タグプチコンを含む動画:25件 1ページ目を表示
2024年4月30日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2019-08-19 01:58:01
PC8001エミュレータ on プチコン4号。任天堂スイッチでPC8001が動いたというお話PC8001 mini、出たら買おうと思っていた。mz80miniはすでに購入して、PC8001miniの発売を今か、今かと待っていた。今年は奇しくも、PC8001が発売されて40周年。なんと、NECからPC8001miniが付属するプレミアムPCが出るという。でも、お値段が19万9800円(税別)。あっかーん。高すぎて買えない。PC8001が、40年前に16万8000円だったんだから、少なくともそれと同じ値段で出してよ。それでも買えないけどさぁ。
そんな時、出会ったのがプチコン4号です。なんと、BASICをつかって、任天堂スイッチでプログラミングができるとのこと。プチコン4号が、「PC8001ミニ、買えないならば作れば良いじゃない。プチコン4号、何のために存在すると思っているの?」と言っているような気がした(とんだ、茶番ですみません)。
お盆休みをすべてつぎ込み、比較的満足のいく仕上がりになりました。すでにWiiで動くプチコンBigで実機以上の速度は実現できていましたが、携帯用ゲーム機でも実現できました。
プログラムリスト一式をプチコン4号の公開サーバに上げてあります。
公開キー:4NK3N3EBX
※BASICのROMは、自分で用意する必要があります。
インストールの詳細は、以下の動画で。
sm35544843完成した(まんざらでもない) すげぇ LAVIE Pro Mobile 20万1800円~ 06 長い長いw やっぱりゲーム機とはいえ40年近い差があるな(笑) そういえばwinにも電源に本気出させるモードあったね 実機がある時点でおかしい 吉田くん...
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2017-04-11 20:01:10
【4号対応】アライさんが洗うミニゲーム3DSのプチコン3号でミニゲームを作りました
暇つぶしにどうぞ
公開キー
3号:E2C3333V ver.1.0.2
4号:42K3X8K8E
…すごい伸びてるー!!??
たくさんの再生、コメント、マイリスそして広告していただき本当にありがとうございます
拙い動画ですが楽しんでくれれば嬉しいですDLした t dlしました ダウンロードしてプレイしたら987点まで行った かわいいのだー Switchを持っていれば無料で遊べるのだ!(プチコン4体験版で) ↓10秒超えてるけど大丈夫か 4号でも遊べますか? 4号でも遊べますかv ゲームウォッチか...
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2015-03-03 17:16:07
プチコンでBad Apple!!途中は手がつかれたので省略。
全編は公開キーAENK3CJで。
旧3DSでも動作可能。速度が足りないので残念ながら音声は事前展開。プチコンmkllだからできないわ... 残高今17えんやから Switch版はよ 自慢ニキもうええて…嫉妬すんな() 著作権…あ、Bad Aplle自体も四次創作か。 プラグインを使わないのがお財布に優しいところ 英語なんて簡単だ うわわわ 8888...
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2014-11-25 16:22:24
【プチコン3号】ロマサガ風ロシア民謡(+α)メドレー【MML】先日アップロードした動画「RPGツクールVX Aceでテトリスを作ってみた(おまけ付)」(sm24980372)用に作ったBGMを、プチコン3号のMMLにて打ちこみしました。プログラム練習の定番と言えば落ち物ゲーム。せっかくだから練習ついでに外部ソースを組み込む練習にでも使ってやって下さい。
公開キー「RA3JEHD」。テ○リス 面白い プチコンかったはいいけど難しくてほうちしてる ロマサガ3のバトル1だね MMLいいなぁ テトリスメドレーじゃねえかwww ここらへんセガテト テトリスwwwwwwwwwwwww テトリスww 混ざり過ぎw テ●リスに使えるw カチュ...
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2012-12-31 06:25:23
【プチコンmkII】スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた3DSで発売された「3Dスペースハリアー」をきっかけに、“オレ的スペハリブーム”が到来したので、その勢いで、メガドライブで発売された「スペースハリアーII」っぽいものを作ってみました。
DSi用のBASIC「プチコンmkII」で動いています。
実質3日くらいで作ったので、作りが荒いですが、今日で2012年も終わりですし、「今年のプログラムは今年のうちに!」ってことでアップしました。
プチコン職人的な見所は、「地面の模様の動かし方」「半透明に見える影」辺りでしょうか。実は、どちらも同じ方法を使っています。いつものように全然難しいことはやってないので、タネ明かしをすれば「それだけ?」って感じだと思います。
【タネ明かし】https://www.youtube.com/watch?v=yRcUeRMR1a0
【プチコンをいじってみた mylist/24407540】
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouメガドライブミニ2/セガマークV版がこれに近い動きをしてましたから、ある意味預言者ですね。 この後に来るスキュラとか見たかったな…。 売ったら? 友達コレクションだぁ~ 時代の進化感じるんですよね? スーファミ版 あーーー かかかかか感動が止まらんん...
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2012-11-21 21:27:10
【DSi】 DRAGON SPRITE 【プチコンmkII】ドラゴンとかにスプライトをいっぱい使いました!
すなわちドラスプ!
あ。ゲーム性はゼロですよ?しかもミニゲームっぽいスコアアタック式ですし。
過去に作ったスプライト → mylist/24945182ええええw ん? ドラスピより面白そう スラップファイトかよw おいいいいいwww おしりかわいいw 首の数が多いと点数アップなんだな wwwww 飛びにくそうwwww うぁ、もう避けられない 弾に当たってもすぐリカバリ出来る様に画面に青玉残しとくの...
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2012-10-31 02:27:22
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouなんだこりゃ、PCエンジン並じゃねえか!プチコンってこんな凄いの Tinyってレベルじゃないぞ!すげええ この出来をみるにうp主って、実際M2に在籍しててプログラマーやってるとかなら有り得るんだよな~。 その単純な移植が難しいのだが(素人には理解不能...
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2012-05-13 23:50:28
【プチコンmkII】スプライトで擬似3Dを試してみたプチコンでパピコン版OLIONを作ってみるか
↓
あの独特のテイストを出すのは難しいね
↓
放置
↓
そういえば、ソルバルウをプチコンで動かそうとしたらどうなるかね
↓
前に作ったOLIONのプログラムをちょこっと使って試してみるか
↓
予想通り全然無理w
↓
なんとなくゲームっぽくしてみるか
↓
イマイチだね
↓
放置
たまたまtwitterでOLIONの話になったので、こんな感じで放置していたものを掘り出してアップしてみました。
ゲームとしては決して良くできたものではないので、デモとしてお楽しみください。
(次sm19244046・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
【QR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/olion.html
【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarouえぇー きりもみ !? ポリゴンみたい! えっと…これいつ発売だっけw 俺の知ってるプチコンじゃねぇw すごい!立体! すげぇ! マークll !? よしソルバルウを作るんだ 爆発がw すごーーーーw TALK"コーション" スターラスターみたいなもの...
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2012-04-13 03:03:45
【プチコンmkII】イースⅠ・Ⅱ(PCエンジン)のオープニングを再現してみたDSiで動くBASIC「プチコンmkII」で、PCエンジン版「イースI・II」のオープニングを再現してみました。
まだ色々手探り状態ではあるのですが、とりあえず、新しく追加されたMML機能とTALK文を使ってみようということで。
(次sm17817906 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
【MMLだけQR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/music.html
【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarouやりすぎwwwwwwwww 裾こ すげえええ マジかよ シャベッタアアアア!!! !? そりゃそうだろ、これはmk2なんだから。3と性能も違うし. これすごいなぁ...どうせPCだろうなぁ...え!?B A S I Cだと? !? ズコすげえっっw ...
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2012-04-10 23:21:16
【プチコンmkII】ヨンダーフォース君は敵に特攻してもいいし逃げ回ってもいい。参考>sm906217 QRコード>http://metalidol.web.fc2.com/petitcom/yf.html mylist/10104155
しぬまでのながれに初代のデモ感あるなwww」 ショットついてへんの w すぐ死ぬデモの再現か ウィリアム・テル シャベッタアアアアアアアアアアアアアアアア おにごっこwwwwwww wwwwww 拡縮+ラスタ拡大の技術はすごいとおもう ひょうきんぞく...
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2012-04-01 00:16:08
NintendoDSi(プチコンmkII)上でグラディウスを動かしてみたかったニンテンドーDSi/3DSでBASICプログラムを作れるDSiウェア「プチコンmkII」
これを使ってグラディウスを作ってしまいました!
※ 2012/4/2追記 ※※※※
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
エイプリルフールネタという事で。
しかし、曲も画面も全てプチコンのプログラムで動いています。これはホント。へ ! ↑ナムコ!765! 180さん DSiLLです 忙しい人のためのモーニングミュージック 114514で 手ぇ込んでんなぁwwwwwww こんまいwwwww フアッ!? 草 4月1日...あっ...(察し) USODESUワロタ こんまーいww...
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2012-03-22 22:07:33
【DSi】 沙羅蛇 -サラダ- 【プチコンmkII】プチコンmkIIの機能実験的なシューティングゲームです。面は短めで、本気は2周目から!
・スプライトの自動移動とヒットチェック
・MMLでBGMやSEを作成
・回転軸を中心にして、楽々スプライト回転
・ID一個で64x64ドットキャラ、とかRIGHT$とかその他いろいろ
うーん、直線的な動きのキャラならどんなことでもできそーですね!
選曲とか思いっきり趣味入ってますので、つっこみはしないで下さいネ!
他につっこまれそうなブツ → mylist/24945182グロブダーの玉の重なる順番が違うねw ♪SLASH FIGHTER ヘルシーなSTGだ 野菜成分なしwww MANKOIに怒られる コニミルさんすげえ タイトル名だけ面白かった 軸がおかしい。中心から腕が出てない BGMサイコー マッチョテトラン よ...
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2012-03-18 17:39:19
【DSi】 新しいゼビウス 【プチコンmkII】the new XEVIOUS 爆誕!!
人間はどこまで人のフンドシで相撲を取り続けることができるのか・・・。
これまで取った相撲 → mylist/24945182メモなんかしてる最中に忘れるわ キェェェェェアァァァァァシャァベッタァァァァァァ!!! !? アンドアジェネシスの形が丁度良かったからかも wwwwwww ZAXXON ああ、これ十字ボタン? キェェェアァァァァァシャベッタァァァァァァァァァァ えっ...
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2012-03-16 17:20:19
プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。かわいい 笛が最高 かわいいw うぽつ リルル可愛いよリルル かわいい カワイイ! これを耳コピしたわけね サムネで北斗の拳のリンに見えた !? あら、かわw 乙 kawaii いい踊り おぉw おおお ブラボー これテキストで描いてるのかよw なつ...
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2012-03-15 02:20:24
【プチコンmkII】ナンジグライダープチコンmkIIがリリースされたので、第一弾として作ってみました。
「今、何時ぐらいだ?」という疑問に答えてくれるアプリです。
下画面に適当にタッチすると、何時ぐらいか教えてくれます。
アラーム機能とかもついています。
「ただの時計じゃね?」とか言わない。
あくまでも、ナンジグライダーです。ナイ○ライダーとは何の関係もありません。
QRコードはこちら
https://www.tiny-yarou.com/petitcom/index.html
(次sm17532763 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouwww おおおおお タイニーヤロウに笑う マイケルww wwwww タイニ デジタルw すげー w wwww たいにー...
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2012-03-14 13:53:08
プチコンmkIIのMML打ち込みテストきれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png何がしたいのじゃ? プチコン? はかせぇー はえ すげぇー へぇー じかんかかりそう すご おお 音良すぎww ゲーム部分はよw 音質良すぎわろた いいな w GJ! おう・・・ ほう はえーなw 打ち込みにちょっと違いがあるが、音源の再現はほぼ同じだな。
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2012-01-15 18:18:29
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみたDSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。
8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ
・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)
・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)
【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I
(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouすげー すげえ FE外伝かもしれんぞww やるしかないわめ! PS2版やトンキン版より音良いじゃん 謎の技術 これが初代プチコンかよ なめらかw すげぇ… なんかスクロール全体的に遅くね? すごいFM音源の再現度がぱねー!! ちょいマテウp主すげーよ...
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2011-08-17 05:45:54
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouBASICの打ち込みなんて時間かかるの当たり前 ご先祖様まで 初代だからQRは無いよ 移植の移植ってか。完全移植だな wktk プチコンの性能ならタイニーじゃない普通のゼビウスも移植できそう。というのは野暮か くるぞー QRQRQRQRQRQRQRQ...
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2011-08-16 23:36:00
【DSi】 SCRANDA 【プチコン】スク○ンブルもどきを作ろうとしてたのに…。どうしてこうなった!!
例によって、撮影用に机置きプレーなので、斜めに入力できずに超死んでます。
あと、アップ後に判明した気になる点・・・
ハイスコアが反映されてない!
FUELあんまり意味なかった!!
敵が10匹固定なので、それ以上出ると先の奴から消えちゃう!
というわけで、もーちょい弄るかもしれません。
これまで作られたモノ → mylist/24945182MANKOIをほめまくって削除を逃れる 頭文字がKONAMIなのかw グラディウスと混ぜやがったwww ロゴがグラディウスwwww まさしくスクランブルII MANKOIに叱られるぞ こしみるよ、あまりやりすぎるなよMANKOIに叱られる~ まあ、あ...
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2011-07-31 07:14:21
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouBEEP扱いのPCM音色 BEEP音とかホントかよ マジかよ は? 描画しなかったらいいのに いいなー MML? すてきー! どこかマリオっぽいような、トゥールースっぽいような。 おおw BEEP命令でサンプリングの音が鳴らせるってこと? 9801の...
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2011-07-24 02:32:02
【プチコンをいじってみた #5】 バージョン1.1を試すDSiで動くBASIC「プチコン」がバージョン1.1にアップデートされたということで、久々に色々といじってみたところ、番外編(sm14349957)でボツネタとして取り上げものが数倍の速度で動作するではありませんか!というわけで、「あのレースゲームっぽいもの」にちょっと手を加えてみました。道路・白線・海はGFILLでグラフィック画面に書いています。遠景・スタートゲートと各種インフォメーション表示はBG画面、それ以外はスプライトです。レースゲームを作るには速度的な問題はなさそうですが、タイムやスコア表示が重いので、それらを消せばさらにスピーディーにできそうです。BGMを鳴らそうとしたのですが、処理が重くて到底ムリだったので最初だけ(;_;)→(次で実現 sm15169465)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouウヒョー ちゃんとOutってる アソコンかよ! バックしているように見える QRQRQRQRRQRQRQRQRQRQRQRQRQRQRQRQ! アウトラン!!!! DSi=133MHz x68kXV=16Mhz あうとらんだったwww ぽーるぽじしょ...
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2011-04-08 01:49:25
【プチコン】jubeatっぽいものを作ってみた■色々分かってきたのでここは一つ音ゲーを!と思ってたらこんなんできました。
■下画面は例によって毎度GCLS+GLINEで描画。ギリギリ遊べる速度かな?
タッチが一瞬過ぎると反応してくれません。
■譜面データは外部ファイルになってます。
MEMリソースだと255バイトしか入らないので、BGキャラ用リソースを使いました。
RAMがなければVRAMを使えばいいじゃない。
■あんまりjubeatプレイしない人なんで譜面のセンスとかは多めに見ていただきたい・・
■2曲目は2ループ分譜面入れてみたけど、2ループ目はなんかズレてるかも。
BPM指定ミスっぽい。
■自作リスト→mylist/4181021
■(2012/3/27追記)ソースとQR公開しました
http://www43.tok2.com/home/ogut/puchinko/jube.htmlすこ やっぱり神 この人神 ←作っての続きほしいです 3号でも作って おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 神だ。 せいや君がすごい好き...
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2011-04-05 03:56:51
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouスペースハリアーが自機ハリアーだったという話とリンクしてるみたいで ア…ア…アフ……アフタ……… ア フレームレートは追い付いてないようだな…フッ すげー プレグラムリスト教えてもらってもおk おおう ハンパねぇな スペハリに似た奴から !? なんじ...
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2011-04-03 00:13:01
プチコンゆっくりプログラム【1画面プログラム編】祝!プチコン配信!
というわけで、
プチコンで1画面プログラムに挑戦してみました。
NO.1 「Petit Scroll」
1画面プログラム編マイリスト → mylist/25037739funny land あ、やば こんばんちはwwww 今ドヤァ !?!? !? ?! 祝!! (⌒o⌒) ループしてる? おおおおおおお 良くできてるねぇーー 気持ち悪いほどの文字 ⊂ー⊃ だんくろとがやりそう 無理におさめようとしすぎw こんばん...
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2011-03-20 23:02:44
【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試すプチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)
★スペハリII sm19716569
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouなんであの曲じゃないかなぁ もはやプチコンじゃないwww ええええww !? 合成だよね? ええええ...
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