タグ曲面自動設定プラグインを含む動画:8件 1ページ目を表示
2024年5月9日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2014-10-21 04:09:09
【MMD】物理演算パラメータ極振りシリーズ改・第一弾【曲面プラグイン】曲面プラグインのパラメータを極振りして挙動の傾向を見てみようシリーズ改
改では網羅的にパラメータを変えて比較します。
今回は『横ジョイント』の値をいじりました。補間設定は全て無しに設定して、一律変化させた場合の挙動を見ています。
次回は縦ジョイントと剛体設定の比較です。
モーションはごしかんさんよりお借りしました。これはあんまり違いがないように見える 大きく動くと雰囲気の違いが目立つね これは有用な...
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2014-09-25 02:04:13
【MMD】ジョイントバネ値と剛体の質量の関係【曲面自動設定プラグイン】パラメータ極振りシリーズ第二段です。
バネの値を高くすると布の動きが硬くなると以前の動画で紹介しました。
今回はジョイントの縦・横バネ値を1000という高い値に設定した上で剛体の質量をいじるとどう変化するのか、ということを試しました。
貫通対策を基本に動画に表記したように設定。
・高バネ値+高質量だと滑らかに
・高バネ値+低質量だと動きはガッチガチ
・高バネ値+質量を上から0.1、下へ向かうにつれて1となるように補間をかける(上下の質量の差が激しすぎる)と重さに引っ張られてポリゴンが伸びます。
後半にスカートの場合を示しましたが、差がより顕著ですね。
モーション:ごしかんさん
前回→sm23901290貫通対策すごいな 貫通対策で十分なのか 感謝 こういう比較動画ありがたいです! プルプルは剛体が干渉のせいだと思う セラ! 全然長さ違うな 質量0.1~0.5で作るならバネは100以下がいい感じになるかも スカートすげぇ 質量0.1は顕著だなぁ 以前...
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2014-08-01 02:09:51
【MMD】ロングスカートに適用してどうにかしてみたロングスカートといっても剛体を筒状に設定した擬似スカートです。この状態でもそれなりに動くように例のパラメータim4184692を調節しました。といってもほんの一部を変更するだけです。
さすがに脚の動きが激しいモーションでの破綻は防ぎきれませんでしたすみません。
動画に今回設定した剛体・ジョイント位置を示しましたが、適正位置はあくまでもモデルにより異なりますのでご了承ください。貫通防止策としてこちらの動画を参考にしましたsm23264685
配布先→http://bowlroll.net/up/dl43820
お借りしたもの モーション:わさびPありがたや……… 綺麗 ああ!貫通しないようにか! …ん? ありがとうございます! ありがとうございます! 至高のスカートになりました!ありがとうございます・・・! すごい…!とっても助かりました、ありがとうございます! ありがたやぁ... プラグイ...
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2014-07-30 23:53:41
【MMD】曲面プラグインパラメータ_しっとりver スカートに適応してみた「スカートに適応したらどうなんの?」という電波を受信したので試してみました
こちらim4184692で配布したパラメータを用いてコートの裾、ひざ下スカート、ミニスカートのモデルに適応してみました。ミクさんのツインテにもノリで入れてみたけど…
ミニスカートだと鉄壁力が上がるようですが、ロングになるにつれて貫通しやすくなってしまう…
お借りしたもの 初音ミク:あにまささん KAITO:Mukara_aapさん 博麗霊夢:ISAOさん 重音テト:わたべななみさん モーション:yurieさんしゃがんでもボルンボルンしないのすごいな… 鉄壁ありがたい ササライさまー♡ うわあめっちゃいいです、頑張ってみよう・・・! うつくしい・・・ これを自動でしてくれんのけ!? おお、いいね! 有難うございます~~!!!!! ホント揺れ具合が綺麗・・・・・!
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2014-07-01 00:11:10
【MMD】物理演算で硬めの布を表現してみる【曲面自動設定プラグイン】量産型ルック なんというシュール…
比較的厚そうで重そうなコートの裾を表現するにはどうするべきか悩んだ途中経過です。
曲面自動設定プラグインを利用中、パラメータ設定による見た目の変化を同時に捉え比較したいと思ったのです。
プラグインに同梱の「貫通対策.xml」をベースに、それぞれに極端な値を入れMMDで躍らせてみました。
動画内に表記しているもの以外は値をいじっていません。
今回試したものは「縦Joint」「横Joint」の「移動・回転ばね」のパラメータです。X/Y/Z全てに同じ値を入れています。
変化が見やすいように極端な値を入れていますが、結果としてはばねの値が高いほど動きが鈍くなり、硬い布の表現に近づくのではないかと思います。
モーション:yurie様こういう動画死ぬほどありがたい、ありがとう だいぶ布が重く感じる 左から二番目だなー おおこういう動画ありがたい! こっちから見て右から2番目は硬めにしては軽い気がする、一番ないかな 左端が外套っぽくていい 一番左が綺麗に床に広がってるのかな 左から...
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2014-04-07 00:42:43
[MMD]曲面自動設定プラグインその2[tips]前回動画(sm23225552)のコメントで新しい情報を得られたので挑戦
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm21939957
BGM nc86622参考にさせていただきます。
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2014-03-31 23:42:10
[MMD]曲面自動設定プラグイン[tips]編集ソフトの練習を兼ねて、曲面自動設定プラグインのtipsを紹介。
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm14665806
BGM nc86901ここがまずイマイチわからない… ちょっと面倒くさい 理解した。これは頭使う ここってたせばいいの? これはすごい 正押して移動と拡大縮小使ってるなぁ 何度見てもさっぱり判らない オブジェクトモードって何? ……何も判らない なるほ ジョイントなら差分...
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2012-09-22 08:02:20
ウェイトマージプラグイン配布モデルのウェイトを合成するプラグインです。
物理演算の調整でラクしたい!なんてことができるかもしれません。
初めてプラグイン作ったので、なんかヘンなところがあったら教えてください。
配布先:http://bowlroll.net/up/dl8898
動画内で使用したものはコンテンツツリーにて。
モデルはTwitter上で限定配布された新世界ver.サンジさん(帽子屋様)です。おお!! なん・・だと・・・!?!! うぽです あると違う マージボタン押しても全然完了しましたもでないしマージされないんだけどどうすれば えっすごい PMXエディタじゃ使えないんだなしばらく詰まった 「完了しました」が出ない・・・。 違いがはっきり...
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