タグ野生の電波新聞社を含む動画:10件 1ページ目を表示
2024年5月4日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2016-05-03 18:55:06
メガドライブにゼビウスを勝手に移植メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/ファミコン版やAtari7800版、コモドール64版とかはやはり性能的にはきつかったと メガドライブ、PCエンジン、スーパーファミコンならアーケード版完全移植可能そうなスペックありそうだし このクオリティなら更にブラッシュアップしてMDミニ2に新作収...
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2014-03-07 19:59:04
セガマークⅢで「出たなツインビー」っぽいものを動かしてみた。本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
一面のみ作成しました。
VRAM容量が厳しく二人同時プレイを優先したため
ファミコン版ツインビーのパワーアップを採用しています。
よってチャージ弾やグインビーは出てきません。
メローラ姫はオトメディウス版を採用しています。
Fusionで動作させたものをキャプチャしております。
バイナリ容量は208Kbyteです。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919イイヨー シグマ隊長!? セガがサードパーティ募ったのはメガドラ以降 CPUのbit数って関係ない、映像チップの問題だよ。PCEだって8bitじゃん 市販するなら、ROM詰め段階で、相当背景削られそうだね。 SFCは16bitじゃん いや・・すげーよ...
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2013-06-15 13:12:38
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627そういえば t転送使わなかったら早かったな 謎技術 訓練されたMSXユーザはロード時間なんて屁でもない !? なんだと!? 前から思ってたけど、お前ら電波を神化し過ぎ!実際、そこまで大したことやってないぞ 以外すぐるw 素でびっくりしたw 編集しない...
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2013-04-03 00:58:00
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouええやん PSG3音ですな うほー これはPSG? ポルタメント! 6和音なのかね? 最高だ!! 6和音?? うほっ! いいねいいねいいね PSGだねFMではない やりてえ フォントも造ったのか 敵の動きすげーなw やべぇwwwwwwwww こりゃす...
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2012-10-31 02:27:22
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouなんだこりゃ、PCエンジン並じゃねえか!プチコンってこんな凄いの Tinyってレベルじゃないぞ!すげええ この出来をみるにうp主って、実際M2に在籍しててプログラマーやってるとかなら有り得るんだよな~。 その単純な移植が難しいのだが(素人には理解不能...
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2012-02-21 20:24:38
ハイドライド3のオープニングをPC-6001mkIIで作ってみたハイドライド3のオープニングを、PC-6001mkIIで再現してみました。
今まで作ってきた作品と比べると、メモリにはかなり余裕があったので、グラフィックデータの圧縮などもしていませんし、T&Eロゴが光る部分などはフルカラーのパターンアニメーションを全て持っていたり、贅沢なメモリの使い方(手抜きとも言う)をしています。また、サウンドドライバは、いつものようによっしゅさん作成の「PSG音源ドライバ」を使わせていただきました。
この動画は、エミュレーター(Bernieさん作成の「PC6001VW」)上で再生したもので、ロード中のみ高速モードにしています。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouああカセットテープ? 鳥肌がヤバイことになってきたwwwww おおおおおおおおおおおおおおお 昔のゲームのOPって技術デモの側面があったんだよね このまま発売しても違和感ないw おおおおおおおおおお FM音源風な音がP6で鳴ってるんだけど・・・;; ...
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2011-04-05 03:56:51
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouスペースハリアーが自機ハリアーだったという話とリンクしてるみたいで ア…ア…アフ……アフタ……… ア フレームレートは追い付いてないようだな…フッ すげー プレグラムリスト教えてもらってもおk おおう ハンパねぇな スペハリに似た奴から !? なんじ...
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2011-03-22 00:32:48
スペース野獣と化した先輩改造元ゲーム:スペースハリアーX68000版 使用マシン:X68000XVI 使用ツール:ZVT.X PCM3PCM.X CHED.X T2PE.X Stirling.exe SoundEngine Free版 Win68K高速版 その2 sm14067963
服を着ろ 真夏の夜の淫夢 X68000 スペースハリアー アタック野獣学園 野生の電波新聞社 服を着ろ 臨場感がたまんねえぜ イサキは? ホモビ男優をうっかり採用しちゃったニッペ人事部長 ニッペの人事部長・・・・・ 風評被害と言う名の宣伝なのでセーフ...
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2011-03-20 23:02:44
【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試すプチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)
★スペハリII sm19716569
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouなんであの曲じゃないかなぁ もはやプチコンじゃないwww ええええww !? 合成だよね? ええええ...
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2010-01-09 06:10:59
マッピー for X68000 (おまけ動画)sm9266744のおまけ動画。XM6上での動作状況をキャプチャしたもの。( 1024x768 60fps から 512x384 30fps に変換 )
左上から、逆アセンブル、MPUレジスタ、BG画面(ページ1)、BG/スプライト(CYNTHIA)、合成バッファ、PCG、CRTC(VICON) の各サブウィンドウ。
当然ながら実機でも動作します。 むしろ移植中は実機との挙動の違いからエミュレータで動作させると不具合の出る事が多いです。
プログラム/グラフィック部分のみですが、自己流ながら「アーケードからX68000への移植の一例」の簡単な説明を、投稿者コメントとして書き込みました。(1-6)
比較的長い文章なので、停止しながら読んで下さい。
時間は掛かっても情熱さえあれば最後までできるかと思います。
みなさんも、何か移植できたら是非見せてください。これから察するに、実機だとモニタ縦置きにして遊ぶのかな 応用てw やっぱ横画面対応じゃなかったか、残念 エミュレータじゃないとそもそもデバッグが大変。 こうゆうの詳しくないからなんかドキドキするw さらっと説明しているけれど、もの凄い作業。 これは凄...
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