうとしていた曲です。
曲名は「パーティアタック」
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[メインテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM ⇒ sm35343918- 101
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-02 08:41:02
曲名[でぶチョコボかくれる]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGMども、主人公に名前を付けなければならないゲームで名前を付ける画面で何にしようかと
長ければ30分も経っているケロです。
最初から名前が決まっているけど変更も出来るくらいが僕には丁度良いです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「でぶチョコボかくれる」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[でぶチョコボあらわる]。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM ⇒ sm35339784- 114
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-01 10:17:02
曲名[敵弾が見えない]デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGMども、ファミコンソフト「トランスフォーマー コンボイの謎」を
クリアーしたことが無いケロです。
ステージ1をクリアーするのですらやっとですよ。
自作シューティングゲームを作るとしたらゲームオーバー時に流そうとしていた曲です。
曲名は「敵弾が見えない」
原曲は「トランスフォーマー コンボイの謎」の
ゲームオーバーとボス戦のBGMです(曲名は知らないです)。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGM ⇒ sm35319577
トランスフォーマーでドミノ倒し ⇒ sm34733604- 206
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-07-01 09:28:02
曲名[チョコ棒のテーマ]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGMども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
当時初めてプレイした時も誘惑に負けてついつい大技林を見て
裏技を試してみたくなってしまい実行して、セーブしちゃうという……。
僕の中では裏技無しが縛りプレイな作品です。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ1のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「チョコ棒のテーマ」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[チョコボのテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 155
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2019-06-27 07:27:02
曲名[虚空への前走局]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGMども、そのうちデザエモンプラスで1回だけでも1作品作り上げてみたいケロです。
まあ、完成してもショボイと思いますけどね……。
自作シューティングゲームを作るとしたらステージ1のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「虚空への前走局」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅤ]の[虚空への前奏曲]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM ⇒ sm35339755デザエモンて出せない音階あったっけ?採譜ズレ過ぎで気持ち悪い
- 173
- 10.6
- 00.0
- 00.0
2019-06-27 05:19:02
曲名[ぷれりゅーど]デザエモン プラス 自作STG TITLE BGMども、スーパーファミコンのデザエモンを久々に起動したら
高校生の頃に作っていたデータが全部消えてしまっていたケロです。
当時は僕が作って友人がプレイして、今度は友人が作って僕がプレイしてを
数回繰り返していた記憶が有ります。
今から約9年前に1曲しか投稿していなかったのでこの機会に
1~5ステージ+αを投稿しようと思いました。
っというのも、最近プレイステーションのメモリーカードを整理していたら
10年以上も前に作っていたデザエモン プラスのデータが出てきたので。
デザエモンで作るのに無理が有るのは百も承知。
自分にセンスが無いのも百も承知。
相変わらずのコンポジ録画です。
自作シューティングゲームを作るとしたらタイトル画面で流そうとしていた曲です。
曲名は「ぷれりゅーど」、はいツマンネー(´・ω・`)
原曲は[ファイナルファンタジーⅣ]の[プレリュード]。
約9年前に投稿していた動画 ⇒ sm12132783
デザエモン プラス 自作STG ENDING BGM ⇒ sm35343943組体操のウェーブでこの曲使った! 当時コレ作れてたら神扱いされてたできっと
- 258
- 20.8
- 00.0
- 10.4
2019-05-30 18:36:04
デザエモン3Dで昔作ったシューティングゲーム 1~5面+おまけ (開発凍結中の最新作ボス案)消防とか厨房時代だから許して MILLENNIUM SPECIAL GAME NINJA
デザエモン3Dでここまで作るのすごいなぁ FFだ BGMロックマンXだ デザ3Dは通常弾が見づらい
- 395
- 41.0
- 10.3
- 00.0
2019-03-27 21:57:02
【PS】『完成!自作STG ナミ・スクランブル』【デザエモンプラス】~ストーリー~
いつの時代かは知らんが、とある場所に【叶大吉】博士が居て
あれがこうなってそうなって偶然的に【未知のエネルギー物質】を
作り出したらしい。しかしそれはと~~っても危険な物質だったようで
『こりゃいかん!閉まっちゃおう!』としようとしたんだけど
何処で知ったか、世界征服の野望に燃える大吉博士の腹違いの弟【鬼頭凶助】。
そして助手【メリンダ】により研究所を襲撃され『物質』を強奪されちゃった!
それを知った同居人で大吉博士の孫娘【宮城ナミ】が、大吉博士の以前に造った
【サイキックドライブシステム搭載のヘッドギア】と
ナミお手製のセクシー♥な【ブルーバニーコスチューム】を身にまとい
お手伝いロボ【ロビット】と共に、マッドサイエンティスト凶助による
世界征服の阻止と物質の奪還に向かったとさ。
アイテムの描き直し、細かいステージの手直し、BGMの一部変更などなどにより
最初から最後までを改めて録画してUP。なんとか完成させました。(*´ω`*)ご視聴ありがとうございました。 88888 表現力すごいね 結構難易度高い 溜め撃ちあるんだ 普通に面白そう めっちゃよくできてる にゃおちゅ~、かわいいww 安全地帯があるのね 今でもデザエモンプラスで作ってる人がいるとは感動 w ST3の音楽すこ...
- 777
- 162.1
- 10.1
- 10.1
2019-02-03 03:00:02
【PS】『自作STG ナミ・スクランブル (1/2)』【デザエモンプラス】前作の動画から2ヶ月ちょい経過してOP~3面ENDまで製作しました。
BGMもちゃんと自力で作りましたw後は4面~エンディング。まだまだ時間は掛りそうですw海上戦の雰囲気が素敵 大空を飛んでる感がすばらしい 翼を授ける 自機がALSOKのCMの吉田沙保里を思い起こさせる 溢れ出る90年代感 おつ すごくよーーーーく、わかります よーーーく、わかります
- 499
- 81.6
- 00.0
- 30.6
2018-11-27 18:15:02
【NNI】Start Anything【オリジナル】◆M@SATOSHIです。いいえ、あルカPです。
◆中学生の時に作った曲が出て来たのでアップしました。 生まれて初めて作った曲です。
NINTENDO 64の「デザエモン3D」というシューティングゲームを作るゲームに付いてた、
音楽作るツールで作ったものを録音したものです。
◆イラストは黒須さんからお借りしました。
https://piapro.jp/t/pz4R
◆ボカロ&東方アレンジ全作品集 mylist/10443061 代表作品集 mylist/18422371
◆その他の音楽作品 mylist/8256178
ツイッター http://twitter.com/A_RukaPぼくなつ4を連想する内容だね。 上手い8888888888888888 初めての曲と聞いて 1
- 348
- 72.0
- 00.0
- 10.3
2018-11-18 02:01:02
【PS】『自作STG ナミ・スクランブル ステージ1』【デザエモンプラス】今になってSTGが作りたくなり、「デザエモンプラス(PS)」ちまちまと製作中のSTGです。
約1週間でタイトルからステージ1を仕上げてみました。楽しくて時間を忘れるくらいに没頭してるお陰で正直寝不足ですwザ・デザエモンって感じすき ウェポンチェンジが不親切かな? 違うアイテムを形で、ウェポンチェンジを色で識別させるとわかりやすい うぽつです
- 428
- 30.7
- 00.0
- 00.0
2018-08-25 03:37:02
デザエモン!(絶望)ホモガキだったころの思い出
mylist/59416332サンプルゲームだけどSTGとしては名作なんだよなあ… ラストフェニックスデデドン ダイヴォー 大王(淫夢) アナル(アテナ) すき オケヒデデドン 草
- 1,169
- 80.7
- 20.2
- 20.2
2018-05-19 15:13:05
設定や原画も描いて作る(゚∀゚)デザエモン【Part 02】絵を描くスキルが低いので、遠近感を考慮した絵が描けない…。<br>
pcの様なデッカいキャンバスなら描きやすいのですが、背景とキャラなどの大きさが全然合わない…。なんで?<br>
Part 03→ まーだだよ(´・∀・`)1ステージ目は空か海上か宇宙明るめで見やすいを推します 1ステージ目は明るい背景のゲームが名作ですぞ( ・`ω・´) オッス兄貴(´・ω・`)ノ今日も飲んでますか?
- 289
- 31.0
- 00.0
- 20.7
2018-05-14 23:52:36
デザエモンで作ったクソゲー。前半は19才の時(学生時代)に作ったもの、後半は昨日作ったものです。
いずれも色々と痛いと言うか寒い気はします(本人は面白い)が、ふだんマジメなゲームソフトを作っている反動と言う事で許して下さい。
親作品の方に勝てる気がしません。
デザエモンそのものは、個人的にゲームクリエイターへのキッカケとなったソフトの1つ(他はRPGツクール4、まげつけ)で、まぎれもない名作です。念のため。
小学生の時は、スーパーファミコン版デザエモンでもう少しマトモなゲームを作っていました。散々な目に遭って帰るオチ、みたい ちょっと曲変わったw やっぱ曲カッコいいなぁ カオス 曲カッコいい やったークリアだー ペロンをいじる 糞ゲーだけどデザエモンすげーなw デザエモンいいよね
- 576
- 91.6
- 00.0
- 00.0
2018-05-08 20:14:27
設定や原画も描いて作る(゚∀゚)デザエモン【Part 01】原画を用意しておくてグラフィックを描く作業は、何倍も短縮できますよね?
Part 02→ sm33231667製作動画wktk デザエモンwwwなつかしいなwww 無音なのは使用? へーこんなゲームあるのか 雉w 爆発いいね(´・ω・`)
- 339
- 61.8
- 00.0
- 30.9
2018-04-27 18:26:07
たった4時間で作る⁉︎(=゚ω゚)ノデザエモンのゲーム。改面倒だったけど、キャプチャーしました(´・∀・`)
アナログキャプチャーだと音声のノイズが酷いなぁ… 、なんでfps60でキャプチャーしたのに?コマ落ちするんだよ… 意味わかんない。
作業時間の内訳… 絵を描く2.5時間、音楽を書く1時間、組み立てる→プレイ0.5時間ですね。
HDMI変換コンバーターって意味有るの?
前回→sm33078890この曲は他所で聞いたことがある気がするけど即興で出回ってそうな曲ができるものなのか アルカパさんは多彩だなー(´・ω・`) おいらもだがエミュをインチキっていっちゃう辺りが年代を感じるww
- 187
- 31.6
- 00.0
- 21.1
2018-04-20 05:04:05
たった2時間で作る⁉︎(=゚ω゚)ノデザエモンのゲーム。続き→sm33116705
グラフィック描いて、音楽書いて、組み立て‼︎
BGMはともかく、デザインなしにグラフィックを書くのは難しい!だから、作る前に調べていた遮光器土偶 (しゃこうきどぐう)がネタになってますw
雑魚の斜め縦傾きってできなかったけ?しばらくやってなかったもんで、設定忘れちゃったよ… ホントは背景も擬似立体視的演出しようかと思ったのだけど、無茶でした。
追記 2018/04/21
今気づいた。タイトル KAMEなのに… KA 『MA』じゃんwww音が聞こえないのは見てる環境の問題ですね(´・∀・`) 音が全然聞こえないです。 曲とかも含めて2時間とは(´・ω・`) スーファミ版ばっかやってたからPS版の手前から敵が出る設定は使わなかったけど良い使い方してますね オイラもスーファミとPS版持っ...
- 277
- 62.2
- 00.0
- 20.7
2018-04-19 06:56:22
デザエモンで20数年ぶりに曲作ってみたお久しぶりです。萌尽狼です。
SFCのデザエモンで20数年ぶりに曲を作ってみました。
今だったらもっとすごい曲が作れるのではないかと思ったのですが、どうでしょうか?
いちおう女の子向けのアクションゲームをイメージしていますが、曲の方向性はまだ定まっていません。
【マイリスト】
■カヴァー:ゲーム mylist/53980851 アニメ mylist/53980681
■オリジナル:1音チップチューン mylist/59584623 Mac音家・ボカロ・ボイロ mylist/53980736
【ウェブサイト】
http://asialunar.info/雰囲気出てるわ ここも不協和音。 ここ(12小節)は素人耳に不協和音。 コード間違えとるやないかーいw リズムにリズム重ねて、メロディーキーがズレとるやないかww デザエモンはリズムくんの偶数拍子を割り切って、奇数音楽を完成させられるかがミソ。
- 488
- 61.2
- 00.0
- 10.2
2018-03-13 17:24:20
ファミコン デザエモンで自作シューティング「M.I.M.O.-Mission in Mars Orbity-」
3作目です。
サウンドテストモード- 218
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2018-03-13 17:11:09
ファミコン デザエモンで自作シューティング「M.I.M.O.-Mission in Mars Orbity-」
3作目です。
スクロールの演出に目の錯覚を使っているので酔う可能性あるかも?うぽつ~ 多重スクロールの表現うまいな めちゃくちゃなつかしい やっぱ生体面は押さえておかないとな
- 650
- 40.6
- 00.0
- 10.2