タグユニークボーン構造を含む動画:14件 1ページ目を表示
2024年5月9日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2013-01-29 00:18:28
足拡張プラグインの追加プラグインの動作説明足拡張プラグインにdondon式ミクさんの足機能改を追加するプラグインを追加しました。動作は動画内の動きとこちら(sm17146372)を見て下さい。
↓細かい内容やDL URLは以下に
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar70104
米返し:接地感の問題はMMDの足IKの仕様です。解決方法としては足切りIK・足首キャンセル(sm19004400)・根性がありますが、根性以外は標準構造で作成されたモーションとは非互換になります。カットや動作目的単位でお選びください。意味がない動画だw 0点! むしろ足だけ映してよ 大変助かりました、ありがとうございます うぽつ つま先回転は足IKとつま先IK同時選択で普通に出来るが、あれはMMMだけ? うおおお すげえ カメラを足首ボーンに追従させるか固定アングルにしろよなぁ・...
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2012-11-23 12:33:31
【MMD】鉄筋を作ってみたんだが・4パート1~3はYoutubeにあります。
本題は鉄筋のはずだったのですが、余録のほうが分量が多いような。
鉄筋モデル・アクセサリDL:http://bowlroll.net/up/dl10997 http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/22/%E9%89%84%E7%AD%8BD13.zip
BGMは、例によって昔打ち込んだハチプロ用のMIDIファイルです。
---(以下2012/11/23 18:56追記)
左利きになってる理由ですが、後々 もし万一この構造の解説をする必要が生じた時に、「左右腕ボーン順序の入れ替え」という項を設けるために、標準ミクでは順序が下である右腕を あえて親として設定してる都合上そうなってしまうのです。左腕側を親にして右腕をIK化して子にすれば、普通に右利きになります。
24コメの方:使えます→http://youtu.be/i_K_S3WvnRUほをを 鉄筋? なるほどわからんn これはもう鉄筋だな まぁ一斗缶位では曲がらない おもしろ...
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2012-09-29 20:25:57
足首キャンセルの動作サンプルと比較足首キャンセルの動作比較です。
向かって右側がノーマル足IK・左側が足首キャンセルを適用したモデルになります。
普通のモデルで足首キャンセルを作成するプラグインです。
自分のプラグインに組み込む前のサンプルプラグインですが普通に使えると思います。
(自分のプラグイン用は40本近くボーンが増えるのでorz中)
更新しました。(2012/10/14)
http://bowlroll.net/up/dl9615
使い方はそぼろさんの準標準化プラグイン PMX版を使用して
「足先EX 足Dボーンを操作可能に」をチェックして足Dボーンを作成し、このプラグインを適用して下さい。
足IK・つま先IK対応。すげえ ずんこは足がふといな!(ソフトバンクのロボ) すごい安定感w おお きちんと接地してる...
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2012-06-02 02:12:07
【MMD】ガンプラ関節を説明してみたよ再生数とマイリス数が・・・初投稿にしては上出来すぎです 頑張って説明用意してみましたが、どーでしょうか? 勉強中なんでBGMはコレかな?音:sm6120827 りっすん エンコ:つんでれんこ ※私は企業が怖いので肖像権関係でやばそうな物は配布する予定はありません。期待された方がみえたらゴメンです(--; 一応ファイルをUPしておきました http://bowlroll.net/up/dl5497
こういうこと思いつける人凄いなあ・・尊敬する 888888 ボーン数を増やして解決しようとしても多分行き詰まる筈です。行列式和算のナップサック問題を解決するのと同義になる筈です。 肩を持ち上げるだけなら肩ボーンを回せば味付け出来ますよ? と思ったらこ...
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2012-05-17 23:56:55
【MMDエンジン】自動で歩くミクつくってみたこんなこともできるかも、というテストモデルです。
エコデレさんの、たこてってーてーお借りしました。sm9850324
MMDエンジンの製作に関わったみなさまに感謝を。
mylist/16377712
ダウンロードはこちらから⇒http://bit.ly/J0yp6Kotu wwwwwwwwwwwww 足が地面から離れてないのも問題だw 人の歩き方観察しようかw 上半身の動きが...
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2012-04-19 03:07:20
MMD】MMDでRC開発中【ローカルステアリング版】MMDの中で遊べるラジコン、第2段!
先頃、ででPさんが動画を出したもの(sm17585761)とほぼ同様の機能のものですが、構造はかなり異なります。(同時並行で開発してました)
第8回MMD杯で、やじろべえさんが出された「プラレール(sm16945310)」のモデル構造を参考に、構造を簡素化した駆動機構と、従来の車両モデル用MMDエンジンのボーン構造をミックス。
動画内で使用してる「FreeCamera」エフェクトは、Kionさんが公開されているものです。(sm13098406)おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ドリフト? 地面しかないのね おお、楽しそう ドリフトし過ぎのような・・・ おもろいなー これはヘリ...
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2012-04-07 22:48:14
【MMD】偽パースモーフ、髪モーフテスト【モデルテスト】自作ミク(sm16590381)に、今回のVer.upで追加した偽パースモーフの解説動画です。
表情モーフはnyaさんの霊夢を参考にさせて頂きました。棒の目かわいいよ棒の目
作者に感謝致します。ありがとうございました。
04/08追記:偽パースモーフは私が考えたものではありません(汗)
偽パースモーフ自体は3DCGの世界では昔からあるものですし、MMDでもゴロペコさんを始め既に搭載されている偉大な先人達がいらっしゃいます。
その方々の素晴らしい動画も是非ご覧になって下さい。
お借りしたBGM:sm982882
■マイリスト>mylist/3376400バルタン星人 自虐ネタすぎるwww 最高機能ミクさんキター 下からのアングルで顎が消え...
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2012-03-31 01:48:34
なんだただのラーメンタイマーか(本当はMMDのステッピング動作デモ回転連動の組み合わせにより、ステッピング動作を実現。
ただボーンを動かすだけで、このよーに動きます。
ちなみにカレーヌードルは好きです。スゲー! 雑誌の広告感すげえww 機械式時計の中身をMMDで再現することは可能だろうか 実際の時計でステッピングのカチカチ音が気になり出すと眠れなくなる_| ̄|○ ふむふむ 完成まで4分必要なんだ・・・ 回転連動で順転+逆転*60*(1/60)な感じ...
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2012-03-18 17:30:45
【MMD】腕フルIK、注視点ボーンテスト【モデルテスト】自作ミク(sm16590381)に、今回のVer.upで追加した腕フルIKおよび腰ボーンの解説動画です。
また、長らく放置していた注視点ボーンの簡単な紹介です。
腕フルIKはネルドラさんとゴロペコさんのモデルを、
腰ボーンは準標準プラグイン、Tda式ミクを参考にしました。
各作者に感謝致します。ありがとうございました。
お借りしたBGM:sm982882
■マイリスト>mylist/3376400たくさん横に並べて、手をつながせてウエイブさせたいw なにそれ便利 しゅっぽしゅっぽさ...
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2012-03-15 02:16:14
【MMD】ラッチ機構とチェーンの検証モデル-ボーンを表示して。前回の動画(sm17245284)では、普通に動かしてましたが、
今度はボーン構造が見られるように、ボーン表示した状態で動かしてキャプチャしてみました。
因みに物理演算の剛体とかジョイントは全く入ってません。へー! gj なんと・・・ すばらしい bgmの詳細希望 さっぱりわからないw すばらしい ようは見た...
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2012-03-14 05:31:24
【MMD】ラッチ機構とチェーンの検証モデルのテスト映像。※追記
ボーンが見える状態で動かした解説動画→sm17253520
ClockWorksで使用されているステージの部品を可動にするための基礎研究用モデルの映像です。
回転連動の連動率100%未満設定時の特性を利用して、回転連動ボーンの組み合わせにより、1個のボーン操作で、これらの動作が自動で動くように設定しました。
MMDエンジンとの併用はできないものの、操作自体は簡単かと思います。(例によってつくるほうは大変ですが。)
チェーンは無限ループなので、先端の処理は別途考えないといけないです。
とはいえ、それはモデルをつくったり動画につかったりする人にとって重要なだけで、単にまたーりとした映像を置いておくのもなんなので、てけとーにBGMもつけときました。これはいいラチェット これの巻き取り機構がほしいわぁ チェーンのプーリーにギヤの突起が...
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2012-03-04 02:33:10
【MMD】つま先IKテスト【モデルテスト】自作ミク(sm16590381)に搭載されている、つま先IKの紹介&説明動画です。
少々煩雑な操作になってしまいました(汗)
このIKを作るにあたり、大和式ミクとPAC室長の沼地の番人セットを参考にさせて頂きました。ありがとうございました。
MMDでのバグ(?)ですが、原因はコメントの指摘通りでした。
ご教授して下さった方、本当にありがとうございました。
お借りしたBGM:sm982882
■マイリスト>mylist/3376400素晴らしい モーションデータ読み込んで足首がねじれたら、このつま先IKを移動させると良い簡単で楽 すげえ!!! これはいいな これはいい!動きがさらにリアルに出来る おお これ欲しかった!!!! もじもじ これ便利そう どういう構造? おおおおおおお...
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2010-05-05 20:27:27
鎖pmdの挙動と配布連結チェーン同一軌道
物と簡単な解説あります。
http://www.mediafire.com/?20yqqtkrm2m
■BGM:nc10065をお借りしてます
■マイリスト→mylist/9584254これはアンドロメダのネビュラチェーンですね・・・ なんだこれ面白そう! おおー リリレイ...
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2009-06-29 01:26:26
背伸びするミクさんはいかが?つま先が曲がる【MMD】つま先をきれいに曲げれないかとずーっと考えててボーンも入れてみたけどグニャグニャになったりと上手くできなかったんだけど、灯台下暗し、モーフィングでやったら思いの他うまくできたのでUPします、問題はボーンじゃないのでフレームの追加や削除をするとずれちゃうところと、動かす前に登録しなきゃいけないところかな。ハクとミクはMMD小物アップローダーと道具箱にて公開します mylist/8280491 おまけのショートツインミク付き
ふおおおおあーちゃんかわいいいいい 踊りには使いそうだがww ハクは背が高いから、チュー...
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